stringtranslate.com

Виртуальное производство на съемочной площадке

On-set virtual production ( OSVP ) [a] — это развлекательная технология для теле- и кинопроизводства , в которой светодиодные панели используются в качестве фона для съёмочной площадки, на которой в режиме реального времени могут отображаться видео или компьютерные изображения . Использование OSVP стало широко распространенным после его использования в первом сезоне сериала «Мандалорец» (2019), в котором использовался движок Unreal Engine , разработанный Epic Games .

История

Австралийский кинорежиссер Клейтон Джейкобсон впервые задумался об улучшении зеленого экрана , который тогда использовался при съемках телевизионной рекламы моющего средства в 2003 году. Наблюдение за тем, как его сын играет в видеоигры , и использование в них 3D-технологий натолкнули его на эту идею. В конце концов, в 2016 году Джейкобсон и его сын создали один из прототипов для виртуальной производственной сцены в своем сарае, используя набор светодиодных экранов. Однако он не смог никого заинтересовать в дальнейшем развитии технологии, поэтому отказался от нее. Другие режиссеры также подхватили эту идею, и в 2018 году австралийский оператор Грейг Фрейзер использовал эту технологию для съемок спин-оффа франшизы «Звездные войны» — сериала «Мандалорец » (вышел в 2019 году). Вместо того чтобы использовать зеленый экран на этапе съемок, команда объединила постпродакшн с производственным этапом сериала. Они установили огромные светодиодные стены, подключенные к мощным компьютерам, на которых работало игровое программное обеспечение Unreal Engine (используемое , в частности, для Fortnite ). Они назвали эту звуковую сцену «объемом» — термин, который уже использовался для обозначения сцены, где применяются визуальные эффекты . [1]

С момента своего изобретательного использования в «Мандалорце» , где использовалась StageCraft от ILM , эта технология стала пользоваться все большей популярностью. Майлз Перкинс, менеджер по кино и телевидению в Epic Games и создатель Unreal Engine , подсчитал, что к октябрю 2022 года было около 300 сцен, что больше, чем всего три в 2019 году. [2] Большинство из них были построены во время или после пандемии COVID-19 , когда из- за карантина производственным студиям пришлось искать способы снимать фильмы, не выезжая в другие места. [1]

В марте 2023 года в Мельбурне, Австралия, в Docklands Studios Melbourne открылась крупнейшая в мире виртуальная производственная сцена . [1]

Терминология

Виртуальное производство на съемочной площадке (OSVP) также известно как виртуальное производство (VP), иммерсивное виртуальное производство (IVP), визуальные эффекты в камере (ICVFX) [3] или The Volume. [ необходима ссылка ]

Технологии

При тщательной настройке и калибровке можно сделать набор OSVP максимально приближенным к внешнему виду реального набора или наружной локации. [4] OSVP можно рассматривать как приложение расширенной реальности . OSVP контрастирует с технологией виртуальной студии, в которой набор окружает зеленый экранный фон, а виртуальное окружение накладывается на пластину зеленого экрана ниже по потоку от камеры, в том, что в OSVP виртуальный мир, окружающий набор, виден камере, актерам и съемочной группе, а объекты на съемочной площадке освещаются светом от светодиодного экрана, создавая реалистичные интерактивные световые эффекты, и что виртуальный фон и передний план захватываются непосредственно камерой, дополненные естественными тонкими подсказками, такими как искажение объектива , эффекты глубины резкости , боке и блики объектива . Это делает его гораздо более естественным опытом, который больше приближается к съемке на местности , делая процесс создания фильма более быстрым и интуитивно понятным, чем можно было бы достичь на виртуальной съемочной площадке. [ необходима цитата ]

Для правильной визуализации сигналов глубины параллакса с точки зрения движущейся камеры система требует использования согласованного перемещения фонового изображения на основе данных технологии захвата движения в реальном времени с малой задержкой для отслеживания камеры. [ необходима ссылка ]

