stringtranslate.com

Значок (вычисления)

Значки рабочего стола для передачи файлов/данных, часов/ожидания и запуска программы.

В вычислительной технике значок представляет собой пиктограмму или идеограмму , отображаемую на экране компьютера и помогающую пользователю ориентироваться в компьютерной системе . Сам значок представляет собой быстро понятный символ программного инструмента , функции или файла данных , доступный в системе, и больше похож на дорожный знак , чем на подробную иллюстрацию фактического объекта, который он представляет. [1] Он может служить электронной гиперссылкой или ярлыком файла для доступа к программе или данным. Пользователь может активировать значок с помощью мыши, указателя, пальца или голосовых команд . Их расположение на экране, а также относительно других значков может предоставить пользователю дополнительную информацию об их использовании. [2] При активации значка пользователь может напрямую переходить к определенной функции и выходить из нее, не зная ничего дополнительно о местоположении или требованиях к файлу или коду.

Иконки как части графического пользовательского интерфейса компьютерной системы в сочетании с окнами , меню и указательным устройством (мышью) относятся к гораздо более широкой теме истории графического пользовательского интерфейса , который в значительной степени вытеснил текстовый интерфейс. для повседневного использования.

Обзор

Значок USB

Компьютерное определение «значка» может включать три различных семиотических элемента:

значок отпечатка лапы

Значок , похожий на свой референт (например, дорожный знак падающих камней). В эту категорию входят стилизованные рисунки предметов из офисной среды или других профессиональных областей, таких как принтеры, ножницы, картотеки и папки.

Индекс , который связан со своим референтом (дым — признак огня). К этой категории относятся стилизованные рисунки, обозначающие действия « принтер » и «распечатать», « ножницы » и « вырезать » или « увеличительное стекло » и «поиск».

Символ , который связан со своим референтом только условно (буквы, нотные обозначения, математические операторы и т. д.).

В эту категорию входят стандартизированные символы, встречающиеся на многих электронных устройствах , такие как символ включения/выключения питания и значок USB.

Значок питания

Большинство икон кодируются и декодируются с помощью метонимии , синекдохи и метафоры .

Пример метафорического представления характеризует все основные компьютерные системы на базе настольных компьютеров, включая настольные компьютеры, которые используют символическое представление объектов из офисной среды 1980-х годов для переноса атрибутов из знакомого контекста/объекта в незнакомый. Это известно как скевоморфизм , и примером является использование дискеты для представления сохраняемых данных; хотя дискеты устарели примерно четверть века, они до сих пор считаются «значком сохранения».

Метонимия сама по себе является подмножеством метафор, в которых одна сущность используется для указания на другую, связанную с ней, например, использование люминесцентной лампы вместо лампы накаливания для обозначения настроек энергосбережения.

Синекдоха рассматривается как частный случай метонимии в обычном понимании части, обозначающей целое, например, один компонент для всей системы, драйвер динамика для всей настройки аудиосистемы .

Кроме того, группу значков можно отнести к категории значков брендов, которые используются для идентификации коммерческих программ и связаны с фирменным знаком компании или программного обеспечения. Эти коммерческие значки служат в системе функциональными ссылками на программы или файлы данных, созданные конкретным поставщиком программного обеспечения. Хотя значки обычно изображаются в графических интерфейсах пользователя , иногда значки отображаются в TUI с использованием специальных символов, таких как MouseText или PETSCII .

Дизайн всех компьютерных значков ограничен ограничениями дисплея устройства. Они ограничены по размеру: стандартный размер составляет примерно миниатюру как для настольных компьютерных систем, так и для мобильных устройств. Их часто масштабируют, поскольку они отображаются в разных позициях в программном обеспечении. Один файл значков, такой как формат Apple Icon Image, может включать в себя несколько версий одного и того же значка, оптимизированных для работы с разным размером, в цвете или оттенках серого, а также в на темном и светлом фоне.

