Рельсовый шутер , также известный как рельсовый шутер , является поджанром видеоигр в жанре shoot 'em up . Начиная с аркадных игр, таких как Space Harrier 1985 года , игровой процесс запирает персонажа игрока на заданном пути, допуская лишь ограниченное отклонение или его отсутствие, подобно темным аттракционам в парках развлечений , которые обычно проходят по железнодорожным путям . Двигаясь по этому пути, игроки должны целиться и стрелять во врагов, уклоняясь от снарядов и избегая урона.
Во многих рельсовых шутерах есть летающий главный герой или корабль. Некоторые происходят во время ходьбы, бега или вождения. Хотя рельсовые шутеры пережили возрождение на Wii благодаря схеме управления Wii Remote , новые игры в этом жанре считаются редкостью в наши дни, хотя многие игры других жанров содержат сегменты рельсовых шутеров.
Жанр рельсовых шутеров произошел от аркадных игр, основополагающими из которых стали Space Harrier (1985) и After Burner (1987), обе разработанные Sega . Оригинальная Star Fox (1993) еще больше популяризировала рельсовые шутеры, добавив 3D-графику . К середине 1990-х рельсовые шутеры от первого лица стали популярны в аркадных играх, особенно шутеры с легкими пушками, такие как Time Crisis (1995) и The House of the Dead (1996). Panzer Dragoon (1995) и Panzer Dragoon II Zwei (1996) были двумя хорошо зарекомендовавшими себя рельсовыми шутерами, выпущенными примерно в это время. [1]
Star Fox 64 была выпущена в 1997 году и получила широкую известность благодаря своей графике, дизайну уровней и нелинейности. [1] Это была последняя игра Star Fox , в которой преобладал рельсовый шутер , поскольку Nintendo в дальнейшем перешла на полностью трехмерный диапазон движений. [1] Вопреки тенденции игр, ориентированных на бои, Pokémon Snap (1999) стала одним из первых ненасильственных рельсовых шутеров и популяризировала жанр фотоигр . [2]
Начиная с конца 1990-х годов жанр начал терять популярность, а рельсовый геймплей стал «тёмной меткой» из-за клейма чрезмерной поверхностности. [3] Хотя такие игры, как Rez (2001) и Panzer Dragoon Orta (2002) всё ещё выпускались в это время, затишье продолжалось до появления управления движением на домашних консолях, что привело к «возрождению» жанра крупными сторонними релизами, чтобы извлечь выгоду из игрового процесса в стиле светового пистолета . [1] [4] К ним относятся The House of the Dead: Overkill (2009), приквел к оригиналу в стиле грайндхауса , и Dead Space: Extraction (2009), ответвление франшизы survival horror Dead Space . Разработчики, столкнувшиеся с разногласиями по поводу его отличий от версий для Xbox 360 и PS3 , использовали термин «руководство по опыту» для описания своего игрового процесса. Resident Evil: The Darkside Chronicles ( 2009 ) использовала эффект тряски камеры . [4] Sin & Punishment: Star Successor (2009) хвалили за впечатляющую графику. [5] Kinect выпускал собственные игры, такие как Child of Eden (2011), хотя другие разработчики избегали делать свои игры рельсовыми шутерами, опасаясь негативного приема. [3]
После этого «бума» управления движением жанр снова иссяк, и такие релизы, как Crimson Dragon (2013), были спорадическими и низкого качества. Хотя многие современные игры ограничивают игрока линейными уровнями, они все еще позволяют свободно перемещаться по этим уровням. [1] В наши дни жанр в значительной степени низведен до инди-игр , таких как Ex-Zodiac , игра в ретро -стиле, во многом вдохновленная ныне несуществующей серией Star Fox . [6]