ET the Extra-Terrestrial — приключенческая видеоигра 1982 года , разработанная и изданная Atari, Inc. для Atari 2600 и основанная на одноимённом фильме. Цель игры — провести одноимённого персонажа через различные экраны, чтобы собрать три части межпланетного телефона, которые позволят ему связаться с родной планетой.
Игра была разработана Говардом Скоттом Уоршоу , который хотел сделать ее инновационной адаптацией , но Atari возлагала нереалистичные надежды на продажи, основанные на международном кассовом успехе фильма. Переговоры о правах на игру закончились в конце июля 1982 года, дав Уоршоу чуть более пяти недель на разработку игры вовремя, чтобы уложиться в производственный график рождественского сезона 1982 года . [2] Финальный релиз получил негативные отзывы. Игру часто называют одной из худших за все время и одним из крупнейших коммерческих провалов в истории видеоигр . Ее называют основным фактором, способствовавшим краху видеоигр 1983 года , и она часто упоминалась и высмеивалась в популярной культуре как предостерегающая история об опасностях поспешной разработки игр и вмешательства студий.
В том, что когда-то считалось только городской легендой , в сообщениях от 1983 года говорилось, что в результате перепроизводства и возвратов нераспроданные картриджи были тайно захоронены на свалке в Аламогордо, штат Нью-Мексико , и покрыты слоем бетона. В апреле 2014 года землекопы, нанятые для расследования заявления, подтвердили, что на свалке было несколько картриджей ET , среди других игр. [3] [4] [5] Джеймс Хеллер, бывший менеджер Atari, который отвечал за захоронение, был на раскопках и признался Associated Press , что было захоронено 728 000 картриджей различных игр (не только ET ). [6] Марти Голдберг, соавтор книги Atari Inc.: Business Is Fun , добавил, что свалка на самом деле была расчисткой неиспользованного запаса картриджей на заводе-изготовителе Atari в Техасе от ряда наименований, а также деталей консолей и компьютеров. [7] Согласно документальному фильму 2014 года Atari: Game Over , только 10% из примерно 1300 найденных картриджей были картриджами ET .
ET — приключенческая игра , в которой игроки управляют инопланетянином ET сверху вниз . Цель состоит в том, чтобы собрать три части межпланетного телефона. Части находятся разбросанными случайным образом по различным ямам (также называемым колодцами). Общего ограничения по времени нет. [8] Игроку предоставляется экранная шкала энергии, которая уменьшается, когда ET выполняет какие-либо действия (включая перемещение, телепортацию или падение в яму, а также левитацию обратно наверх). Чтобы предотвратить это, ET может собирать Части Риза , которые используются для восстановления его энергии, или, когда собрано девять, ET может позвонить Эллиотту , чтобы получить часть телефона, или игрок может сохранить конфеты для бонусных очков в конце. После того, как три части телефона будут собраны, игрок должен провести ET в область, где он может использовать телефон, что позволит ему позвонить на свою родную планету. После того, как звонок сделан, в правом верхнем углу экрана появляются часы; ET должен прибыть в зону приземления до того, как она достигнет нуля. [9] Как только ET доберется до леса, где его бросил корабль, и будет ждать в указанном месте прибытия корабля, корабль появится на экране и доставит его обратно на родную планету. Затем игра начнется заново, с тем же уровнем сложности, но с другим расположением телефонных деталей. Очки, полученные в ходе раунда, переносятся на следующую итерацию. [10] У ET три жизни, и если он умрет в течение этих трех жизней, придет Эллиот и оживит его. ET может получить четвертую жизнь, если игрок найдет герань в одном из колодцев. Согласно руководству, игра может закончиться, «когда у ET закончится энергия или когда вы решите выйти из игры». [9]
Игра разделена на шесть сред, каждая из которых представляет собой отдельную обстановку из фильма. Чтобы достичь цели, игрок должен провести ET в колодцы. Как только все предметы, найденные в колодце, собраны, игрок должен вытащить ET из них. [11] Значок в верхней части каждого экрана представляет текущую область, каждая область позволяет игроку выполнять различные действия. Антагонисты включают ученого, который берет ET для наблюдения, и агента ФБР, который преследует инопланетянина, чтобы конфисковать одну из собранных частей телефона или конфету. [10] Игра предлагает различные настройки сложности, которые влияют на количество и скорость присутствующих людей, а также на условия, необходимые для достижения цели.
