Боец — один из стандартных игровых классов персонажей в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . [1] Боец — универсальный воин, ориентированный на оружие, который сражается, используя свои навыки, стратегию и тактику.
Боец — это общий и широкий класс; отдельные бойцы имеют разное происхождение и разные стили. Телохранители, авантюристы, бывшие солдаты, вторгшиеся бандитские короли или мастера-мечники — все они бойцы, но они происходят из разных слоев общества и происхождения и часто оказываются на совершенно разных позициях, целях и сторонах в конфликте.
«Боец» был одним из трех классов в оригинальной игре Dungeons & Dragons ; другими двумя классами были Маг и Клирик . [2] [3] [4] : 18
Паладин был представлен в дополнении I - Greyhawk ( 1975) как подкласс воина. [5]
Боец был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинальном Руководстве игрока . [6] : 84–85 Боец был представлен как один из пяти основных классов в оригинальном Руководстве игрока . [7] : 145 В 1-м издании Advanced Dungeons & Dragons бойцы были классом, наиболее подходящим для физического боя, что уравновешивалось слабостью отсутствия каких-либо других способностей. Бойцы обычно не получали большой выгоды от высоких показателей интеллекта, мудрости или харизмы ; персонаж мог получить более высокие показатели силы, ловкости и телосложения, что увеличивало боевые возможности. Высокие очки здоровья (HP), возможность экипировать прочные доспехи и, несомненно, самый быстрый прогресс THAC0 также помогали им в бою. В качестве необязательного и очень часто используемого правила бойцы также могли выбрать Специализацию по оружию, которая давала дополнительные бонусы к попаданию и урону.
В « Руководстве игрока» количество кубиков для ударов бойца было увеличено до d10 . [8]
Боец был доступен как класс персонажа в «Базовой» версии игры.
Боец, как часть группы «воинов», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании Player's Handbook . [6] : 84–85 Второе издание Player's Handbook приводит несколько примеров известных бойцов из легенд: Геракл , Персей , Гайавата , Беовульф , Зигфрид , Кухулин , Маленький Джон , Тристан и Синдбад . [9] В книге также упоминается ряд великих полководцев и воинов: Эль Сид , Ганнибал , Александр Македонский , Карл Великий , Спартак , Ричард Львиное Сердце и Велизарий . [9]
The Complete Fighter's Handbook подробно описывал класс бойца и несколько подклассов. [6] : 109 В книге была сделана попытка компенсировать отсутствие у этого класса особых способностей. В дополнение к предложению различных наборов, таких как Swashbuckler, Gladiator и Noble Warrior, в руководстве было представлено несколько навыков, которые позволяли игрокам настраивать боевые способности своих воинов. Новые правила включали групповые навыки владения оружием, постоянную специализацию, дополнительные правила для рукопашного боя и введение четырех различных стилей боя (Одно оружие, Два оружия, Оружие и щит и Двуручное оружие).
В 3-м издании игры механика бойцов была существенно изменена путем превращения большинства их способностей в боевые подвиги (из которых боец мог выбирать в качестве бонусных подвигов). [10] Это позволило бойцам выбирать между различными боевыми приемами, более специализированными, чем грубая сила.
Бойцы не подверглись серьезной переработке в версии 3.5 Dungeons & Dragons по сравнению с 3-й редакцией. Главным изменением стало добавление подвигов Greater Weapon Focus и Greater Weapon Specialization (оба увеличивают силу атаки с выбранным оружием), которые стали доступны исключительно бойцам. В версии 3.5 особое внимание уделено увеличению глубины деревьев подвигов бойцов, поскольку они являются основной (и единственной) классовой особенностью бойцов.
В 2006 году « Справочник игрока II» значительно увеличил количество навыков, доступных бойцам, и предоставил ряд способностей, которые, подобно способности «Специализация на оружии», были доступны только бойцам более высокого уровня.
Боец является основным классом в 4-й редакции, и, как и все другие классы, использует новую систему сил, где они классифицируются как имеющие источник боевой силы. Роль бойца — защитник, что подразумевает высокие очки здоровья, хорошие защитные способности и способность защищать других членов группы от врагов. В отличие от другого основного защитника, паладина , боец не может лечить союзников и имеет более ограниченные возможности дальнего боя, но имеет большие способности к нанесению урона и контролю мобильности.
