stringtranslate.com

Технические характеристики Xbox 360

Технические характеристики Xbox 360 описывают различные компоненты игровой консоли Xbox 360 .

Консоль оснащена портом сверху в вертикальном положении (слева в горизонтальном), к которому можно подключить жесткий диск индивидуального размера объемом 20, 60, 120, 250, 320, 500 ГБ [1] и, по состоянию на апрель 2015 года, все 2,5-дюймовые жесткие диски SATA объемом до 2 ТБ [2] [3], пользователь может использовать опцию форматирования в системных настройках, чтобы использовать новый жесткий диск. Внутри Xbox 360 используется трехъядерный процессор Xenon , разработанный IBM , причем каждое ядро ​​способно одновременно обрабатывать два потока , и, следовательно, может работать с шестью потоками одновременно. [4] Обработка графики выполняется ATI Xenos , который имеет 10  МБ eDRAM . [5] [6] [7] Его основной пул памяти имеет размер 512 МБ [8] .

Центральный процессор

Xbox 360 использовал другой подход к оборудованию по сравнению со своим предшественником. XCPU, названный Waternoose (позже Loki ), представляет собой специализированную трехъядерную 64-битную разработку на базе PowerPC от IBM . ЦП подчеркивал высокую производительность с плавающей точкой за счет нескольких векторных процессоров FPU и SIMD в каждом ядре. Векторный процессор SIMD (VMX128) был модифицирован для Xbox, чтобы включить инструкцию скалярного произведения . Инструкция скалярного произведения занимала гораздо меньше времени, чем дискретные инструкции. VMX128 также был модифицирован путем добавления формата сжатых данных direct 3D (D3D). Это привело к приблизительно 50-процентной экономии требуемой полосы пропускания и объема памяти, что сделало ЦП имеющим теоретическую пиковую производительность 115,2  GFLOPS , способным выполнять 9,6 миллиарда скалярных произведений в секунду. Каждое ядро ​​ЦП было способно к одновременной многопоточности и работало на частоте 3,2  ГГц . Однако для уменьшения размера кристалла ЦП, сложности, стоимости и требований к мощности процессор использовал последовательное выполнение в отличие от Pentium III на базе Intel Coppermine 128, используемого в оригинальной Xbox, который использовал более сложное внеочередное выполнение . Оригинальный чип использовал 90-нм процесс , хотя на более поздних моделях был реализован более новый 65-нм процесс SOI , который в свою очередь был заменен 45-нм, а затем 32-нм комбинированным чипом ЦП и ГП. 21,6 ГБ/с фронтальная шина , агрегированная 10,8 ГБ/с восходящего и нисходящего потока, соединяла Xenon с графическим процессором/ северным мостом . Xenon был оснащен 8-канальным ассоциативным  кэшем уровня 2 объемом 1 МБ на кристалле, работающим на половине тактовой частоты ЦП. Этот кэш был общим для трех ядер ЦП. [9] Каждое ядро ​​имело отдельные кэши L1, каждый из которых содержал двухсторонний набор ассоциативных 32-Кбайт кэш инструкций L1 и четырехсторонний набор ассоциативных 32-Кбайт кэш данных L1. Сквозной кэш данных не выделял строки кэша при записи. ЦП также содержал ПЗУ, хранящее закрытые зашифрованные ключи Microsoft, используемые для расшифровки игровых данных. Радиатор, реализованный для охлаждения ЦП Xenon, состоял из алюминиевых ребер с медным основанием и тепловой трубки . Более новые версии, которые имели меньший сердечник, не имеют тепловой трубки или медного основания. Радиатор охлаждался двумя 70-миллиметровыми вентиляторами на задней панели консоли на консолях оригинального стиля, в то время как в консолях Xbox 360 S использовался один вентилятор, установленный на боковой панели консоли. В Xbox 360 использовались несколько типов вентиляторов, которые производились Nidec , Sunon и Delta Electronics.