После коммерческого успеха ET the Extra-Terrestrial в июне 1982 года Стив Росс , генеральный директор материнской компании Atari Warner Communications , начал переговоры с режиссером фильма Стивеном Спилбергом и его дистрибьютором Universal Pictures о приобретении лицензии на производство видеоигры по мотивам фильма. Позже в том же месяце Warner объявила о своих эксклюзивных правах на всемирный рынок игр для монетных и консольных автоматов по мотивам ET [12] Хотя точные детали сделки в объявлении не были раскрыты, позже сообщалось, что Atari заплатила 20–25 миллионов долларов США ( 63–79 миллионов долларов с поправкой на инфляцию до 2024 года) за права, что было высокой суммой для лицензирования видеоигр в то время. [13] [14] [15] [16] Когда Росс спросил его, что он думает о создании видеоигры по мотивам ET , генеральный директор Atari Рэй Кассар ответил: «Я думаю, что это глупая идея. Мы никогда не делали игру-боевик из фильма». [15] Также планировалась аркадная игра, основанная на собственности ET, но это было признано невозможным из-за сжатых сроков . [ 17 ]
27 июля 1982 года, после завершения переговоров, Кассар позвонил Говарду Скотту Уоршоу, чтобы поручить ему роль разработчика адаптации видеоигры. [18] [19] Кассар сообщил ему, что Спилберг специально просил Уоршоу и что разработка должна быть завершена к 1 сентября, чтобы уложиться в производственный график рождественских каникул . Хотя Уоршоу потратил больше года на работу над последовательными графиками разработки игр (семь месяцев над Yars' Revenge и шесть месяцев над Raiders of the Lost Ark ), он принял предложение, исходя из задачи завершить игру в сжатые сроки и по просьбе Спилберга. [17] [19] Уоршоу посчитал это возможностью разработать инновационную игру для Atari 2600 на основе фильма, который ему понравился, «при условии, что мы достигнем правильного соглашения». [19] [20] : 9:34 Сообщается, что Кассар предложил Уоршоу 200 000 долларов США и полностью оплаченный отпуск на Гавайях в качестве компенсации. [17] Уоршоу был доставлен на частном самолете в Warner Brothers Studios, чтобы встретиться со Спилбергом. [19] [21]
Уоршоу использовал эти дни для проектирования структуры и сегментировал концепцию на четыре идеи: мир, цель, путь к достижению цели и препятствия. Он представил себе шестисторонний мир, по которому игроки могли бы «плавать» в качестве обстановки, и адаптировал часть сюжета фильма, ET, звонящего домой, в качестве цели. [19] Игроку нужно было бы собрать детали для телефона, чтобы вызвать свой корабль и прибыть на специальную посадочную площадку для достижения этой цели. [22] Уоршоу рассматривал препятствия как элемент, который определит успех игры, и испытывал трудности, принимая во внимание временные ограничения и технические ограничения консоли. Вдохновленные фильмом, взрослые были реализованы как антагонисты, которые будут преследовать инопланетянина. Ямы были придуманы как элемент, чтобы скрыть части телефона, а также расширить игровой мир. [19]
Уоршоу и другие руководители Atari представили этот дизайн Спилбергу, который не был в восторге. [18] По словам Уоршоу, Спилберг спросил его: «Не могли бы вы сделать что-то более похожее на Pac-Man ?» [23] Полагая, что концепция слишком производна от обычного игрового дизайна, Уоршоу продолжил свою концепцию, которая, как он считал, передаст сентиментальность, которую он видел в оригинальном фильме. [14] [18] (Позже Уоршоу заявил, что, оглядываясь назад, идея Спилберга могла бы иметь ценность.) [18] Оставшееся время он провел за программированием. Графический дизайнер Atari Джером Домурат помогал Уоршоу с созданием графики для игры. [19] Atari ожидала огромных продаж, основанных на популярности фильма, а также стабильности индустрии видеоигр в то время. Из-за ограничений по времени Atari пропустила тестирование аудитории . [24] Эмануэль Жерар, тогда работавший в офисе президента Warner, позже предположил, что компания впала в ложное чувство безопасности из-за успеха своих предыдущих релизов, в частности, консольной версии Pac-Man , которая имела коммерческий успех, несмотря на плохую реакцию критиков. [25]
