stringtranslate.com

Виртуальное преступление

Виртуальное преступление можно описать как преступное деяние, совершаемое в виртуальном мире — обычно это многопользовательские онлайн-ролевые игры, MMORPG. Чтобы понять определение виртуального преступления, необходимо оценить современную интерпретацию термина «виртуальный», чтобы описать последствия виртуального преступления. В этом смысле виртуальное преступление описывает те онлайн-деяния, которые «вызывают последствия реального преступления», но не считаются широко преследуемыми деяниями. [1]

Существует несколько толкований термина «виртуальное преступление». Один ученый определил виртуальное преступление как требующее наличия всех качеств реального преступления, и поэтому оно вообще не является новым подвидом преступления. [2] Трудно доказать, что существуют реальные последствия виртуального преступления, поэтому оно не является широко признанным как подлежащее судебному преследованию. [2]

Примерами виртуальных преступлений являются: ограбление, сексуальное насилие , кража , строительство потогонных цехов — все это обычно совершается в виртуальных мирах , метавселенных и экономиках . [3] [4]

Терминология

MMORPG — многопользовательская ролевая онлайн-игра , представляющая собой видеоигру, сочетающую в себе аспекты ролевой видеоигры и многопользовательской онлайн-игры. MMORPG — это платформа, подверженная виртуальной преступности.

MMOG или MMO — массовая многопользовательская онлайн-игра , представляющая собой онлайн-видеоигру с большим количеством игроков на одном сервере . MMOG также являются платформами, подверженными виртуальной преступности.

Метавселенная — в научной фантастике метавселенная — это гипотетическая итерация Интернета как единого, универсального и захватывающего виртуального мира, созданного с помощью гарнитур виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). [3] В разговорной речи метавселенная — это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированных на социальные и экономические связи. [3] [5] [6] [7] В научных исследованиях она определяется как «трехмерная онлайн-среда , в которой пользователи, представленные аватарами, взаимодействуют друг с другом в виртуальных пространствах, отделенных от реального физического мира». [5]

Виртуальный мир - Также называемый виртуальным пространством, виртуальный мир представляет собой компьютерную среду, в которой могут находиться многие пользователи, которые могут создать персональный аватар,[cite] одновременно и независимо исследовать виртуальный мир, участвовать в его деятельности и общаться с другими. [8] [9] [10] Именно здесь происходит виртуальная преступность.

Виртуальная экономика - также называемая синтетической экономикой, виртуальная экономика существует в виртуальном мире, и пользователи используют ее для покупки, продажи и инвестирования в виртуальные предметы, услуги и недвижимость. [4] С ростом виртуальных миров виртуальные экономики видят рост использования, спроса и обмена валюты внутри, во многом как в реальной жизни. [4] В 2014 году обмен валюты на виртуальную собственность в Second Life , популярном виртуальном мире, составил 3,2 миллиарда долларов США. [4] Для сравнения, это был предполагаемый совокупный годовой объем торговли для виртуальных экономик в 2004 году. [4]

Отдельные лица или игроки в виртуальных мирах исследуют, создают своих персонажей и собирают предметы с помощью игрового процесса или различных заданий. [4] Эти товары и услуги несут в себе демонстрируемую ценность стандартных концепций экономической ценности , поскольку игроки готовы заменить реальные экономические ресурсы времени и денег (ежемесячные платежи) в обмен на эти ресурсы. [4] Однако в большинстве игр игроки не владеют, материально или интеллектуально , какой-либо частью игрового мира , а просто платят за ее использование. [4]

По мере того, как виртуальные миры становятся все более популярными, и мы видим рост виртуальной экономики, возникает множество проблем и возможностей. [4] Например, eBay , наряду со специализированными торговыми сайтами , позволил игрокам продавать свои товары. Это привлекло мошеннические продажи, а также кражи . [11] Многие разработчики игр , такие как Blizzard Entertainment (ответственная за World of Warcraft ), выступают против этой практики и даже запрещают ее. [12]

