Игровой автомат , фруктовый автомат ( британский вариант английского языка ), покерный автомат или pokies ( австралийский вариант английского языка и новозеландский вариант английского языка ) — это игровой автомат, который создает азартную игру для своих клиентов.
Стандартная компоновка игрового автомата представляет собой экран, на котором отображаются три или более барабанов, которые «вращаются» при активации игры. Некоторые современные игровые автоматы по-прежнему включают рычаг как скевоморфную черту дизайна для запуска игры. Однако механические операции ранних автоматов были заменены генераторами случайных чисел , и большинство из них теперь управляются с помощью кнопок и сенсорных экранов .
Игровые автоматы включают в себя один или несколько детекторов валют , которые проверяют форму оплаты, будь то монета , банкнота , ваучер или жетон . Машина выплачивает в соответствии с рисунком символов, отображаемых, когда барабаны перестают «вращаться». Игровые автоматы являются самым популярным методом азартных игр в казино и приносят около 70% среднего дохода казино США. [1]
Цифровые технологии привели к изменениям в оригинальной концепции игрового автомата. Поскольку игрок по сути играет в видеоигру , производители могут предложить больше интерактивных элементов, таких как расширенные бонусные раунды и более разнообразную видеографику.
Термин «игровой автомат» происходит от слотов на машине для вставки и извлечения монет. [2] «Фруктовый автомат» происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны и вишни. [3] Игровые автоматы также известны как «однорукие бандиты», намекая на большие механические рычаги , прикрепленные к бокам ранних механических машин, и на способность игр опустошать карманы и кошельки игроков, как это делают воры. [4]
Ситтман и Питт из Бруклина , Нью-Йорк , в 1891 году разработали игровой автомат, который был предшественником современного игрового автомата. Он содержал пять барабанов, вмещавших в общей сложности 50 карточных лиц, и был основан на покере . Автомат оказался чрезвычайно популярным, и вскоре во многих барах города появился один или несколько из них. Игроки вставляли никель и тянули за рычаг, который вращал барабаны и карты, которые они держали, игрок надеялся на хорошую покерную руку. Не было прямого механизма выплат, поэтому пара королей могла принести игроку бесплатное пиво, тогда как роял-флеш мог выплачивать сигары или напитки; призы полностью зависели от того, что предложит заведение. Чтобы улучшить шансы для заведения, из колоды обычно удаляли две карты , десятку пик и валет червей , удваивая шансы против выигрыша роял-флеш. Барабаны также можно было переставлять, чтобы еще больше уменьшить шансы игрока на победу.
Из-за огромного количества возможных выигрышей в оригинальной игре на основе покера оказалось практически невозможным создать машину, способную выдавать автоматическую выплату за все возможные выигрышные комбинации. В какой-то момент между 1887 и 1895 годами [5] Чарльз Фей из Сан-Франциско , Калифорния, разработал гораздо более простой автоматический механизм [6] с тремя вращающимися барабанами, содержащими в общей сложности пять символов: подковы , бубны , пики, червы и Колокол Свободы ; колокол дал машине свое название. Заменив десять карт пятью символами и используя три барабана вместо пяти барабанов, сложность считывания выигрыша была значительно снижена, что позволило Фею разработать эффективный механизм автоматической выплаты. Три колокола подряд давали самую большую выплату, десять никелей (50¢). Колокол Свободы имел огромный успех и породил процветающую индустрию механических игровых устройств. Через несколько лет устройства были запрещены в Калифорнии, но Фей все еще не мог удовлетворить спрос на них в других местах. Игровой автомат Liberty Bell был настолько популярен, что его копировали многие производители игровых автоматов. Первый из них, также называемый «Liberty Bell», был выпущен производителем Herbert Mills в 1907 году. К 1908 году игровые автоматы «bell» были установлены в табачных магазинах, публичных домах и парикмахерских. [7] Ранние автоматы, включая Liberty Bell 1899 года, теперь являются частью коллекции Fey Музея штата Невада. [8]
