stringtranslate.com

Глитч-арт

Анимированный пример того, как может выглядеть видео с ошибками, автор Майкл Бетанкур ( Мэй Мюррей на кинопробе)

Глитч-арт — это художественное движение, сосредоточенное вокруг практики использования цифровых или аналоговых ошибок, в большей степени глюков , в эстетических целях путем либо порчи цифровых данных, либо физического манипулирования электронными устройствами. Его также рассматривали как растущую тенденцию в искусстве новых медиа , причем его ретроспективно описывали как развивающееся в течение 20-го века и далее. [1]

История термина

Пример глитч-арта от Розы Менкман

Как техническое слово, глюк — это неожиданный результат сбоя, особенно происходящий в программном обеспечении, видеоиграх, изображениях, видео, аудио и других цифровых артефактах. Этот термин стал ассоциироваться с музыкой в ​​середине 90-х годов для описания жанра экспериментальной электронной музыки, глитч-музыки . Вскоре после этого, когда виджеи и другие визуальные художники начали воспринимать глитч как эстетику цифровой эпохи, глитч-арт стал обозначать целую совокупность визуальных искусств. [2] Одно из таких ранних движений позже было названо net.art , включая ранние работы художественного коллектива JODI, который был основан художниками Джоан Хемскерк и Дирком Паесмансом. Эксперименты JODI с глитч-артом включали намеренное создание ошибок макета на их веб-сайте для отображения базового кода и сообщений об ошибках. [3] Исследования JODI и других участников net.art позже повлияли на такие практики визуального искажения, как databending и datamoshing (см. ниже). [3] История глитч-арта рассматривается как нечто целое, начиная от таких произведений искусства, как фильм «Цветная коробка» (1935) Лена Лайя и видеоскульптура «Телевизионный магнит» (1965) Нам Джуна Пайка , а также «Ужин цифрового телевидения» (1978), созданный Джейми Фентоном и Раулем Зарицки, со звуком Дика Эйнсворта, созданным путем манипуляций с игровой приставкой Bally и записи результатов на видеокассету [4] — до более современных работ, основанных на процессах, таких как « Ожог плазменного экрана Panasonic TH-42PWD8UK» (2007) Кори Аркангела . [1]

События, связанные с глитч-артом

2002

Motherboard, коллектив техно-арта, провел первый симпозиум по глитч-арту в Осло , Норвегия, в январе, чтобы «объединить международных художников, ученых и других практиков глитча на короткий промежуток времени, чтобы поделиться своими работами и идеями с публикой и друг с другом». [5] [3]

2010

С 29 сентября по 3 октября в Чикаго прошла первая конференция GLI.TC/H, пятидневная конференция в Чикаго, организованная Ником Бризом, Эваном Мини, Розой Менкман и Джоном Сатромом, которая включала семинары, лекции, выступления, инсталляции и показы. [6] В ноябре 2011 года второе мероприятие GLI.TC/H прошло из Чикаго в Амстердаме и, наконец, в Бирмингеме , Великобритания. [7] Оно включало семинары, показы, лекции, выступления, панельные дискуссии и галерейную выставку в течение семи дней в трех городах. [8]

2013

Run Computer, Run на фестивале искусств GLITCH 2013 в RuaRed, South Dublin Arts Centre - Дублин, куратор Нора О Мурчу. [9]

2015

/'fu:bar/ 2015 [10]

Glitch Art is Dead в Teatr Barakah в Кракове, Польша. Кураторы: Ras Alhague и Alexandra Penkosz. [11]

reFrag: глюк в La Gaïté Lyrique в Париже, Франция. Организаторы: School Art Institute of Chicago и Parsons Paris.