Потоковая передача данных ЦП

Во время потоковой передачи чтения в ЦП, пользовательская инструкция предварительной выборки, расширенный блок кэша данных касания (xDCBT) предварительно выбирает данные непосредственно в кэш данных L1 предполагаемого ядра, что пропускает помещение данных в кэш L2, чтобы избежать перегрузки кэша L2. Потоковая запись из каждого ядра пропускает кэш L1 из-за его выделения без записи (избегает перегрузки высокоскоростных, временных, только для записи потоков данных в кэше L1) и идет напрямую в кэш L2. Система позволяет графическому процессору напрямую считывать данные, созданные ЦП, без обращения к основной памяти. В этом конкретном случае потоковой передачи данных, называемом процедурным синтезом Xbox (XPS), ЦП фактически является декомпрессором данных, генерирующим геометрию на лету для потребления 3D-ядром графического процессора. [10]

Графический процессор

В то время как первый графический процессор Xbox был произведен Nvidia , Xbox 360 имел чип, разработанный ATI под названием Xenos (позже Gunga ). Чип был разработан под названием «C1», и для его обозначения часто использовалось «R500». [11] Корпус графического процессора содержит два отдельных кремниевых кристалла, каждый из которых построен на 90-нм техпроцессе с тактовой частотой 500 МГц; собственно графический процессор, произведенный TSMC , и дочерний кристалл eDRAM объемом 10 МБ , произведенный NEC . Благодаря дочернему кристаллу Xenos может выполнять 4× MSAA , z-буферизацию и альфа-смешивание без заметного снижения производительности графического процессора. [12] Графический процессор также обладает дополнительными возможностями, обычно разделенными на чипсет материнской платы в системах ПК, эффективно заменяя чип северного моста . Он имеет теоретический пик в 240 GFLOPS . Ранние модели графического процессора имели проблемы с надежностью. Это было исправлено примерно в середине 2008 года.

Память и пропускная способность системы

Пропускная способность и аппаратная схема Xbox 360.

Консоль оснащена 512 МБ оперативной памяти GDDR3 с тактовой частотой 700 МГц и эффективной скоростью передачи 1,4 ГГц на 128-битной шине. Память совместно используется ЦП и ГП через унифицированную архитектуру памяти . Эта память производится либо Samsung , либо Qimonda .

По словам Марка Рейна из Epic Games , изначально Microsoft планировала использовать только 256 МБ оперативной памяти, но решение увеличить ее было принято в связи с предстоящим выпуском Gears of War от Epic . Epic некоторое время настаивала на увеличении памяти Microsoft, и Тим Суини отправил Microsoft скриншоты того, как Gears будет выглядеть при 256 МБ, а затем при предложенных ими 512 МБ. Вскоре после этого Epic стала первой студией, которой сообщили о новой спецификации размера в 512 МБ, и заявила, что это обойдется им в миллиард долларов, но посчитала, что это лучше для геймеров. [13]

Xbox 360 имеет большую пропускную способность по сравнению со своими конкурентами; [14] однако эта статистика включает логику eDRAM к пропускной способности памяти, а не внутреннюю пропускную способность ЦП. Внутренняя логика eDRAM к его внутренней пропускной способности памяти составляет 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется в основном для z-буферизации , альфа-смешивания и сглаживания ; это экономит время и место на кристалле графического процессора. Между кристаллом eDRAM и графическим процессором данные передаются со скоростью 32 ГБ/с. [15] Шина интерфейса памяти имеет пропускную способность 22,40 ГБ/с, а южный мост — 0,5 ГБ/с.

Аудио и видео

Все игры, созданные для Xbox 360, должны поддерживать как минимум объемный звук Dolby Digital 5.1 . Звуковые файлы для игр кодируются с использованием аудиоформата Microsoft XMA . Для воспроизведения DVD-видео включен декодер MPEG-2 . Для потокового видео используются VC-1 или WMV , а остальное видео сжимается с использованием VC-1 при разрешениях не HD NTSC и PAL или WMV HD . Xbox 360 также поддерживает видео H.263 и H.264 MPEG-4 . В отличие от оригинального Xbox, голосовая связь обрабатывается консолью, а не игровым кодом, что позволяет осуществлять связь между играми. Голосовое эхо для игроков на одной консоли отсутствует; голос передается только на удаленные консоли.