В Player's Handbook представлены два билда бойца : Great Weapon Fighter, который фокусируется на нападении, и Guardian Fighter, который фокусируется на защите. Martial Power представляет еще два билда: Tempest Fighter, который использует два легких оружия, и Battlerager Fighter, который использует топоры и молоты и имеет значительно повышенную устойчивость в виде временных очков здоровья. [11] Атакующие способности бойца, как правило, основаны на оружии и используют Силу для бросков атаки, хотя у них также есть ряд способностей, которые выигрывают от Ловкости, Мудрости или Выносливости. Некоторые атаки бойца имеют дополнительное преимущество, если используются с оружием из определенной группы, таким как топоры, копья или легкие клинки.
В книге правил Essentials Heroes of the Fallen Lands представлены две альтернативные версии Бойца: Рыцарь и Убийца. Рыцарь фокусируется на защите, в то время как Убийца фокусируется как на нападении, так и на защите.
Боец был включен в качестве класса персонажа в 5-е издание Player's Handbook . [12] Игроки могут выбрать один из трех архетипов Martial на третьем уровне: Champion, Battle Master и Eldritch Knight. Каждый из них призван придать базовому классу бойца особый колорит: архетип Champion фокусируется на упрощенной силе, Battle Master фокусируется на уникальном ресурсе, который используется для усиления оружейных приемов, известных как маневры, а Eldritch Knight предлагает ограниченный доступ к магии. [13]
Позже опубликованные справочники расширили класс бойца, предоставив дополнительные варианты подклассов. Sword Coast Adventurer's Guide (2015) добавил Purple Dragon Knight к вариантам Martial Archetype, который фокусируется на помощи и поддержке союзников. Xanathar's Guide to Everything (2017) добавил Arcane Archer, Cavalier и Samurai в качестве вариантов игрока. Arcane Archer использует уникальный ресурс магически усиленных трюковых выстрелов; Cavalier фокусируется на верховом бою, защите своих союзников и маркировке врагов для вступления в бой; а Samurai фокусируется на стойкости, быстрых ударах и социальном взаимодействии. Explorer's Guide to Wildemount (2020) добавил Echo Knight. Tasha's Cauldron of Everything (2020) добавил два новых варианта: Psi Warrior и Rune Knight. [14]
Помимо базовых классов игроков , в 3-м издании класс Воин представляет собой упрощенную и ослабленную версию Бойца, предназначенную для использования в качестве неигрового персонажа , например, в качестве городского стражника.
Скотт Тейлор из Black Gate сказал: «Конечно, для многих игроков основа начинается с бойца. По сути, он «легкий», класс персонажа, который вы даете новому игроку, потому что все, что вам нужно делать, это размахивать оружием и надеяться, что кости повезет. Нет никаких магических заклинаний, которые нужно выучить, никаких списков молитв, священных символов или воровских инструментов. Просто наденьте доспехи, возьмите меч и идите, и, знаете, мне это очень нравится!» [15]
Screen Rant оценил класс бойца как второй по силе класс из 12 базовых классов персонажей в 5-м издании. [16]
Gamer оценил подкласс бойца 5-го издания «Самурай» как 10-й самый крутой подкласс из 32 новых вариантов персонажей в « Руководстве Занатара обо всем». [17]
Гас Везерек из FiveThirtyEight сообщил , что из «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей 5-го издания, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, больше всего было создано бойцов — 13 906. Наиболее распространенной расовой комбинацией были люди (4 888), за ними следовали дварфы (2 009) и драконорожденные (1 335). Везерек написал: «Когда я начал играть в «Dungeons & Dragons» пять лет назад, я бы никогда не выбрал самого популярного бойца в игре: бойца-человека. В фильмах, по телевидению и в книгах уже достаточно бойцов-людей — моим первым персонажем был колдун-альбинос. Но в наши дни я могу принять простоту этой комбинации». [18]