В онлайн-мире Британии валюта одного Annum равняется примерно 3,4 доллара США. [13] Если кто-то украдет виртуальную валюту другого игрока , он сможет конвертировать ее в доллары США через PayPal , хотя об этой проблеме пока не сообщалось. Это порождает споры о том, следует ли рассматривать это как настоящее преступление, поскольку существуют реальные последствия. [14]

Виды виртуальной преступности

Виртуальное сексуальное насилие

Хотя виртуальное сексуальное насилие не приводит к физическим травмам или физическому насилию , оно может нанести эмоциональный вред . [15] Один из самых ранних зарегистрированных случаев виртуального сексуального насилия произошел в 1993 году в мире компьютерного программирования LambdaMOO . [15] В 2007 году гражданин Бельгии сообщил в бельгийскую полицию о случае несогласованной сексуальной активности в виртуальном мире Second Life . [15]

В 2005 году в игре The Sims Online 17-летний юноша, известный под игровым именем «Эванджелин», был обнаружен в строительстве киберборделя , где клиенты платили сим-деньги за минуты киберсекса . Это привело к аннулированию его аккаунтов, но не к юридическим действиям, в основном потому, что он уже достиг возраста согласия . [16]

В июле 2018 года мать из США опубликовала на Facebook сообщение о том, что аватар ее дочери на Roblox подвергся групповому изнасилованию двумя другими пользователями. Roblox заявил, что возмущен тем, что «плохой актер» нарушил политику и правила поведения сообщества, и что они нетерпимы к таким действиям. [17] Инцидент привел к тому, что The Village Voice перепечатал свою статью 1993 года «Изнасилование в киберпространстве». [18] В июле 2021 года в Иллинойсе был арестован официально осужденный сексуальный преступник за предполагаемое совращение и домогательство несовершеннолетней с помощью Roblox. [19]

В ноябре 2021 года пользователь бета-версии Horizon Worlds сообщил, что его ощупывали в игре, и что другие пользователи поддерживали такое поведение. [20] Meta ответила, что существуют встроенные инструменты для блокировки взаимодействия с другими пользователями, которые не включены по умолчанию, и что, хотя инцидент был «абсолютно неудачным», он обеспечивает хорошую обратную связь, делая функцию блокировки «тривиально простой и доступной для поиска». [20] Месяц спустя в Horizon Worlds исследователь метавселенной и психотерапевт Нина Джейн Патель сообщила, что ее аватар подвергся групповому изнасилованию в течение 60 секунд после присоединения к платформе. [21] Елена Мартеллоццо, доцент кафедры криминологии в Университете Миддлсекса, говорит, что такое насилие может быть результатом расторможенности из -за отсутствия личного взаимодействия, которое усугубляется в метавселенной. [21]

В 2022 году к исследователю BBC News, выдававшему себя за 13-летнюю девочку на VRChat, подошли взрослые мужчины и направили ее в секс-шопы. [22] BBC News также сообщило, что активисту по обеспечению безопасности известно о детях, которых воспитывали в играх и заставляли заниматься виртуальным сексом . [22]

Другие примеры сексуального насилия в пространстве виртуальной реальности включают инцидент, произошедший в 2021 году: Шанель Сиггенс вошла в виртуальную игру Population One , а другой игрок симулировал, как щупал ее и эякулировал на нее. [23]

В 2024 году BBC сообщила, что полиция расследует дело о виртуальном сексуальном насилии. [24]

Потогонные цеха

Виртуальная экономика многих MMO и обмен виртуальных предметов и валюты на реальные деньги привели к рождению внутриигровой потогонической системы . В виртуальных потогонных системах рабочие в развивающихся странах — как правило, в Китае, хотя были сообщения о таком типе деятельности в странах Восточной Европы — получают реальную заработную плату за долгие дни, проведенные за монотонным выполнением внутриигровых задач. [25] Случаи обычно связаны с фармингом ресурсов или валюты , что дало начало прозвищу «китайский фермер адены» из-за его первого зарегистрированного широкого использования в Lineage II .