Используемые цвета как для изображения, так и для фона значка должны выделяться на разных фонах системы и между собой. Детализация изображения значка должна быть простой, оставаясь узнаваемой при различных графических разрешениях и размерах экрана. Компьютерные значки по определению не зависят от языка, но часто не являются независимыми от культуры; они не полагаются на буквы или слова, чтобы передать свое значение. Эти визуальные параметры накладывают жесткие ограничения на дизайн иконок, часто требуя навыков художника- графика при их разработке.

Из-за своего компактного размера и универсальности компьютерные значки стали основой взаимодействия пользователя с электронными носителями. Значки также обеспечивают быстрый вход в функциональные возможности системы. В большинстве систем пользователи могут создавать и удалять, копировать, выбирать , щелкать или дважды щелкать стандартные значки компьютеров и перетаскивать их в новые положения на экране, чтобы создать индивидуальную пользовательскую среду. [2]

Типы

3 _+Дискета диаметром 1 дюйма была повсеместно распространена для хранения данных в конце 20-го века и до сих пор продолжает использоваться для выполнения функции сохранения. Это пример скевоморфа .

Стандартизированные символы электрических устройств

Серия повторяющихся компьютерных значков взята из более широкой области стандартизированных символов, используемых в широком спектре электрооборудования. Примерами являются символ питания и значок USB, которые можно найти на самых разных электронных устройствах. Стандартизация электронных значков является важной функцией безопасности всех типов электроники, позволяющей пользователю легче ориентироваться в незнакомой системе. В качестве подмножества электронных устройств компьютерные системы и мобильные устройства используют многие из одних и тех же значков; они включены в конструкцию как компьютерного оборудования, так и программного обеспечения. На оборудовании эти значки обозначают функциональность определенных кнопок и разъемов. [3] В программном обеспечении имеется ссылка на настраиваемые параметры. [4]

Значки системных предупреждений также относятся к более широкой области предупреждающих знаков стандарта ISO. Эти предупреждающие значки, впервые разработанные для регулирования автомобильного движения в начале 1900-х годов, стали стандартизированными и широко понятными пользователями без необходимости дальнейших устных объяснений. При разработке операционных систем программного обеспечения разные компании включили и определили эти стандартные символы как часть своего графического пользовательского интерфейса. Например, Microsoft MSDN [5] определяет стандартное использование значков ошибок, предупреждений, информации и вопросительных знаков как часть своих рекомендаций по разработке программного обеспечения. [6]

Различные организации активно участвуют в стандартизации этих значков, а также предоставляют рекомендации по их созданию и использованию. Международная электротехническая комиссия (МЭК) определила «Графические символы для использования на оборудовании», опубликованные как IEC 417, документ, в котором отображаются стандартные значки IEC. Еще одна организация, вложившая средства в продвижение эффективного использования значков, — это ICT (информационные и коммуникационные технологии), которая опубликовала рекомендации по созданию и использованию значков. [2] Многие из этих значков доступны в Интернете либо для покупки, либо в качестве бесплатного программного обеспечения для включения в новое программное обеспечение.

Метафорические иконы

Значок – это означающее , указывающее на означаемое . Легко понятные значки будут использовать знакомые визуальные метафоры, непосредственно связанные с означаемым : действиями, которые инициирует значок, или содержанием, которое будет раскрыто. Метафоры , метонимия и синекдоха используются для кодирования значения в системе икон.

Означаемое может иметь различную природу: виртуальные объекты, такие как файлы и приложения , действия внутри системы или приложения (например, сделать снимок, удалить, перемотать назад, подключить/отключить и т. д.), действие в физическом мире (например, печать, извлечь DVD, изменить громкость или яркость и т. д.), а также физические объекты (например, монитор , компакт-диск , мышь , принтер и т. д.).

