Dungeons of Daggorath — одна из первых ролевых видеоигр в реальном времени с видом от первого лица . Она была разработана DynaMicro для цветного компьютера TRS-80 в 1983 году. Продолжение, Castle of Tharoggad , было выпущено в 1988 году.
Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, которая попыталась изобразить трехмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии, чтобы создать иллюзию глубины. Она последовала за играми Maze War и Spasim 1974 года , написанными для исследовательских компьютеров, и первой игрой-лабиринтом 3D Monster Maze для домашних компьютеров , выпущенной в 1981 году. Игра Phantom Slayer , выпущенная в 1982 году для Color Computer, также показывала монстров, скрывающихся в лабиринте. Хотя Daggorath была визуально похожа на эти игры, она добавила несколько элементов стратегии, таких как различные виды монстров, сложные лабиринты, различные уровни видимости и использование различных объектов и оружия. [3]
Игрок перемещается по подземелью, отдавая команды с помощью набора текста — например, набирая «GET LEFT SHIELD» или «USE RIGHT» (или сокращения, такие как «GL SH» и «U R»), накапливая силу и все более мощное оружие по мере продвижения игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже когда их не видно. Цель игры — победить второго из двух волшебников, который находится на пятом и последнем уровне подземелья.
Уникальной особенностью игры является сердцебиение, которое усиливается по мере того, как игрок движется, совершает действия или получает урон в виртуальной среде. Сердцебиение является прямым предшественником индикатора «здоровья» в более поздних играх; чем выше частота сердечных сокращений, тем более уязвим игрок для атак. Игрок может упасть в обморок от перенапряжения, в этом случае есть риск подвергнуться нападению, будучи беззащитным. Эта система сердцебиения использовалась вместо числовых показателей, таких как очки здоровья или жизнеспособность , и была вдохновлена аркадными играми , [4] в частности Space Invaders 1978 года , где звук, похожий на сердцебиение, постепенно увеличивает темп по мере того, как враги приближаются к игроку. [5]
Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Кейтом С. Киёхарой, со звуками Фила Ландмейера, в 1980–81 годах для Tandy ( RadioShack ) TRS-80 Color Computer . Произведенная DynaMicro, она была выпущена в 1983 году в виде восьмикилобайтного картриджа ROMpak для Color Computer, на перекодирование которого ушло несколько месяцев. Несмотря на это, в игре есть многоуровневый лабиринт и то, что на то время было продвинутыми звуковыми эффектами, которые дают важные подсказки о местонахождении монстров. [6]
После того, как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных игр Color Computer, [ нужна ссылка ] Tandy выпустила сиквел Castle of Tharoggad , [7] [8] в 1988 году, который был сделан без участия команды Daggorath . Он был плохо принят. [9]
Около 2001 года Дуглас Дж. Морган заметил, что исключительные авторские права вернулись к нему от издателя RadioShack . Он выпустил игру под лицензией freeware -like для публики, также предложив исходный код за небольшую плату. [6] [10] Она была портирована фанатами на Microsoft Windows , [11] Linux , [12] RISC OS [13] и PSP [14] через библиотеку SDL . Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была портирована в Интернет. [15]
Подземелья Даггората были представлены в книге «Первому игроку приготовиться» , где главный герой должен решить игру, смоделированную в симулированной вселенной. [16] Этот сюжетный момент не появился в его экранизации .
Обложка игры также использовалась для альбома Garden of Delete группы Oneohtrix Point Never , который представляет собой редактирование скриншота игры.