Ожидания от видеоигры ET были высоки, и Atari надеялась, что она станет желанным рождественским подарком. [23] В начале декабря 1982 года The New York Times сообщила, что видеоигры, основанные на успешных фильмах, в частности ET , станут «все более прибыльным источником» для разработки видеоигр. [26] Сначала розничные торговцы заказывали больше поставок, чем ожидалось продать, но Atari получала все больше отмен заказов, поскольку на рынок выходили новые конкуренты, чего компания не ожидала. [25] [27] [28] Джон Хабнер и Уильям Кистнер из InfoWorld приписали отмены изменениям, которые Atari инициировала в своих отношениях с дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari сообщила им, что их контракты были расторгнуты и что эксклюзивные сделки будут заключены с избранными дистрибьюторами. Хабнер и Кистнер считали, что эти действия побудили розничных торговцев отменить заказы, которые Atari должным образом не отслеживала. [29]
ET имела первоначальный коммерческий успех, войдя в четверку лучших в списке «15 лучших видеоигр» журнала Billboard в декабре 1982 и январе 1983 года. [30] К концу 1982 года было продано более 2,6 миллионов копий игры. Однако, по крайней мере, 669 000 копий были возвращены в 1983 году. [31] Один из розничных продавцов сказал, что «в основном бабушки» покупали игру; из -за сарафанного радио дети предпочитали бестселлер Pitfall! [13]
Хабнер и Кистнер отметили, что большое количество произведенных картриджей могло привести к избыточным запасам независимо от успеха ET . [29] Несмотря на то, что игра была бестселлером в праздничный сезон, розничные торговцы все равно заявили, что ее показатели продаж не оправдали ожиданий . Warner Communications также выразила разочарование по поводу количества продаж. [16] Более низкие, чем ожидалось, показатели продаж в сочетании с избыточными запасами, что привело к отрицательному событию спроса и предложения, побудили розничных торговцев неоднократно снижать цены. По словам Рэя Кассара, около 3,5 миллионов из четырех миллионов произведенных были отправлены обратно в компанию в качестве нераспроданных запасов или возвратов клиентов. [32] Несмотря на показатели продаж, количество нераспроданных товаров в сочетании с дорогой лицензией на фильм и большим количеством возвратов сделали ET крупным финансовым провалом для Atari. [33]
В то время как обзоры фильма были восторженными, игра была в основном принята критиками негативно, с общими жалобами на игровой процесс и визуальные эффекты. В современных обзорах Николас Пиледжи из Нью-Йорка описал ее как неудачную по сравнению с другими играми, которые Atari могла бы выпустить в тот период, такими как Donkey Kong и Frogger , [28] а Video Games назвал ее «действительно для детей (для самых маленьких)». [34] В 1984 году читатели Softline назвали игру второй худшей программой Atari 1983 года после Congo Bongo . [35]
Тем не менее, игра получила несколько положительных отзывов современников. Редактор The Miami Herald описал ее как сложную для обучения, но посчитал, что она стоит того, чтобы посвятить ей время. [36] Кевин Кристофер из Vidiot раскритиковал повторяющиеся падения главного героя обратно в ямы, но посчитал это «единственным недостатком в остальном первоклассной игре». [37] Arcade Express оценил ее на шесть из десяти в декабре 1982 года . [38] Лен Альбин из TV Guide написал, что «после просмотра фильма ET 14 раз больше не остается напряжения — если только вы не принесете домой этот картридж для одного игрока», добавив, что «ваше терпение наверняка не иссякнет — если вы ребенок. (Взрослые, возможно, предпочтут подождать игру, основанную на My Dinner with Andre .)» [39]
Люди беспокоятся, что я могу быть чувствительным к провалу ET , но факт в том, что я всегда рад обсудить это. В конце концов, это была самая быстрая игра из когда-либо созданных, она продалась миллионным тиражом, и из тысяч 2600 игр, сколько других все еще являются темой? Еще мне нравится думать о том, что, сделав ET (постоянно оцениваемую среди худших игр всех времен) и Yars ' Revenge (постоянно оцениваемую как одна из лучших), я считаю, что у меня есть уникальное отличие — у меня самый большой диапазон среди всех игровых дизайнеров в истории.