Метафора рабочего стола

Подгруппа более визуально насыщенных значков основана на объектах, взятых из физического офисного помещения и рабочего стола 1970 года. Он включает в себя основные значки, используемые для файлов, папок с файлами, мусорной корзины, почтового ящика, а также пространственную недвижимость экрана, то есть электронного рабочего стола. Эта модель изначально позволяла пользователям, знакомым с обычными офисными практиками и функциями, интуитивно перемещаться по рабочему столу компьютера и системе. (Метафора рабочего стола, стр. 2). Значки обозначают объекты или функции, доступные в системе, и позволяют пользователю выполнять задачи, обычные для офисного помещения. Эти значки настольных компьютеров разрабатывались в течение нескольких десятилетий; файлы данных в 1950-х годах, иерархическая система хранения (т.е. папка с файлами и картотечный шкаф) в 1960-х годах и, наконец, сама метафора рабочего стола (включая мусорную корзину) в 1970-х годах. [7]

Доктор Дэвид Кэнфилд Смит связал термин «икона» с компьютером в своей знаменательной докторской диссертации 1975 года «Пигмалион: среда творческого программирования». [8] [9] В своей работе доктор Смит представил сценарий, в котором «визуальные объекты», называемые иконками, могли выполнять строки программного кода и сохранять операцию для последующего повторного выполнения. [10] Позже д-р Смит был одним из главных разработчиков Xerox Star , которая стала первой коммерчески доступной персональной компьютерной системой, основанной на метафоре рабочего стола, когда она была выпущена в 1981 году. «Значки на [рабочем столе] видны конкретные воплощения соответствующих физических объектов». [11] Рабочий стол и значки, отображаемые в этой первой модели рабочего стола, легко узнаваемы пользователями несколько десятилетий спустя и отображают основные компоненты графического пользовательского интерфейса метафоры рабочего стола.

Эта модель метафоры рабочего стола была принята большинством персональных компьютерных систем в последние десятилетия 20-го века; он остается популярным как «простая интуитивная навигация одного пользователя в одной системе». [7] Лишь в начале 21-го века персональные компьютеры развивают новую метафору, основанную на подключении к Интернету и группах пользователей, — облачные вычисления . В этой новой модели данные и инструменты больше не хранятся в одной системе, а где-то еще, «в облаке». Метафора облака заменяет модель настольного компьютера; еще неизвестно, сколько обычных значков на рабочем столе (файл, папка с файлами, корзина, почтовый ящик, картотека) находят место в этой новой метафоре.

Иконки брендов коммерческого программного обеспечения

Другой тип значка компьютера больше связан с фирменным знаком программного обеспечения, доступного в компьютерной системе. Эти значки брендов поставляются в комплекте с продуктом и устанавливаются в систему вместе с программным обеспечением. Они функционируют так же, как значки гиперссылок, описанные выше, обозначая функциональные возможности, доступные в системе, и предоставляя ссылки либо на программное обеспечение, либо на файл данных. Помимо этого, они выступают в качестве идентификатора компании и рекламодателя программного обеспечения или компании. [12]

Поскольку эти логотипы компаний и программ представляют саму компанию и продукт, их дизайну уделяется много внимания, которым часто занимаются коммерческие художники. Чтобы регулировать использование этих значков брендов, они являются зарегистрированными товарными знаками и считаются частью интеллектуальной собственности компании.

В закрытых системах, таких как iOS и Android , использование значков в некоторой степени регулируется или направляется [13] для создания ощущения последовательности в пользовательском интерфейсе .

Наложение значков

В некоторых системах с графическим интерфейсом (например, Windows) к значку, представляющему объект (например, файл), определенная дополнительная подсистема может добавить вторичный значок меньшего размера, наложенный поверх основного значка и обычно расположенный в одном из его углов, для обозначения статуса. объекта, который представлен основным значком. Например, подсистема блокировки файлов может добавить наложенный значок «замка» на значок, представляющий файл, чтобы указать, что файл заблокирован.