Первоначально на Xbox 360 не было цифровых видеовыходов, таких как DVI или HDMI ; вместо этого вывод HD-качества мог быть получен только через компонентное видео YP B P R (используемое как компонентным кабелем 3 RCA, так и японским кабелем D-terminal ), а позже и через VGA (через обновление программного обеспечения). Порт HDMI был представлен на Xbox 360 в июле 2007 года с выпуском модели Elite . Аппаратное обеспечение консоли поддерживает широкий спектр разрешений SDTV и HDTV ; [16] до 1080p после обновления программного обеспечения в октябре 2006 года. [17] Хотя большинство игр изначально отображаются в разрешении 720p, видео из всех игр может быть масштабировано аппаратным обеспечением до любого разрешения, установленного пользователем в настройках консоли; от 480i NTSC и 576i PAL вплоть до 1080p HDTV.

DVD-хранилище

DVD-ROM для Xbox 360

Xbox 360 оснащен 12-кратным DVD-приводом со скоростью передачи данных 16,5 МБ/с. [18] Оригинальные серийные DVD-приводы производились компаниями LG, Samsung и Sony. Начиная с ноября 2006 года была представлена ​​новая модель BenQ VAD6038, которая, как говорят, работает быстрее предыдущих моделей и, кроме того, намного тише. [19] Есть новый привод от LiteOn . [20]

Игры хранятся на стандартных  двухслойных DVD-ROM объемом 8,5 ГБ ; однако изначально  для игр на раннем формате "Xbox Game Disc 2" (XGD2) было выделено только 7,3 ГБ (6,8 ГиБ ). С появлением в 2011 году более позднего формата XGD3 полезное пространство было увеличено до 8,3 ГБ (7,8 ГиБ). [21] [22] Это ознаменовало увеличение доступного пространства для игр с 85% до почти 98%. В обоих форматах нераспределенное пространство для игр используется для программного обеспечения безопасности против пиратства. [22]

Издателям доступна возможность применить региональную блокировку к играм, хотя для фильмов всегда применяются региональные коды DVD . Microsoft внедрила методы предотвращения взлома через привод. В более поздних моделях приводов удален внешний запуск отладки и добавлен черный твердый клей, покрывающий все контакты чипа и контроллера. [23] Привод может читать как DVD±R, так и DVD±RW, в дополнение к возможности воспроизводить DVD-Video из коробки , в отличие от своего предшественника, для которого требовалось приобретение дополнительного пульта дистанционного управления. Система также способна воспроизводить стандартные компакт-диски вместе с CD-R / RW , CD-DA , CD-ROM XA, CD-Extra, WMA -CD, MP3 -CD и JPEG Photo CD . [24] Некоторые пользователи сообщали о проблемах с дисководом, так как при изменении ориентации консоли вставленный диск может задеть узел захвата привода и поцарапать его. [25] В руководстве пользователя не рекомендуется менять положение консоли, пока в приводе находится диск. Другие пользователи сообщают о появлении царапин на диске при обычном горизонтальном использовании.

Анонсированный на выставке CES 2006 и впервые публично показанный на выставке E3 2006, внешний HD DVD-привод был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2006 года (за 199,99 долларов США) и в Японии 17 ноября 2006 года (за 19 800 иен). В Великобритании, Франции и Германии HD DVD-привод был выпущен за 199,99 евро/129,99 фунтов стерлингов. [26] HD DVD-привод в течение ограниченного времени поставлялся в комплекте с пультом Xbox 360 Universal Media Remote, а также с копией фильма Питера Джексона « Кинг-Конг» на HD DVD . [26] Привод воспроизводит фильмы в формате HD DVD, хотя все игры для Xbox 360 останутся в формате DVD. [27] Microsoft не планировала включать внутренний HD DVD-плеер в будущие проекты Xbox 360. [28] Привод подключается к Xbox 360 через USB и содержит два встроенных порта USB на задней панели. Игры не могут быть воспроизведены на HD DVD-приводе. Microsoft с тех пор прекратила поддержку HD DVD-дополнения, так как Toshiba официально отказалась от этого формата. [29]

Список DVD-приводов

Жесткий диск

Оригинальные жесткие диски Xbox 360

Xbox 360 использует стандартные 2,5-дюймовые жесткие диски SATA (HDD), размещенные в специальных корпусах. Эти устройства имеют специальный разъем для облегчения подключения к Xbox 360, а сами диски имеют специальную прошивку (что делает автономные диски несовместимыми). Диски являются съемными, что позволяет перемещать данные с одной консоли на другую и увеличивать размер диска на консоли. Сами жесткие диски производятся различными компаниями, включая Fujitsu , Seagate , Samsung , Hitachi и Western Digital . Некоторые жесткие диски Western Digital можно модифицировать с помощью программы HDDHackr для использования с Xbox 360. [30]