Первые автоматы Liberty Bell, произведенные Mills, использовали те же символы на барабанах, что и оригинал Чарльза Фея. Вскоре после этого была выпущена еще одна версия с патриотическими символами, такими как флаги и венки , на колесах. Позже был выпущен похожий автомат под названием Operator's Bell, который включал возможность добавления приставки для продажи жвачки . Поскольку предлагаемая жвачка была с фруктовым вкусом, на барабанах были размещены фруктовые символы: лимоны , вишни , апельсины и сливы . Колокольчик был сохранен, а также присутствовало изображение палочки жвачки Bell-Fruit Gum, откуда и произошел символ бара. Этот набор символов оказался очень популярным и использовался другими компаниями, которые начали производить собственные игровые автоматы: Caille , Watling, Jennings и Pace. [9]
Распространенным приемом обхода законов об азартных играх в нескольких штатах было вручение призов в виде еды. По этой причине несколько торговых автоматов с жевательной резинкой и другими товарами были расценены судами с недоверием. Два дела в Айове , State v. Ellis [10] и State v. Striggles [11], оба используются на занятиях по уголовному праву для иллюстрации концепции опоры на авторитет, поскольку она связана с аксиоматическим ignorantia juris non excusat («незнание закона не является оправданием»). [12] В этих случаях торговый автомат с мятными конфетами был объявлен игровым устройством, потому что автомат, по внутренней случайности, время от времени выдавал следующему пользователю несколько жетонов, которые можно было обменять на большее количество конфет. Несмотря на отображение результата следующего использования на автомате, суды постановили, что «[т]апп апеллировал к склонности игрока к азартным играм, а это [порок]». [13]
В 1963 году Bally разработала первый полностью электромеханический игровой автомат под названием Money Honey (хотя более ранние машины, такие как High Hand draw-poker machine от Bally, демонстрировали основы электромеханической конструкции еще в 1940 году). Его электромеханические работы сделали Money Honey первым игровым автоматом с бездонным бункером и автоматической выплатой до 500 монет без помощи обслуживающего персонала. [14] Популярность этого автомата привела к растущему преобладанию электронных игр , и боковой рычаг вскоре стал рудиментарным.
Первый видеослот-автомат был разработан в 1976 году в Кирни-Меса, Калифорния, компанией Fortune Coin Co. из Лас-Вегаса. В этом автомате использовался модифицированный 19-дюймовый (48 см) цветной приемник Sony Trinitron для дисплея и логические платы для всех функций игрового автомата. Прототип был установлен в полноразмерном, готовом к показу корпусе игрового автомата. Первые серийные экземпляры прошли испытания в отеле Las Vegas Hilton Hotel . После некоторых модификаций для предотвращения попыток мошенничества видеослот-автомат был одобрен Комиссией по азартным играм штата Невада и в конечном итоге обрел популярность на Лас-Вегас-Стрип и в казино в центре города. Fortune Coin Co. и ее технология видеослот-автоматов были приобретены IGT (International Gaming Technology) в 1978 году. [ необходима цитата ]
Первым американским видеослотом, предлагающим бонусный раунд «второго экрана», был Reel 'Em In, разработанный WMS Industries в 1996 году. [15] Этот тип автомата появился в Австралии по крайней мере с 1994 года с игрой Three Bags Full. [16] В этом типе автомата дисплей меняется, чтобы предоставить другую игру, в которой может быть присуждена дополнительная выплата.
В зависимости от машины игрок может вставить наличные или, в автоматах « ввод-вывод », бумажный билет со штрих-кодом в указанный слот на машине. Затем машина активируется с помощью рычага или кнопки (физической или на сенсорном экране), которая активирует барабаны, которые вращаются и останавливаются, чтобы переставить символы. Если игрок сопоставляет выигрышную комбинацию символов, игрок зарабатывает кредиты на основе таблицы выплат. Символы различаются в зависимости от темы машины. Классические символы включают в себя такие объекты, как фрукты, колокольчики и стилизованные счастливые семерки . Большинство игровых автоматов имеют тему, например, определенный стиль , местоположение или персонаж. Символы и другие бонусные функции игры, как правило, соответствуют теме. Некоторые темы лицензированы из популярных медиа-франшиз , включая фильмы, телесериалы (включая игровые шоу , такие как «Колесо фортуны» , которое было одной из самых популярных линеек игровых автоматов в целом), [17] [18] артистов и музыкантов.