Размещение и интервал

Чтобы отобразить количество значков, представляющих растущую сложность, предлагаемых на устройстве, разные системы предложили разные решения для управления пространством экрана. Монитор компьютера продолжает отображать основные значки на главной странице или рабочем столе, обеспечивая простой и быстрый доступ к наиболее часто используемым пользователем функциям. Это экранное пространство также обеспечивает практически немедленную пользовательскую настройку, поскольку пользователь добавляет любимые значки на экран и группирует связанные значки на экране. Второстепенные значки системных программ также отображаются на панели задач или в системном доке . Эти дополнительные значки не предоставляют ссылки, как основные значки, вместо этого они используются для отображения доступности инструмента или файла в системе. [7] [14]

Методы пространственного управления играют большую роль в мобильных устройствах с гораздо меньшим размером экрана. В ответ на это в мобильных устройствах, среди других визуальных устройств, появились прокручиваемые экраны и выбираемые вкладки, отображающие группы связанных значков. Даже с этими развивающимися системами отображения сами значки остаются относительно постоянными как по внешнему виду, так и по функциям.

Прежде всего, сам значок должен оставаться четко различимым на экране дисплея независимо от его положения и размера. Программы могут отображать свой значок не только в виде гиперссылки на рабочем столе, но также в строке заголовка программы, в меню «Пуск», на панели задач Microsoft или в доке Apple. В каждом из этих мест основная цель — идентифицировать и рекламировать доступные программы и функциональные возможности. Эта потребность в узнаваемости, в свою очередь, накладывает определенные ограничения на дизайн эффективных компьютерных значков.

Дизайн

Пример дизайна набора компьютерных значков: значки Nuvola бывают шести разных размеров.

Чтобы сохранить единообразие внешнего вида устройства, производители ОС предлагают подробные рекомендации по разработке и использованию значков в своих системах. [15] [16] [17] Это справедливо как для стандартных системных значков, так и для значков сторонних приложений, которые будут включены в систему. Используемые в настоящее время системные значки обычно проходят широкомасштабную международную приемку и проверку понятности. Факторы дизайна иконок также стали предметом обширных исследований юзабилити. Сам дизайн предполагает высокий уровень мастерства в сочетании привлекательного графического дизайна с необходимыми функциями удобства использования. [2] [18]

Форма

Значок должен быть четким и легко узнаваемым, чтобы его можно было отображать на мониторах самых разных размеров и разрешений. Его форма должна быть простой, с чистыми линиями, без лишней детализации в дизайне. Вместе с другими деталями дизайна форма также должна сделать ее уникальной на дисплее и четко отличать ее от других значков.

Цвет

Значок должен быть достаточно ярким, чтобы его можно было легко различить на экране дисплея, и хорошо контрастировать с любым фоном. С ростом возможностей настройки рабочего стола важно, чтобы сам значок отображался в стандартном цвете, который нельзя изменить, сохраняя свой характерный вид для немедленного распознавания пользователем. С помощью цвета он также должен обеспечивать некоторый визуальный индикатор состояния значка; активирован, доступен или в данный момент недоступен («выделен серым цветом»).

Размер и масштабируемость

Стандартный значок обычно имеет размер большого пальца взрослого человека, что обеспечивает легкое визуальное распознавание и использование на устройстве с сенсорным экраном . Для отдельных устройств размер дисплея напрямую зависит от размера экрана и разрешения дисплея. Поскольку они используются в нескольких местах экрана, дизайн должен оставаться узнаваемым в наименьшем размере для использования в дереве каталогов или строке заголовка, сохраняя при этом привлекательную форму в больших размерах. Помимо масштабирования может потребоваться удалить визуальные детали или упростить объект между отдельными размерами. Более крупные значки также служат частью функций доступности для слабовидящих во многих компьютерных системах. Ширина и высота значка одинаковы ( соотношение сторон 1:1 ) практически во всех областях традиционного использования.

