stringtranslate.com

Фэнтезийный троп

Зигмунд держит магический меч Нотунг на иллюстрации Артура Рэкхема к «Валькирии» Рихарда Вагнера . Магические мечи — распространённый фэнтезийный троп.

Фэнтезийный троп — это особый тип литературного тропа (повторяющейся темы), который встречается в фэнтезийной литературе . Мироустройство , сюжет и характеристика имеют много общих условностей, многие из которых в конечном итоге возникли в мифе и фольклоре . Легендариум Дж. Р. Р. Толкина (и, в частности, Властелин колец ), например, был вдохновлен различными источниками, включая германские, финские, греческие, кельтские и славянские мифы. Литературные фэнтезийные произведения используют эти тропы, в то время как другие используют их в ревизионистской манере, переделывая тропы по разным причинам, например, для комического эффекта и для создания чего-то свежего (метод, который часто порождает новые клише ). [1]

Добро против Зла

Конфликт добра со злом является темой во многих популярных формах фэнтези; обычно злые персонажи вторгаются и разрушают земли добрых персонажей. [2] Дж. Р. Р. Толкин углубился в природу добра и зла во «Властелине колец» , но многие из его последователей использовали конфликт как сюжетный ход и часто не различали стороны по их поведению. [3] В некоторых произведениях, особенно в «Мече и колдовстве» , злу противостоит не однозначно добро, а морально ненадежное. [4]

Герой

Героические персонажи являются основой фэнтези, особенно высокого фэнтези и меча и магии . [ требуется ссылка ] Такие персонажи способны на большее, чем обычное поведение, физически, морально или и то, и другое. [5] Иногда им приходится дорастать до предписанной им роли. [6] Это может принимать форму взросления, [7] которое часто происходит через достижение совершеннолетия .

Многие главные герои , сами того не подозревая, являются королевской крови . [ требуется цитата ] Даже в такой фантастической сказке, как «Сквозь зеркало» , Алиса в конце становится королевой; это может служить символическим признанием внутренней ценности героя. [8] Обычно эти истории вращаются вокруг героя, с которым плохо обращались, который обретает себя. Это может отражать мечту об исполнении желаний или символически воплощать глубокую трансформацию. [9]

Темный Лорд

Силы зла часто олицетворяются в «Темном Лорде». Помимо обладания огромными магическими способностями, Темный Лорд часто управляет большими армиями и может изображаться как обладающий дьявольскими качествами. [10] Темный Лорд обычно изображается как высшее олицетворение зла. [ необходима цитата ]

Злодей видеоигры Demon Sword также буквально носит имя Тёмный Лорд.

В книгах-играх Lone Wolf Темные Лорды — это раса могущественных злых существ. [11] Главные герои франшизы видеоигр Overlord — классические Темные Лорды в духе Саурона. Темный Лорд обычно рассматривается как неженатый, хотя были случаи, когда кто-то пытался заявить права на невесту.

Квест

Поиски, извечный троп в литературе, распространены в фэнтези. Они могут быть чем угодно, от поиска МакГаффинов, необходимых для спасения мира, до внутреннего поиска самореализации . [12]

Магия

В фэнтези магия часто имеет подавляющее присутствие, хотя ее точная природа очерчена в книге, в которой она появляется. Она может появиться в фэнтезийном мире (как во Властелине колец или Шаннаре ), или в фэнтезийной стране, которая является частью реальности, но изолирована от мирских земель (как в Ксанфе ), или как скрытый элемент в реальной жизни (как в Дрезденских файлах ). [13]

Распространенный троп заключается в том, что магические способности являются врожденными и редкими. Таким образом, люди, владеющие магией, являются обычными фигурами в фэнтези. [14] Еще одной особенностью является магический предмет , который может наделить персонажей магическими способностями или усилить способности врожденно сильных. Среди наиболее распространенных — магические мечи и магические кольца .

Самоисполняющиеся пророчества являются одними из самых распространенных форм магии, поскольку они являются часто используемым сюжетным приемом . Часто усилия, предпринимаемые для их предотвращения, приводят к их появлению, тем самым двигая историю. Очень редко пророчество в фэнтези оказывается ложным, хотя обычно их значение становится ясным только задним числом. Придирки могут подорвать самые ясные кажущиеся пророчества. [15]

В «Властелине колец » Дж. Р. Р. Толкин свел к минимуму использование слова «магия»; существа, использующие такие способности, часто приходят в замешательство, когда их так описывают другие.

