Tag (также называемые chase , tig , it , tiggy , tips , tick , on-on и tip ) — это игровая площадка, в которой один или несколько игроков преследуют других игроков в попытке «пометить» и вывести их из игры, как правило, касаясь рукой. Существует множество вариаций; в большинстве форм нет команд, очков или оборудования. Обычно, когда человека помечают, тот, кто помечает, говорит: «It!» или «Tag, you're „It“!» Последний помеченный во время tag — «It» для следующего раунда. Игра известна под другими названиями в разных частях света, включая «running and catching» в Индии и «catch and cook» на Ближнем Востоке.
Игра имеет много разных названий в разных частях Великобритании: «tig» в Йоркшире и Шотландии , «tick» на северо-западе Англии и «it» на юге Англии . В Соединенных Штатах Америки игра обычно называется «tag», а в Австралии ее иногда называют «tips». [ необходима цитата ]
В 2018 году начал распространяться популярный интернет-мем «Сколько вам было лет, когда вы узнали ____», в котором утверждалось, что происхождение слова tag было аббревиатурой, означающей «touch and go» (коснуться и пойти). [1] Расследование snopes.com показало, что это ложь. [2] Согласно словарю Merriam-Webster, происхождение названия «tag» неизвестно, [3] в то время как Оксфордский словарь английского языка предполагает, что это вариант слова «tig», [4] которое само по себе, возможно, является вариантом слова «tick». [5]
Игры в салки существовали на протяжении всей истории еще с четвертого века до нашей эры. Греческая поэтесса Эринна в своей поэме «Прялка » говорит об игре в салки, где одна девушка, «черепаха», гоняется за другими девушками, а помеченная девушка становится новой «черепахой». [6] Древнегреческие мальчики также играли в остракинду . [7]
Некоторые индийские вариации игры в теги теоретически представляют определенные вещи из древней индийской истории ; например, есть основания полагать, что традиционная бенгальская игра голлахут, в которой игроки пытаются выбежать из круглого поля, не будучи помеченными противниками, может представлять попытки побега сельскохозяйственных рабов во времена цивилизации долины Инда . [14]
Крупнейшие современные соревнования по играм типа «тэг» («крупнейшими соревнованиями» считаются те, у которых не менее 100 миллионов просмотров) включают World Chase Tag , [15] Pro Kabaddi League , [16] и Ultimate Kho Kho . [17] Что касается вариантов тэгов, включаемых в престижные мероприятия, то кабадди нашёл своё место на Азиатских играх , а также на Южно-Азиатских играх наряду с кхо-кхо . [18]
Игроки (два или более) решают, кто будет «этим», часто используя игру на подсчёт, например, «eeny, meeny, miny, moe» или «камень-ножницы-бумага ». Игрок, выбранный в качестве «этого», затем гоняется за остальными, пытаясь «пометить» одного из них (касаясь его рукой), в то время как другие пытаются избежать пометки. [19] Пометка делает помеченного игрока «этим». В некоторых вариантах предыдущий «этим» больше не является «этим», и игра может продолжаться бесконечно, в то время как в других оба игрока остаются «этим», и игра заканчивается, когда все игроки станут «этим». Этот вариант игры иногда называют «Семейным советом».
Многие варианты изменяют правила командной игры или накладывают ограничения на поведение отмеченных игроков. Простой вариант делает тег игрой на выбывание, так что отмеченные игроки выбывают из игры. [20] В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку тегировать того, кто только что его тегировал (известное как «no tag-backs», «no catch-backs», «no returns», «cant tag your master» или «cant get the butcher back»). [21]
Игроки могут быть в безопасности от пометки при определенных обстоятельствах: если они находятся в пределах заранее определенной области, вне земли или при касании определенной конструкции. Традиционные варианты — Wood tag (см. постучись по дереву ), Iron tag и Stone tag, когда игрок находится в безопасности при касании названного материала. Хотя в большинстве случаев вы сможете оставаться в этой заранее определенной области столько времени, сколько захотите, например, «домашние правила», включающие эту особенность. [21] Эта безопасная зона называлась «gool», «ghoul» или «Dell», [22] [23] , вероятно, искажение слова «goal». [24] Термин «gool» впервые был зафиксирован в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и распространен в северных штатах США. Варианты включают gould, goul и ghoul, а альтернативы включают base и home. [25] В Соединенном Королевстве база часто известна как «den». В большей части Канады и некоторых районах северной части Соединенных Штатов штат или место, где действует иммунитет от мечения, известны как «таймс» или «Т», скорее всего, как искажение «тайм-аута».