Отраслевые организации, включая SMPTE , Академию кинематографических искусств и наук и Американское общество кинематографистов, начали инициативы по поддержке разработки OSVP. [4] [5] [6] [7]

Примеры

Сцены, использующие OSVP, включают различные сцены StageCraft, светодиодную сцену Pixomondo в Торонто, которая находится в долгосрочной аренде у CBS , Volume компании ZeroSpace в Нью-Йорке [8] или различные сцены Lux Machina. [2] В Японии светодиодная стена и виртуальное производство использовались компанией Toei Company для ее шоу Super Sentai Avataro Sentai Donbrothers [9] и Ohsama Sentai King-Ohger , причем последнее также производилось в сотрудничестве с Sony PCL Inc. [10]

По состоянию на март 2023 года крупнейшим OSVP является Docklands Studios Melbourne в Австралии. [1]

Продукция с использованием технологий

Телесериал

Художественные фильмы

Короткометражные фильмы

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Также известно как виртуальное производство ( VP ), иммерсивное виртуальное производство ( IVP ) или визуальные эффекты в камере ( ICVFX ), и часто называется The Volume .

Ссылки

  1. ^ abcd Purtill, James (22 марта 2023 г.). «Виртуальные производственные студии заменяют зеленые экраны, поскольку крупнейшая в мире открывается в Мельбурне». ABC News . ABC Science. Australian Broadcasting Corporation . Получено 24 марта 2023 г. .
  2. ^ ab Giardina, Carolyn (19 октября 2022 г.). «Слишком много громкости? Технология, стоящая за «Мандалорцем» и «Домом дракона», сталкивается с растущими проблемами». The Hollywood Reporter . Получено 4 февраля 2023 г.
  3. ^ "Визуальные эффекты в камере (ICVFX)". www.nepgroup.com . Получено 4 февраля 2023 г. .
  4. ^ ab "2021: Инициатива виртуального производства на съемочной площадке". www.smpte.org . Получено 22 февраля 2022 г. .
  5. ^ «Партнерство по разработке консультативной группы инициативы On-set Virtual Production (OSVP)». systemscontractor . 18 января 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  6. ^ "SMPTE Hollywood изучает науку об освещении и цвете для виртуального производства". SHOOTonline . Получено 22 февраля 2022 г.
  7. ^ "AMPAS Science & Technology Council Presents Virtual Production Primer - The American Society of Cinematographers". theasc.com . Получено 22 февраля 2022 г. .
  8. ^ Абрам, Клео. «Мы протестировали технологию научно-фантастического кино (MKBHD)». YouTube . Получено 12 марта 2023 г.
  9. ^ ab VFXアナトミー インカメラVFXによる特撮をTVシリーズで実現! 『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』
  10. ^ ab 新番組「王様戦隊キングオージャー」の背景CGがハイクオリティーと話題に グリーンバックを使わない最新撮影技術とは?
  11. ^ Гартенберг, Хаим (20 февраля 2020 г.). «Как Мандалорец объединился с создателем Fortnite Epic Games для создания своих цифровых наборов». The Verge . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  12. Лейн, Карли (9 июня 2021 г.). «Эксклюзив: вот когда снимают 3-й сезон «Мандалорца»; новые подробности о связи с «Книгой Бобы Фетта». Collider . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  13. ^ abcd Giardina, Carolyn (19 октября 2022 г.). «Слишком много громкости? Технология, стоящая за «Мандалорцем» и «Домом дракона», сталкивается с растущими проблемами». The Hollywood Reporter . Получено 4 февраля 2023 г.
  14. ^ "ILM STAGECRAFT НАГРАЖДЕНА ПРЕМИЕЙ EMMY® В ОБЛАСТИ ИНЖЕНЕРИИ, НАУКИ И ТЕХНОЛОГИЙ". Industrial Light & Magic . 29 июля 2022 г. . Получено 29 июля 2022 г. .