Научно-фантастические рассказы часто используют научно неправдоподобные способности, похожие на магию, такие как экстрасенсорные способности . [16] Однако, в отличие от настоящих научно-фантастических произведений, эти способности используются в манере бульварной сабли без изучения их влияния на общество, только для создания более впечатляющих эффектов, чем может обеспечить одна только научная фантастика. [16] Примером этого является использование Силы джедаями во франшизе « Звездные войны» . [17]

Средневековье

Многие фантастические существа вдохновлены европейским фольклором и романами средневековой Европы. Драконы и единороги являются одними из самых популярных существ. Также появляются другие монстры, такие как грифоны , великаны и гоблины . Расы разумных существ, такие как эльфы , гномы и гномы , часто черпают свою историю из средневековых или дохристианских корней. Характеристики героя и героини также часто опираются на эти источники.

Этот троп также очень важен в обстановке многих из этих фэнтези. Писатели, стоявшие у истоков жанра фэнтези, такие как Уильям Моррис в «Колодце на краю света» и лорд Дансени в «Дочери короля эльфов» , помещали свои истории в фэнтезийные миры , явно происходящие из средневековых источников; хотя часто отфильтрованные через более поздние взгляды . Дж. Р. Р. Толкин еще более четко установил тип для высокого фэнтези , которое обычно базируется на такой «псевдосредневековой» обстановке. Другие писатели фэнтези подражали ему, и ролевые и компьютерные игры также подхватили эту традицию.

Редко когда рассматривается вся широта средневековой эпохи. Например, правительства, как правило, являются феодальными, коррумпированными империями, несмотря на большее разнообразие фактического Средневековья. [18] Сеттинги также, как правило, средневековые по экономике, со многими фантастическими мирами непропорционально пасторальными . [19]

Эти сеттинги типичны для эпического фэнтези и, в меньшей степени, для меча и колдовства — которое содержит больше городских сеттингов — чем для фэнтези в целом; преобладание эпического фэнтези в жанре сделало их фэнтезийными обыденностями. Они менее типичны для современного фэнтези , особенно городского фэнтези .

Древний мир

Менее распространенным источником вдохновения является древний мир . Известным примером является Hyborian Age (вымышленный мир Конана-варвара ), в котором представлены аналоги Древнего Египта , Месопотамии и Римской империи , среди прочих. Три примечательных недавних серии с такими сеттингами: Bartimaeus Джонатана Страуда , Percy Jackson & the Olympians и The Heroes of Olympus Рика Риордана .

Расы и виды

Во многих фэнтезийных историях и мирах основные разумные гуманоидные существа именуются расами, а не видами , чтобы отличать их от неразумных существ. [20] Дж. Р. Р. Толкин популяризировал использование этого термина в этом контексте в своем легендариуме (и особенно во «Властелине колец» ), а использование рас в ролевых играх Dungeons & Dragons еще больше распространило этот ярлык. [21] Во многих фэнтезийных и научно-фантастических сеттингах термины «раса» и «вид» теперь используются взаимозаменяемо, например, в компьютерной игре World of Warcraft .

В ролевых играх «раса» обычно относится к любому разумному виду, который может использоваться в качестве игрового персонажа . В более старых изданиях Dungeons & Dragons основные нечеловеческие игровые расы ( гном , эльф , гном , полурослик и полуэльф , полуорк) назывались «полулюдьми». В более поздних играх, таких как Shadowrun, используется термин «метачеловек» и эти гуманоидные расы определяются как подразделения Homo sapiens .

Смотрите также

Ссылки

  1. Клют 1999, стр. 810.
  2. ^ "Топ-10 эпических/высоких фэнтезийных книг". Fantasybookreview.co.uk . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 . Получено 13 мая 2014 .
  3. Клют 1999, стр. 422.
  4. Клют 1999, стр. 323.
  5. Клют 1999, стр. 464.
  6. Клют 1999, стр. 136.
  7. Клют 1999, стр. 972.
  8. Прикетт 1979, стр. 145–156.
  9. Клют 1999, стр. 466.
  10. Клют 1999, стр. 250.
  11. ^ "Темные владыки Хельгедада". Мир Магнамунда Вебринга. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года . Получено 13 июля 2009 года .
  12. Клют 1999, стр. 796.
  13. Клют 1999, стр. 615–616.
  14. Клют 1999, стр. 616.
  15. Клют 1999, стр. 789.
  16. ^ ab Mann, George (2012). «История и происхождение научной фантастики». The Mammoth Encyclopedia of Science Fiction . Лондон: Constable & Robinson. ISBN 978-1780337043. OCLC  804664796.
  17. ^ Синклер, Фрэнсис (2008). Захватывающее чтение плюс фэнтези . Ассоциация школьных библиотек. Уонборо, Суиндон, Великобритания: Ассоциация школьных библиотек. стр. 88. ISBN 978-1903446461. OCLC  272332168.
  18. ^ Хардинг, Фрэнсис. "Статья: Качество в эпическом фэнтези, Алека Остина". Strangehorizons.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Получено 4 августа 2014 года .
  19. ^ Йолен 1992, стр. VIII.
  20. ^ Треска 2010, стр. 30.
  21. Ливингстон 1982, стр. 74.

Источники

Внешние ссылки