Около 7 ГБ зарезервировано для использования системой (4 ГБ из этой части зарезервированы для кэширования названий игр и других элементов жесткого диска в играх, которые поддерживают жесткий диск, и еще 2 ГБ зарезервированы для использования программным обеспечением обратной совместимости Xbox 360). Первоначальная конфигурация Pro системы поставлялась с жестким диском на 20 ГБ, который также можно было приобрести отдельно (для модели Core , а позже и для модели Arcade , которая не включала жесткий диск). Он был обновлен до 60 ГБ в сентябре 2008 года, и жесткий диск на 60 ГБ также стал доступен в розничной продаже. В апреле 2007 года Microsoft выпустила консоль Elite , которая включала черный жесткий диск на 120 ГБ; серый диск на 120 ГБ также позже стал доступен в розничной продаже. В ноябре 2009 года Microsoft выпустила консоль «Super Elite» в комплекте с долгожданной игрой Call of Duty: Modern Warfare 2 . [31] Эта консоль была похожа на типичную черную Elite , но с добавленной графикой Call of Duty и впервые включала жесткий диск на 250 ГБ (который вмещает до 228 ГБ данных после сохранения системной информации). За этим последовали различные другие специальные/ограниченные выпуски на 250 ГБ. Ни одна стандартная (неспециальная) конфигурация оригинальной консоли никогда не включала диск на 250 ГБ, но позже они стали доступны в розничной продаже.

В июне 2010 года Microsoft анонсировала новую версию консоли, Xbox 360 S, которая использовала новый форм-фактор для своих жестких дисков на 250 ГБ. Таким образом, оригинальные жесткие диски не могут использоваться в консолях Xbox 360 S, и наоборот, без модификации. В июне 2011 года Microsoft анонсировала специально брендированную консоль Gears of War 3 Limited Collector's Edition Xbox 360 S, приуроченную к запуску Gears of War 3. Прилагающийся жесткий диск объемом 320 ГБ является самым большим доступным для/с оригинальной моделью Xbox 360. [32]

В августе 2014 года компания Microsoft анонсировала и выпустила новый жесткий диск объемом 500 ГБ для модели консоли Xbox 360 S [33] , который в настоящее время является самым большим жестким диском, доступным для любой модели Xbox 360.

Нетворкинг

Все версии Xbox 360 поставляются со встроенным сетевым адаптером Ethernet от 10 до 100 Мбит/с. «Беспроводной адаптер Xbox 360» [34] (идентифицируется как белый с одной антенной) подключается через порт USB и добавляет поддержку 802.11a и 802.11b/g Wi-Fi . [35] Он был заменен «Беспроводным адаптером N» (черным с двумя антеннами), который добавил поддержку 802.11n как на диапазонах 2,4 ГГц, так и на 5 ГГц. [36] Оригинальная модель Xbox 360 имеет пару выемок на задней панели консоли, над разъемом USB, к которым можно прикрепить адаптер. Кроме того, пара складных ножек на адаптере может использоваться, чтобы поставить его отдельно.

Консоли Xbox 360 S и Xbox 360 E имеют встроенную поддержку 802.11b/g/n, но только в диапазоне 2,4 ГГц. Адаптеры Wireless и Wireless N могут использоваться на этих моделях для добавления поддержки диапазона 5 ГГц (хотя первый теряет поддержку 802.11n на 2,4 ГГц) и в некоторых случаях будут предлагать "... лучший диапазон и пропускную способность по сравнению с внутренней беспроводной функцией ..." [37] Если этот адаптер подключен, внутренний беспроводной адаптер отключается. Модели S и E не имеют вырезов для адаптера.