  15. ^ Петерсон, Карен М. (29 апреля 2022 г.). «Как дизайнеры «Наш флаг означает смерть» смешали историю с широкой театральностью». Variety . Получено 16 июля 2022 г.
  16. ^ Bui, Hoai-Tran (17 июня 2020 г.). «В сериале Disney+ «Оби-Ван Кеноби» будет использоваться та же технология, что и в «Мандалорце». /Фильм . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 18 июня 2020 г.
  17. ^ abc "StageCraft | Industrial Light & Magic". www.ilm.com . Получено 4 февраля 2023 г. .
  18. Домингес, Ноа (14 ноября 2022 г.). «Андор на самом деле использовал технологию StageCraft, несмотря на ранние сообщения». ComicBook.com . Получено 25 ноября 2022 г. .
  19. ^ "HOUSE OF THE DRAGON МОЖЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ СОВЕРШЕННО ДРУГИМ ВО 2 СЕЗОНЕ ПО ОДНОЙ СПОРНОЙ ПРИЧИНЕ". Inverse . 19 октября 2022 . Получено 25 октября 2022 .
  20. ^ «Внутри Dark Bay, вращающийся светодиодный объем в центре предстоящего сериала Netflix «1899»». TechCrunch . 10 февраля 2022 г. Получено 20 ноября 2022 г.
  21. ^ "Silo". Lux Machina . Получено 27 июня 2023 г. .
  22. ^ Фэйлс, Ян. «Посмотрите на установку объемного захвата Eyeline Studios в действии для «One Piece»». До и после . Получено 4 сентября 2024 г.
  23. ^ Фэйлс, Ян. «Как новая технология объемного захвата Eyeline Studios использовалась в «Yu Yu Hakusho»» . Получено 4 сентября 2024 г.
  24. ^ Giardina, Carolyn (28 июня 2022 г.). «'Percy Jackson and the Olympians' Takes ILM Virtual Production Route (Exclusive)». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. . Получено 28 июня 2022 г. .
  25. ^ "MoTA = @cary_fukunaga". www.instagram.com . Получено 4 февраля 2023 г. .
  26. ^ "Magnopus воплощает в жизнь серию Fallout от Amazon с помощью виртуального производства на базе Unreal Engine". Epic Games . 13 мая 2024 г. Получено 30 июня 2024 г.
  27. ^ Тантимед, Ади (14 мая 2024 г.). "'Доктор Кто: "БУМ" видит, как Стивен Моффат регенерирует во фрилансера'". Bleeding Cool . Получено 27 июня 2024 г.
  28. ^ Фишер, Джейкоб (24 июня 2021 г.). «Съемки фильма «Аколайт» планируется начать в феврале в Лондоне». DiscussingFilm . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. . Получено 30 июня 2021 г. .
  29. ^ "Those About To Die". DNEG . Получено 27 июня 2024 .
  30. ^ Макферсон, Крис (5 мая 2024 г.). «'Star Wars: Skeleton Crew' использует покадровую анимацию Фила Типпетта и матовую живопись старой школы [Эксклюзив]». Collider . Архивировано из оригинала 6 мая 2024 г. . Получено 27 июня 2024 г. .
  31. ^ "Oblivion". Lux Machina . Получено 4 февраля 2023 г. .
  32. ^ Бардини, Хулио (14 августа 2022 г.). «Цифровая технология StageCraft от Industrial Light & Magic: что мы знаем об объеме». Collider . Получено 4 февраля 2023 г.
  33. ^ "Lux Machina Consulting в Instagram: "Мы отлично провели время, работая с оператором-постановщиком Джесс Холл над "Призраком в доспехах", чтобы заменить светодиодный зеленый экран для некоторых сцен вождения в фильме. Обращайтесь к нам за помощью с любыми кино- или телепроектами! Мы специализируемся на съемке реалистичных сред на камеру в рамках рабочего процесса по созданию визуальных эффектов! На фото: Пилу Асбек и Скарлетт Йоханссон в фильме "Призрак в доспехах" от Paramount Pictures и Dreamworks Pictures."". Instagram . Получено 4 февраля 2023 г.
