Виртуальное преступление можно описать как преступное деяние, совершаемое в виртуальном мире — обычно это многопользовательские онлайн-ролевые игры, MMORPG. Чтобы понять определение виртуального преступления, необходимо оценить современную интерпретацию термина «виртуальный», чтобы описать последствия виртуального преступления. В этом смысле виртуальное преступление описывает те онлайн-деяния, которые «вызывают последствия реального преступления», но не считаются широко преследуемыми деяниями. [1]
Существует несколько толкований термина «виртуальное преступление». Один ученый определил виртуальное преступление как требующее наличия всех качеств реального преступления, и поэтому оно вообще не является новым подвидом преступления. [2] Трудно доказать, что существуют реальные последствия виртуального преступления, поэтому оно не является широко признанным как подлежащее судебному преследованию. [2]
Примерами виртуальных преступлений являются: ограбление, сексуальное насилие , кража , строительство потогонных цехов — все это обычно совершается в виртуальных мирах , метавселенных и экономиках . [3] [4]
MMORPG — многопользовательская ролевая онлайн-игра , представляющая собой видеоигру, сочетающую в себе аспекты ролевой видеоигры и многопользовательской онлайн-игры. MMORPG — это платформа, подверженная виртуальной преступности.
MMOG или MMO — массовая многопользовательская онлайн-игра , представляющая собой онлайн-видеоигру с большим количеством игроков на одном сервере . MMOG также являются платформами, подверженными виртуальной преступности.
Метавселенная — в научной фантастике метавселенная — это гипотетическая итерация Интернета как единого, универсального и захватывающего виртуального мира, созданного с помощью гарнитур виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). [3] В разговорной речи метавселенная — это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированных на социальные и экономические связи. [3] [5] [6] [7] В научных исследованиях она определяется как «трехмерная онлайн-среда , в которой пользователи, представленные аватарами, взаимодействуют друг с другом в виртуальных пространствах, отделенных от реального физического мира». [5]
Виртуальный мир - Также называемый виртуальным пространством, виртуальный мир представляет собой компьютерную среду, в которой могут находиться многие пользователи, которые могут создать персональный аватар,[cite] одновременно и независимо исследовать виртуальный мир, участвовать в его деятельности и общаться с другими. [8] [9] [10] Именно здесь происходит виртуальная преступность.
Виртуальная экономика - также называемая синтетической экономикой, виртуальная экономика существует в виртуальном мире, и пользователи используют ее для покупки, продажи и инвестирования в виртуальные предметы, услуги и недвижимость. [4] С ростом виртуальных миров виртуальные экономики видят рост использования, спроса и обмена валюты внутри, во многом как в реальной жизни. [4] В 2014 году обмен валюты на виртуальную собственность в Second Life , популярном виртуальном мире, составил 3,2 миллиарда долларов США. [4] Для сравнения, это был предполагаемый совокупный годовой объем торговли для виртуальных экономик в 2004 году. [4]
Отдельные лица или игроки в виртуальных мирах исследуют, создают своих персонажей и собирают предметы с помощью игрового процесса или различных заданий. [4] Эти товары и услуги несут в себе демонстрируемую ценность стандартных концепций экономической ценности , поскольку игроки готовы заменить реальные экономические ресурсы времени и денег (ежемесячные платежи) в обмен на эти ресурсы. [4] Однако в большинстве игр игроки не владеют, материально или интеллектуально , какой-либо частью игрового мира , а просто платят за ее использование. [4]
По мере того, как виртуальные миры становятся все более популярными, и мы видим рост виртуальной экономики, возникает множество проблем и возможностей. [4] Например, eBay , наряду со специализированными торговыми сайтами , позволил игрокам продавать свои товары. Это привлекло мошеннические продажи, а также кражи . [11] Многие разработчики игр , такие как Blizzard Entertainment (ответственная за World of Warcraft ), выступают против этой практики и даже запрещают ее. [12]
В онлайн-мире Британии валюта одного Annum равняется примерно 3,4 доллара США. [13] Если кто-то украдет виртуальную валюту другого игрока , он сможет конвертировать ее в доллары США через PayPal , хотя об этой проблеме пока не сообщалось. Это порождает споры о том, следует ли рассматривать это как настоящее преступление, поскольку существуют реальные последствия. [14]
Хотя виртуальное сексуальное насилие не приводит к физическим травмам или физическому насилию , оно может нанести эмоциональный вред . [15] Один из самых ранних зарегистрированных случаев виртуального сексуального насилия произошел в 1993 году в мире компьютерного программирования LambdaMOO . [15] В 2007 году гражданин Бельгии сообщил в бельгийскую полицию о случае несогласованной сексуальной активности в виртуальном мире Second Life . [15]