Многолинейные игровые автоматы стали более популярными с 1990-х годов. Эти автоматы имеют более одной линии выплат, что означает, что видимые символы, которые не выровнены по главной горизонтали, могут считаться выигрышными комбинациями. Традиционные трехбарабанные игровые автоматы обычно имеют одну, три или пять линий выплат, в то время как видеослоты могут иметь 9, 15, 25 или целых 1024 различных линий выплат. Большинство из них принимают переменное количество кредитов для игры, при этом типичным является от 1 до 15 кредитов на линию. Чем выше сумма ставки, тем выше будет выплата, если игрок выиграет.
Одно из главных различий между видеослотами и барабанными автоматами заключается в способе расчета выплат. В барабанных автоматах единственный способ выиграть максимальный джекпот — это сыграть максимальным количеством монет (обычно три, иногда четыре или даже пять монет за спин). В видеомашинах фиксированные значения выплат умножаются на количество монет на линию, на которую делается ставка. Другими словами: на барабанном автомате шансы более выгодны, если игрок играет с максимальным количеством доступных монет. [19] Однако, в зависимости от структуры игры и ее бонусных функций, некоторые видеослоты могут по-прежнему включать функции, которые повышают шансы на выплаты за счет увеличения ставок.
«Многоходовые» игры избегают фиксированных линий выплат в пользу возможности выплаты символов в любом месте, пока есть хотя бы один из как минимум трех последовательных барабанов слева направо. Многоходовые игры могут быть настроены так, чтобы игроки могли делать ставки по барабанам: например, в игре с рисунком 3x5 (часто называемой игрой с 243 путями) игра на одном барабане позволяет всем трем символам на первом барабане потенциально платить, но только центральный ряд платит на остальных барабанах (часто обозначается затемнением неиспользуемых частей барабанов). Другие многоходовые игры используют рисунок 4x5 или 5x5, где на каждом барабане находится до пяти символов, что позволяет получить до 1024 и 3125 способов выиграть соответственно. Австралийский производитель Aristocrat выпускает игры с этой системой под названиями «Reel Power», «Xtra Reel Power» и «Super Reel Power» соответственно. Разновидность включает рисунки, в которых символы расположены рядом друг с другом. В большинстве этих игр барабаны имеют шестиугольную форму, и, как и в многоходовых играх, любые неиспользуемые комбинации затемняются и не используются.
Номиналы могут варьироваться от 1 цента («слоты с пенни») до 100 долларов и более за кредит. Последние обычно известны как автоматы с «высоким лимитом», и автоматы, настроенные на такие ставки, часто располагаются в специальных зонах (где может быть отдельная команда обслуживающего персонала, которая обслуживает потребности тех, кто там играет). Автомат автоматически подсчитывает количество кредитов, которые игрок получает в обмен на вставленные наличные. Более новые автоматы часто позволяют игрокам выбирать из набора номиналов на заставке или в меню.
Бонус — это особая функция конкретной игровой темы, которая активируется, когда определенные символы появляются в выигрышной комбинации. Бонусы и количество бонусных функций различаются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды представляют собой специальную сессию бесплатных вращений (количество которых часто основано на выигрышной комбинации, которая запускает бонус), часто с другим или измененным набором выигрышных комбинаций в качестве основной игры и/или другими множителями или увеличенной частотой символов, или механикой «удержи и повторно вращи», в которой определенные символы (обычно отмеченные значениями кредитов или других призов) собираются и фиксируются на месте в течение конечного числа вращений. В других бонусных раундах игроку предоставляется несколько предметов на экране, из которых он может выбирать. Когда игрок выбирает предметы, открывается и присуждается определенное количество кредитов. Некоторые бонусы используют механическое устройство, такое как вращающееся колесо, которое работает совместно с бонусом для отображения выигранной суммы.
Свеча — это лампочка наверху игрового автомата. Она мигает, чтобы предупредить оператора о необходимости сдачи, запросе ручной оплаты, потенциальной проблеме с автоматом или выигрыше прогрессивного джекпота. Игрок может зажечь ее, нажав кнопку «сервис» или «помощь».
Каруселью называют группу игровых автоматов, обычно расположенных в форме круга или овала.