Игроки также могут защитить себя от пометки, используя термин перемирия . Играя в игру «пометка», некоторые могут скрещивать пальцы, чтобы дать другим понять, что они, игрок, не могут быть этим. Тем не менее, это правило может вступить в игру только в том случае, если показано скрещивание пальцев; если пальцы не показаны тому, кто это делает, то скрещивание не засчитывается. [26]
Если вы отмечаете человека, который в данный момент является «этим», вы фактически делаете себя «этим».
В некоторых частях Шотландии вместо «Таг, ты „Оно“!» кричат «Тиг, ты „Оно“!».
В Индии игрок, который «это», называется «деннер». [27] [28]
Помимо игр типа «камень, ножницы, бумага», которые можно использовать для определения «кто здесь главный», в разных частях света используются и другие методы:
Пятнашки и другие игры в догонялки были запрещены в некоторых школах Соединенных Штатов из-за опасений по поводу травм, жалоб детей на то, что они могут привести к притеснениям и издевательствам, и что в игре есть аспект, который имеет нездоровый хищнический элемент по своей природе. [34] [35] В 2008 году 10-летний мальчик в Омахе, штат Небраска , умер от черепно-мозговых травм, полученных в результате падения на металлический столб во время игры в пятнашки. [36] Женщина, разносящая школьные обеды в Дорсете, осталась частично парализованной после того, как в 2004 году на нее налетел мальчик, игравший в пятнашки; ее иск о возмещении ущерба был отклонен тремя судьями Апелляционного суда, которые постановили, что мальчик не нарушил никаких школьных правил, играя в игру. [37] В 2019 году Джоан Смит, директор начальной школы и детского сада имени Редьярда Киплинга, запретила игру в пятнашки, потому что она была слишком грубой. [38]
Директор, запретившая салки в своей школе, раскритиковала игру за создание «проблемы самооценки» из-за того, что один ребенок был выбран жертвой, и отметила, что в игре обычно доминируют самые старшие и крупные дети. [39] Неприязнь к играм на выбывание — еще одна причина запрета салок. [40] В некоторых школах разрешены только контролируемые салки, иногда с использованием типа салок, называемых «бабочка-салки» — легкое похлопывание по плечам, рукам или верхней части спины. [41]
Президент Национальной ассоциации спорта и физического воспитания США заявил, что «игры в пятнашки не являются изначально плохими ... учителя должны изменить правила, выбрать соответствующие границы и оборудование, а также убедиться, что ученики в безопасности. Учителя должны делать акцент на играх в пятнашки, которые развивают самосовершенствование, участие, честную игру и сотрудничество». [40]
Один (или два игрока) начинают как «бульдог», который стоит в середине игровой зоны, в то время как другие игроки стоят на одном конце зоны. Цель состоит в том, чтобы пробежать от одного конца зоны до другого, не будучи пойманным бульдогом. Когда игрока ловят, он сам становится бульдогом. Последний игрок становится победителем и начинает как «бульдог» в следующей игре. [42]
В игре Octopus игровое поле называется океаном. Игроки, или «рыбы», выстраиваются вдоль одной стороны океана. Когда Осьминог кричит: «Идите, рыбки, идите!», «Осьминог!» или соответствующий атрибут одной или нескольких рыб, они пытаются перебежать на другую сторону, не будучи помеченными. В одном из вариантов, как только рыба перебежит на другую сторону, не будучи помеченной, игра приостанавливается, пока осьминог не начнет ее снова. После того, как ее пометили, рыба становится «водорослью» и должна замереть или сесть там, где ее пометили, но она может размахивать руками и помогать Осьминогу помечать других рыб в пределах его досягаемости. Последняя помеченная рыба становится следующим Осьминогом. [ требуется цитата ]