  34. ^ Desowitz, Bill (15 октября 2018 г.). «За пределами Кристофера Нолана: „Первый человек“ переосмысливает внутрикамерные визуальные эффекты». IndieWire . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 2 ноября 2018 г. .
  35. ^ «Как передовые технологии ILM воплотили в жизнь «Мандалорца»». No Film School . 5 февраля 2020 г. Получено 26 июня 2021 г.
  36. ^ "Ирландец". Lux Machina . Получено 4 февраля 2023 г. .
  37. ^ "Lux Machina Consulting в Instagram: "Поздравляем @starwarsriseofskywalker и @theirishmanfilm с многочисленными номинациями на премию "Оскар" на этой неделе, в том числе за визуальные эффекты! Мы очень благодарны за то, что были частью обоих проектов. С нетерпением ждем большого вечера, 5 февраля в прямом эфире в 8 утра | 5 вечера! . . . . . . #virtualproduction #incameravfx #vfx #film #technology #videoproduction #led #projection #videoscreens #luxmc #luxmachina #consultants #engineers #programmers"". Instagram . Получено 4 февраля 2023 г. .
  38. ^ "The One and Only Ivan". Technicolor Group . Получено 4 сентября 2024 г.
  39. ^ Майк Сеймур (21 января 2021 г.). «Виртуальное производство Midnight Sky с использованием StageCraft». Fxguide . Получено 26 июня 2021 г.
  40. Филиппо Магнифико (23 декабря 2020 г.). «In Vacanza su Marte: фильм с Болди и Де Сика, реализованный с использованием технологий, подобных тому, что было в «Мандалорце»». Блог Screenweek . Проверено 30 мая 2022 г.
  41. ^ "Venom: Let There Be Carnage". DNEG . Получено 27 июня 2024 г.
  42. ^ "Следующее поколение расширенной реальности звуков сцен". Lux Machina . Получено 4 февраля 2023 г. .
  43. ^ "Проекты - Eyeline Studios". Eyeline Studios . Получено 4 сентября 2024 г.
  44. ^ "Смерть на Ниле". DNEG . Получено 27 июня 2024 г.
  45. ^ Giardina, Carolyn (19 октября 2020 г.). «'The Batman' Using 'Mandalorian' Virtual Production Techniques». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. Получено 19 октября 2020 г.
  46. ^ "Lux Machina Consulting в Instagram: "Поздравляем @topgunmovie "Maverick" с шестью номинациями @theacademy, включая "Лучшие визуальные эффекты" и "Лучший фильм"! Для @luxmc_ было честью стать частью такого знакового проекта, предоставив виртуальные фоны в камере и тесно сотрудничая с главным супервайзером визуальных эффектов "Maverick" Райаном Тадхоупом и оператором-постановщиком @claudiomirandadop Мы в восторге от того, как сильно поклонники, критики, а теперь и Академия кинематографических искусств и наук отреагировали на фильм. Вручение "Оскаров" состоится в воскресенье, 12 марта 2023 года. Приготовьте попкорн! (@luxmc_ является частью @nep_group) #vfx #visualeffects #luxmc #awards #oscars #nominations #academy #topgun #NEP #NEPVS #topgunmaverick #sequel #ICFVX #film #photography #directorofphotography"". Instagram . Получено 4 февраля 2023 г.
  47. ^ Кэролин Джиардина (10 сентября 2020 г.). «Industrial Light & Magic расширяет услуги виртуального производства, поддерживает «Тор 4»». The Hollywood Reporter . Получено 26 июня 2021 г. .
  48. ^ "Проекты - Eyeline Studios". Eyeline Studios . Получено 4 сентября 2024 г.
  49. ^ "Пиноккио". DNEG . Получено 27 июня 2024 .
  50. ^ "Lux Machina Consulting в Instagram: "Желаем Эдди Альказару удачи в его поездке на #Sundance для премьеры своего нового фильма "Божественность". Часть фильма была снята с использованием светодиодного объема #LuxMC, а Джунаид Бейг, вице-президент по исследованиям и разработкам #NEPVS, использовал ИИ для создания замедленной съемки уже анимированных сцен покадровой съемки в фильме."". Instagram . Получено 4 февраля 2023 г.