Монетный хоппер — это контейнер, в котором хранятся монеты, которые немедленно доступны для выплат. Хоппер — это механическое устройство, которое вращает монеты в лотке для монет, когда игрок собирает кредиты/монеты (нажимая кнопку «Cash Out»). Когда достигается определенная предустановленная емкость монет, устройство для отвода монет автоматически перенаправляет или «сбрасывает» лишние монеты в «ведро для сбора» или «ящик для сбора». (Неиспользуемые монетные хопперы все еще можно найти даже в играх, которые используют исключительно технологию Ticket-In, Ticket-Out, как пережиток.)
Счетчик кредитов — это дисплей, отображающий сумму денег или количество кредитов на автомате. На механических игровых автоматах это обычно семисегментный дисплей , но видеослоты обычно используют стилизованный текст, который соответствует теме игры и пользовательскому интерфейсу.
Ведро для сбора монет или ящик для сбора монет — это контейнер, расположенный в основании игрового автомата, куда избыток монет отводится из бункера. Обычно ведро для сбора монет используется для игровых автоматов с низким номиналом, а ящик для сбора монет — для игровых автоматов с высоким номиналом. Ящик для сбора монет содержит откидную крышку с одним или несколькими замками, тогда как ведро для сбора монет не содержит крышки. Содержимое ведер для сбора монет и ящиков для сбора монет собирается и подсчитывается казино на плановой основе.
EGM — это сокращение от «Электронный игровой автомат».
Бесплатные вращения — это распространенная форма бонуса, когда серия вращений автоматически разыгрывается бесплатно по текущей ставке игрока. Бесплатные вращения обычно активируются с помощью scatter из как минимум трех обозначенных символов (при этом количество вращений зависит от количества выпавших символов). Некоторые игры позволяют бонусу бесплатных вращений «повторно активироваться», что добавляет дополнительные вращения к уже выданным. Теоретического ограничения на количество доступных бесплатных вращений не существует. В некоторых играх могут быть другие функции, которые также могут активироваться в течение бесплатных вращений.
Ручная оплата относится к выплате, производимой обслуживающим персоналом или в пункте обмена («клетке»), а не самим игровым автоматом. Ручная оплата происходит, когда сумма выплаты превышает максимальную сумму, установленную оператором игрового автомата. Обычно максимальная сумма устанавливается на уровне, с которого оператор должен начать вычитать налоги. Ручная оплата также может быть необходима в результате недоплаты.
Hopper fill slip — документ, используемый для записи пополнения монет в монетоприемнике после того, как он опустел в результате выплат игрокам. В листе указывается количество монет, помещенных в хопперы, а также подписи сотрудников, участвовавших в транзакции, номер игрового автомата, место и дата.
Журнал регистрации доступа к машине ( журнал регистрации доступа к машине или журнал авторизации доступа к машине , в зависимости от юрисдикции или места проведения) представляет собой журнал регистрации действий сотрудника в машине.
Игровые автоматы с низким или наклонным верхом включают табурет, чтобы игрок мог сесть. В игровые автоматы с вертикальным верхом играют стоя.
Оптимальная игра — это процент возврата, рассчитанный на основе использования игроком оптимальной стратегии в игре на игровом автомате, требующей навыков.
Линия выплат — это линия, которая пересекает один символ на каждом барабане, по которой оценивается выигрышная комбинация. Классические игровые автоматы с вращающимися барабанами обычно имеют до девяти линий выплат, в то время как видеослоты могут иметь до сотни. Линии выплат могут быть различной формы (горизонтальные, вертикальные, наклонные, треугольные, зигзагообразные и т. д.)
Постоянное состояние относится к пассивным функциям на некоторых игровых автоматах, некоторые из которых способны активировать бонусные выплаты или другие специальные функции, если со временем игроками на этом автомате выполняются определенные условия. [20]
Roll-up — это процесс инсценировки выигрыша путем воспроизведения звуков, пока счетчики отсчитывают сумму выигрыша.
Короткая выплата относится к частичной выплате, произведенной игровым автоматом, которая меньше суммы, причитающейся игроку. Это происходит, если монетоприемник был опустошен в результате более ранних выплат игрокам. Оставшаяся сумма, причитающаяся игроку, либо выплачивается вручную, либо придет обслуживающий персонал и пополнит автомат.