— Говард Скотт Уоршоу о приеме ET [21]
В более поздних обзорах Кевин Боуэн из Classic Gaming на GameSpy назвал игровой процесс «запутанным и бессмысленным», также раскритиковав его историю за отход от серьезного тона фильма, [10] а автор Стивен Кент описал игру как «печально известную» в индустрии, сославшись на «примитивную» графику, «скучный» игровой процесс и «разочаровывающую историю». [15] Современные критики также сетовали на повторяющееся использование игрового процесса падения в ямы. [15] [40] Эмру Таунсенд из PC World обсудил игру с группой и обнаружил всеобщую неприязнь к ямам, в которые падает ET, назвав их «монотонными». [40] Писатель Шон «Seanbaby» Рейли также раскритиковал ямы, заявив, что они «отнимают много времени» и «трудно выбраться, не упав обратно». [41] Трент Уорд, бывший обозреватель Next Generation , прокомментировал, что этот элемент побудил его немедленно вернуть игру за возврат денег после того, как он купил ее в юности, [42] а дети, которые нашли игры на свалке в Нью-Мексико, отдали картриджи ET , потому что, как позже сказал один из них, «игра отстой... вы не могли ее закончить». [43] [44] Classic Gaming утверждали, что, несмотря на негативный прием, игра может быть приятной после того, как игрок научится ориентироваться в ямках. [45]
В опубликованных материалах, написанных более чем через десять лет после своего первоначального выпуска, ET была повсеместно раскритикована критиками и часто упоминается как худшая видеоигра из когда-либо созданных. Рейли поставил ее на первое место в списке 20 худших игр всех времен в 150-м выпуске Electronic Gaming Monthly . [41] Майкл Долан, заместитель редактора журнала FHM , сказал, что это худшая видеоигра всех времен. [46] Таунсенд поместил ET на первое место своего списка худших видеоигр и сказал, что «около трети людей, которых я опрашивал, придумали это название почти мгновенно, и нетрудно понять, почему». [40] GameTrailers поставил ее на второе место в своем списке «Десять лучших и худших игр всех времен». [47]
Критики часто приписывают низкое качество коротким срокам разработки. [48] [49] Таунсенд прокомментировал, что поспешная разработка была очень очевидна. [40] Вклад Уоршоу был встречен неоднозначно. Classic Gaming назвал игру плохо спроектированной, в то время как Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «невозможно плотный график», предоставленный Уоршоу, снимает с него вину. [50] Уоршоу не выражает сожаления по поводу своего участия в ET и считает, что создал хорошую игру, учитывая имевшееся у него время. [14] [19]
ET часто упоминается как одна из самых важных видеоигр. [51] [52] [53] GamePro , GameTrailers и Bowen называют игру первой некачественной связкой фильма и видеоигры . [10] [47] [54] Патрик О'Луанай из SCi Games назвал ее самой известной историей катастрофы среди видеоигр, вдохновленных фильмами, а также в индустрии. [55] Издание GamePro назвало ее второй худшей игрой по фильму, приведя ее в качестве примера того, как плохой игровой процесс может вызвать негативный прием у сильных лицензий. [54]
[В]ы, вероятно, привыкли слышать слова « худшая игра из когда-либо существовавших ». Лично мне эта фраза не нравится, потому что моя первая реакция всегда: «Серьёзно? Это что, стало причиной краха всей западной игровой индустрии ? Нет? Ну, тогда ET для Atari 2600 остаётся худшей игрой из когда-либо существовавших».
— Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist о дурной славе игры. [56]
Еще в январе 1983 года, после того как Atari признала, что игра плохо продавалась, один из руководителей отрасли заявил, что «урок ET не прошел даром для отрасли». [13] Игра ассоциируется с причиной кризиса индустрии видеоигр 1983 года . [57] [58] [59] Эрл Пейдж из журнала Billboard сообщил, что большое количество нераспроданных игр ET , наряду с ростом конкуренции, побудили розничных торговцев потребовать от производителей видеоигр официальные программы возврата. [60] Однако еще до выхода ET отрасль находилась в состоянии общего экономического спада из-за множества факторов, и сама ET не внесла большого вклада в крах, за исключением Atari, к середине 1983 года. Время выпуска привело к тому, что игра приобрела репутацию ответственной за крах 1983 года. [33]
К концу 1982 года Atari начала терять свое господство, поскольку на рынок выходило все больше конкурентов. [16] [13] Classic Gaming из GameSpy назвала ET самой большой ошибкой Atari, а также крупнейшим финансовым провалом в отрасли. [45] [61] Рейли прокомментировал, что низкое качество игры стало причиной прекращения жизненного цикла Atari 2600. [41] Кент объяснил , что плохой прием ET , произошедший вскоре после негативной критической реакции Pac-Man на Atari 2600 , оказал негативное влияние на репутацию и прибыльность Atari. [15] Авторы Ник Монтфорт и Ян Богост повторили схожие комментарии о совместном влиянии Pac-Man и ET на репутацию компании и реакцию отрасли. [62] Бьюкенен также сослался на игру как на фактор краха Atari и отрасли. Он заявил, что большое количество нераспроданного товара стало финансовым бременем для Atari, из-за чего компания оказалась в долгах. [50]
В сентябре 1983 года газета Alamogordo Daily News из Аламогордо, штат Нью-Мексико , сообщила в серии статей, что от десяти до двадцати [63] полуприцепов с коробками, картриджами и системами Atari со склада Atari в Эль-Пасо, штат Техас , были раздавлены и захоронены на городской свалке, которая была покрыта бетоном. [64] Это было первое дело Atari со свалкой, которая была выбрана потому, что уборка мусора там не разрешалась, а ее мусор измельчали и закапывали каждую ночь. Чиновники Atari и другие давали разные отчеты о том, что было захоронено, [65] [66] [67] но предполагалось, что большинство непроданных копий ET захоронены на этой свалке, раздавленные и залитые цементом. [68] История о захороненных картриджах была ошибочно воспринята некоторыми как городская легенда , а скептики, включая Уоршоу, проигнорировали официальные отчеты. [14] [49] [55]
28 мая 2013 года городская комиссия Аламогордо одобрила Fuel Industries , развлекательную компанию из Оттавы , на шесть месяцев доступа к свалке как для создания документального фильма о легенде, так и для раскопок места захоронения. [3] 26 апреля 2014 года в первые часы раскопок были обнаружены остатки ET и других игр Atari. [5] [69] Захоронение картриджей ET также стало основой для независимой научно-фантастической комедии 2014 года Angry Video Game Nerd: The Movie , основанной на веб-сериале с тем же названием, [70] с участием Говарда Скотта Уоршоу. [71]
В декабре 2014 года Смитсоновский институт добавил в свою коллекцию выкопанный картридж ET . [72] [73] В 2015 году музей Генри Форда добавил в свою коллекцию несколько выкопанных картриджей и видеосенсорную панель, образец свалочной грязи, взятой с места захоронения, и предметы одежды, которые носила команда раскопок. Некоторые из этих предметов находятся в постоянной экспозиции. [74] [75] Центр истории вычислений в Кембридже, Англия, также получил некоторые артефакты из пустыни, которые находятся в постоянной экспозиции в галерее музея. [76]
В 2006 году Деннис Дебро разобрал E.T. , добавил комментарии к сгенерированному исходному коду и опубликовал его. [77] В январе 2013 года программист Дэвид Ричардсон выпустил несколько неофициальных исправлений для игры. [77] [78] Патчи включали удаление пиксельно-точного обнаружения столкновений , из-за которого ET падал в яму каждый раз, когда его спрайт касался входа в яму. [78]