Cities: Skylines — это градостроительная игра 2015 года, разработанная Colossal Order и изданная Paradox Interactive . Игра представляет собой однопользовательский открытый градостроительный симулятор . Игроки занимаются городским планированием , контролируя зонирование , размещение дорог , налогообложение, общественные услуги и общественный транспорт в районе. Они также работают над управлением различными элементами города, включая его бюджет, здравоохранение, занятость, дорожное движение и уровень загрязнения. Также можно поддерживать город в режиме песочницы , который предоставляет игроку больше творческой свободы.
Cities: Skylines — это продолжение разработки предыдущих игр Cities in Motion от Colossal Order , в которых основное внимание уделялось проектированию эффективных транспортных систем. В то время как Colossal чувствовали, что обладают техническими знаниями, чтобы расширить игровой процесс Cities до более полнофункциональной городской симуляционной игры, их издатель Paradox Interactive изначально воздержался от этой идеи, опасаясь доминирования на рынке серии SimCity . Однако они пересмотрели свое решение после критического провала игры SimCity 2013 года , что дало Paradox возможность создать конкурирующую франшизу. Целью Colossal было создание игрового движка, способного моделировать повседневную жизнь почти миллиона уникальных граждан, представляя это игроку простым способом, позволяя игроку легко понять различные проблемы в дизайне своего города. Сюда входят реалистичные пробки на дорогах и влияние пробок на городские службы и районы. С момента выхода игры для игры были выпущены различные дополнения и другие DLC . В игре также имеется встроенная поддержка пользовательского контента .
Игра была впервые выпущена для операционных систем Linux , OS X и Windows 10 марта 2015 года. Консольные порты Tantalus Media были выпущены для игровых консолей Xbox One и PlayStation 4 в 2017 году, для Nintendo Switch в сентябре 2018 года и для Google Stadia в мае 2022 года. Ремастеринговое издание, также от Tantalus, было выпущено для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в феврале 2023 года. Игра получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех: по состоянию на июнь 2022 года на всех платформах было продано более двенадцати миллионов копий. Продолжение, Cities: Skylines II , было выпущено 24 октября 2023 года.
Игрок начинает с участка земли — эквивалентного области 2 на 2 километра (1,2 мили × 1,2 мили) [1] — вместе с развязкой с близлежащим шоссе, доступом к водоему, а также стартовой суммой внутриигровых денег. Игрок продолжает добавлять дороги и жилые, промышленные и коммерческие зоны , а также основные услуги, такие как электроэнергия, вода и канализация, чтобы побудить жителей переезжать и предоставить им рабочие места.
По мере того, как город разрастается за пределы определенных уровней населения, игроку становятся доступны новые городские улучшения, включая школы, пожарные станции, полицейские участки, медицинские учреждения и системы утилизации отходов, налоговые и правительственные указы, системы общественного транспорта и другие функции для управления городом. Одна из таких функций позволяет игроку назначать части своего города в качестве районов. Каждый район может быть настроен игроком для ограничения типов разрешенных разработок или для обеспечения соблюдения определенных правил в пределах границ района, например, разрешать только промышленные секторы, посвященные сельскому хозяйству, предлагать бесплатный общественный транспорт для района для сокращения трафика, повышать или снижать налоги для различных классов застройки или, с DLC Green Cities , препятствовать въезду в район транспортных средств на ископаемом топливе, не препятствуя при этом въезду электромобилей, что снижает шумовое загрязнение, вызванное движением. [2]
Здания в городе имеют различные уровни развития, которые достигаются путем улучшения местной территории, причем более высокие уровни обеспечивают больше преимуществ для города. Например, коммерческий магазин будет повышаться в уровне, если близлежащие жители будут более образованными, что, в свою очередь, позволит ему нанимать больше сотрудников и увеличивать налоговые поступления для города. Когда игрок накопит достаточно жителей и денег, он может приобрести соседние участки земли, каждый из которых по размеру эквивалентен стартовой площади земли, что позволит ему построить восемь дополнительных участков из 25 в пределах области 10 на 10 километров (6,2 мили × 6,2 мили). [1] Ограничение на участки позволяет игре работать на самом широком диапазоне персональных компьютеров, но игроки могут использовать модификации Steam Workshop, чтобы открыть не только все стандартные 25-клеточные области строительства игры, но и всю карту (81 плитка, 324 квадратных километра или 125 квадратных миль). [3] [4]
В игре также представлена надежная транспортная система, основанная на предыдущей игре Cities in Motion от Colossal Order , что позволяет игроку планировать эффективный общественный транспорт для города, чтобы уменьшить заторы на дорогах и получать доход от транзита. [1] Дороги могут быть построены прямыми или произвольной формы, а сетка, используемая для зонирования, адаптируется к форме прилегающих дорог; городам не обязательно следовать квадратному плану сетки . Дороги различной ширины (вплоть до крупных автострад ) вмещают различные объемы трафика, а различные типы дорог (например, проспекты, обсаженные деревьями, или шоссе со звукоизолирующими барьерами) обеспечивают снижение шумового загрязнения или повышение стоимости недвижимости в окрестностях за счет увеличения затрат для игрока. [5] Дорожная система может быть дополнена различными видами общественного транспорта, такими как автобусы, такси, трамваи, поезда, паромы и метро.