В хаос-тегах (также известных как «ultimate tag» или «ultimate it») любой игрок может пометить любого другого игрока. Когда игрока помечают, он объявляется «внизу» и должен сесть там, где его пометили. Любые игроки, которых пометил «внизу» игрок, становятся «вверху» и начинают помечать других. Игра заканчивается, когда все, кроме одного игрока, оказываются «внизу». Поскольку два игрока часто помечают друг друга одновременно, этот вариант особенно склонен к спорам. Одна версия позволяет игрокам формировать альянсы, которые распадаются, когда все, кроме союзников, оказываются «внизу». Другая заставляет игроков играть в камень, ножницы, бумагу . Проигравший становится «внизу», а победитель продолжает игру. [ требуется ссылка ]
Один игрок, известный как «воздушный змей», начинает игру внутри круга, образованного всеми остальными игроками («петухами»), держащимися за руки, а затем вырывается на свободу, и первый из игроков, поймавший воздушного змея, становится им в следующем раунде игры. [43]
В кросс-тегах (также известных как «перекрестные теги»), если «оно» преследует кого-то, а затем между ними бежит третий человек, то «оно» должно преследовать третьего человека. [44] [45]
В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки садятся в круг лицом внутрь. Один игрок, «сборщик» или «лиса», ходит вокруг, постукивая или указывая на каждого игрока по очереди, называя каждого из них «уткой», пока, наконец, не объявляет одного из них «гусем». Затем гусь поднимается и бежит по кругу в том же направлении, что и сборщик, пытаясь вернуться на свое место, прежде чем «сборщик» сможет сесть обратно на освободившееся место. В Миннесоте эта игра называется «Утка, утка, серая утка». [46]
В этот вариант играют на круглом поле, с разграниченными внутренним кругом и внешней границей. В начале игры двое игроков становятся кошкой и мышкой соответственно, а все остальные игроки становятся питчерами. Все питчеры разбиваются на пары и встают по периметру внутреннего круга, при этом каждая пара держит друг друга за локоть. Цель кошки — пометить мышь; если мышь связывает свой локоть с одним из питчеров, то питчер, который не связан с мышью, отключается от пары и меняется ролями с мышью. Если кошка ловит мышь, то они меняются ролями. [47] [48]
В одном из вариантов игры «локтевой тег» мышь связывает свой локоть с одним из питчеров, питчер, который отсоединяется от пары, становится кошкой, а предыдущая кошка становится мышкой. [49]
Та же игра известна как «стоячий хо-хо» в Южной Азии, вариация индийского варианта тега хо-хо . [50] В варианте «стоячий хо-хо» игроки просто стоят друг перед другом или позади друг друга, а не скрещивают локти вместе. [51] [52]
При первой пометке каждый игрок помечает двух других. Если помечен снова, они игнорируют пометку. Игра заканчивается, когда пометка прекращается, и в этот момент могут быть игроки, которые никогда не были помечены из-за коллективного иммунитета . Если в игре участвует количество игроков, равное степени двух минус один, то легче сравнивать каждое поколение с экспоненциальным ростом . Для 1 или 3 игроков это соответствует, расхождение ожидается для 7, 15, 31 и более игроков. График количества помеченных против поколения обычно дает форму волны, суммирование поколений обычно дает S-образную кривую ( сигмоидальная функция ). [53]
Существует несколько вариантов игры «Четыре угла»; в одном из вариантов четыре игрока становятся в четырех углах квадрата и пытаются поменяться углами друг с другом, не будучи помеченными «оно», стоящим в центре квадрата. [ необходима цитата ]
Игроки встают или садятся в круг и пытаются добежать до другой стороны. Один человек стоит в середине и становится «оно» или «тигром». Если «тигр» поймает вас, вы становитесь новым «тигром». [ нужна цитата ]
