Snake — жанр видеоигр в жанре экшена , в котором игрок маневрирует концом растущей линии, часто тематически представленной в виде змеи . Игрок должен не допустить столкновения змеи с другими препятствиями и самой собой, что становится сложнее по мере удлинения змеи.
Жанр зародился в аркадной видеоигре Blockade 1976 года от Gremlin Industries для двух игроков , где цель состояла в том, чтобы выжить дольше, чем другой игрок. Blockade и первая волна клонов, которые последовали за ней, были чисто абстрактными и не использовали терминологию змей . Концепция развилась в однопользовательский вариант, где линия становится длиннее с каждым съеденным кусочком еды — часто яблоками или яйцами. Простота и низкие технические требования игр-змей привели к появлению сотен версий, некоторые из которых имеют слово «змея» или «червь» в названии. Аркадная видеоигра Tron 1982 года , основанная на фильме, включает игровой процесс змейки для однопользовательского сегмента Light Cycles , и некоторые более поздние игры-змейки заимствуют эту тему.
После того, как в 1998 году на мобильные телефоны Nokia была предустановлена версия под названием «Змейка» , интерес к играм «Змейка» вновь всплеск.
Оригинальная Blockade 1976 года и ее многочисленные клоны — это игры для двух игроков. Если смотреть сверху вниз, каждый игрок управляет «змеей» с фиксированной начальной позицией. «Голова» змеи непрерывно движется вперед, не в силах остановиться, становясь все длиннее. Ее нужно направлять влево, вправо, вверх и вниз, чтобы не задеть стены и тело любой из змей. Побеждает игрок, который выживет дольше всех. Однопользовательские версии менее распространены и имеют одну или несколько змей, управляемых компьютером, как в сегменте световых циклов аркадной игры Tron 1982 года .
В самой распространенной однопользовательской игре змея игрока имеет определенную длину, поэтому хвост также движется. Каждый съеденный змеей предмет заставляет змею становиться длиннее. В Snake Byte змея ест яблоки. В Nibbler змея ест абстрактные объекты в лабиринте.
Жанр «Змейка» начался с аркадной видеоигры Blockade [2] [3], разработанной и изданной Gremlin Industries в 1976 году . [4] В том же году она была клонирована как Bigfoot Bonkers . В 1977 году Atari, Inc. выпустила две игры, вдохновлённые Blockade : аркадную игру Dominos и игру Surround для Atari VCS . [5] Surround была одной из девяти стартовых игр Atari VCS в США и продавалась Sears под названием Chase . В том же году похожая игра была выпущена для Bally Astrocade под названием Checkmate . [6] Mattel выпустила Snafu для консоли Intellivision в 1982 году.
Первая известная версия для домашнего компьютера , Worm , была запрограммирована Питером Трефонасом для TRS-80 и опубликована журналом CLOAD в 1978 году. [2] Версии того же автора последовали для Commodore PET и Apple II . Авторизованная версия аркадной игры Hustle , которая сама по себе была клоном Blockcade , была опубликована Милтоном Брэдли для TI-99/4A в 1980 году. [7]
Однопользовательская игра Snake Byte была опубликована в 1982 году для 8-битных компьютеров Atari, Apple II и VIC-20; змея ест яблоки, чтобы пройти уровень, становясь длиннее в процессе. В игре Snake для BBC Micro (1982) Дэйва Бреснена змея управляется с помощью клавиш со стрелками влево и вправо относительно направления, в котором она движется. Скорость змеи увеличивается по мере того, как она становится длиннее, и у нее всего одна жизнь.
Nibbler (1982) — однопользовательская аркадная игра, в которой змея плотно вписывается в лабиринт, а игровой процесс быстрее, чем в большинстве змеиных дизайнов. Другая однопользовательская версия является частью аркадной игры Tron 1982 года , тематикой которой являются световые циклы. Она возродила концепцию змеи, и многие последующие игры заимствовали тему светового цикла.
Начиная с 1991 года Nibbles некоторое время входил в состав MS-DOS в качестве примера программы QBasic . В 1992 году Rattler Race был выпущен как часть второго пакета Microsoft Entertainment Pack . Он добавляет вражеских змей к знакомому игровому процессу поедания яблок.
В 1996 году Next Generation поставило игру на 41-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», указав на необходимость как быстрой реакции, так и предусмотрительности. Вместо названия для конкретной версии они указали ее как «Игра в змейку» в кавычках. [8]
29 ноября 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что версия «Змейки» для Nokia — одна из 40 игр, которые кураторы хотели бы добавить в коллекцию музея в будущем. [9]