Scatter — это выигрышная комбинация, основанная на появлении определенного символа в любом месте на барабанах, а не на последовательном выпадении на одной линии выплат. Для выплаты scatter обычно требуется минимум три символа, и автомат может предлагать увеличенные призы или джекпоты в зависимости от числа, которое приземлится. Scatter часто используются для запуска бонусных игр, таких как бесплатные вращения (с количеством вращений, умножающимся на количество выпавших scatter-символов). Scatter-символ обычно не может быть сопоставлен с помощью wild-символов, и в некоторых играх для выплаты может потребоваться, чтобы scatter-символы появлялись на последовательных барабанах. В некоторых многоходовых играх scatter-символы по-прежнему выплачиваются в неиспользованных областях.
Taste — это ссылка на небольшую сумму, которая часто выплачивается, чтобы игрок сидел и постоянно делал ставки. Лишь изредка автоматы не выплачивают даже минимум в течение нескольких рывков.
Tilt — это термин, происходящий от « переключателей наклона » электромеханических игровых автоматов, которые замыкали или размыкали цепь при наклоне или ином вмешательстве, что приводило к срабатыванию сигнализации. Хотя в современных автоматах больше нет переключателей наклона, любая техническая неисправность (переключатель двери в неправильном положении, отказ мотора барабана, отсутствие бумаги и т. д.) по-прежнему называется «наклоном».
Рабочий лист теоретического удержания — это документ, предоставляемый производителем для каждого игрового автомата, в котором указан теоретический процент, который должен удерживать автомат на основе внесенной суммы. Рабочий лист также указывает настройки полосы барабанов, количество монет, которые могут быть сыграны, график выплат, количество барабанов и другую информацию, описывающую конкретный тип игрового автомата.
Волатильность или дисперсия относится к мере риска, связанного с игрой на игровом автомате. Игровой автомат с низкой волатильностью имеет регулярные, но меньшие выигрыши, в то время как игровой автомат с высокой дисперсией имеет меньше, но более крупные выигрыши.
Подсчет веса — американский термин, обозначающий общую стоимость монет или жетонов, извлеченных из ячейки или ящика для сбора денег игрового автомата для подсчета командой казино, осуществляющей жесткий подсчет, с помощью весов.
Символы Wild заменяют большинство других символов в игре (подобно карте джокера ), обычно исключая символы scatter и джекпота (или предлагая более низкий приз за неестественные комбинации, включающие символы Wild). То, как ведут себя джокеры, зависит от конкретной игры и от того, находится ли игрок в режиме бонусной или бесплатной игры. Иногда символы Wild могут появляться только на определенных барабанах или иметь шанс «складываться» по всему барабану.
На каждом автомате есть таблица, в которой указано количество кредитов, которые игрок получит, если символы, указанные в таблице выплат, выстроятся в линию выплат на автомате. Некоторые символы являются дикими и могут представлять многие или все другие символы для завершения выигрышной линии. Особенно на старых автоматах таблица выплат указана на лицевой стороне автомата, обычно выше и ниже области, содержащей колеса. На видеослотах они обычно содержатся в меню справки вместе с информацией о других функциях.
Исторически все игровые автоматы использовали вращающиеся механические барабаны для отображения и определения результатов. Хотя оригинальный игровой автомат использовал пять барабанов, более простой, а потому и более надежный, трехбарабанные автоматы быстро стали стандартом.
Проблема с трехбарабанновыми автоматами заключается в том, что количество комбинаций является только кубическим — оригинальный игровой автомат с тремя физическими барабанами и 10 символами на каждом барабане имел только 10 3 = 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало возможность производителя предлагать большие джекпоты, поскольку даже самое редкое событие имело вероятность 0,1%. Максимальная теоретическая выплата, предполагающая 100% возврат игроку, будет в 1000 раз больше ставки, но это не оставит места для других выплат, делая автомат очень высокорискованным, а также довольно скучным.
Хотя количество символов в конечном итоге увеличилось примерно до 22, что позволило составить 10 648 комбинаций [21], это все еще ограничивало размеры джекпота, а также количество возможных результатов.
Однако в 1980-х годах производители игровых автоматов встроили электронику в свои продукты и запрограммировали их на взвешивание определенных символов. Таким образом, шансы проигрыша символов, появляющихся на линии выплат, стали несоразмерны их фактической частоте на физическом барабане. Символ появлялся только один раз на барабане, отображаемом игроку, но мог фактически занимать несколько остановок на нескольких барабанах.