Материнские платы

Microsoft избегает прямых объявлений о производстве новых материнских плат и их последующем появлении на рынке отчасти из-за неравномерного распределения, вызывающего угрызения совести у покупателей , и для предотвращения задержек со стороны покупателей. [38] Однако вводятся несколько крупных (и множество мелких) ревизий материнских плат, чтобы снизить затраты и позволить им работать с меньшим нагревом при меньшем потреблении энергии. Обратите внимание, что нет четкого разделения между появлением ревизий материнских плат в розничной торговле. Из-за индивидуального производства, распределения и ротации запасов может быть сложно найти определенные версии. [39]

Разъемы питания на задней панели этих систем включают в себя систему «ключения», которая не позволит подключить (новый) блок питания с более низким номиналом к ​​старой системе (которой требуется больше мощности). [40] Однако система «ключения» позволяет подключать старые блоки питания к новым системам, так как это не представляет проблемы. Первоначальная версия материнской платы была известна как «Xenon» и использовала блок питания мощностью 203  Вт и не имела видеопорта HDMI . Более поздние модели имели улучшенный радиатор графического процессора. Ревизия «Zephyr» представляла собой переработанную материнскую плату, в которую были добавлены HANA [1] и HDMI, но использовался тот же 90-нм процессор, что и Xenon. «Falcon» включал в себя новый 65-нм процессор и требовал меньше энергии, поэтому он поставлялся с блоком питания мощностью 175 Вт. «Jasper» (выпущенный в конце ноября 2008 года) использовал как 65 нм ЦП, так и ГП, а также 16, 256 или 512 МБ встроенной флэш-памяти. (Это было сделано для того, чтобы помочь запустить недавнее обновление Dashboard. Без добавления этой внутренней памяти требовался жесткий диск или карта памяти.) Ревизия «Jasper» требовала еще меньше энергии, поэтому блок питания также был уменьшен до 150 Вт. Ревизия «Tonasket» является незначительной модернизацией «Jasper», переходящей на новый ГП «Kronos» с 65 нм eDRAM и добавлением новой платы Ring of Light/RF под названием «XFreedom». Радиатор ГП вернулся к оригинальному, использовавшемуся на «Xenon». Xbox 360 S представила новую версию материнской платы под названием «Trinity» с 45 нм интегрированным ЦП , ГП и eDRAM , кодовое название «Valhalla». [41] Он состоял из 2 кристаллов, один для XCGPU и один для eDRAM. В 2011 году была выпущена вторая модель материнской платы Xbox 360 S, известная как «Corona», которая интегрировала чип HANA в чип южного моста и использовала либо традиционную 16 МБ NAND, либо 4 ГБ «Phison» eMMC. «Corona» использовалась как в Xbox 360 S, так и в Xbox 360 E. В августе 2014 года была выпущена модель «Winchester» с новым XCGPU. Этот чип удаляет теплораспределитель и интегрирует eDRAM в основной кристалл на XCGPU. Эта версия также исправляет «взлом Reset Glitch».

Список изменений

Возможность подключения к аксессуарам

Беспроводной контроллер Xbox 360

Xbox 360 оснащен тремя портами USB 2.0 (два спереди, один сзади). [24] Однако Xbox 360 S имеет пять портов USB 2.0 (два спереди, три сзади) вместе с выделенным портом Kinect. Xbox 360 E имеет четыре порта (два спереди, два сзади) и выделенный порт Kinect. Они используются для подключения аксессуаров, таких как проводные контроллеры , беспроводной сетевой адаптер, камера Xbox Live Vision и USB-устройства хранения данных. Хотя количество проводных контроллеров ограничено количеством портов, с помощью USB -концентратора можно использовать до четырех .

Xbox 360 также поддерживает беспроводное подключение аксессуаров через фирменную радиосистему 2,4 ГГц. В основном это используется для подключения официальных беспроводных контроллеров, но также используется для других устройств, таких как беспроводной гоночный руль и беспроводные гарнитуры . За исключением некоторых контроллеров ритм-игр и руля Fanatec CSR, это беспроводное подключение ограничено аксессуарами Microsoft первой стороны. Консоль может подключаться к Xbox Live через Интернет через различные сетевые интерфейсы.

Консоли оригинального стиля также имеют два слота для карт памяти на передней панели для фирменного блока памяти системы. Их можно использовать для переноса данных профилей и игр с одного Xbox 360 на другой. Блоки памяти объемом до 512 МБ доступны в Microsoft. Модель «Arcade» ранее поставлялась с блоком памяти объемом 256 МБ, но с обновлением материнской платы Jasper в сентябре 2008 года модель «Arcade» стала включать 256 МБ встроенной флэш-памяти. Позднее этот объем был увеличен до 512 МБ. Слоты для карт памяти были заменены портами USB на новых моделях Xbox 360 S.

