High Fantasy — это фэнтезийная ролевая игровая система, первоначально опубликованная Fantasy Productions в 1978 году. Второе издание в 1981 году и несколько последующих книг были опубликованы Reston Publishing , в которых были представлены одиночные приключения с использованием системы High Fantasy . Игра получила смешанные отзывы в игровых периодических изданиях, включая White Dwarf , The Space Gamer , Different Worlds , Ares и Dragon .
High Fantasy — это фэнтезийная ролевая система, похожая на Dungeons & Dragons . [1]
Базовые характеристики определяются случайным образом. [2] Игрок может выбрать один из четырех основных классов персонажей: воины, волшебники, повелители животных и алхимики (которые могут изготавливать и использовать огнестрельное оружие). [1]
Использование магии подразумевает использование системы очков заклинаний.
Система ближнего боя использует процентные кости (случайный бросок от 1 до 100). Персонаж игрока бросает процентные кости и сравнивает это число с шансом противника уклониться, а разница между этими числами определяет, был ли удар успешным. [3]
За успешные приключения персонажи получают опыт, позволяющий им повышать уровень своих навыков.
Правила включают краткие описания монстров. [1]
Когда Джеффри К. Диллоу учился в Университете Индианы , он начал играть в оригинальное издание Dungeons & Dragons . Недовольный правилами, Диллоу написал свой собственный набор правил и начал проводить игры для своих однокурсников. [4] После окончания университета Диллоу и его жена основали Fantasy Productions в 1978 году, напечатали 100 экземпляров правил в виде 44-страничной книги с оранжевой обложкой под названием High Fantasy [ 1] и начали продавать их на игровых конвенциях. [4] Диллоу использовали свою прибыль, чтобы опубликовать второе издание с кремовой обложкой. Это привлекло к ним внимание Twinn K, производителя игровых автоматов, стремящегося к диверсификации. Это партнерство позволило Fantasy Productions опубликовать третье издание с цветной обложкой. [1]
Второе издание было опубликовано Reston Publishing , дочерней компанией Prentice Hall , в 1981 году в виде 208-страничной книги в твердом переплете, 208-страничной книги в мягком переплете и коробочного набора, включающего две книги, пять листов персонажей и игральные кости. [1] Второе издание включало 73-страничный вводный сольный сценарий «Побег из Кецтек'ля » с 360 пронумерованными сценами. [1] (Персонаж игрока находится в городе Кецтек'ль на религиозном празднике, когда генерал Тескалос'ль и его приспешники нападают на город, убивая всех, кого они могут найти. Цель приключения — сбежать из города.) [5]
По мере того, как игровая система High Fantasy набирала популярность, были добавлены дополнительные приключенческие книги, в том числе
В выпуске White Dwarf за июнь/июль 1980 года (выпуск № 19) Дон Тернбулл не считал, что эта новая ролевая система имеет шансы на переполненном рынке, на котором уже доминирует Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), говоря: «В случае любой новой ролевой игры в наши дни любой рейтинг в обзоре должен учитывать не только объективную оценку игры, но и ее вероятное влияние на рынок, на котором уже доминирует [...] Не так важно, понравится ли вам игровая система: вопрос в том, будет ли игровая система содержать достаточно материала, который соответствует вашему личному вкусу в той степени, что это соблазнит вас отказаться от любой системы, которую вы используете в настоящее время [...] Я считаю, что правила High Fantasy слишком легковесны для этого. Поэтому мои оценки основаны на степени, в которой материалы High Fantasy будут конкурировать с D&D или будут совместимы с D&D, и (в случае модулей) степени, в которой они внесут значительный вклад в материал, который будет внедрен в формат D&D ». Тернбулл подвел итог, дав игровой системе удручающую оценку всего лишь 4 из 10. [3]
В выпуске The Space Gamer за август 1980 года (выпуск № 30) Рональд Пер прокомментировал, что « High Fantasy может работать. Если судья готов потратить время на разработку фонового мира, если игроки могут идентифицировать себя с персонажами, которые существуют только как Нападение, Защита и Врожденные Способности, и если люди делают то же, что и в оригинальном D&D, и вносят некоторые необходимые изменения в правила, High Fantasy может быть хорошей игрой. Если дизайнер удвоит размер (и цену), чтобы дать нам больше фоновой информации и объяснить некоторые глюки правил, High Fantasy может быть очень хорошей. Если вам нравятся простые абстрактные системы, с которыми вы можете возиться сколько душе угодно, High Fantasy может что-то предложить. Если вам нужно больше, вы можете подождать High Fantasy II или продолжить играть в игры, в которые вы уже играете». [8]
Андерс Свенсон сделал обзор High Fantasy для журнала Different Worlds и заявил, что « High Fantasy — это система с некоторыми отличиями, но не более того. Я не собираюсь менять какие-либо свои игровые правила из-за этой книги, что необычно · — я почти всегда нахожу какие-то интересные повороты в последнем наборе правил, который я читал». [9]
Эрик Голдберг сделал обзор High Fantasy в Ares Magazine #9 и прокомментировал, что « High Fantasy пытается найти тонкую грань между простым и упрощенным, но падает не на ту сторону. Игра должна хорошо работать, если играть с дизайнером и друзьями, что не поможет нескольким тысячам, которым не посчастливилось встретиться с мистером Диллоу». [7]
В выпуске The Space Gamer за май 1982 года (выпуск № 51) Льюис Пульсифер не был впечатлен качеством написания и производства второго издания High Fantasy , заявив: «Нет никаких причин ни для новичков, ни для опытных игроков FRP предпочитать High Fantasy . Если бы она была профессионально отредактирована и значительно переписана, чтобы сделать части более понятными для тех, кто не знаком с FRP, High Fantasy была бы достойной, хотя и не выдающейся, ознакомительной игрой. А так, если Reston [Publishing] продолжит демонстрировать такое пренебрежение к базовому качеству производства в своих других игровых публикациях [...], то хобби пострадает от этого». [10]
В выпуске Dragon за декабрь 1982 года (выпуск № 68) Роберт Пламондон считал, что концепция одиночных приключений, представленная во втором издании игры, «действительно работает очень хорошо». Он заключил: «Я был впечатлен всеми одиночными играми High Fantasy и играл в каждую из них не один раз (каждый раз с совершенно разными результатами). Они показывают, что подход «интерактивного романа» к одиночным приключениям более чем работоспособен — это лучший способ их писать. Если повезет, это будет лишь вершина айсберга. [5]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон предупредил читателей: «Не тратьте время на поиски». Хотя игра и имеет благородные намерения как более простая альтернатива D&D , High Fantasy уныла — безнадежно вторична, неуклюже написана и практически неиграбельна». Свон подвел итог, дав игре очень низкую оценку 1,5 из 4, сказав: «Как ни странно, книга заканчивается одним из лучших приключений в одиночном режиме, которые я когда-либо видел — умным, сложным сценарием, который может посоперничать с лучшими из сольных игр Tunnels & Trolls . К счастью, ее можно адаптировать к другим фэнтезийным системам без особых проблем». [2]
В своей книге 1991 года « Героические миры: история и руководство по ролевым играм » Лоуренс Шик считал, что система имела «обычные правила», но была «отличающейся высоким качеством своих сценариев» [1] .