Freeze tag — это разновидность классического тега. Игрок считается «оно». Когда человек отмечен «оно», он затем «замораживается» (оставаясь неподвижным в том месте, где он был отмечен). Все «незамороженные» игроки, которые все еще находятся в игре, могут затем коснуться замороженных игроков, чтобы «разморозить» их, позволяя им вернуться в игру. Игра заканчивается, когда «оно» замораживает всех, кроме одного из игроков, который затем обычно является «оно» во время следующей игры. В некоторых вариантах игры может быть несколько игроков, которые являются «оно», работающих вместе. [54] Играются в похожие игры, которые известны как Vish Amrut/Vish Amrit [55] (яд-противоядие), Lock and Key, Ice and Water, Banana Tag [56] [57] и Stuck in the Mud. [58] [59]
Игроки могут защитить себя от пометки в приседании, присев на корточки, однако для того, чтобы снова встать, товарищ по команде должен пометить присевшего игрока. [a] [60] [61]
В игре Hang Tag игроки защищены от поимки, пока они висят над землей, держась за что-то над собой, например, за ветку дерева. [62]
Погоня за поцелуем, также называемая «Поймай и поцелуй», — это вариант тега, в котором тегирование выполняется с помощью поцелуя. [19] Все члены одного пола одновременно становятся «этим» и преследуют игроков противоположного пола, пока все не будут пойманы, затем роли меняются. [63] Вариант заключается в том, что игрок, выбранный в качестве «этого», с помощью игроков того же пола преследует всех членов противоположного пола и целует одного из них. [ необходима цитата ]
В этой индийской игре все игроки остаются в обозначенной области («земле»), в то время как «он» (которого называют «крокодилом») стоит за пределами этой области в «воде» и не может ступить на землю. Игроки пытаются пробежать между водой и землей, не будучи помеченными. [64] [65]
В игре Poison игра начинается с того, что игроки берутся за руки вокруг небольшого «ядовитого» круга, обозначенного на земле. Первый игрок, которого толкнули или втянули в круг, становится «отравленным», все руки отпускаются, и отравленный игрок или игроки должны преследовать остальных. [ необходима цитата ]
В River or Mountain (также называемой Nadi-Parvat в Индии) обозначенные области поля называются «рекой» или «горой». Игрок, который «это», кричит «река» или «гора», и другие игроки должны пойти в названную область. Находясь за пределами этой области, игроки могут быть помечены и устранены. [58] [59]
Вместо того, чтобы прикасаться к другим игрокам, «оно» пытается наступить на их тени, чтобы пометить их. [66]
В одном из вариантов «Пол — это лава» игроки должны избегать наступания на пол, оставаясь на приподнятых платформах, в то время как «оно» (иногда называемое «Лавовым Монстром») может ходить по полу и пытаться пометить других игроков. [67] [68]
Тило-Экспресс — это разновидность игры в прятки , в которой ищущий проигрывает, если его пометил противник, которого он не заметил. [69]
В этой игре один игрок — орел, другой игрок — курица, а остальные игроки — цыплята. Цыплята выстраиваются в линию за курицей, держась за талии друг друга, и цель орла — пометить цыплят, в то время как курица пытается помешать этому, вытянув руки и перемещаясь. На протяжении всей игры цыплята должны оставаться в строю, и если один из них помечен, то он становится орлом. [70] [71]
Все игроки выстраиваются в линию, держась за талии друг друга, причем игрок спереди называется «дракон», а игрок сзади называется «хвост». Цель дракона — пометить хвост, в то время как все остальные игроки стремятся помешать этому, перемещаясь. Игроки должны оставаться в строю на протяжении всей игры, и как только дракон пометит хвост, все игроки перемещаются на одну позицию вверх, а бывший дракон теперь оказывается в конце линии. [72] [73]
В игре «Полицейские и грабители», иногда называемой «тюрьмой», «тюремным тагом», «командным тагом», «погоней», «ковбоями и индейцами», «полицией и вором», «базой заключенных» [74] , «побегом из тюрьмы», «освобождением» или «охотой на людей» [75] , игроки делятся на две команды: полицейских и грабителей.
