stringtranslate.com

Кассетное видение

Cassette Vision [a]домашняя игровая консоль второго поколения , произведенная компанией Epoch Co. и выпущенная в Японии 30 июля 1981 года . Впоследствии была выпущена обновленная модель под названием Cassette Vision Jr.

Термин «кассета» — современный японский синоним картриджа ПЗУ , который не следует путать с форматом магнитной кассеты . По мощности она сравнима с Atari 2600 . Cassette Vision имеет необычное управление: четыре ручки, встроенные в саму консоль, по две для каждого игрока (одна для горизонтального положения, одна для вертикального); плюс две кнопки на игрока.

Первоначально система продавалась по цене 13 500 йен , а стоимость игр — 4 000 йен . Cassette Vision было продано тиражом около 400 000 единиц [2] и была самой продаваемой игровой консолью в Японии до появления Family Computer от Nintendo . [3] Он получил преемника под названием Super Cassette Vision . Будучи машиной 1984 года, Super Cassette Vision была более сопоставима с аналогами линейки Famicom и Sega SG -1000 . SCV также продавался в Европе, но без особого успеха. [4] Super Lady Cassette Vision, версия Super Cassette Vision, предназначенная для женского рынка, была выпущена исключительно в Японии. Хотя характеристики были точно такими же, пластик был розового цвета и включал в себя чехол для переноски и игру «Молочная принцесса».

История

Cassette Vision была вдохновлена ​​предыдущими разработками Epoch для игровых консолей, такими как TV Vader.

Компания Epoch , основанная в 1958 году Маэдой Такеторой, изначально занималась производством пластиковых бейсбольных досок, а затем перешла к разработке игрушек, настольных игр и игральных карт. [5] В 1960-х и 1970-х годах Epoch стала одной из крупнейших компаний по производству игрушек в Японии, отчасти благодаря своей семейной бизнес-модели. Компания в партнерстве с Magnavox выпустила в 1975 году TV Tennis Electrotennis , первую игровую консоль, выпущенную в Японии. В 1980 году она выпустила TV Vader, специальную домашнюю консоль, представлявшую собой клон Space Invaders , имевшую умеренный успех. Основываясь на своем опыте разработки портативных электронных игр и других видов оборудования для видеоигр, Epoch начала работу над созданием игровой консоли, в которой для игрового программного обеспечения использовались сменные картриджи ПЗУ . [6]

Руководитель и дизайнер Epoch Масаюки Хориэ был назначен дизайнером и инженером по аппаратному обеспечению Cassette Vision. [6] Хори ранее работал над Digit-Com 9, бейсбольной LSI и несколькими более ранними специализированными консолями компании. Консоль должна была олицетворять «совершенство или зрелость» предыдущих консольных проектов Epoch, в первую очередь TV Baseball 1979 года . машины обычно были большими и занимали много места. [6] Cassette Vision не была первой консолью на картридже, выпущенной в Японии; Более ранние примеры включают Video Cassette Rock от Takatoku Toys и TV Jack 5000 от Bandai . [6] Из-за особенностей конструкции предыдущих консолей Epoch команда разработчиков, работавшая под руководством Хори, не смогла разделить ПЗУ и ЦП в консоли. [6]

Cassette Vision был выпущен в Японии 30 июля 1981 года по розничной цене 13 500 иен . Epoch основывала свою маркетинговую стратегию на том, что работало для Atari и ее видеокомпьютерной системы в 1977 году, которую Epoch выпустила в Японии как Cassette TV Game в 1979 году. [6] Название консоли происходит от японского синонима ROM-картриджа . Поскольку на рынке домашних консолей страны было мало «основных» конкурентов, популярность и продажи Cassette Vision быстро выросли, став в то время самой продаваемой игровой консолью в Японии. К 1982 году она заняла 70% рынка, обогнав игру для кассетного телевидения и импортируемую Bandai Intellivision . [7] [8] Хори считает, что часть успеха консоли заключается в ее доступности и привлекательности для потребителей. [6]

Cassette Vision Jr., уменьшенная и минимизированная версия Cassette Vision, выпущенная в 1983 году.

У Epoch возникли трудности с производством консолей и удовлетворением спроса из-за затрат на их производство. В ответ 19 июля 1983 года Epoch выпустила Cassette Vision Jr., экономичную модернизацию. Эта версия стоила 5000 йен, что намного ниже, чем оригинальная модель, и была разработана специально, чтобы быть дешевой и более доступной для потребителей. . Cassette Vision Jr. сохраняет большинство тех же функций, что и Cassette Vision, за исключением регулятора громкости и измененной раскладки клавиатуры, чтобы сделать некоторые игры более интуитивно понятными. Cassette Vision Jr. имела успех благодаря своей низкой цене и отсутствию конкуренции и, как и ее предшественник, имела коммерческий успех.