Движение

Иконки также могут быть дополнены иконографическим движением — геометрическими манипуляциями, применяемыми к графическому элементу с течением времени, например, масштабированием, вращением или другой деформацией. Одним из примеров является то, что значки приложений в iOS «колеблются», сообщая пользователю, что их можно перемещать путем перетаскивания. Это отличается от значка с анимированной графикой, такого как Throbber . В отличие от статических значков и значков с анимированной графикой, кинетическое поведение не меняет визуальное содержимое элемента (тогда как затухание, размытие, оттенки и добавление новой графики, например значков, изменяют исключительно пиксели значка). Другими словами, пиксели в значке можно перемещать, вращать, растягивать и т. д., но нельзя изменять или добавлять. Исследования показали, что иконографическое движение может выступать в качестве мощного и надежного визуального сигнала, важнейшего свойства для воплощения иконок. [19]

Локализация

В своей основной функции символического изображения дизайн иконок в идеале должен быть отделен от какого-либо одного языка. Для продуктов, ориентированных на международный рынок, основным фактором дизайна является то, чтобы значок был невербальным; локализация текста в значках требует больших затрат и времени.

Культурный контекст

Помимо текста, есть и другие элементы дизайна, интерпретация которых может зависеть от культурного контекста. К ним относятся цвет, цифры, символы, части тела и жесты рук. Каждый из этих элементов необходимо оценить на предмет их значения и значимости для всех рынков, на которые ориентирован продукт. [20]

Сопутствующие визуальные инструменты

Другие графические устройства, используемые в пользовательском интерфейсе компьютера, выполняют в системе функции графического пользовательского интерфейса, аналогичные компьютерным значкам, описанным выше. Однако каждое из этих связанных графических устройств тем или иным образом отличается от стандартного значка компьютера.

Окна

Графические окна на экране компьютера имеют некоторые визуальные и функциональные характеристики значка компьютера. Окно можно свернуть до формата значка, который будет служить гиперссылкой на само окно. Несколько окон могут быть открыты и даже перекрываться на экране. Однако там, где значок представляет собой одну кнопку для запуска какой-либо функции, основной функцией окна является рабочая область, которую можно свернуть до гиперссылки на значок, когда она не используется. [21]

Виджеты управления

Со временем постепенно появились определенные виджеты графического интерфейса , которые полезны во многих контекстах. Это графические элементы управления, которые используются в компьютерных системах и которыми пользователь может интуитивно манипулировать даже в новом контексте, поскольку пользователь узнает их, увидев их в более знакомом контексте. Примерами этих виджетов управления являются полосы прокрутки, ползунки, списки и кнопки, используемые во многих программах. Используя эти виджеты, пользователь может определять и манипулировать данными и отображением программы, с которой он работает. Первый набор компьютерных виджетов изначально был разработан для Xerox Alto. Теперь они обычно включаются в наборы инструментов для виджетов и распространяются как часть пакета разработки. Эти виджеты управления представляют собой стандартизированные пиктограммы, используемые в графическом интерфейсе. Они предлагают расширенный набор пользовательских функций, выходящих за рамки функции гиперссылок компьютерных значков. [22]

Смайлики

Другой значок графического пользовательского интерфейса представлен смайликом — пиктограммой, встроенной в текстовое сообщение . Смайлик и, как следствие, другие смайлы используются в компьютерном тексте для передачи информации в невербальной двоичной форме, часто включающей эмоциональный контекст сообщения. Эти значки были впервые разработаны для компьютеров в 1980-х годах в ответ на ограниченную пропускную способность хранилища и передачи, используемую при обмене электронными сообщениями. С тех пор они стали многочисленными и более изощренными в клавиатурном изображении различных эмоций. Из комбинаций символов на клавиатуре они превратились в настоящие значки. Они широко используются во всех формах электронных коммуникаций, всегда с целью добавления контекста к вербальному содержанию сообщения. Добавив к тексту эмоциональную окраску, они также позволили электронным сообщениям заменить и часто вытеснять голосовые сообщения.