2016

/'fu:bar/ 2016 [12]

2017

/'fu:bar/ 2017 [13]

Glitch Art is Dead 2 в галерее Gamut в Миннеаполисе, штат Миннесота, США. Кураторы: Майлз Тейлор, Рас Альхаг и Александра Пенкош. [14]

2018

/'fu:bar/ 2018 [15]

Blue\x80 & Nuit Blanche в Villette Makerz в Париже, Франция. Кураторы: Рас Альхаг и Каспар Равель. [16]

Refrag #4 Cradle-to-Grave в Espace en cours в Париже, Франция. Куратор Бенджамин Голон. [17]

2019

/'fu:bar/ 2019 [18]

Выставка «Коммуникационный шум» , фестиваль Media Mediterranea 21, Пула , Хорватия. [19]

2020

/'fu:bar/ 2020 [20]

«Упражнение смысла в сезон сбоев» — выставка в Национальной галерее Сингапура. Куратор: Шахида Искандар. [21]

Постгуманизм, эпидигитальный и глитч-феминизм — выставка в Музее графических искусств города Мачида в Японии. Куратор: Рёта Мацумото . [22]

2021

/'fu:bar/ 2021 [23]

Глитч-арт: Pixel Language, первая выставка глитч-арта в Иране. [24]

Глитч-арт в Иране. La Prima Mostra Artista Colletiva. [25]

2022

Глитч-арт в Иране. La Prima Mostra Artista Colletiva. [26]

Глитч: Эстетика пикселей, вторая выставка группы глитч-видеоарта в Иране. [27]

Glitch Art is Dead: 3rd Expo, 2-4 сентября в Гранит-Фолс, Миннесота [28]

2023

ГЛИТЧ Искусство вмешательства, Пинакотека современности , Мюнхен, Германия [29]

Методы

То, что называется «глюч-артом», обычно означает визуальные глюки, как в неподвижном, так и в движущемся изображении. Он создается либо «захватом» изображения глюка, когда он случайно происходит, либо, что чаще, художниками/дизайнерами, манипулирующими своими цифровыми файлами, программным обеспечением или оборудованием для создания этих «ошибок». Художники опубликовали в сети множество руководств, объясняющих, как создавать глитч-арт. [30] [31] Существует множество подходов к созданию этих глюков по требованию, начиная от физических изменений в оборудовании и заканчивая прямыми изменениями самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур выделил пять областей манипуляции, которые используются для создания «глюч-арта». [32] Бетанкур отмечает, что «глюч-арт» определяется широким спектром технических подходов, которые можно идентифицировать с изменениями, внесенными в цифровой файл, его генеративное отображение или технологии, используемые для его показа (например, видеоэкран). Он включает в этот диапазон изменения, внесенные в аналоговые технологии, такие как телевидение (в видеоарте) или физическая кинопленка в кинофильмах.

Манипулирование данными

Пример датамошинга

Манипулирование данными (также известное как databending ) изменяет информацию внутри цифрового файла, создавая сбои. Databending включает в себя редактирование и изменение данных файла. Существует множество руководств, объясняющих, как вносить эти изменения с помощью таких программ, как HexFiend. [33] Адам Вудолл объясняет в своем руководстве: [34]

Как и все файлы, файлы изображений (.jpg .bmp .gif и т.д.) состоят из текста. В отличие от некоторых других файлов, таких как .svg (векторы) или .html (веб-страницы), когда изображение открывается в текстовом редакторе, все, что появляется, — это тарабарщина !

Связанные процессы, такие как datamoshing, изменяют данные в видеофайле или файле изображения. [35] [36] Datamoshing с помощью программного обеспечения, такого как Avidemux, является распространенным методом создания глитч-арта путем манипулирования различными типами кадров в сжатом цифровом видео: [37]

Datamoshing подразумевает удаление I-кадров кодированного видео (внутрикодированное изображение, также известное как ключевые кадры — кадр, для декодирования которого не требуется никакой информации о другом кадре), оставляя только P-кадры (предсказанное изображение) или B-кадры (бипредсказательное изображение). P-кадры содержат информацию, предсказывающую изменения в изображении между текущим кадром и предыдущим, а B-кадры содержат информацию, предсказывающую различия в изображении между предыдущим, текущим и последующим кадрами. Поскольку P- и B-кадры используют данные из предыдущих и последующих кадров, они более сжаты, чем I-кадры.

Этот процесс прямого манипулирования цифровыми данными не ограничивается файлами, которые появляются только на цифровых экранах. «Сбой 3D-модели» относится к преднамеренному повреждению кода в программах 3D-анимации, что приводит к искаженным и абстрактным изображениям виртуальных 3D- миров , моделей и даже 3D-печатных объектов . [38]

Несоосность

Ошибки несовпадения возникают при открытии цифрового файла одного типа программой, разработанной для другого типа файла, [36] например, при открытии видеофайла как звукового файла или при использовании неправильного кодека для распаковки файла. Инструменты, обычно используемые для создания ошибок этого типа, включают Audacity и WordPad . [39] Эти ошибки могут зависеть от того, как Audacity обрабатывает файлы, даже если они не закодированы в аудиоформате. [40]

Сбой оборудования

Аппаратный сбой происходит из-за изменения физической проводки или других внутренних соединений самой машины, например, короткого замыкания, в процессе, называемом « изгиб схемы », который заставляет машину создавать сбои, которые производят новые звуки и визуальные эффекты. [41] Например, повреждая внутренние части чего-то вроде VHS- плеера, можно получить различные красочные визуальные изображения. Видеохудожник Том ДеФанти объяснил роль аппаратного сбоя в закадровом голосе для раннего видео Джейми Фентона о сбоях Digital TV Dinner , в котором использовалась игровая консоль Bally : [4]

Эта работа представляет собой самое дешевое, что можно сделать в домашнем компьютерном искусстве. Это включает в себя взятие игровой видеосистемы за 300 долларов, удар по ней кулаком, чтобы картридж выскочил, пока она пытается написать меню. Музыка здесь сделана Диком Эйнсвортом с использованием той же системы, но удары по ней производятся пальцами вместо кулака.

Физическое избиение корпуса игровой системы приводило к выскакиванию игрового картриджа, прерывая работу компьютера. Сбои, возникшие в результате этого сбоя, были результатом того, как была настроена машина: [4]

В картридже была память ROM , а в консоли — память ROM. Извлечение картриджа во время выполнения кода в ROM консоли создавало мусорные ссылки в стековых кадрах и недействительные указатели, что приводило к появлению странных узоров. ... Bally Astrocade была уникальной среди игр на картриджах тем, что она была разработана так, чтобы пользователи могли менять игровые картриджи при включении питания. При нажатии кнопки сброса можно было извлечь картридж из системы и вызвать различные последовательности шаблонов дампа памяти. Digital TV Dinner — это коллекция этих любопытных состояний кремниевой эпилепсии, положенных на музыку, составленную и сгенерированную на этой же платформе.

Неправильная регистрация

Несовмещение вызывается физическим шумом исторически аналоговых носителей, таких как кинопленка. Оно включает в себя грязь, царапины, пятна и отметки, которые могут искажать физические носители, а также влиять на воспроизведение цифровых записей на таких носителях, как CD и DVD, как объяснил в 2002 году электронный композитор Ким Касконе : [42]

«Существует много типов «сбоев» цифрового звука. Иногда это приводит к ужасному шуму, а в других случаях может создавать удивительные звуковые полотна. (Для более предприимчивых ушей это зачастую одно и то же.) Когда немецкие звуковые экспериментаторы, известные как Oval, начали создавать музыку в начале 1990-х годов, рисуя небольшие изображения на нижней стороне компакт-дисков, чтобы заставить их пропускать, они использовали аспект «сбоев» в своей работе, который раскрывал подтекстовый слой, встроенный в компакт-диск.

Исследование Oval'ом «провала» не ново. Ранее в этой области уже было проделано много работы, например, работа над оптическим саундтреком Ласло Мохоли-Надя и Оскара Фишингера, а также манипуляции с виниловыми пластинками Джона Кейджа и Кристиана Марклея, и это лишь некоторые из них. Новое в том, что идеи теперь распространяются со скоростью света и могут порождать целые музыкальные жанры за относительно короткий промежуток времени».

Искажение

Искажение было одним из самых ранних видов глитч-арта, например, в работах видеохудожника Нам Джуна Пайка , который создавал искажения видео, помещая мощные магниты в непосредственной близости от экрана телевизора, что приводило к появлению абстрактных узоров. [43] Добавление Пайком физических помех к телевизору создало новые виды изображений, которые изменили способ отображения транслируемого изображения: [44]

Магнитное поле мешает электронным сигналам телевизора, искажая транслируемое изображение, превращая его в абстрактную форму, которая меняется при перемещении магнита.

Записав полученные аналоговые искажения с помощью камеры, их затем можно продемонстрировать без использования магнита.

Артефакты сжатия — это заметное искажение медиа (включая изображения , аудио и видео ), вызванное применением сжатия с потерями . Они могут быть намеренно использованы в качестве визуального стиля в глитч-арте. Работа Розы Менкман использует артефакты сжатия, [45] в частности, блоки дискретного косинусного преобразования (блоки DCT), которые встречаются в большинстве форматов сжатия цифровых медиаданных, таких как цифровые изображения JPEG и цифровое аудио MP3 . [46] Другим примером являются Jpegs немецкого фотографа Томаса Раффа , которые используют намеренные артефакты JPEG в качестве основы стиля изображения. [47] [48]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Menkman, Rosa (2011), «Манифест исследований глюков» (PDF) , в Lovink, Geert; Somers-Miles, Rachel (ред.), Video Vortex Reader II: перемещение изображений за пределы YouTube , Амстердам: Институт сетевых культур, стр. 336–347, ISBN 978-90-78146-12-4, архивировано из оригинала (PDF) 2011-08-27
  2. Бетанкур, Майкл. (2003) «Добро пожаловать в Киберию» [1] Архивировано 18 октября 2021 г. в Wayback Machine , Miami Art Exchange, 19 сентября 2003 г.
  3. ^ abc Pieschel, Alex (8 декабря 2014 г.). "Glitches: A Kind of History". Обзор Arcade . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г. Получено 28 марта 2020 г.
  4. ^ abc Бетанкур, Майкл. (2015) Изобретение видео с глюками: ужин цифрового телевидения (1978) (превью) Архивировано 23.03.2019 в Wayback Machine
  5. ^ Материнская плата. (2002) http://www.liveart.org/motherboard/ Архивировано 19 июля 2009 г. на Wayback Machine
  6. ^ МакКормак, Том (2010-10-13). "Code Eroded: At GLI.TC/H". Rhizome . Архивировано из оригинала 2016-08-18 . Получено 2016-08-25 .
  7. Проект «Creators». Архивировано 29 февраля 2012 г. на Wayback Machine . (2011)
  8. ^ Рубин, Джош (2011-11-04). "GLI.TC/H: Чикагская конвенция исследует художественные неудачи цифрового мира". Cool Hunting . Архивировано из оригинала 28-08-2016 . Получено 26-08-2016 .
  9. ^ "Фестиваль GLITCH 2013: Беги, компьютер, беги! • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура". Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2021-10-02 . Получено 2021-10-02 .
  10. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  11. ^ "Glitch art is dead". 17 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  12. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  13. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  14. ^ "Glitch Art is Dead". Архивировано из оригинала 2021-10-02 . Получено 2021-10-02 .
  15. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  16. ^ "NUIT BLANCHE AVEC LE GLITCH ARTISTS COLLECTIVE – 5 OCTOBRE 2019 – Villette Makerz". 27 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  17. ^ "REFRAG Festival 2018: Cradle to Grave". Архивировано из оригинала 2021-10-02 . Получено 2021-10-02 .
  18. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  19. ^ Metamedij (2019-08-20). "Выставка коммуникационного шума". Metamedij . Архивировано из оригинала 2021-10-02 . Получено 2021-10-02 .
  20. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  21. ^ "Glitch Season". Архивировано из оригинала 2021-04-06 . Получено 2021-10-02 .
  22. ^ "The Conversation between Ryota Matsumoto and Rosi Braidotti". Архивировано из оригинала 2023-08-10 . Получено 2023-08-09 .
  23. ^ "Fubar". Архивировано из оригинала 2022-11-25 . Получено 2022-11-25 .
  24. ^ Digicult, Redazione (27.01.2021). «Glitch Art, первая групповая выставка видеоарта с глитчем в Иране • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура». Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура . Архивировано из оригинала 01.10.2022 . Получено 01.10.2022 .
  25. ^ "Glitch Art, in Iran la prima showra artworka collettiva • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура". 27 января 2021 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  26. ^ "Glitch Art, in Iran la prima showra artworka collettiva • Digicult | Цифровое искусство, дизайн и культура". 27 января 2021 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  27. ^ 300Magazine; 300Magazine (2021-11-02). «Platform 101 to Hold a New Glitch Video Art Exhibit on November 5». 300Magazine . Архивировано из оригинала 2022-10-01 . Получено 2022-10-01 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  28. ^ Совет по делам искусств Миннесоты; 300Magazine (2022-09-02). "Granite Falls: Glitch Art is Dead 2022". Совет по делам искусств Миннесоты . Архивировано из оригинала 11 октября 2022 г. Получено 11 октября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  29. ^ "GLITCH Искусство вмешательства, Pinakothek Der Moderne". www.pinakothek-der-moderne.de . Архивировано из оригинала 2024-02-08 . Получено 2024-02-12 .
  30. ^ "Daniel Temkin, "Glitch Tutorials", DanielTemkin.com". Архивировано из оригинала 2019-09-03 . Получено 2017-06-25 .
  31. ^ "Phillip Stearns, "Glitch Art Resources," phillipstearns.wordpress.com". 10 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 2019-09-05 . Получено 2017-06-25 .
  32. ^ Майкл Бетанкур , «Глитч-искусство в теории и на практике», Cinegraphic.net 20 мая 2016 г. [2] Архивировано 05.09.2019 на Wayback Machine
  33. ^ Майкл Бетанкур , «Простой 7-шаговый протокол для преобразования данных», Signal Culture Cookbook, 2014 [3] Архивировано 05.09.2019 на Wayback Machine
  34. ^ "Адам Вудолл, "Введение в преобразование данных", FizzPop, 15 мая 2009 г.". 15 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. Получено 25 июня 2017 г.
  35. ^ «Техника Datamoshing для производства видеоарта» (PDF) .芸術科学会論文誌 - Журнал Общества искусства и науки . 13 . Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  36. ^ ab "Encoding Explained" . Получено 19 июля 2016 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ Зинман, Грегори (2015). «Getting Messy: Chance and Glitch in Contemporary Video Art», в книге «Abstract Video: The Moving Image in Contemporary Art», под редакцией Габриэль Дженнингс. Окленд: Издательство Калифорнийского университета.
  38. ^ Турк, Виктория (2014-10-23). ​​«Ошибки, напечатанные на 3D-принтере, вдохновляют на создание нового вида глитч-арта». Vice Motherboard. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 19 июля 2016 года .
  39. ^ "databending and glitch art primer, part 1: the wordpad effect". Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Получено 19 июля 2016 года .
  40. Джейми Болтон, «Databending using Audacity Effects», Question Something, 26 июля 2012 г. [4] Архивировано 05.09.2019 на Wayback Machine
  41. ^ Geere, Duncan (17 августа 2010 г.). «Glitch art created by 'databending'». Wired . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 г. Получено 19 июля 2016 г.
  42. ^ Касконе, Ким (2000). «ЭСТЕТИКА НЕУДАЧИ «Постцифровые» тенденции в современной компьютерной музыке». Computer Music Journal . 24 (4): 12–18. doi :10.1162/014892600559489. S2CID  14783454.
  43. ^ Киз, Ричард Б. "Сообщение об ошибке" . Получено 15 июня 2017 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  44. ^ «Нам Джун Пайк: телевизионный магнит», Музей американского искусства Уитни, веб-описание для регистрационного номера 86.60ab [5] Архивировано 13 января 2019 г. на Wayback Machine
  45. ^ Менкман, Роза (октябрь 2011 г.). Момент сбоя (PDF) . Институт сетевых культур. ISBN 978-90-816021-6-7. Архивировано (PDF) из оригинала 2019-12-11 . Получено 19 октября 2019 .
  46. ^ Алихани, Дарья (1 апреля 2015 г.). «За пределами разрешения: глитч-арт Розы Менкман». POSTmatter . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. Получено 19 октября 2019 г.
  47. ^ jpegs , Томас Рафф , Aperture , 31 мая 2009 г., 132 стр., ISBN 978-1-59711-093-8 
  48. Обзор: jpegs Томаса Раффа Архивировано 26.02.2021 на Wayback Machine , Йорг Колберг , 17 апреля 2009 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Glitch-искусством на Wikimedia Commons