Универсальный пульт дистанционного управления Media Remote можно использовать для управления несколькими функциями консоли, включая функции Windows Media Center, если он подключен к сети. Он взаимодействует с консолью через инфракрасный порт через порт приемника на передней панели консоли. Все стандартные контроллеры для системы оснащены разъемом для гарнитуры 2,5 мм , что позволяет использовать проводные гарнитуры для голосового чата. Разъем 2,5 мм также может принимать аксессуар Chatpad. Существуют различные другие аксессуары для консоли, такие как декоративные лицевые панели для изменения внешнего вида консоли.

Внешность

Слева: Xbox 360 Elite, справа: Xbox 360 S с контроллером нового стиля

Физические очертания оригинального стиля Xbox 360 составляют 31 на 8 на 26,8 сантиметров (12,2 дюйма × 3,1 дюйма × 10,6 дюйма) [43] и по форм-фактору схожи с его предшественником. Он немного тоньше в каждом измерении и слегка вогнут, в то время как оригинальный Xbox был заметно выпуклым.

Он поставляется в стандартном черном или белом цвете, а другие цвета доступны в качестве специальных выпусков . Он был разработан Astro Studios в сотрудничестве с Hers Experimental Design Laboratory. [44] Оригинальный корпус имеет вогнутость; президент Astro Studios Бретт Лавледи сказал, что отчасти это было сделано для того, чтобы сохранить форму «X» консоли при взгляде спереди, а также для охлаждения компонентов системы, поскольку более узкая часть помогала консоли «вдыхать» больше воздуха, особенно при размещении в вертикальном положении. [45]

В июне 2010 года был анонсирован редизайн консоли, известной как Xbox 360 S, [46] . Эта версия консоли сохраняет ту же основную форму, но заметно меньше и более угловата, чем оригинальная версия. Она поставляется в стандартной комплектации в матовом или глянцевом черном цвете; как и ее предшественник, другие цвета доступны в качестве специальных изданий.

На передней панели консоли имеется «кольцо света», которое отображает четыре подсвеченных квадранта красного или зеленого цвета (некоторые специальные выпуски заменили зеленый на синий). Когда индикаторы становятся красными, консоль обнаружила ошибку , а количество подсвеченных секторов информирует пользователя о том, к какой категории относится ошибка. Поскольку при модернизации консоли красные светодиоды были удалены, эта система оповещения об ошибках больше не используется.

Оригинальный Xbox 360 весит примерно 3,5 килограмма (7,7 фунта), [43] примерно на 350  граммов тяжелее нового Xbox. Новая версия весит 2,9 килограмма (6,4 фунта). [47]

Источник питания

Консоль использует внешний блок питания с входом 10  А / 100–120  В или 5 А / 220–230 В ( переменный ток ) и выходом постоянного тока мощностью 203/175/150/130/115  Вт (в зависимости от версии). По оценкам, 2 Вт мощности используются, когда старые версии консоли находятся в режиме ожидания, что дает годовое потребление приблизительно 17,5  кВт·ч . [48] Новая версия потребляет около 0,5 Вт в режиме ожидания. [47] Экономя размер и вес консоли, блок питания вытесняет 1300 кубических сантиметров (79 куб. дюймов). [49] Блоки питания Xbox 360 спроектированы с ключами в вилке, чтобы быть совместимыми вперед, но не обратно. Например, блок питания на 203 Вт подойдет и будет работать на консоли на 175 Вт, но не наоборот. [42]

Смотрите также

Примечания

1. ^ Видеовыход и микросхема управления системой. [50]