AM Burrage называет эту версию игры «Smee» в своей одноименной истории о привидениях 1931 года. [76] Полицейские, которые преследуют грабителей (команда, за которой гонятся), арестовывают грабителей, помечая грабителей и отправляя их в тюрьму. Грабители могут устроить побег из тюрьмы, пометив одного из заключенных в тюрьме, не будучи помеченными сами. [77] Игра заканчивается, если все грабители находятся в тюрьме. В одном из вариантов у грабителей есть пять минут, чтобы спрятаться, прежде чем на них начнут охотиться, и на одного грабителя может быть разрешен только один побег из тюрьмы. В гоночной игре 2017 года Mario Kart 8 Deluxe вариация игры используется в качестве подрежима для режима битвы, известного как «Renegade Roundup». [78]
Humans vs. Zombies — это игра на выживание в салки, в которой игроки-люди сражаются со все большим количеством «зомби»; если человек «превращён» (т. е. помечен), то этот игрок также становится зомби. В начале игры есть только один или два зомби; зомби размножаются, помечая людей, превращая их в зомби через час. Люди могут защищаться от зомби, используя носки, зефир, бластеры Nerf или любые другие игрушки, которые считаются безопасными и подходящими; если зомби попадает под один из них, он оглушается (не может взаимодействовать с игрой каким-либо образом) на 15 секунд. Цель зомби — обратить всех людей; люди, тем временем, должны пережить всех зомби.
Manhunt — это смесь пряток и салок, часто играемая ночью. Один человек — «это», в то время как другие игроки должны спрятаться. Затем тот, кто «это», пытается найти и пометить их. Игра заканчивается, когда все игроки выходят из игры. Manhunt иногда играют в командах. В одном из вариантов есть домашняя база, в которой игрок находится в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все игроки, которые не находятся в безопасности, выходят из игры.
В игре «База заключенных» каждая команда начинает в цепочке, держась за руки, один конец цепи касается основания. Конечные два игрока в каждой команде разрывают цепь и пытаются пометить друг друга, если им это удастся, перенеся их на свою базу. Конечная пара постепенно разрывает цепь и присоединяется к пометке. Как и в игре «Полицейские и грабители», заключенных можно освободить, пометив их на базе. Считается, что игра восходит к эпохе Возрождения и может быть вдохновлена актом похищения невесты . [79] Игра «База заключенных» была сыграна членами Корпуса Открытий Льюиса и Кларка против группы Нез Персе . [80] [81]
В цепной игре (также известной в Индии как Jod Saakli или Saakli/Saakhli) один игрок является «оно» и пытается пометить других игроков. Каждый помеченный игрок также становится «оно», и все игроки «оно» должны сформировать и оставаться в живой цепочке, держась за руки. Только два игрока на каждом конце цепочки могут пометить других игроков. Игра заканчивается, когда все игроки будут помечены, а последний помеченный человек становится победителем. [58] [82]
Один игрок выбирается на роль мистера Вульфа и встает спиной к другим игрокам на противоположном конце игрового поля. Все игроки, кроме мистера Вульфа, хором скандируют «Который час, мистер Вульф?», а мистер Вульф отвечает одним из двух способов: мистер Вульф может назвать время — обычно час, заканчивающийся на «o'clock». Другие игроки делают столько же шагов по направлению к мистеру Вульфу. Затем они снова задают вопрос. В качестве альтернативы мистер Вульф может объявить «Время ужинать!», повернуться и преследовать других игроков обратно к их исходной точке. Если мистер Вульф помечает игрока, этот игрок становится мистером Вульфом на следующий раунд.
