stringtranslate.com

Подземелья Даггората

Dungeons of Daggorath — одна из первых ролевых видеоигр в реальном времени с видом от первого лица . Она была разработана DynaMicro для цветного компьютера TRS-80 в 1983 году. Продолжение, Castle of Tharoggad , было выпущено в 1988 году.

Геймплей

Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, которая попыталась изобразить трехмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии, чтобы создать иллюзию глубины. Она последовала за играми Maze War и Spasim 1974 года , написанными для исследовательских компьютеров, и первой игрой-лабиринтом 3D Monster Maze для домашних компьютеров , выпущенной в 1981 году. Игра Phantom Slayer , выпущенная в 1982 году для Color Computer, также показывала монстров, скрывающихся в лабиринте. Хотя Daggorath была визуально похожа на эти игры, она добавила несколько элементов стратегии, таких как различные виды монстров, сложные лабиринты, различные уровни видимости и использование различных объектов и оружия. [3]

Скриншот игрового процесса Dungeons of Daggorath.
Исследуйте подземелья и сражайтесь с существами, вводя команды в текстовую область внизу. Белая полоса показывает кожаный щит в левой руке и деревянный меч в правой руке, а также указывает на сердцебиение игрока. Обратите внимание на меч на полу, который может быть поднят игроком или другими существами.

Игрок перемещается по подземелью, отдавая команды с помощью набора текста — например, набирая «GET LEFT SHIELD» или «USE RIGHT» (или сокращения, такие как «GL SH» и «U R»), накапливая силу и все более мощное оружие по мере продвижения игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже когда их не видно. Цель игры — победить второго из двух волшебников, который находится на пятом и последнем уровне подземелья.

Уникальной особенностью игры является сердцебиение, которое усиливается по мере того, как игрок движется, совершает действия или получает урон в виртуальной среде. Сердцебиение является прямым предшественником индикатора «здоровья» в более поздних играх; чем выше частота сердечных сокращений, тем более уязвим игрок для атак. Игрок может упасть в обморок от перенапряжения, в этом случае есть риск подвергнуться нападению, будучи беззащитным. Эта система сердцебиения использовалась вместо числовых показателей, таких как очки здоровья или жизнеспособность , и была вдохновлена ​​аркадными играми , [4] в частности Space Invaders 1978 года , где звук, похожий на сердцебиение, постепенно увеличивает темп по мере того, как враги приближаются к игроку. [5]

Разработка

Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Кейтом С. Киёхарой, со звуками Фила Ландмейера, в 1980–81 годах для Tandy ( RadioShack ) TRS-80 Color Computer . Произведенная DynaMicro, она была выпущена в 1983 году в виде восьмикилобайтного картриджа ROMpak для Color Computer, на перекодирование которого ушло несколько месяцев. Несмотря на это, в игре есть многоуровневый лабиринт и то, что на то время было продвинутыми звуковыми эффектами, которые дают важные подсказки о местонахождении монстров. [6]

Наследие

После того, как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных игр Color Computer, [ нужна ссылка ] Tandy выпустила сиквел Castle of Tharoggad , [7] [8] в 1988 году, который был сделан без участия команды Daggorath . Он был плохо принят. [9]

Около 2001 года Дуглас Дж. Морган заметил, что исключительные авторские права вернулись к нему от издателя RadioShack . Он выпустил игру под лицензией freeware -like для публики, также предложив исходный код за небольшую плату. [6] [10] Она была портирована фанатами на Microsoft Windows , [11] Linux , [12] RISC OS [13] и PSP [14] через библиотеку SDL . Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была портирована в Интернет. [15]

Подземелья Даггората были представлены в книге «Первому игроку приготовиться» , где главный герой должен решить игру, смоделированную в симулированной вселенной. [16] Этот сюжетный момент не появился в его экранизации .

Обложка игры также использовалась для альбома Garden of Delete группы Oneohtrix Point Never , который представляет собой редактирование скриншота игры.

Ссылки

  1. ^ Hirsch Electronics расширяет совет директоров, июнь 2007 г., пресс-релиз, AutomatedBuildings.com
  2. Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath Архивировано 11 сентября 2010 года на Wayback Machine
  3. ^ Бойл, Л. Кертис. "Подземелья Даггората". Tandy (TRS-80) Color Computer Games . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 г.
  4. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. AK Peters, Ltd. стр. 80–1. ISBN 978-1-56881-411-7. Получено 8 сентября 2010 г.
  5. ^ Логуидайс, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: Взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Focal Press . стр. 232. ISBN 978-0-240-81146-8. Получено 1 мая 2011 г.
  6. ^ ab Barton, Matt (13 октября 2006 г.). "Обзор The Dungeons of Daggorath (1983) от DynaMicro". Armchair Arcade . Архивировано из оригинала 24 мая 2007 г.
  7. ^ Бойл, Л. Кертис. "Замок Тароггад". Tandy (TRS-80) Color Computer Games . Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 г.
  8. ^ Замок Тароггад, веб-сайт цветной компьютерной документации
  9. ^ Саббатини, Марк (февраль 2010 г.). Ропполо, Брайан (ред.). «Замок Тароггад». Retrogaming Times Monthly . № 69. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 г.
  10. ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath Дугласом Дж. Морганом «Настоящим я предоставляю неисключительную постоянную всемирную лицензию всем администраторам сайтов Color Computer, разработчикам эмуляторов, программистам или любому другому лицу или лицам, желающим разрабатывать, производить, копировать, эмулировать или распространять игру, при единственном условии, что они приложат все усилия для сохранения игры, насколько это возможно, в ее оригинальной и неизмененной форме. ... Любой, кто готов заплатить за копирование листинга (в Kinko's) и отправку им, кто намерен использовать его для улучшения или усовершенствования версий игры для эмулятора, может это сделать».
  11. ^ Хунерлах, Ричард. "Страница проекта для ПК-порта Dungeons of Daggorath". Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 г.
  12. ^ "Dungeons of Daggorath – Version 0.5.1 for Linux". Daggorath PC-Port . Июль 2012. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016.
  13. ^ Хадд, Винс М. (27 мая 2012 г.). «Dungeons of Daggorath перенесен на RISC OS». RISCOSitory . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г.
  14. ^ М., Гленн (15 декабря 2008 г.). "PSP homebrew – Dungeons of Daggorath v0.7". QuickJump . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г.
  15. ^ Берд, Натан. «Подземелья Даггората». Подземелья Даггората . Получено 20 апреля 2020 г.
  16. ^ Оуэнс, Скип (9 апреля 2018 г.). «Видеоигры из «Первому игроку приготовиться»». Geek Dad . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 г. Получено 20 марта 2019 г.

Внешние ссылки