stringtranslate.com

Видеосинтезатор

Видеосинтезатор (внизу) в действии, создающий видеоизображения (вверху)
Видеоизображения, созданные видеосинтезатором на нескольких телевизорах.

Видеосинтезатор — это устройство, которое электронным способом создает видеосигнал . Видеосинтезатор способен генерировать разнообразный визуальный материал без ввода с камеры с помощью внутренних генераторов видеошаблонов. Он также может принимать и «очищать и улучшать» или «искажать» изображения с телевизионной камеры в прямом эфире. Синтезатор создает широкий спектр изображений посредством чисто электронных манипуляций. Эти изображения видны в выходном видеосигнале, когда этот сигнал отображается. Выходной видеосигнал можно просматривать на широком спектре обычного видеооборудования, такого как телевизионные мониторы, театральные видеопроекторы, компьютерные дисплеи и т. д.

Генераторы видеошаблонов могут создавать статические, движущиеся или развивающиеся изображения. Примерами могут служить геометрические узоры (в 2D или 3D), символы текста субтитров в определенном шрифте или карты погоды.

Изображения с телекамер можно изменять по цвету или геометрически масштабировать, наклонять, оборачивать вокруг объектов и обрабатывать иными способами.

Конкретный видеосинтезатор будет предлагать подмножество возможных эффектов.

Инструменты для измерения производительности в реальном времени

Видео, созданное с помощью видеосинтезатора LZX, которое служит живым фоном для музыкальной группы

История видеосинтеза связана с этикой «исполнения в реальном времени». Обычно ожидается, что оборудование будет работать на входных сигналах камеры, которые машина никогда раньше не видела, непрерывно и с минимальной задержкой передавая обработанный сигнал в ответ на постоянно меняющиеся живые видеовходы. Следуя традиции исполнительских инструментов мира аудиосинтеза, таких как терменвокс , видеосинтезаторы были разработаны с расчетом на то, что они будут воспроизводиться в живых концертных театральных ситуациях или устанавливаться в студии, готовой к обработке видеокассеты с воспроизводящего видеомагнитофона в реальном времени, одновременно записывая результаты на второй видеомагнитофон. Места проведения этих выступлений включали «Electronic Visualization Events» в Чикаго, The Kitchen в Нью-Йорке и музейные инсталляции. Видеохудожник/исполнитель Дон Слепян спроектировал, построил и исполнил управляемый ногой визуальный инструмент в Центре Помпиду в Париже (1983) и NY Open Center, который объединил синхронизированные ранние микрокомпьютеры Apple II Plus с видеосинтезатором Chromaton 14. [1] и каналы цветной видеоотзывной связи.

Аналоговые и ранние цифровые синтезаторы реального времени существовали до современного компьютерного 3D-моделирования. Типичные 3D-рендереры не являются реальными по времени, поскольку они концентрируются на вычислении каждого кадра, например, рекурсивного алгоритма трассировки лучей , сколько бы времени это ни заняло. Это отличает их от видеосинтезаторов, которые должны выдавать новый выходной кадр к моменту показа последнего и непрерывно повторять эту работу (обычно выдавая новый кадр регулярно каждые 1/60 или 1/50 секунды). Ограничение реального времени приводит к различию в философии проектирования между этими двумя классами систем.

Видеосинтезаторы пересекаются с оборудованием для создания видеоспецэффектов , используемым в телевизионном вещании в реальном времени и в пост-продакшн ситуациях. Многие инновации в оборудовании для телевизионного вещания, а также в дисплеях компьютерной графики произошли от синтезаторов, разработанных в сообществе видеохудожников , и эти отрасли часто поддерживают «электронные художественные проекты» в этой области, чтобы продемонстрировать признательность этой истории.

Слияние идей электроники и искусства

Многие принципы, использованные при создании ранних видеосинтезаторов, отражали здоровое и динамичное взаимодействие между электронными требованиями и традиционными интерпретациями художественных форм. Например, Стив Ратт , Билл Этра и Дэниел Сэндин продвигали в качестве основного принципа идеи Роберта Муга , которые стандартизировали диапазоны сигналов, так что выход любого модуля мог быть подключен к «управлению напряжением» входа любого другого модуля. Следствием этого в машине, подобной Ратту-Этре, было то, что положение, яркость и цвет были полностью взаимозаменяемы и могли использоваться для модуляции друг друга во время обработки, которая приводила к конечному изображению. Видеозаписи Луизы и Билла Этры, а также Стайны и Вуди Васюлки драматизировали этот новый класс эффектов. Это привело к различным интерпретациям мультимодальной синестезии этих аспектов изображения в диалогах, которые расширили язык кинокритики Маклюэна того времени.

ЭМС Спектрон

Изображение, полученное с помощью видеосинтезатора Spectre

В Великобритании Ричард Монкхаус, работавший в Electronic Music Studios (London) Limited (EMS), разработал гибридный видеосинтезатор Spectre, позже переименованный в Spectron [2] [3] [4] , который использовал систему коммутационных плат EMS для обеспечения полностью гибких соединений между входами и выходами модулей. Видеосигналы были цифровыми, но они контролировались аналоговыми напряжениями. Была цифровая коммутационная плата для композиции изображения и аналоговая коммутационная плата для управления движением.