В Ringolevio есть две команды. В одной версии одна команда уходит и прячется. Другая команда считает до числа, например, 30, а затем отправляется на их поиски. У каждой команды есть своя «тюрьма», скамейка в парке или другая защищаемая область в другой версии. Игра продолжается до тех пор, пока все члены одной команды не окажутся в тюрьме. Во многом Ringolevio похож на Prisoner's Base.
В этой игре участвуют три команды: куры, гадюки и лисы, причем у каждой команды есть своя собственная обозначенная зона («лагерь»). Каждая команда может помечать игроков одной из других команд (то есть куры могут помечать гадюк, гадюки помечают лис, а лисы помечают кур), чтобы заключить их в лагерь команды помечающих, причем пленников можно освободить только с помощью пометки третьей команды. [48]
В игре Голлахут одна команда начинает игру в центре круга, и каждый из ее игроков пытается достичь области на краю круга, не будучи задетым противниками. [86]
В Surr играют две команды, состоящие не менее чем из четырех игроков, на поле, разделенном двумя перпендикулярными «линиями защиты» (дорожками) на четыре квадранта. Атакующая команда собирается в одном квадранте и стремится продвигаться по трем другим квадрантам, не допуская, чтобы все ее игроки были выведены из игры игроками защищающейся команды, которые должны оставаться в пределах линий защиты.
В некоторых вариантах тегирования вместо ручного меча используется такое оборудование, как шарики, пейнтбольное оружие или даже фонарики.
Блеф жмурки, также известный как мистер Слепой или Земляне, — это разновидность игры в пятнашки, в которой один игрок, обозначенный как «он», с завязанными глазами пытается пометить других игроков, в то время как другие игроки пытаются их избежать. [ необходима цитата ]
Поле разделено на две половины, по одной для каждой команды, и цель каждой команды — заставить своих игроков зайти на территорию противника, схватить «флаг», расположенный в конце своей территории, а затем вернуться на дружественную территорию, не будучи помеченными. [ необходима цитата ]
Студенты-исследователи разработали версию игры в салки, в которую можно играть с помощью карманных компьютеров с поддержкой WiFi и GPS. [87] [88]
Flashlight tag, также называемый "Army tag", "Spotlight" и "German Spotlight", [89] играется ночью. Вместо того, чтобы физически метить, игрок "it" метит, освещая других игроков лучом фонарика . [ необходима цитата ]
Традиционным типом игры в салки, иногда играемой на снегу, является «Лиса и гуси». Лиса начинает с центра колеса со спицами, а гуси убегают от лисы по спицам и вокруг колеса. Помеченные гуси становятся лисами. Пересечения спиц с колесом — безопасные зоны. [90]
Один человек — «оно», и банка ставится на открытом пространстве. Остальные игроки разбегаются и прячутся, затем он пытается найти и пометить каждого из них. Помеченных игроков отправляют в тюрьму. Любой игрок, который не был пойман, может пнуть банку, освобождая других игроков из тюрьмы. [91] Игрок, который является «оно», должен вернуть банку на обозначенное место, прежде чем он сможет продолжить преследование и пометку других игроков. [ требуется цитата ]
Лазертаг похож на игру с фонариком, но использует специальное оборудование, чтобы избежать неизбежных споров, которые возникают по поводу того, был ли игрок на самом деле помечен. Игроки носят оружие, которое испускает лучи света, и носят электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать попадание. Оборудование часто имеет встроенные системы подсчета очков и различные штрафы за попадание. Платные лазертаг-объекты распространены в Северной Америке. [ необходима цитата ]