В 2005 году в игре The Sims Online 17-летний юноша, известный под игровым именем «Эванджелин», был обнаружен в строительстве киберборделя , где клиенты платили сим-деньги за минуты киберсекса . Это привело к аннулированию его аккаунтов, но не к юридическим действиям, в основном потому, что он уже достиг возраста согласия . [16]
В июле 2018 года мать из США опубликовала на Facebook сообщение о том, что аватар ее дочери на Roblox подвергся групповому изнасилованию двумя другими пользователями. Roblox заявил, что возмущен тем, что «плохой актер» нарушил политику и правила поведения сообщества, и что они нетерпимы к таким действиям. [17] Инцидент привел к тому, что The Village Voice перепечатал свою статью 1993 года «Изнасилование в киберпространстве». [18] В июле 2021 года в Иллинойсе был арестован официально осужденный сексуальный преступник за предполагаемое совращение и домогательство несовершеннолетней с помощью Roblox. [19]
В ноябре 2021 года пользователь бета-версии Horizon Worlds сообщил, что его ощупывали в игре, и что другие пользователи поддерживали такое поведение. [20] Meta ответила, что существуют встроенные инструменты для блокировки взаимодействия с другими пользователями, которые не включены по умолчанию, и что, хотя инцидент был «абсолютно неудачным», он обеспечивает хорошую обратную связь, делая функцию блокировки «тривиально простой и доступной для поиска». [20] Месяц спустя в Horizon Worlds исследователь метавселенной и психотерапевт Нина Джейн Патель сообщила, что ее аватар подвергся групповому изнасилованию в течение 60 секунд после присоединения к платформе. [21] Елена Мартеллоццо, доцент кафедры криминологии в Университете Миддлсекса, говорит, что такое насилие может быть результатом расторможенности из -за отсутствия личного взаимодействия, которое усугубляется в метавселенной. [21]
В 2022 году к исследователю BBC News, выдававшему себя за 13-летнюю девочку на VRChat, подошли взрослые мужчины и направили ее в секс-шопы. [22] BBC News также сообщило, что активисту по обеспечению безопасности известно о детях, которых воспитывали в играх и заставляли заниматься виртуальным сексом . [22]
Другие примеры сексуального насилия в пространстве виртуальной реальности включают инцидент, произошедший в 2021 году: Шанель Сиггенс вошла в виртуальную игру Population One , а другой игрок симулировал, как щупал ее и эякулировал на нее. [23]
В 2024 году BBC сообщила, что полиция расследует дело о виртуальном сексуальном насилии. [24]
Виртуальная экономика многих MMO и обмен виртуальных предметов и валюты на реальные деньги привели к рождению внутриигровой потогонической системы . В виртуальных потогонных системах рабочие в развивающихся странах — как правило, в Китае, хотя были сообщения о таком типе деятельности в странах Восточной Европы — получают реальную заработную плату за долгие дни, проведенные за монотонным выполнением внутриигровых задач. [25] Случаи обычно связаны с фармингом ресурсов или валюты , что дало начало прозвищу «китайский фермер адены» из-за его первого зарегистрированного широкого использования в Lineage II .
Более вопиющие случаи связаны с использованием эксплойтов, таких как подделка валюты или предметов. Также были сообщения о сговоре или вертикальной интеграции между фермерами и онлайн-обменниками валют . В 2002 году компания Blacksnow Interactive, игровая валютная биржа, призналась в использовании рабочих в «виртуальной потогонической мастерской» в Тихуане , Мексика, для фарма денег и предметов из Ultima Online и Dark Age of Camelot . [26] Когда Mythic Entertainment приняла жесткие меры по борьбе с этой практикой, Blacksnow попыталась подать в суд на игровую компанию. [26]
В ноябре 2007 года сообщалось, что голландский подросток был арестован за предполагаемую кражу виртуальной мебели из «комнат» на трехмерном сайте социальной сети Habbo Hotel . [27] Подростки, причастные к этому, были обвинены в создании поддельных веб-сайтов Habbo с целью заставить пользователей ввести данные своих учетных записей, которые затем использовались для кражи виртуальной мебели, купленной за реальные деньги на общую сумму 4000 евро. [28]
В Китае Цю Чэнвэй был приговорен к пожизненному заключению в 2005 году после того, как зарезал и убил своего товарища по игре The Legend of Mir 3 Чжу Цаоюаня. [29] В игре Цю одолжил Чжу мощный меч («драконья сабля»), который Чжу затем продал на eBay за 7200 юаней (около 473 фунтов стерлингов или 870 долларов США). [29]
Термин «виртуальное ограбление» был придуман в Японии в 2005 году, когда игрок Lineage II использовал ботов , чтобы победить персонажей других игроков и забрать их предметы. [30] Полиция префектуры Кагава арестовала китайского студента по обмену 16 августа после сообщений о виртуальном ограблении и онлайн-продаже украденных предметов. [30]
В Швеции мужчина угрожал семьям 26 несовершеннолетних девочек, если они не будут совершать сексуальные действия в Интернете — его приговорили к 10 годам тюремного заключения и выплате 131 590 долларов в качестве возмещения ущерба. [31] Официальные судебные разбирательства по виртуальным преступлениям в настоящее время существуют в таких странах, как Швеция, но не в большинстве стран современного мира. [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite news}}
: |last2=
имеет общее название ( помощь )