Эти смайлы сильно отличаются от описанных выше значков гиперссылок. Они не служат ссылками и не являются частью каких-либо системных функций или компьютерного программного обеспечения. Вместо этого они являются частью языка общения пользователей в разных системах. Для этих компьютерных значков настройка и модификации не только возможны, но и ожидаемы от пользователя. [23]

Гиперссылки

Текстовая гиперссылка выполняет практически ту же функцию, что и функциональный значок компьютера: она обеспечивает прямую ссылку на некоторую функцию или данные, доступные в системе. Хотя эти текстовые гиперссылки можно настраивать, они обычно имеют стандартизированный узнаваемый формат: синий текст с подчеркиванием. Гиперссылки отличаются от функциональных компьютерных значков тем, что они обычно встроены в текст, тогда как значки отображаются как отдельные на экране. Они также отображаются в виде текста, либо в виде самой ссылки, либо в виде понятного имени, тогда как значки определяются как преимущественно нетекстовые.

Создание иконок

Из-за требований к дизайну создание значков может оказаться трудоемким и дорогостоящим процессом. В Интернете можно найти множество инструментов для создания иконок: от инструментов профессионального уровня и утилит, входящих в состав программ разработки программного обеспечения, до отдельных бесплатных программ. [24] Учитывая широкую доступность инструментов и наборов значков, может возникнуть проблема с пользовательскими значками, которые по стилю не соответствуют другим значкам, включенным в систему.

Инструменты

Внешний вид значков изменился с раннего 8-битного пиксельного изображения , использовавшегося до 2000 года, на более фотореалистичный вид с такими эффектами, как смягчение, резкость, усиление краев, глянцевый или стеклянный вид или тени, которые визуализируются с помощью альфа-канал .

Редакторы значков, используемые на этих ранних платформах, обычно содержат элементарный редактор растровых изображений , способный изменять изображения значков попиксельно, используя простые инструменты рисования или применяя простые фильтры изображений. Профессиональные дизайнеры иконок редко изменяют иконки внутри редактора иконок и вместо этого используют более продвинутые приложения для рисования или 3D-моделирования.

Основная функция редактора иконок — создание иконок из изображений. Редактор значков преобразует исходное изображение до разрешения и глубины цвета, необходимых для значка. Другие функции, выполняемые редакторами значков, — это извлечение значков из исполняемых файлов (exe, dll), создание библиотек значков или сохранение отдельных изображений значков.

Все редакторы иконок могут создавать иконки для системных файлов (папок, текстовых файлов и т. д.) и для веб-страниц. Они имеют расширение файла . ICO для Windows и веб-страниц или . ICNS для Macintosh. Если редактор также может создать курсор, изображение можно сохранить с расширением файла . КУР или . ANI для Windows и Macintosh. Для использования нового значка достаточно просто переместить изображение в нужную папку с файлами и использовать системные инструменты для выбора значка. В Windows XP вы можете зайти в «Мой компьютер», открыть «Инструменты» в окне проводника, выбрать «Свойства папки», затем «Типы файлов», выбрать тип файла, нажать «Дополнительно» и выбрать значок, который будет связан с этим типом файла.

Разработчики также используют редакторы значков для создания значков для определенных программных файлов. Назначение значка вновь созданной программе обычно выполняется в интегрированной среде разработки, используемой для разработки этой программы. Однако, если кто-то создает приложение в Windows API, он или она может просто добавить строку в сценарий ресурса программы перед компиляцией. Многие редакторы значков могут скопировать уникальный значок из программного файла для редактирования. Присвоить иконку программному файлу могут лишь немногие, а это гораздо более сложная задача.

Простые редакторы значков и преобразователи изображений в значки также доступны в Интернете в виде веб-приложений .

Список инструментов

Это список известного программного обеспечения для компьютерных значков.