Водный американский вариант игры в слепого человека, в который чаще всего играют в бассейне , хотя в него также можно играть во время плавания в мелких естественных водоемах (обычно в районах у берегов океанов , морей и озер ). Игроки могут плавать , ходить по воде или ходить по дну бассейна или водоема. Человек, обозначенный как «оно», должен закрыть глаза и кричать «Марко!» через равные промежутки времени; другие игроки должны кричать «Поло!» в ответ. «Оно» должно использовать локализацию звука , чтобы найти одного из других игроков и пометить его. Помеченный игрок затем обычно становится «оно», и процесс повторяется. В некоторых вариантах, если любой из игроков, который не является «оно», вылезает из воды, чтобы убедиться, что его не поймают (в зависимости от варианта, это может быть мошенничеством), и игрок, обозначенный как «оно», подозревает это, он должен кричать «Рыба из воды!» и может ненадолго открыть глаза, чтобы подтвердить это. Если их подозрения верны, то виновник должен стать «этим», и игра начнется заново. [ необходима цитата ]
Muckle (иногда его называют «muckle the man with the ball», «kill-the-guy-with-the-ball», «smear the queer», [92] [93] «kill the carrier» и другими названиями) — это обратная сторона обычного тега; все остальные игроки преследуют «его». Этот игрок обозначается тем, что несет мяч (обычно футбольный мяч с сеткой ). Когда их ловят, их захватывают или «захватывают». Тот, кто первым достает мяч или кто атакует того, кто им владеет, становится им. Иногда последним игроком, прибывшим для захвата бывшего носителя мяча, становится тот, кто им становится; в других вариантах игрок с мячом подбрасывает мяч в воздух, где его ловит другой игрок, который им становится. [ требуется ссылка ]
В игре Nalugu Rallu Aata (игра в четыре камня) четыре игрока стоят в четырех квадрантах квадрата, при этом «он» ограничен перемещением в границах между квадрантами. В середине квадрата находятся четыре камня, и цель каждого игрока в команде из четырех человек — получить камень, а затем вернуться в свой квадрант, не будучи помеченным. [58]
Пейнтбол — это вид спорта, в котором игроки используют пневматические пистолеты (называемые маркерами для пейнтбола), чтобы помечать других игроков шариками, наполненными краской. Игры обычно проводятся на коммерческих полях со строгим набором правил безопасности и игрового процесса. [ необходима цитата ]
Носок-труба заполняется небольшим количеством муки в носке; затем носок захватывается за отверстие для ноги и используется как цеп. Удар по игроку любой частью носка считается тегом. Когда носок ударяет игрока, удар высвобождает достаточно муки, чтобы оставить след, который служит доказательством того, что игрок был помечен. [94] [95]
В игре Steal the bacon (также известной как Dog and the Bone или Rumal Jhapatta в Индии, или украсть носок/платок) две команды находятся на противоположных концах поля, а в центре поля находится предмет. После начала игры один игрок от каждой команды пытается схватить предмет, а затем бежит обратно на конец поля своей команды, чтобы заработать очко. Если игрок держит предмет и его помечает противник, то он терпит неудачу, и другая команда зарабатывает очко. [96] [97]
Существует несколько вариаций и игр, связанных с «Обезьяной, лазающей по деревьям» (например, Surparambya, [98] [99] [100] Marakothi и Dand parhangrha ). Команда из нескольких игроков пытается залезть на деревья, в то время как «она» пытается пометить их всех. На земле в кругу лежит палка, и «она» должна следить за тем, чтобы никто из противников не коснулся этой палки. [101] [102] В некоторых похожих играх, таких как Siya Satkana, в игре нет компонента лазания по деревьям. [103]
Игрок, который является «оно», охраняет банку, поставленную на землю, в то время как один из других игроков пытается бросить свой тапок в банку, чтобы сбить ее. После броска игроки должны вернуть свои тапки, а затем вернуться в зону броска, не будучи помеченными. Прежде чем «оно» сможет пометить игроков, «оно» должно сначала поставить банку вертикально и в исходное положение. [ необходима цитата ]
В Южной Азии несколько видов спорта являются вариантами тэгов, в которые играют на командном уровне, иногда на международном.