  51. ^ Вильяверде, Ноа (8 июня 2022 г.). «Режиссер «Черного Адама» рассказывает об использовании Lucasfilm’s Volume и других новых технологиях». Heroic Hollywood . Получено 19 июля 2022 г.
  52. ^ "Преданность". DNEG . Получено 27 июня 2024 .
  53. Каднер, Ной (24 апреля 2023 г.). «Виртуальное производство — когда Фабельманы встретили Мандалорца». Frame.io Insider . Получено 26 апреля 2023 г.
  54. ^ Erao, Math (17 мая 2021 г.). «Ant-Man and the Wasp: Quantumania Director Shares Photo From The Mandalorian's Virtual Set». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 17 мая 2021 г.
  55. ^ Фэйлс, Иэн. «Как были сделаны эти дублирующие/двойные кадры в «Флэше»». До и после . Получено 4 сентября 2024 г.
  56. ^ "Барби". Lux Machina . Получено 27 июня 2024 г.
  57. ^ "Внутри ILM: Создание Создателя". YouTube . 18 февраля 2024 г.
  58. ^ Каднер, Ноа. «Стивен Шульгач на LinkedIn: Адаптация к новой технологии виртуального производства при внедрении традиционных…». Linkedlin . Получено 30 июня 2024 г.
  59. ^ Фэйлс, Иэн (10 января 2024 г.). «Как StageCraft от ILM использовался в «Чудесах». до и после . Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  60. ^ "Amazon Studios представляет виртуальную производственную мегасцену на базе AWS". Amazon MGM Studios . Получено 4 сентября 2024 г.
  61. ^ Каднер, Ноа. «Светодиодная стена вызывает эффекты раннего кино для Poor Things». Американский кинематографист . Получено 30 июня 2024 г.
  62. ^ "За визуальными эффектами сериала JA Bayona's Society of the Snow | Netflix". YouTube . 11 декабря 2023 г. Получено 30 июня 2024 г.
  63. ^ "Аквамен и затерянное королевство: технология объемного захвата от Eyeline Studios". Искусство визуальных эффектов . Получено 4 сентября 2024 г.
  64. ^ "No Way Up". DNEG . Получено 27 июня 2024 .
  65. ^ Салаи, Георг. «'Dune' VFX House DNEG объединяется с Dimension на светодиодных объемных сценах в Лондоне и Риме». The Hollywood Reporter . Получено 4 сентября 2024 г.
  66. ^ «Кристи Холл застрелила Даддио прямо в такси». 12 сентября 2023 г.
  67. Couch, Kim Masters, Scott Feinberg, Aaron; Masters, Kim; Feinberg, Scott; Couch, Aaron (9 января 2023 г.). «„Мегаполис“ Фрэнсиса Форда Копполы в опасности на фоне раздувающегося бюджета, исход съемочной группы (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Получено 4 февраля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  68. ^ "Здесь". DNEG . Получено 27 июня 2024 г. .
  69. ^ «Посетите виртуальную звуковую сцену Amazon MGM Studios, которая меняет мир фильмов и телешоу с помощью возможностей AWS». Amazon . Получено 4 сентября 2024 г. .
  70. ^ "Lux Machina Consulting в Instagram: "Что нужно, чтобы снять фильм, удостоенный наград? Мы рады, что вы спросили! Посмотрите новое закулисное видео и узнайте, как креативные художники смогли безупречно объединить живое видео с покадровой съемкой для отмеченного наградами короткометражного фильма @eddiealcazar "Вандал". В "Создание "Вандала"" вы увидите, как мы использовали нашу светодиодную сцену #LUXMC и интерактивные источники освещения для миниатюрной фотографии. Смотрите "Создание "Вандала" по ссылке в нашей биографии."". Instagram . Получено 4 февраля 2023 г. .