В 1984 году Инге Телнаес получила патент на устройство под названием «Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положений остановки барабанов» (патент США 4448419), [22] в котором говорится: «Важно создать машину, которая воспринимается как дающая большие шансы на выигрыш, чем она есть на самом деле, в рамках правовых ограничений, которые должны действовать в азартных играх». [23] Позднее патент был куплен компанией International Game Technology и с тех пор срок его действия истек.
Виртуальный барабан с 256 виртуальными остановками на барабане позволит получить до 256 3 = 16 777 216 финальных позиций. Производитель может предложить джекпот в размере 1 миллиона долларов на ставку в 1 доллар, будучи уверенным, что в долгосрочной перспективе это произойдет только один раз на каждые 16,8 миллиона игр.
С повсеместным распространением микропроцессоров компьютеры внутри современных игровых автоматов позволяют производителям назначать разную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может показаться, что выигрышный символ был «так близко», тогда как на самом деле вероятность намного ниже.
В 1980-х годах в Великобритании стали обычным явлением автоматы, в которых использовались микропроцессоры. Они использовали ряд функций, чтобы гарантировать, что выплата контролируется в рамках законодательства об азартных играх. Когда монета вставлялась в автомат, она могла либо напрямую попасть в кассу для владельца, либо в канал, который образовывал резервуар выплат, при этом микропроцессор контролировал количество монет в этом канале. Сами барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором, и с датчиками приближения, контролирующими положение барабанов. «Справочная таблица» в программном обеспечении позволяет процессору знать, какие символы отображаются на барабанах для игрока. Это позволяло системе контролировать уровень выплат, останавливая барабаны в позициях, которые она определила. Если канал выплат заполнялся, выплата становилась более щедрой; если он был почти пуст, выплата становилась меньше (таким образом, обеспечивая хороший контроль над шансами).
Видеослот-машины не используют механические барабаны, а используют графические барабаны на компьютерном дисплее . Поскольку нет никаких механических ограничений на конструкцию видеослот-машин, игры часто используют по крайней мере пять барабанов, а также могут использовать нестандартные макеты. Это значительно расширяет количество возможностей: машина может иметь 50 или более символов на барабане, что дает шансы до 300 миллионов к 1 против — достаточно даже для самого большого джекпота. Поскольку существует так много возможных комбинаций с пятью барабанами, производителям не нужно взвешивать символы выплат (хотя некоторые все еще могут это делать). Вместо этого более высокооплачиваемые символы, как правило, появляются только один или два раза на каждом барабане, в то время как более распространенные символы, приносящие более частую выплату, будут появляться много раз. Видеослот-машины обычно более широко используют мультимедиа и могут включать более сложные мини-игры в качестве бонусов. Современные автоматы обычно используют плоские дисплеи , но автоматы, использующие большие изогнутые экраны (которые могут обеспечить более захватывающий опыт для игрока), не являются редкостью. [24]
Видеослоты обычно поощряют игрока играть в несколько «линий»: вместо того, чтобы просто брать среднюю из трех символов, отображаемых на каждом барабане, линия может идти от верхнего левого до нижнего правого или по любой другой схеме, указанной производителем. Поскольку каждый символ имеет одинаковую вероятность, для производителя не составит труда позволить игроку брать столько возможных линий, сколько он захочет – долгосрочный возврат для игрока будет таким же. Разница для игрока в том, что чем больше линий он играет, тем больше вероятность того, что он получит выплату на данном вращении (потому что он делает больше ставок).
Чтобы не создавалось впечатления, что деньги игрока просто тают (тогда как выплата в 100 кредитов на однолинейном автомате будет 100 ставок, и игрок будет чувствовать, что он сделал существенный выигрыш, на 20-линейном автомате это будет всего пять ставок, и не покажется таким уж значительным), производители обычно предлагают бонусные игры, которые могут вернуть во много раз больше его ставки. Игрока поощряют продолжать играть, чтобы достичь бонуса: даже если он проигрывает, бонусная игра может позволить ему отыграться.