Ниже приведен список приложений растровой графики, способных создавать и редактировать значки:

Смотрите также

Рекомендации

  1. Розенблатт, Джоэл (7 августа 2012 г.). «Бывший дизайнер Apple Каре дает показания в суде по патенту Samsung» . Деловая неделя . Блумберг ЛП . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года . Проверено 7 августа 2012 г.
  2. ^ abcd «Пиктограммы, значки и символы ИКТ, 10 мая 2011 г.». Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 1 июня 2011 г.
  3. ^ «Саад Раджа - 7 советов по дизайну пользовательского интерфейса» . saadraja.co . Проверено 5 декабря 2017 г.
  4. ^ «Маркировка выключателей питания для медицинских и других устройств, 10 мая 2011 г.» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2011 года . Проверено 1 июня 2011 г.
  5. ^ windows-sdk-content (9 февраля 2021 г.). «Стандартные значки – приложения Windows». docs.microsoft.com .
  6. ^ «Стандартные значки MSDN, 10 мая 2011 г.» .
  7. ^ abc Виктор Каптелинин и Мэри Червински (2007). «Введение: метафора рабочего стола и новое использование технологий», стр. 2 и далее. в «Метафоре за пределами рабочего стола: проектирование интегрированной цифровой рабочей среды». MIT Press, Кембридж, Массачусетс.
  8. ^ «Пигмалион: среда творческого программирования» (PDF) . сайт беспокойства.com .
  9. ^ «Лекция 6, гостевая лекция (Дэвид Кэнфилд Смит)» – через scs.hosted.panopto.com.
  10. ^ «Пигмалион». acypher.com .
  11. ^ «Справочник > Статьи > «Проектирование пользовательского интерфейса Star»» . сайт Guidebookgallery.org .
  12. ^ Рудольф Арнгейм (1969). «Изображения, символы и знаки», стр. 144 и далее. в Ханде, Визуальная риторика в цифровом мире . Бедфорд/Сент-Мартинс, Бостон.
  13. ^ «Пользовательские значки — Значки и изображения — iOS — Рекомендации по пользовательскому интерфейсу — Разработчик Apple» . разработчик.apple.com .
  14. ^ Памела Равазио и Винсент Чертер (2007). «Пользовательские теории метафоры рабочего стола, или Почему нам следует искать интерфейсы без метафор», стр. 270 и далее.
  15. ^ «Значки и изображения, Рекомендации по пользовательскому интерфейсу для iOS» . разработчик.apple.com . Проверено 12 октября 2018 г.
  16. ^ «Принципы дизайна иконок». Материальный дизайн . Проверено 12 октября 2018 г.
  17. ^ «Значки и логотипы приложений для приложений UWP» . docs.microsoft.com . Проверено 12 октября 2018 г.
  18. ^ Ши-Мяо Хуан, Конг-Кинг Ши, Чай-Фен Чи (2002). «Факторы, влияющие на дизайн компьютерных иконок». Международный журнал промышленной эргономики , Elsevier, апрель 2002 г.
  19. ^ Харрисон, К., Се, Г., Уиллис, КДД, Форлицци, Дж. и Хадсон, С.Э. «Кинетиконы: использование иконографического движения в дизайне графического пользовательского интерфейса». В материалах 29-й ежегодной конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. ЧИ '11. ACM, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 1999-2008 гг.
  20. ^ Ролан Барт, (1969). «Риторика образа», стр. 134 и далее. в Ханде, Визуальная риторика в цифровом мире . Бедфорд/Сент-Мартинс, Бостон.
  21. ^ «Окна с графическим интерфейсом: определение, преимущества, происхождение и будущее». www.linfo.org .
  22. ^ «Первые графические интерфейсы». www.catb.org .
  23. ^ Скотт МакКлауд (1994). «Словарь комиксов», стр. 195 и далее. в Ханде, Визуальная риторика в цифровом мире . Бедфорд/Сент-Мартинс, Бостон.
  24. ^ «Настройка рабочего стола Open Dictionary: значки, 10 мая 2011 г.» .
  25. ^ «Редакторы ресурсов — Редактор изображений для значков (C++)» . Microsoft Learn . 11 ноября 2021 г. Проверено 29 ноября 2022 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки