stringtranslate.com

Высокое фэнтези (ролевая игра)

High Fantasy — это фэнтезийная ролевая игровая система, первоначально опубликованная Fantasy Productions в 1978 году. Второе издание в 1981 году и несколько последующих книг были опубликованы Reston Publishing , в которых были представлены одиночные приключения с использованием системы High Fantasy . Игра получила смешанные отзывы в игровых периодических изданиях, включая White Dwarf , The Space Gamer , Different Worlds , Ares и Dragon .

Описание

High Fantasy — это фэнтезийная ролевая система, похожая на Dungeons & Dragons . [1]

Геймплей

Генерация персонажа

Базовые характеристики определяются случайным образом. [2] Игрок может выбрать один из четырех основных классов персонажей: воины, волшебники, повелители животных и алхимики (которые могут изготавливать и использовать огнестрельное оружие). [1]

Магия

Использование магии подразумевает использование системы очков заклинаний.

Бой

Система ближнего боя использует процентные кости (случайный бросок от 1 до 100). Персонаж игрока бросает процентные кости и сравнивает это число с шансом противника уклониться, а разница между этими числами определяет, был ли удар успешным. [3]

Приобретение опыта

За успешные приключения персонажи получают опыт, позволяющий им повышать уровень своих навыков.

Монстры

Правила включают краткие описания монстров. [1]

История публикации

Когда Джеффри К. Диллоу учился в Университете Индианы , он начал играть в оригинальное издание Dungeons & Dragons . Недовольный правилами, Диллоу написал свой собственный набор правил и начал проводить игры для своих однокурсников. [4] После окончания университета Диллоу и его жена основали Fantasy Productions в 1978 году, напечатали 100 экземпляров правил в виде 44-страничной книги с оранжевой обложкой под названием High Fantasy [ 1] и начали продавать их на игровых конвенциях. [4] Диллоу использовали свою прибыль, чтобы опубликовать второе издание с кремовой обложкой. Это привлекло к ним внимание Twinn K, производителя игровых автоматов, стремящегося к диверсификации. Это партнерство позволило Fantasy Productions опубликовать третье издание с цветной обложкой. [1]

Второе издание было опубликовано Reston Publishing , дочерней компанией Prentice Hall , в 1981 году в виде 208-страничной книги в твердом переплете, 208-страничной книги в мягком переплете и коробочного набора, включающего две книги, пять листов персонажей и игральные кости. [1] Второе издание включало 73-страничный вводный сольный сценарий «Побег из Кецтек'ля » с 360 пронумерованными сценами. [1] (Персонаж игрока находится в городе Кецтек'ль на религиозном празднике, когда генерал Тескалос'ль и его приспешники нападают на город, убивая всех, кого они могут найти. Цель приключения — сбежать из города.) [5]

По мере того, как игровая система High Fantasy набирала популярность, были добавлены дополнительные приключенческие книги, в том числе

Прием

В выпуске White Dwarf за июнь/июль 1980 года (выпуск № 19) Дон Тернбулл не считал, что эта новая ролевая система имеет шансы на переполненном рынке, на котором уже доминирует Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), говоря: «В случае любой новой ролевой игры в наши дни любой рейтинг в обзоре должен учитывать не только объективную оценку игры, но и ее вероятное влияние на рынок, на котором уже доминирует [...] Не так важно, понравится ли вам игровая система: вопрос в том, будет ли игровая система содержать достаточно материала, который соответствует вашему личному вкусу в той степени, что это соблазнит вас отказаться от любой системы, которую вы используете в настоящее время [...] Я считаю, что правила High Fantasy слишком легковесны для этого. Поэтому мои оценки основаны на степени, в которой материалы High Fantasy будут конкурировать с D&D или будут совместимы с D&D, и (в случае модулей) степени, в которой они внесут значительный вклад в материал, который будет внедрен в формат D&D ». Тернбулл подвел итог, дав игровой системе удручающую оценку всего лишь 4 из 10. [3]

В выпуске The Space Gamer за август 1980 года (выпуск № 30) Рональд Пер прокомментировал, что « High Fantasy может работать. Если судья готов потратить время на разработку фонового мира, если игроки могут идентифицировать себя с персонажами, которые существуют только как Нападение, Защита и Врожденные Способности, и если люди делают то же, что и в оригинальном D&D, и вносят некоторые необходимые изменения в правила, High Fantasy может быть хорошей игрой. Если дизайнер удвоит размер (и цену), чтобы дать нам больше фоновой информации и объяснить некоторые глюки правил, High Fantasy может быть очень хорошей. Если вам нравятся простые абстрактные системы, с которыми вы можете возиться сколько душе угодно, High Fantasy может что-то предложить. Если вам нужно больше, вы можете подождать High Fantasy II или продолжить играть в игры, в которые вы уже играете». [8]

Андерс Свенсон сделал обзор High Fantasy для журнала Different Worlds и заявил, что « High Fantasy — это система с некоторыми отличиями, но не более того. Я не собираюсь менять какие-либо свои игровые правила из-за этой книги, что необычно · — я почти всегда нахожу какие-то интересные повороты в последнем наборе правил, который я читал». [9]

Эрик Голдберг сделал обзор High Fantasy в Ares Magazine #9 и прокомментировал, что « High Fantasy пытается найти тонкую грань между простым и упрощенным, но падает не на ту сторону. Игра должна хорошо работать, если играть с дизайнером и друзьями, что не поможет нескольким тысячам, которым не посчастливилось встретиться с мистером Диллоу». [7]

В выпуске The Space Gamer за май 1982 года (выпуск № 51) Льюис Пульсифер не был впечатлен качеством написания и производства второго издания High Fantasy , заявив: «Нет никаких причин ни для новичков, ни для опытных игроков FRP предпочитать High Fantasy . Если бы она была профессионально отредактирована и значительно переписана, чтобы сделать части более понятными для тех, кто не знаком с FRP, High Fantasy была бы достойной, хотя и не выдающейся, ознакомительной игрой. А так, если Reston [Publishing] продолжит демонстрировать такое пренебрежение к базовому качеству производства в своих других игровых публикациях [...], то хобби пострадает от этого». [10]

В выпуске Dragon за декабрь 1982 года (выпуск № 68) Роберт Пламондон считал, что концепция одиночных приключений, представленная во втором издании игры, «действительно работает очень хорошо». Он заключил: «Я был впечатлен всеми одиночными играми High Fantasy и играл в каждую из них не один раз (каждый раз с совершенно разными результатами). Они показывают, что подход «интерактивного романа» к одиночным приключениям более чем работоспособен — это лучший способ их писать. Если повезет, это будет лишь вершина айсберга. [5]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон предупредил читателей: «Не тратьте время на поиски». Хотя игра и имеет благородные намерения как более простая альтернатива D&D , High Fantasy уныла — безнадежно вторична, неуклюже написана и практически неиграбельна». Свон подвел итог, дав игре очень низкую оценку 1,5 из 4, сказав: «Как ни странно, книга заканчивается одним из лучших приключений в одиночном режиме, которые я когда-либо видел — умным, сложным сценарием, который может посоперничать с лучшими из сольных игр Tunnels & Trolls . К счастью, ее можно адаптировать к другим фэнтезийным системам без особых проблем». [2]

В своей книге 1991 года « Героические миры: история и руководство по ролевым играм » Лоуренс Шик считал, что система имела «обычные правила», но была «отличающейся высоким качеством своих сценариев» [1] .

Другие обзоры и комментарии

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 188. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. стр. 103.
  3. ^ abc Тернбулл, Дон (июнь–июль 1980). «Открытая коробка». Белый карлик (19). Games Workshop : 21.
  4. ^ ab "My Amazing High Fantasy Adventure". High Fantasy Books. 2014-06-20 . Получено 2015-10-22 .
  5. ^ abcde Пламандон, Роберт (декабрь 1982 г.). «Сценарии сольного исполнения достигают зрелости». Dragon (68). TSR, Inc. : 77.
  6. ^ Pehr, Ronald (август 1980). «Capsule Reviews». The Space Gamer (30). Steve Jackson Games : 27–28.
  7. ^ ab Goldberg, Eric (июль 1981). «Игры». Ares Magazine (9). Simulations Publications, Inc. : 26–27, 30.
  8. ^ Pehr, Ronald (август 1980). "Избранный обзор: High Fantasy". The Space Gamer (30). Steve Jackson Games : 4.
  9. Свенсон, Андерс (февраль–март 1981 г.). «Обзоры». Different Worlds (11): 21–22.
  10. Pulsipher, Lewis (май 1982). «Capsule Reviews». The Space Gamer (51). Steve Jackson Games : 30–31.