Более вопиющие случаи связаны с использованием эксплойтов, таких как подделка валюты или предметов. Также были сообщения о сговоре или вертикальной интеграции между фермерами и онлайн-обменниками валют . В 2002 году компания Blacksnow Interactive, игровая валютная биржа, призналась в использовании рабочих в «виртуальной потогонической мастерской» в Тихуане , Мексика, для фарма денег и предметов из Ultima Online и Dark Age of Camelot . [26] Когда Mythic Entertainment приняла жесткие меры по борьбе с этой практикой, Blacksnow попыталась подать в суд на игровую компанию. [26]

Виртуальная кража

В ноябре 2007 года сообщалось, что голландский подросток был арестован за предполагаемую кражу виртуальной мебели из «комнат» на трехмерном сайте социальной сети Habbo Hotel . [27] Подростки, причастные к этому, были обвинены в создании поддельных веб-сайтов Habbo с целью заставить пользователей ввести данные своих учетных записей, которые затем использовались для кражи виртуальной мебели, купленной за реальные деньги на общую сумму 4000 евро. [28]

В Китае Цю Чэнвэй был приговорен к пожизненному заключению в 2005 году после того, как зарезал и убил своего товарища по игре The Legend of Mir 3 Чжу Цаоюаня. [29] В игре Цю одолжил Чжу мощный меч («драконья сабля»), который Чжу затем продал на eBay за 7200 юаней (около 473 фунтов стерлингов или 870 долларов США). [29]

Виртуальное ограбление

Термин «виртуальное ограбление» был придуман в Японии в 2005 году, когда игрок Lineage II использовал ботов , чтобы победить персонажей других игроков и забрать их предметы. [30] Полиция префектуры Кагава арестовала китайского студента по обмену 16 августа после сообщений о виртуальном ограблении и онлайн-продаже украденных предметов. [30]

