Контроллер PlayStation — первый геймпад, выпущенный Sony Interactive Entertainment для своей домашней игровой консоли PlayStation . Оригинальная версия (модель SCPH-1010) была выпущена вместе с PlayStation 3 декабря 1994 года. [1]
На основе базовой конфигурации кнопок, установленной в контроллере Super NES от Nintendo , контроллер PlayStation добавил вторую пару плечевых кнопок для средних пальцев. Целью разработки геймпада было обновление для навигации в трехмерных средах, таких как те, которые PlayStation была разработана для создания, и концепция, лежащая в основе использования плечевых кнопок как для указательного, так и для среднего пальцев, заключалась в реализации двухстороннего управления глубиной с помощью двух наборов кнопок. Чтобы компенсировать менее устойчивый захват из-за смещения положения средних пальцев к плечам, к контроллеру были добавлены ручки захвата . [2]
Используя простые геометрические фигуры: зеленый треугольник, красный круг, синий крест и розовый квадрат (,,,) для обозначения кнопок действий, а не традиционно используемых букв или цифр, контроллер PlayStation создал торговую марку, которая будет в значительной степени включена в бренд PlayStation. В интервью с Тейю Гото, дизайнером оригинального контроллера PlayStation, он объяснил, что означают символы: круг и крест представляют собой «да» и «нет» соответственно (что распространено в японской культуре, что объясняет их общее использование в качестве «подтверждения» и «отмены» в большинстве японских игр PlayStation, расположенных аналогично кнопкам A и B на контроллере Super NES, которые имели схожие функции); треугольник символизирует точку зрения, а квадрат приравнивается к листу бумаги, который используется для доступа к меню. [3] В западных релизах функции круга и креста часто меняются местами (круг для отмены, крест для подтверждения) или переназначаются другой кнопке (крест для подтверждения, треугольник для отмены).
Консоль PlayStation 2 обратно совместима с оригинальным контроллером PlayStation, поскольку использует тот же разъем и протокол, что и оригинальная консоль PlayStation. Это связано с обратной совместимостью PlayStation 2 с оригинальными периферийными устройствами PlayStation. Однако функциональность ограничена во многих играх PS2 из-за отсутствия аналоговых джойстиков и чувствительных к нажатию кнопок.
Кен Кутараги рассказал о разработке контроллера:
В процессе разработки мы смоделировали все возможные ситуации с джойстиком. Мы представляли, каково это — постоянно откладывать джойстик во время отображения игры или играть, лежа на полу, и многие другие случаи. После этого нам нужно было определиться с весом кнопок и самого джойстика. Мы регулировали вес по одному грамму за раз и в конце концов нашли правильный баланс. Вероятно, на разработку джойстика мы потратили столько же времени, сколько и на корпус машины. [4]
И Гото, и Кутараги вспоминали, что президент Sony Норио Ога проявил особый интерес к разработке контроллера и решительно поддержал финальную версию. [3]
Переработанная версия контроллера PlayStation (модель SCPH-1080) впервые появилась на североамериканских и европейских стартовых моделях PlayStation 9 и 29 сентября 1995 года соответственно, а затем была выпущена в Японии 2 апреля 1996 года. [1] Она на 10% больше стартовой модели, имеет немного более длинные ручки и оснащена более длинным шнуром с ферритовым кольцом . Эта модель контроллера впоследствии поставлялась в комплекте со всеми последующими консолями PlayStation.
После недолгой продажи Dual Analog Controller в 1997 году, Sony начала постепенно отказываться от контроллера PlayStation в том же году, представив контроллер DualShock , который с этого момента стал новым стандартным контроллером для PlayStation. Однако первая игра, явно требующая использования контроллеров DualShock (и Dual Analog), Ape Escape , была выпущена только через два года. [5]
Это второй тип контроллера для PlayStation. Кабель стал длиннее, и был добавлен фильтр шумов. Другие функции такие же, как у SCPH-1010. 2 апреля 1996 года за 2500 йен.
Новая модель игровой консоли PlayStation поступила в продажу в Японии в ноябре 1997 года. Новый контроллер DualShock, который поставляется как стандартное периферийное устройство, может генерировать два типа вибраций и обеспечивает улучшенный контроль над игрой, добавляя новое измерение к реализму видеоигр.