Моддинг , посредством добавления пользовательского контента, такого как здания или транспортные средства, поддерживается в Cities: Skylines через Steam Workshop. Создание активного сообщества, генерирующего контент, было заявлено как явная цель дизайна. [2] [6] Игра включает в себя несколько готовых ландшафтов для строительства, а также редактор карт, позволяющий пользователям создавать собственные карты, включая использование реальных географических объектов. Также доступны моды, влияющие на основные элементы игрового процесса; готовые моды включают в себя возможность обойти вышеупомянутую систему разблокировки уровня населения, неограниченные средства и более высокую настройку сложности.
Финский разработчик Colossal Order, студия из тринадцати человек на момент выхода Cities: Skylines , [7] зарекомендовала себя серией Cities in Motion , которая в первую очередь касалась строительства транспортных систем в предопределенных городах. Они хотели перейти от этого к более крупной городской симуляции, такой как франшиза SimCity , и в ходе подготовки разработали Cities in Motion 2, используя игровой движок Unity, чтобы гарантировать, что у них есть возможность разработать эту более масштабную работу. [8] Они представили свои идеи своему издателю Paradox Interactive , но эти первоначальные предложения были сосредоточены на политическом аспекте управления городом, а не на его планировании; игрок должен был стать мэром города и устанавливать указы и постановления, чтобы помочь своему городу расти. Paradox посчитали, что эти идеи не представляют достаточно веских аргументов, чтобы противостоять устоявшемуся SimCity , и заставили Colossal Order пересмотреть свой подход. [8]
Ситуация изменилась, когда вышла версия SimCity 2013 года , которая подверглась критике из-за нескольких проблем. Обменявшись идеями симуляции города с Colossal Order, Paradox воспользовалась рыночной возможностью, чтобы дать зеленый свет разработке Cities: Skylines . [9] [8]
Одной из целей игры было успешно смоделировать город с населением до миллиона человек. [7] Чтобы помочь достичь этой цели, создатели решили смоделировать граждан, перемещающихся по дорогам и транспортным системам города, чтобы сделать влияние дорожного дизайна и транспортных заторов фактором в городском дизайне. [7] При этом они обнаружили, что рост и успех города были фундаментально связаны с тем, насколько хорошо была спланирована дорожная система. [10] Colossal Order уже осознавали важность дорожных систем из Cities in Motion и считали, что визуальная индикация трафика и транспортных заторов была легко понимаемым признаком более крупных проблем в городском дизайне. [10]
Для представления дорожного движения Colossal Order разработала сложную систему, которая определяла бы самый быстрый маршрут, доступный для симулируемого человека, идущего на работу и обратно или в другие точки интереса, принимая во внимание доступные дороги и системы общественного транспорта поблизости. Этот симулируемый человек не отклонялся бы от своего предопределенного пути, если бы маршрут не был изменен во время транзита, в этом случае он был бы телепортирован обратно в исходную точку вместо расчета нового пути из своего текущего местоположения. [7] Если поездка требовала, чтобы человек вел машину, система из семи правил регулировала его поведение в дорожном движении и то, как это показывалось пользователю, например, пропуская некоторые правила в местах симуляции, которые имели небольшое влияние, пока игрок не смотрел на эти места. [10] Это было сделано, чтобы избежать каскадных проблем с дорожным движением, если игрок корректировал дорожную систему в реальном времени. [7] Разработанная пользователем транспортная система города создает граф на основе узлов, используемый для определения этих самых быстрых путей, и определяет перекрестки для этих узлов. Затем система имитирует движение людей по дорогам и транзитным системам, учитывая другой трафик на дороге и базовую физику (такую как скорость на склонах и необходимость для транспортных средств замедляться на крутых поворотах), чтобы точно моделировать пробки, создаваемые компоновкой и географией системы. [7] Разработчики обнаружили, что их модель точно демонстрирует эффективность или ее отсутствие некоторых менее распространенных перекрестков дорог, таких как одноточечная городская развязка или расходящаяся ромбовидная развязка . [10]
Cities: Skylines была анонсирована издателем Paradox Interactive 14 августа 2014 года на Gamescom . [11] В анонсирующем трейлере подчеркивалось, что игроки могут «строить город своей мечты», «модифицировать и делиться онлайн» и «играть офлайн» [6] — третья особенность была интерпретирована журналистами как насмешка над SimCity , которая изначально требовала подключения к Интернету во время игры. [2] [12] Skylines использует адаптированный движок Unity с официальной поддержкой моддинга . [13] Игра была выпущена 10 марта 2015 года, а Colossal Order обязалась продолжать поддерживать игру после релиза. [2]
Tantalus Media помогала Paradox в портировании игры на консоль Xbox One и для Windows 10 , которая была выпущена 21 апреля 2017 года. Эта версия включает в себя дополнение After Dark , поставляемое в комплекте с игрой, и поддерживает весь загружаемый контент. [14] [15] [16] [17] [18] Tantalus также портировала игру и расширение After Dark для PlayStation 4 , выпущенное 15 августа 2017 года. Версии для Xbox One и PlayStation 4 получили физические версии релиза, распространяемые Koch Media . [19] Tantalus также портировала игру для Nintendo Switch , которая была выпущена 13 сентября 2018 года и включала дополнения «After Dark» и «Snowfall». [20]
Игра была создана с нуля, чтобы быть дружелюбной к модификациям, созданным игроками , взаимодействуя с Steam Workshop. Colossal Order обнаружила, что с Cities in Motion игроки быстро начали изменять игру и расширять ее. Они хотели поощрить такое поведение в Cities: Skylines , поскольку они понимали, что возможность моддинга важна для игроков и не обесценит игру. В течение месяца после выпуска игры в Workshop было создано более 20 000 ресурсов, включая модификации, которые включали режим от первого лица и симулятор полета . [21] По состоянию на февраль 2020 года было доступно более 200 000 созданных пользователями предметов. Многие из этих фанатов смогли использовать краудфандинговые сервисы, такие как Patreon, для финансирования своих творческих усилий. Paradox, признавая поддерживаемые фанатами моды, начала взаимодействовать с некоторыми моддерами для создания официальных пакетов контента для игры, начиная с 2016 года. Первым из них был новый набор зданий в стиле ар-деко, созданный Мэттом Круксом. Крукс получил часть продаж контента от Paradox. [22] [23]
Образовательная версия Cities: Skylines была разработана Colossal Order совместно с группой TeacherGaming и выпущена в мае 2018 года. Эта версия включает в себя учебные пособия и сценарии, предназначенные для использования в классе, а также средство для учителей, чтобы отслеживать прогресс учеников. [24]
Ремастеринговая версия Cities: Skylines была выпущена эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X/S 15 февраля 2023 года. Обновленная версия включает в себя область застройки до 25 плиток, улучшения производительности и другие улучшения качества жизни. Обновление выпущено в виде бесплатной загрузки для игроков, которые ранее владели версиями PlayStation 4 и Xbox One соответственно. [25]
Адаптация игры для виртуальной реальности под названием Cities: VR , разработанная Fast Travel Games, была выпущена для Meta Quest 2 28 апреля 2022 года [26] и выпущена на PlayStation VR2 .