Ссылки

  1. ^ 1 ГБ = один миллиард байт (10 9 Б)
  2. ^ 1 ТБ = одна тысяча миллиардов байт (10 12 Б)
  3. ^ «Обновление системы Xbox 360 для участников программы предварительного просмотра — теперь с поддержкой жестких дисков емкостью 2 ТБ». Majornelson.com. 9 апреля 2015 г. Получено 19 апреля 2020 г.
  4. ^ "Технические характеристики Xbox 360". Xbox.com. Архивировано из оригинала 2008-08-22 . Получено 2009-09-10 .
  5. ^ "Сравнение спецификаций Xbox One и Xbox 360". www.digitaltrends.com . 22 мая 2013 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  6. ^ Лидбеттер, Ричард (24.01.2016). «Создание Ведьмака 2». Eurogamer . Получено 21.04.2020 .
  7. Xbox 360 против PlayStation 3: The Hardware Throwdown — IGN, 26 августа 2010 г. , получено 21 апреля 2020 г.
  8. ^ 1 МБ = 1024 2 Б
  9. ^ Браун, Джеффри (2005-12-06). "Application-customized CPU design: The Microsoft Xbox 360 CPU Story". IBM . Архивировано из оригинала 2006-09-22 . Получено 2006-09-30 .
  10. ^ Эндрюс, Джефф; Бейкер, Ник (2006-04-26). "Архитектура системы Xbox 360" (PDF) . IEEE Micro . 26 (2): 25–37. doi :10.1109/MM.2006.45. S2CID  18990105. Архивировано (PDF) из оригинала 2017-08-08 . Получено 2013-01-24 .
  11. ^ Бауманн, Дэйв (2006-06-13). "ATI Xenos: XBOX 360 Graphics Demystified". Beyond3D . Архивировано из оригинала 2006-11-18 . Получено 2006-12-27 .
  12. ^ Уоссон, Скотт (2005-05-19). «Подробности о графическом процессоре Xbox 360 от ATI раскрыты». The Tech Report, LLC . Получено 2020-11-07 .
  13. ^ Bramwell, Tom (24 октября 2006 г.). «Gears стоили MS миллиард долларов». Eurogamer . Получено 8 февраля 2020 г.
  14. ^ Дугласс К., Перри (2005-05-20). "E3 2005: Microsoft Xbox 360 против Sony PlayStation 3". IGN . Архивировано из оригинала 2006-09-26 . Получено 2006-09-30 .
  15. Кросс, Джейсон (2005-05-20). "Подробности о графическом процессоре Xbox 360". ExtremeTech . Архивировано из оригинала 4 января 2007 г. Получено 30 сентября 2006 г.
  16. ^ Маклейн, Алекс (2005-10-31). "Xbox 360 High Def Details". Microsoft Corporation. Архивировано из оригинала 24 апреля 2007 года . Получено 2006-10-03 .
  17. Реймер, Джереми (30.10.2006). «Microsoft готовит крупное обновление для Xbox Live». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22.12.2018 . Получено 31.10.2006 .
  18. ^ Беннетт, Хью. "Понимание записываемых и перезаписываемых DVD". Optical Storage Technology Association . Архивировано из оригинала 2004-06-11 . Получено 2006-12-18 .
  19. ^ Хилл, Брэндон (2007-02-06). "Microsoft's Xbox 360 Gets New Internal Optical Drive". DailyTech . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2007-07-06 .
  20. ^ "Новый привод Benq (LiteOn) в Xbox 360". Архивировано из оригинала 2008-05-17.
  21. ^ Падилла, Рэймонд М. (2005-03-08). "We Got Next - Part One (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2006-10-18 . Получено 2006-11-13 .
  22. ^ ab "Источник: Xbox new disc format gains 1GB". Eurogamer . 30 марта 2011 г. Получено 19 августа 2021 г. Примечание : номера статей Eurogamer указаны в гибибайтах, а не в гигабайтах, см. обсуждение статьи 3 мая 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  23. ^ Фаривар, Сайрус (2006-10-05). "Microsoft дает отпор взлому прошивки DVD". Engadget . Архивировано из оригинала 2018-12-22 . Получено 2006-10-05 .
  24. ^ ab "Технические характеристики Xbox 360". Microsoft. Архивировано из оригинала 29-11-2006 . Получено 30-09-2006 .
  25. Миллер, Джонатан (2005-12-05). "Xbox 360: Glitch In The System?". IGN . Архивировано из оригинала 2007-10-13 . Получено 2007-01-03 .
  26. ^ ab Sinclair, Brendan (2006-09-27). "$199 360 HD-DVD drive coming in middle Novembre". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2007 года . Получено 2006-10-02 .
