stringtranslate.com

Змейка (жанр видеоигр)

Змея на TRS-80

Snakeжанр видеоигр в жанре экшена , в котором игрок маневрирует концом растущей линии, часто тематически представленной в виде змеи . Игрок должен не допустить столкновения змеи с другими препятствиями и самой собой, что становится сложнее по мере удлинения змеи.

Жанр зародился в аркадной видеоигре Blockade 1976 года от Gremlin Industries для двух игроков , где цель состояла в том, чтобы выжить дольше, чем другой игрок. Blockade и первая волна клонов, которые последовали за ней, были чисто абстрактными и не использовали терминологию змей . Концепция развилась в однопользовательский вариант, где линия становится длиннее с каждым съеденным кусочком еды — часто яблоками или яйцами. Простота и низкие технические требования игр-змей привели к появлению сотен версий, некоторые из которых имеют слово «змея» или «червь» в названии. Аркадная видеоигра Tron 1982 года , основанная на фильме, включает игровой процесс змейки для однопользовательского сегмента Light Cycles , и некоторые более поздние игры-змейки заимствуют эту тему.

После того, как в 1998 году на мобильные телефоны Nokia была предустановлена ​​версия под названием «Змейка» , интерес к играм «Змейка» вновь всплеск.

Геймплей

Игра для одного игрока, в которой двигаются и голова, и хвост, а каждый съеденный предмет делает змею длиннее.

Оригинальная Blockade 1976 года и ее многочисленные клоны — это игры для двух игроков. Если смотреть сверху вниз, каждый игрок управляет «змеей» с фиксированной начальной позицией. «Голова» змеи непрерывно движется вперед, не в силах остановиться, становясь все длиннее. Ее нужно направлять влево, вправо, вверх и вниз, чтобы не задеть стены и тело любой из змей. Побеждает игрок, который выживет дольше всех. Однопользовательские версии менее распространены и имеют одну или несколько змей, управляемых компьютером, как в сегменте световых циклов аркадной игры Tron 1982 года .

В самой распространенной однопользовательской игре змея игрока имеет определенную длину, поэтому хвост также движется. Каждый съеденный змеей предмет заставляет змею становиться длиннее. В Snake Byte змея ест яблоки. В Nibbler змея ест абстрактные объекты в лабиринте.

История

Змея на IBM PC, визуализированная в текстовом режиме
Змея на Telmac 1800 , CHIP-8 , опубликовано в 1978 году [1]

Жанр «Змейка» начался с аркадной видеоигры Blockade [2] [3], разработанной и изданной Gremlin Industries в 1976 году . [4] В том же году она была клонирована как Bigfoot Bonkers . В 1977 году Atari, Inc. выпустила две игры, вдохновлённые Blockade : аркадную игру Dominos и игру Surround для Atari VCS . [5] Surround была одной из девяти стартовых игр Atari VCS в США и продавалась Sears под названием Chase . В том же году похожая игра была выпущена для Bally Astrocade под названием Checkmate . [6] Mattel выпустила Snafu для консоли Intellivision в 1982 году.

Первая известная версия для домашнего компьютера , Worm , была запрограммирована Питером Трефонасом для TRS-80 и опубликована журналом CLOAD в 1978 году. [2] Версии того же автора последовали для Commodore PET и Apple II . Авторизованная версия аркадной игры Hustle , которая сама по себе была клоном Blockcade , была опубликована Милтоном Брэдли для TI-99/4A в 1980 году. [7]

Однопользовательская игра Snake Byte была опубликована в 1982 году для 8-битных компьютеров Atari, Apple II и VIC-20; змея ест яблоки, чтобы пройти уровень, становясь длиннее в процессе. В игре Snake для BBC Micro (1982) Дэйва Бреснена змея управляется с помощью клавиш со стрелками влево и вправо относительно направления, в котором она движется. Скорость змеи увеличивается по мере того, как она становится длиннее, и у нее всего одна жизнь.

Nibbler (1982) — однопользовательская аркадная игра, в которой змея плотно вписывается в лабиринт, а игровой процесс быстрее, чем в большинстве змеиных дизайнов. Другая однопользовательская версия является частью аркадной игры Tron 1982 года , тематикой которой являются световые циклы. Она возродила концепцию змеи, и многие последующие игры заимствовали тему светового цикла.

Начиная с 1991 года Nibbles некоторое время входил в состав MS-DOS в качестве примера программы QBasic . В 1992 году Rattler Race был выпущен как часть второго пакета Microsoft Entertainment Pack . Он добавляет вражеских змей к знакомому игровому процессу поедания яблок.

Наследие

В 1996 году Next Generation поставило игру на 41-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», указав на необходимость как быстрой реакции, так и предусмотрительности. Вместо названия для конкретной версии они указали ее как «Игра в змейку» в кавычках. [8]

29 ноября 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что версия «Змейки» для Nokia — одна из 40 игр, которые кураторы хотели бы добавить в коллекцию музея в будущем. [9]

Ссылки

  1. Тиетури , февраль 1985 г. ISSN  0780-9778
  2. ^ ab Gerard Goggin (2010), Global Mobile Media, Taylor & Francis , стр. 101, ISBN 978-0-415-46917-3, получено 7 апреля 2011 г.
  3. ^ Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003). Высокий счет!: иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . стр. 24. ISBN 0-07-223172-6. Получено 7 апреля 2011 г. .
  4. ^ "Blockade video game, Gremlin Ind, inc. (1976)". Arcade-history.com. 4 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  5. ^ Блокада в списке убийственных видеоигр
  6. ^ Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003). Высокий счет!: иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . стр. 48. ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ "Retrogaming Times Monthly 7". My.stratos.net. 1 января 2005 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2011 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  8. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 55–56.
  9. ^ "MoMA | Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих". Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 24 марта 2016 г.

Внешние ссылки