Эволюция кадровых буферов

Видеосинтезаторы перешли от аналогового к точному управлению цифровым. Первые цифровые эффекты, как показано в Video Weavings Стивена Бека , использовали цифровые осцилляторы, опционально связанные с горизонтальным, вертикальным или кадровым сбросом для генерации временных рамп. Эти рампы могли быть стробированы для создания самого видеоизображения и отвечали за его базовую геометрическую текстуру. Шир и Васулка продвинули современное состояние от адресных счетчиков до программируемых (микрокодируемых) адресных генераторов на основе битовых срезов AMD Am2901 . На пути данных они использовали арифметические и логические блоки 74S181, ранее считавшиеся компонентом для выполнения арифметических инструкций в мини-компьютерах, для обработки видеосигналов в реальном времени, создавая новые сигналы, представляющие сумму, разность, AND, XOR и т. д. двух входных сигналов. Эти два элемента, адресный генератор и конвейер видеоданных, повторяются как основные характеристики архитектуры цифрового видео.

Генератор адресов поставлял адреса чтения и записи в видеопамять реального времени, что можно рассматривать как эволюцию в наиболее гибкую форму объединения битов адреса для создания видео. Хотя буфер видеокадра теперь присутствует в каждой видеокарте компьютера, он не перенес ряд особенностей ранних видеосинтезаторов. Генератор адресов считает по фиксированному прямоугольному шаблону от верхнего левого угла экрана, по каждой строке, до самого низа. Это отменило целую технологию изменения изображения путем изменений в последовательности адресации чтения и записи, предоставляемой аппаратными генераторами адресов, когда изображение проходило через память. Сегодня искажения на основе адресов чаще достигаются операциями блиттера , перемещающими данные в памяти, а не изменениями в шаблонах адресации видеоаппаратуры.

История

1960-е

1970–1974

Процессор изображений Sandin 1971 года

1975–1979

Вывод из Atari Video Music, с музыкой 2018 года

1980-е

2000-е–2020-е годы

Другие видеосинтезаторы

Семинар по видеосинтезу — Стефан Лефрансуа и LZX Industries Visual Cortex

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "CHromaton 14". audiovisualizers.com . Архивировано из оригинала 2000-07-11.
  2. ^ Хинтон, Грэм (17.06.2001). "Spectron (ранее Spectre) (1974/5)". Руководство по ассортименту продукции EMS - 1969-1979 . Корнуолл: Electronic Music Studios. Архивировано из оригинала 31.10.2013. Дизайнер: Ричард Монкхаус. Инновационный видеосинтезатор с использованием аналоговых и цифровых технологий. ... Прототип использовался для создания проецируемого светового шоу на раннем концерте Tangerine Dream в лондонском Rainbow. Построено 15.
  3. ^ "SPECTRE Color Video Synthesizer". AudioVisualizers.com . Архивировано из оригинала 2013-05-23. Эта страница основана на статье Дэвида Кирка для журнала FOCUS ... .
  4. ^ "Видеосинтезаторы". AudioVisualizers.com . Архивировано из оригинала 2013-05-21.
    "Tool Shack". AudioVisualizers.com . Архивировано из оригинала 2013-10-19.
    "EMS SPECTRE - Руководство пользователя". AudioVisualizers.com . Архивировано из оригинала 2014-04-10.
  5. Энтони Синглтон (12 октября 2009 г.). «Scanimate News Report» – через YouTube.
  6. ^ Кернс, Мэри Энн (1988). Роль технологий в искусстве Нам Джун Пайка: видеозаписи Пайка (диссертация). Неопубликованная рукопись для получения степени магистра в Школе искусств Университета Содружества Вирджинии . Получено 15 мая 2023 г.
  7. ^ Больше произведений искусства, созданных с помощью этой технологии, можно найти в Экспериментальном телевизионном центре. Архивировано 17 мая 2020 г. в Wayback Machine в Архиве Роуз Голдсен по новому медиаискусству, Библиотека Корнелльского университета .
  8. ^ "Фонд Даниэля Ланглуа - CR+D/Document". www.fondation-langlois.org .
  9. ^ "Видеосинтезатор Chromasope". Eyetrap.net.
  10. ^ "Тамп". Вице .
  11. ^ "Video Scope". Critter & Guitari. 25 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 25-09-2011.
  12. ^ ab "Блог". Critter & Guitari.
  13. ^ Эллиот, Патрик. «Мекка Мин, джазовый инструмент для импровизации в видеоиграх». Kill Screen . 30 марта 2015 г.
  14. ^ Yocheeaka 7dex, VJ (2018-05-27). "Cat Full Of Ghosts – Video Equations". Visual Society (на немецком языке) . Получено 2021-01-23 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  15. ^ Карман, Эшли (27 апреля 2016 г.). «Приложение Lumen эмулирует аналоговый видеосинтезатор». The Verge .
  16. ^ Пангберн, DJ. «Встречайте Ming Micro, портативный 8-битный видео- и аудиосинтезатор». Vice . 9 февраля 2016 г. ISSN  1077-6788
  17. ^ "ETC Video Synthesizer". Critter & Guitari.
  18. ^ "Видеосинтезатор EYESY". Critter & Guitari.
  19. ^ ab "Видеосинтезатор Waveblitter". Blittertech.

Библиография

Книги
Веб

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Исторический архив AudioVisualizers.com по аппаратному обеспечению Video Synthesizer. Сейчас не функционирует, копия на archive,org

Медиа, связанные с Видеосинтезаторы на Wikimedia Commons