  27. ^ Берардини, Сезар А. (17 августа 2006 г.). "Игры для HD DVD Xbox 360: еще один слух развенчан". TeamXbox . Архивировано из оригинала 15 ноября 2006 г. . Получено 11 ноября 2006 г. .
  28. ^ Менендес, Сезар (2006-06-30). "Нет внутренних планов HD DVD". GamerscoreBlog . Архивировано из оригинала 20-10-2006 . Получено 01-11-2006 .
  29. ^ Магрино, Том (27.02.2008). "Microsoft прекращает выпуск HD DVD-плеера для 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 22.12.2018 . Получено 25.02.2008 .
  30. ^ Burg, Dustin (2007-04-23). ​​"Сэкономьте немного денег, используйте свой собственный 120-гигабайтный жесткий диск". Joystiq . Архивировано из оригинала 2015-01-28 . Получено 2012-09-19 .
  31. ^ "Microsoft анонсирует Modern Warfare 2 Xbox 360 Console Bundle". GamaSutra . 16 сентября 2009 г. Получено 19 августа 2021 г.
  32. ^ "Анонсированы консоль и контроллер Gears 3 LCE". Microsoft . 7 июня 2011 г. Получено 20 июня 2011 г. [ мертвая ссылка ]
  33. ^ Moser, Cassidee (2014-08-19). "Xbox 360 получает жесткий диск на 500 ГБ". IGN . Архивировано из оригинала 2014-09-19.
  34. ^ "Как подключить беспроводной сетевой адаптер Xbox 360". Xbox . Архивировано из оригинала 1 января 2015 г. Получено 19 августа 2021 г. .
  35. ^ "Устранение неполадок беспроводного адаптера Xbox 360". Microsoft. Архивировано из оригинала 2018-12-22 . Получено 2018-07-28 .
  36. ^ "Как настроить сетевой адаптер Xbox 360 Wireless N". Xbox . Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 19 августа 2021 г. .
  37. ^ "Xbox 360 Networking Adapter". Microsoft. Архивировано из оригинала 2016-02-05 . Получено 2018-07-28 .
  38. ^ Внутренний меморандум Microsoft Xbox 360 11952006; Анонс новых материнских плат может привести к тому, что потребители отложат покупку существующих устройств, а в некоторых регионах с более медленным оборотом запасов новые устройства могут не появиться в течение некоторого времени.
  39. ^ Хекендорн, Бен (10.11.2008). "Новый 65-нм процессор *не найден* в очень новой Xbox 360". Архивировано из оригинала 22.12.2018 . Получено 10.11.2008 .
  40. ^ Хекендорн, Бенджамин (10.12.2008). «Внутри Xbox 360 Jasper: Бен Хек разбирает мифическую консоль, а затем рассказывает, как ее найти». Engadget . Архивировано из оригинала 01.02.2018.
  41. ^ Миллер, Росс (2010-03-18). "Утечка материнской платы Xbox 360 'Valhalla', проанализированная Беном Хеком". Engadget . Архивировано из оригинала 2018-08-08 . Получено 2012-09-19 .
  42. ^ ab Shimpi, Anand Lal (2008-12-10). "Jasper is here: A look at the new Xbox 360". AnandTech . Архивировано из оригинала 2018-12-22 . Получено 2018-01-15 .
  43. ^ ab "Технические характеристики Xbox 360". Microsoft. Архивировано из оригинала 2008-12-24.
  44. ^ Кемп, Дэвид (2006-04-01). "Сотрудничество и создание Xbox 360". Core77 . Архивировано из оригинала 23 декабря 2006 . Получено 28 декабря 2006 .
  45. Шеффилд, Брэндон (12 июля 2005 г.). «Интервью: Astro A-Go-Go: Разработка внешнего вида Xbox 360». Gamasutra . Получено 16 ноября 2020 г.
  46. ^ Ям, Маркус (2010-06-22). "Новый Xbox 360 на самом деле называется Xbox 360 'S'". Tom's Guide . Архивировано из оригинала 2012-12-27 . Получено 2012-09-19 .
  47. ^ ab Hollister, Sean (2010-07-02). "Обзор новой Xbox 360 250GB". Engadget . Архивировано из оригинала 2013-01-24 . Получено 2013-01-07 .
  48. ^ Берардини, Сезар А. (2006-06-19). "Потребление энергии игровой консолью". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2006-09-26 . Получено 2006-11-18 .
  49. ^ Коул, Владимир (2005-12-06). "Блок питания Xbox 360 окунули в воду, чтобы доказать, что он чертовски большой". Joystiq . Архивировано из оригинала 2006-03-16 . Получено 2006-10-03 .
  50. ^ Г-жа, Лукис (2022-07-21). "Ремонт технических устройств" . Получено 2022-08-29 .

Внешние ссылки