Наказание

В Швеции мужчина угрожал семьям 26 несовершеннолетних девочек, если они не будут совершать сексуальные действия в Интернете — его приговорили к 10 годам тюремного заключения и выплате 131 590 долларов в качестве возмещения ущерба. [31] Официальные судебные разбирательства по виртуальным преступлениям в настоящее время существуют в таких странах, как Швеция, но не в большинстве стран современного мира. [31]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ См. Бреннер, Виртуальное преступление, 4 Cal. Crim. Law Rev. 1 в ¶125-27
  2. ^ ab Бреннер, Сьюзен (2001). «Существует ли такая вещь, как «виртуальное преступление»?». California Criminal Law Review . 4 (1).
  3. ^ abc Newton, Casey (2021-07-22). «Марк Цукерберг делает ставку на будущее Facebook в метавселенной». The Verge . Получено 2023-11-06 .
  4. ^ abcdefghi Назир, Мохамед; Луи, Кэрри Сиу Ман (2016-04-10). "Краткая история виртуальной экономики". Журнал исследований виртуальных миров . 9 (1). doi : 10.4101/jvwr.v9i1.7179 . ISSN  1941-8477.
  5. ^ ab Ritterbusch, Georg David; Teichmann, Malte Rolf (2023). «Определение метавселенной: систематический обзор литературы». IEEE Access . 11 : 12368–12377. doi : 10.1109/ACCESS.2023.3241809 . Получено 08.11.2023 .
  6. ^ Питерс, Джей (2021-10-04). «Что такое метавселенная, и должно ли меня это волновать?». The Verge . Получено 2023-11-08 .
  7. ^ «Что такое Метавселенная и почему меня это должно волновать?». Время . 2021-11-15 . Получено 2023-11-08 .
  8. Чен, Брайан (1 февраля 2022 г.). «Что за шумиха вокруг Метавселенной?». New York Times . Получено 9 ноября 2023 г.
  9. ^ Каплан, Андреас М.; Хенлейн, Михаэль (01.11.2009). «Сказочная страна Second Life: виртуальные социальные миры и как их использовать». Business Horizons . 52 (6): 563–572. doi :10.1016/j.bushor.2009.07.002. ISSN  0007-6813.
  10. ^ Айхнер, Томас; Якоб, Франк (март 2015 г.). «Измерение степени использования корпоративных социальных сетей». Международный журнал исследований рынка . 57 (2): 257–276. doi :10.2501/IJMR-2015-018. ISSN  1470-7853.
  11. ^ «Нужно ли виртуальным преступлениям реальное правосудие?». 2003-09-29 . Получено 2023-11-08 .
  12. ^ "MDY Industries, LLC против Blizzard Entertainment, Inc. et al, № 2:2006cv02555 - Документ 82 (D. Ariz. 2008)". Justia Law . Получено 2023-11-08 .
  13. ^ Ластовка, Грег и Хантер, Дэн, Виртуальное преступление. Доступно в SSRN: SSRN  564801
  14. ^ HG.org. «Когда виртуальные преступления становятся преступлениями в реальной жизни». HG.org . Получено 9 ноября 2023 г. .
  15. ^ abc Бреннер, Сьюзен (осень 2008 г.). «Фэнтезийное преступление: роль уголовного права в виртуальных мирах». Журнал права развлечений и технологий Вандербильта . 11 (1): 1–97 – через HeinOnline.
  16. ^ "Эванджелина: интервью с ребенком-киберпроституткой в ​​ЦО | the Alphaville Herald" (на русском языке). 2022-12-05 . Получено 2023-11-08 .
  17. ^ "Групповое изнасилование Roblox шокировало мать". BBC News . 2018-07-03 . Получено 2023-11-08 .
  18. ^ Сотрудники Village Voice (2018-07-25). «До Roblox: Онлайн-изнасилование, когда киберпространство было новым». The Village Voice . Получено 2023-11-08 .
  19. ^ [email protected] | 815-937-3366, Джефф Бонти | (23.07.2021). «Мужчина обвиняется в совращении несовершеннолетних через Roblox». The Daily Journal . Получено 08.11.2023 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ ab "Meta открывает доступ к социальной платформе виртуальной реальности Horizon Worlds - The Verge". 2022-05-28. Архивировано из оригинала 2022-05-28 . Получено 2023-11-08 .
  21. ^ ab "'Повторные угрозы изнасилования': Бедствие сексуального насилия и расистских оскорблений в метавселенной | The Independent". Independent.co.uk . 2022-04-12. Архивировано из оригинала 2022-04-12 . Получено 2023-11-08 .
  22. ^ ab "Приложение Metaverse позволяет детям посещать виртуальные стрип-клубы". BBC News . 2022-02-23 . Получено 2023-11-08 .
  23. ^ Френкель, Шира (30 декабря 2021 г.). «Темная сторона Метавселенной: здесь происходят домогательства и нападения». The New York Times . Получено 8 ноября 2023 г.
  24. ^ "Полиция расследует виртуальное сексуальное насилие над аватаром девушки". BBC News . 2024-01-02 . Получено 2024-01-02 .
  25. ^ Майер, Аарон (2019-11-18). "Виртуальные потогонные цеха". Impact Labs . Получено 2023-11-08 .
  26. ^ ab "JULIAN DIBBELL". www.juliandibbell.com . Получено 2023-11-08 .
  27. ^ Джонсон, Бобби; корреспондент, технологии (15.11.2007). «Полиция арестовала подростка за виртуальную кражу». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 08.11.2023 . {{cite news}}: |last2=имеет общее название ( помощь )
  28. ^ ""Виртуальная кража" приводит к аресту". 2007-11-14 . Получено 2023-11-08 .
  29. ^ ab "Китайский онлайн-геймер получил пожизненное за убийство". NBC News . 2005-06-08 . Получено 2023-11-08 .
  30. ^ ab Knight, Will (18 августа 2005 г.). «Компьютерные персонажи ограблены в виртуальном преступном кутежнике». New Scientist . Получено 2023-11-08 .
  31. ^ ab Cole, Samantha (2017-12-01). «Впервые мужчина обвиняется в изнасиловании через Интернет». Vice . Получено 2023-11-08 .

Внешние ссылки

Внешние ссылки