stringtranslate.com

Быстрое путешествие

Быстрое перемещение или телепортацияигровая механика, используемая в играх с открытым миром , которая позволяет персонажу игрока мгновенно перемещаться между ранее обнаруженными локациями (точками телепортации или точками быстрого перемещения) без необходимости проходить это расстояние в реальном времени. Это тип варпа , который специально используется для перемещения по игровому миру, а не внутри уровня. Иногда во время быстрого перемещения время в игре идет, в то время как в других случаях перемещение просто подразумевается или игрок телепортируется магическими или технологическими средствами. Хотя обычно оно используется как средство обеспечения удобства для игрока, быстрое перемещение подвергалось критике за то, что оно отвлекает от дизайна игр, поскольку некоторые миры или квесты разработаны с учетом его включения в ущерб глубине, запоминаемости или реализму.

Характеристики

Быстрое перемещение обычно выполняется из игрового меню при доступе либо к карте мира , либо к объекту, такому как транспортное средство или точка сохранения . Игрок немедленно перемещается из одного места в другое, иногда с соответствующим количеством игрового времени, проходящим между ними, как если бы он путешествовал прямо к месту назначения.

В некоторых играх есть ограничения на количество быстрых путешествий, которые можно совершить, обычно требуя использования покупаемого предмета каждый раз, например, палатки или магического талисмана. Другие разрешают бесконечное быстрое путешествие без штрафа. Например, Genshin Impact разрешает неограниченное быстрое путешествие к любой разблокированной точке телепортации, Статуе Семи или Домену на карте, но требует, чтобы расходуемый «переносной путевой пункт» был развернут на семь дней для быстрого путешествия в любое более конкретное место.

Лошади и автомобили часто используются в качестве частичной замены быстрому перемещению, что позволяет быстрее, но не мгновенно перемещаться по миру. [1]

Прием

GameCrate назвал быстрое перемещение «огромным удобством», которое делает игру «привлекательной для масс» и помогает игрокам, у которых «плотный график», но предложил игрокам не использовать его для лучшего опыта. [1] Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun пошел еще дальше в выражении своей неприязни к быстрому перемещению, заявив, что Skyrim ему понравился гораздо больше после загрузки мода , который позволял отключить быстрое перемещение. [2] Он заявил, что «быстрое перемещение устраняет всякое чувство реального расстояния», сославшись на Dark Souls , игру, которая была разработана вокруг ходьбы, как гораздо более вызывающую концепцию и эмоции путешествия, и заявив, что устранение любой скуки также устраняет чувство «реального квеста». [2] Выдвигая контраргумент, что игрокам станет слишком скучно, если их заставят вручную перемещаться везде, он заявил, что это заставит игровых дизайнеров сделать мир интересным для прогулок. [2]

Патрисия Эрнандес из Kotaku заявила, что игра в Fallout 4 без использования быстрого перемещения «полностью изменила» ее опыт игры. [3] Аналогичным образом Кирк Гамильтон предложил меньше использовать быстрое перемещение в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Помогает или вредит играм быстрое перемещение?". GameCrate . 2015-02-14. Архивировано из оригинала 2015-02-14 . Получено 2018-02-26 .
  2. ^ abc "Путешествия в играх: поговорим о быстрых путешествиях". Rock, Paper, Shotgun . 2015-06-26 . Получено 2018-02-26 .
  3. ^ Эрнандес, Патрисия. «Вы должны попробовать Fallout 4 без быстрого перемещения». Kotaku . Получено 26.02.2018 .
  4. ^ Гамильтон, Кирк. «Если вы играете в Zelda, попробуйте меньше путешествовать быстро». Kotaku . Получено 26.02.2018 .