После релиза Cities: Skylines получила «в целом положительные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [27] IGN присудил игре оценку 8,5 и сказал: «Не ждите захватывающих сценариев или случайных событий, но ожидайте, что будете впечатлены масштабом и множеством движущихся частей этого градостроительного симулятора». [32] Destructoid дал игре оценку 9 из 10, а рецензент заявил: « Cities: Skylines не только возвращается к идеалам, которые сделали жанр градостроительства таким популярным, но и расширяет их. Я наслаждался каждой минутой, проведенной в этой игре, а планирование, строительство и забота о моем городе пробудили во мне воображение и креативность, как это было с немногими другими играми». [31] The Escapist дал Cities: Skylines высшую оценку, отметив ее низкую цену и заявив, что, несмотря на несколько незначительных недостатков, это «лучший градостроительный симулятор за последние десять лет». [35]
Было проведено много критических сравнений между SimCity и Cities: Skylines , причем многие, включая генерального директора Colossal Order, считали первую эталоном жанра. [36] Когда игра была впервые анонсирована, журналисты восприняли ее как конкурента плохо принятой перезагрузки SimCity 2013 года , описывая ее как «в некотором роде ... противоядие от последних усилий Maxis с SimCity » [37] и «пытающуюся удовлетворить то, чего не смогла SimCity ». [2] Статья Eurogamer затронула «какое-то несоответствие размеров» между разработчиком Colossal Order (тогда штат состоял из девяти человек) и Maxis , а также их соответствующие амбиции в отношении Skylines и SimCity . [2] Критики в целом считали, что Cities: Skylines превзошла SimCity как ведущая игра жанра, [38] [39] [40] [41] при этом The Escapist сравнивал их по ряду факторов и находил Cities: Skylines лучшей игрой в каждой рассматриваемой категории. [42] Однако некоторые критики посчитали, что игре не хватает отсутствия катастроф и случайных событий по сравнению с SimCity , а также полезного и содержательного обучения. [43] Катастрофы были добавлены в игру в метко названном DLC Natural Disasters , а также специальные здания для их обнаружения и реагирования на них.
Городское правительство Стокгольма , где расположена штаб-квартира Paradox, использовало Cities: Skylines для планирования новой транспортной системы. [44] Разработчик Bus Simulator 18 спланировал дороги и автомагистрали карты мира игры через Cities: Skylines, прежде чем воссоздать их в своей игре, чтобы обеспечить реалистичный город и его объекты для игры. [45] Польский YouTube-блогер воссоздал развязку, которая должна была быть построена недалеко от Кракова в игре, продемонстрировав ее проблемы, такие как заторы и многократное переключение полос движения. В ответ на это Польское главное управление национальных дорог и автомагистралей заказало дополнительный анализ, который подтвердил наличие проблем, и развязка была перепроектирована. [46] [47]
В 2020 году журнал Rock, Paper, Shotgun присвоил Cities: Skylines четвертое место среди лучших игр жанра менеджмента для ПК. [48] Во время 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Cities: Skylines на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [49]
Cities: Skylines стала самой продаваемой игрой Paradox. В течение 24 часов было продано 250 000 копий; [50] в течение недели — 500 000 копий; [51] в течение месяца — один миллион копий; [52] а в свою первую годовщину тираж игры достиг двух миллионов проданных копий. [53] Ко второй годовщине продажи игры достигли 3,5 миллионов. [54] В марте 2018 года было объявлено, что игра была продана тиражом более пяти миллионов копий только на платформе ПК. [55] В четвертую годовщину игры в марте 2019 года Colossal Order объявила, что Cities: Skylines превысила шесть миллионов проданных копий на всех платформах. [56] В июне 2022 года было объявлено, что игра была продана тиражом 12 миллионов копий на всех платформах. [57] Это самая продаваемая игра, разработанная в Финляндии на сегодняшний день. [58]
Исследования изучили использование Cities: Skylines в качестве потенциального учебного пособия для многих различных академических предметов, включая недвижимость, [59] науки об окружающей среде, [60] городское планирование, [61] и журналистику. [62] Игра также использовалась в психологических исследованиях для оценки способности решать сложные проблемы. [63]
Маркетинг игры также побуждал людей рассматривать ее как образовательный инструмент, отчасти через серию видеороликов «Строители городов» [64] , которая также продвигала образовательную серию Джастина Рочняка , использующую Cities: Skylines в качестве наглядного пособия.
Cities: Skylines получила несколько платных и бесплатных загружаемых пакетов контента с момента своего выпуска в 2015 году, и было выпущено несколько типов пакетов контента: пакеты расширения , косметические пакеты, пакеты создателя контента, пакеты вкусов, музыкальные пакеты и пакеты карт. Загружаемый контент для игры был ранее разработан и выпущен сначала для ПК- версий игры, а затем выпущен на консолях несколько месяцев спустя. С тех пор новые DLC выпускались одновременно как на ПК, так и на консолях.
Paradox Interactive анонсировала продолжение Cities: Skylines в марте 2023 года под названием Cities: Skylines II . Игра была выпущена 24 октября 2023 года для Windows. Релиз Xbox Series X/S и PlayStation 5 был запланирован на второй квартал 2024 года, [91] затем отложен до октября 2024 года, а затем был отложен на неопределенный срок. [ необходима цитата ]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )