stringtranslate.com

Студия разработки Парадокс

Paradox Development Studio ( PDS ) — шведская компания- разработчик видеоигр , основанная в 1995 году. Она тесно связана со своей материнской компанией и издателем видеоигр Paradox Interactive . Она наиболее известна своими грандиозными сериями стратегических варгеймов Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris и Imperator .

История

PDS основана на наследии шведской компании по производству настольных игр Target Games и с 1995 года является разработчиком больших стратегических игр, ориентированных на ПК, включая серии Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris и Imperator. . Компания продолжала создавать игры для ПК, и в 1999 году компания была разделена на два отдельных подразделения: Paradox Interactive , которая занималась созданием грандиозных стратегических игр для ПК, и Paradox Entertainment , которая занималась созданием настольных и ролевых игр .

В январе 2012 года компания снова разделилась на две студии, став Paradox Interactive и Paradox Development Studio. Paradox Interactive стала издателем игр, ориентированным на компьютерные игры различных жанров, а Paradox Development Studio стала студией разработки игр, ориентированной на глобальные стратегические игры.

Студия разработки игр была одной из первых разработчиков видеоигр, создавших игры в жанре большой стратегии, и большинство игр, разработанных студией, попадают в эту категорию. Гранд-стратегии — это стратегические игры, которые обычно охватывают всю карту мира и включают в себя такие элементы, как экономика, дипломатия и война.

Студии

В 2021 году Paradox Development Studio была реорганизована и разделена на пять внутренних групп разработчиков, каждая из которых управляет одним из собственных IP-адресов Paradox. [2] [3]

Хотя в результате Imperator: Rome остался без специальной команды разработчиков, руководители PDS заявили, что они выясняют, как они вернутся в серию вовремя. [4]

Игровые движки

На сегодняшний день Paradox разработала два основных собственных игровых движка для своих игр: Europa и Clausewitz. Оба были также разработаны, чтобы быть открытыми для всех, кто хочет изменить исходные файлы игры для создания модов. В результате игры можно модифицировать с помощью всего лишь текстового редактора , что привело к развитию сильных сообществ моддеров для каждой игры Paradox. [5]

Paradox разработала свою дебютную игру Europa Universalis в 2000 году и использовала большие фрагменты своего кода для своих следующих игр. Хотя это перекрытие кода впоследствии было названо Europa Engine , менеджер студии Йохан Андерссон пояснил, что этот «движок» не был частью первоначальных проектов каждой из первых шести игр компании, и что он возник всего лишь в результате копирования больших объемов кода. части кода из одной игры в другую. [6] В апреле 2008 года компания Paradox разрешила некоторым разработчикам инди-игр свободно использовать (к тому времени) замененный движок в рамках своей программы лицензирования двигателей Europa Engine. [7] [8] [9] Этот шаг привел к разработке таких игр, как For the Glory , Arsenal of Democracy , Darkest Hour и Iron Cross .

В 2007 году студия дебютировала с новым игровым движком под названием Clausewitz Engine in Europa Universalis III . [10] Названный в честь прусского генерала Карла фон Клаузевица , новый движок написан на языке программирования C++ и обеспечивает трехмерное представление части или всей карты мира, в зависимости от используемой игры. Sengoku (выпущенная в 2011 году) была первой игрой, использующей движок Clausewitz 2. 17-я игра студии, Imperator: Rome (выпущенная в 2019 году), также была создана с использованием Клаузевица, но с добавлением нового 64-битного программного обеспечения, известного как «Jomini» (названного в честь швейцарского генерала XIX века Антуана-Анри Жомини ) [11] , которое позволяет улучшить 3D-рендеринг и упростить создание модов. Недавно улучшенный движок теперь также поддерживает DirectX 11 . [12]

Список разработанных игр

Список игр, разработанных Paradox Development Studios. [13] Обратите внимание, что помимо этого списка есть еще две игры, разработанные в начале 2000-х годов, когда студия входила в состав Paradox Entertainment , Crown of the North и Two Thrones , обе из серии Svea Rike .

Европа Двигатель

Двигатель Клаузевица

Рекомендации

  1. ^ «Обновление организации в PDS» . Интерактивные форумы Paradox . Проверено 11 марта 2022 г.
  2. ^ «Обновление организации в PDS» . Интерактивные форумы Paradox . Проверено 11 марта 2022 г.
  3. Смит, Грэм (1 мая 2021 г.). «Студия Paradox Development «разделилась на три отдельные студии», и ни одна из них не работает над Imperator: Rome». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 26 августа 2022 г.
  4. ^ «Обновление организации в PDS» . Интерактивные форумы Paradox . Проверено 11 марта 2022 г.
  5. ^ «GDC Vault — стирание границы между сообществом и студией» . Хранилище GDC . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  6. ^ Дикл, Марк; Вудсворт, Джон (12 ноября 2019 г.). «История Клаузевица | PDXCON2019». YouTube . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 12 ноября 2019 г. .
  7. Сусана (25 апреля 2008 г.). «Выпущен бесплатный движок для геймеров!». Интерактивные форумы Paradox . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 22 июля 2019 г.
  8. ^ "Двигатель Европы" . Инди БД . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 22 июля 2019 г.
  9. Андерссон, Йохан (18 апреля 2008 г.). «Лицензируйте Europa Engine и опубликуйте свою работу на Gamersgate». Интерактивные форумы Paradox . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 22 июля 2019 г.
  10. Сэвидж, Фил (21 августа 2015 г.). «Stellaris: как Paradox планирует создать бесконечную великую стратегию». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  11. Браун, Фрейзер (14 октября 2018 г.). «Двигатель будущих игр Paradox Development Studio». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 21 июля 2019 г.
  12. Хорти, Сэмюэл (14 октября 2018 г.). «Будущие игры Paradox будет легче модифицировать благодаря обновлению движка». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 21 июля 2019 г.
  13. ^ Вакансии в студии разработки издательств, стажировки (30 апреля 2013 г.). «Студия разработки – Paradox Interactive». Paradoxplaza.com. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 11 мая 2013 г.

Внешние ссылки