За четыре дня до выпуска Jr. Nintendo выпустила Family Computer (Famicom), который также был спроектирован на основе сменных картриджей. Famicom быстро обогнала по популярности Cassette Vision и стала ведущей игровой консолью в Японии, в основном благодаря своей способности производить высококачественные преобразования аркадных игр, таких как Donkey Kong . Cassette Vision не смогла конкурировать с Famicom, а затем и с SG-1000 от Sega , из-за низкого качества аппаратного обеспечения, которым она располагала, а также из-за того, что рынок оказался загнан в угол другими конкурирующими платформами от таких компаний, как Atari и Nichibutsu . Epoch решила прекратить выпуск Cassette Vision в августе 1984 года из-за плохих продаж. В том же месяце компания выпустила свою последнюю игру Elevator Panic . Компания переориентировала свои усилия на разработку преемника Cassette Vision, который мог бы конкурировать с Nintendo и Sega, и который стал Super Cassette Vision . За время своего существования Cassette Vision было продано около 400 000 единиц. [6] [8]

Игры

Для этой системы существует двенадцать игр: [9]

Неизданные игры

Аксессуар

Световой пистолет для Cassette Vision

В том же году, когда была выпущена Cassette Vision, Epoch выпустила световой пистолет для игр Big Sport 12. В картридже содержится набор из 12 игр, в том числе 4, требующих использования светового пистолета. Пистолет подключается к консоли через разъем AUX. Это единственный аксессуар, доступный для Cassette Vision, и, следовательно, единственное периферийное устройство, использующее соединение AUX. Этот разъем позже был удален, когда Epoch выпустила Cassette Vision Jr, урезанную версию Cassette Vision, что сделало Gun несовместимым с этой версией консоли.

Технические характеристики

Компания Epoch решила извлечь выгоду из чипсета NEC uPD77xx, поскольку они уже использовали его для разработки игр на этой платформе (TV Baseball, TV Vader). Чтобы добиться этого, Epoch решила поместить ЦП (µPD777C) непосредственно в картридж, в то время как корпус консоли будет содержать только блок питания, элементы управления, а также видео (µPD778) и звуковой выход. Имея ПЗУ, ОЗУ и ЦП в одном чипе, Epoch/NEC смогла создать чип, поддерживающий 48-битные инструкции, что было намного быстрее, чем системы, использующие в то время отдельное ПЗУ. Использование 8-битного ПЗУ через шину разделило бы скорость на 4. Хотя наличие только ПЗУ на картридже резко снизило бы их стоимость, это значительно увеличило бы стоимость самой консоли, потребовало бы дополнительных затрат на НИОКР и задержало бы выпуск. релиз консоли.

Примечания

  1. ^ Японский :カセットビジョン, Хепберн : Касетто Бижон

Рекомендации

  1. ^ «株式会社 エポツク杜 堀江正幸氏 (стр. 9)» (на японском языке). 1998 год . Проверено 29 августа 2017 г.
  2. ^ «Эпоха и кассетное видение - интервью с разработчиком 1997 года» . shmuplations.com . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Проверено 25 июля 2020 г.
  3. ^ «株式会社 エポツク杜 堀江正幸氏 (стр. 9)» (на японском языке). 1998 год . Проверено 29 августа 2017 г.
  4. ^ "Epoch Super Cassette Vision: История и обзоры" . Библиотека игровых консолей . Проверено 29 августа 2017 г.
  5. ^ «Внутри эпохи». Издательство Лема. Игрушки и игрушки . Февраль 2014. стр. 36–38.
  6. ^ abcdefghi "カセットビジョン из CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY". Игра Одиссея (на японском языке). 1998. Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Проверено 22 января 2021 г.
  7. ^ «Видеоигры: Одиссея». № 80. Будущее издательства . Край . Январь 2000 г., стр. 72–83 . Проверено 22 января 2021 г.
  8. ^ ab Takita, Seiichiro (1 июня 2000 г.).ゲーム大国ニッポン 神々の興亡 2兆円市場の未来を拓いた男たち(на японском языке). Издательство Сэйшун. п. 84. ИСБН 978-4413032063.
  9. ^ "Видение кассеты Эпохи" . OLD-COMPUTERS.COM: Музей . Проверено 7 июля 2023 г.