В Кабадди налетчики пересекают разделительную линию, чтобы попытаться пометить защитников, непрерывно скандируя «каббади» на одном дыхании, находясь за линией, а затем пытаются вернуться за линию, не будучи остановленными (схваченными) защитниками. [79] Он включен в Азиатские игры и даже имеет чемпионат мира, в который играют в Индии, Пакистане, Бангладеш, Шри-Ланке и Иране, а также южноазиатской диаспорой в Канаде, Великобритании, США, Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах. Он также был продемонстрирован на Олимпийских играх в Берлине в 1936 году.
В игре Kho kho нападающий пытается пометить трех защитников на прямоугольной площадке. Восемь товарищей по команде нападающего сидят на центральной полосе, которая делит площадку на две половины и соединяет два столба на обоих концах площадки. Нападающий не может пересекать центральную полосу и не может менять направление, как только он начинает бежать к любому из столбов. Нападающий имеет возможность поменяться ролями с товарищем по команде, коснувшись его спины, а также может оббежать любой столб, чтобы выйти на другую половину площадки. Первым крупным профессиональным франчайзинговым соревнованием Kho kho стал сезон 2022 года Ultimate Kho Kho .
В Atya Patya играют на прямоугольной площадке, которая разделена на две половины центральной полосой или «траншеей», и которая далее подразделяется на девять траншей, которые перпендикулярны центральной траншее. Игра проходит в четыре 7-минутных иннинга (хода), причем команды чередуют нападение и защиту в каждом иннинге. Цель атакующей команды — заставить своих игроков пересечь как можно больше траншей, не будучи выбитыми касанием любого из девяти игроков защиты, каждый из которых стоит в одной из траншей.
В Langdi играют на небольшой прямоугольной площадке, где у каждой команды есть два 9-минутных хода в нападении и защите. У нападающей команды на площадке один игрок, в то время как у защищающейся команды одновременно выходят три игрока. Нападающий игрок ограничен прыжками на одной ноге и стремится задеть как можно больше защитников. [104]
World Chase Tag (WCT) играется между двумя командами по шесть игроков в течение 16 раундов игры. Игровая площадка представляет собой квадрат со стороной 12 м (39 футов) с различными объектами и препятствиями, размещенными на ней. Паркур является основным компонентом того, как игроки преодолевают препятствия на площадке. В каждом раунде один игрок из нападающей команды (преследователь) пытается пометить игрока из защищающейся команды (убегающего) в течение 20 секунд. Убегающий получает очко, если ему удается избежать пометки во время раунда. [105]
Регби-тэг или флаг-регби — это бесконтактная вариация, в которой каждый игрок носит пояс с двумя прикрепленными к нему липучками или шорты с заплатками-липучками. Режим игры также похож на регбийную лигу, где атакующие игроки пытаются уклониться, уклониться и передать мяч для регби, в то время как защитники пытаются помешать им забить гол, вытягивая прикрепленную к мячу липучку. Флаг- футбол имеет похожий игровой процесс и является бесконтактной вариацией американского футбола , игры, связанной с регби. Однако «тег» в «тег-регби» происходит от «тегов», которые носят игроки, и детская игра в теги больше напоминает тач-регби , в котором касание заменяет захват.
В некоторых видах спорта теги являются второстепенным, но важным компонентом игрового процесса. [106]
В бейсбольной игре с битой и мячом игроки нападающей команды пытаются набрать очки, продвигаясь вокруг четырех баз, не будучи выведенными из игры (устраненными) игроками защищающейся команды. Один из способов для защитника вывести из игры нападающего — это пометить нападающего (когда он не касается ни одной из баз), удерживая бейсбольный мяч. [107]
Та же механика присутствует в нескольких разновидностях бейсбола , таких как софтбол и Baseball5 .
также приобрела популярность в Интернете, поскольку захватывающее, динамичное действие было просмотрено более 350 миллионов раз на YouTube.