Игровые автоматы обычно запрограммированы на выплату выигрышей от 0% до 99% от денег, поставленных игроками. Это известно как «теоретический процент выплат» или RTP, «возврат игроку». Минимальный теоретический процент выплат варьируется в зависимости от юрисдикции и обычно устанавливается законом или нормативными актами. Например, минимальная выплата в Неваде составляет 75%, в Нью-Джерси — 83%, а в Миссисипи — 80%. Выигрышные схемы на игровых автоматах — суммы, которые они выплачивают, и частота этих выплат — тщательно подбираются, чтобы приносить определенную часть денег, выплачиваемых «дому» (оператору игрового автомата), а остальное возвращать игрокам во время игры. Предположим, что определенный игровой автомат стоит 1 доллар за спин и имеет возврат игроку (RTP) 95%. Можно подсчитать, что за достаточно длительный период, например, 1 000 000 вращений, автомат вернет в среднем 950 000 долларов своим игрокам, которые вложили 1 000 000 долларов за это время. В этом (упрощенном) примере игровой автомат, как говорят, выплачивает 95%. Оператор оставляет себе оставшиеся 50 000 долларов. В некоторых организациях по развитию EGM эта концепция называется просто «пар». «Пар» также проявляется для игроков как рекламные приемы: «Наши «свободные слоты» имеют возврат 93%! Играйте сейчас!» [ требуется цитата ]
Теоретический процент выплат игрового автомата устанавливается на заводе при написании программного обеспечения . Изменение процента выплат после того, как игровой автомат был размещен на игровой площадке, требует физической замены программного обеспечения или прошивки , которая обычно хранится в EPROM, но может быть загружена в энергонезависимую память с произвольным доступом ( NVRAM ) или даже сохранена на CD-ROM или DVD , в зависимости от возможностей машины и применимых правил. Исходя из современных технологий, это трудоемкий процесс и, как таковой, выполняется нечасто. [ необходима цитата ] В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, EPROM имеет защитную пломбу и может быть изменена только в присутствии должностных лиц Совета по контролю за азартными играми . Другие юрисдикции, включая Неваду, выборочно проверяют игровые автоматы, чтобы убедиться, что они содержат только одобренное программное обеспечение.
Исторически многие казино, как онлайн, так и офлайн, не желали публиковать цифры RTP отдельных игр, что делало невозможным для игрока узнать, играют ли они в «лузовую» или «жёсткую» игру. С начала века некоторая информация относительно этих цифр начала поступать в общественное достояние либо через различные казино, публикующие их — в первую очередь это касается онлайн-казино — либо через исследования независимых игорных органов. [ необходима цитата ]
Возврат игроку — не единственная статистика, которая представляет интерес. Вероятности каждой выплаты в таблице выплат также имеют решающее значение. Например, рассмотрим гипотетический игровой автомат с дюжиной различных значений в таблице выплат. Однако вероятности получения всех выплат равны нулю, за исключением самой большой. Если выплата в 4000 раз превышает сумму ввода, и это происходит каждые 4000 раз в среднем, возврат игроку составляет ровно 100%, но играть в игру будет скучно. Кроме того, большинство людей ничего не выиграют, и наличие записей в таблице выплат с нулевым возвратом было бы обманчивым. Поскольку эти индивидуальные вероятности являются тщательно охраняемыми секретами, возможно, что рекламируемые автоматы с высоким возвратом игроку просто увеличивают вероятность этих джекпотов. Казино может легально размещать автоматы с похожим стилем выплат и рекламировать, что некоторые автоматы имеют 100% возврат игроку. Дополнительным преимуществом является то, что эти большие джекпоты увеличивают азарт других игроков.
Таблица вероятностей для конкретного автомата называется Probability and Accounting Report или PAR sheet, также PARS обычно понимается как Paytable and Reel Strips. Математик Майкл Шеклфорд раскрыл PARS для одного коммерческого игрового автомата, оригинального автомата International Gaming Technology Red White and Blue . Эта игра в ее первоначальном виде устарела, поэтому эти конкретные вероятности не применяются. Он опубликовал шансы только после того, как его поклонник прислал ему некоторую информацию, представленную на игровом автомате, которая была размещена на автомате в Нидерландах. Психология конструкции автомата быстро раскрывается. Существует 13 возможных выплат в диапазоне от 1:1 до 2400:1. Выплата 1:1 происходит каждые 8 игр. Выплата 5:1 происходит каждые 33 игры, тогда как выплата 2:1 происходит каждые 600 игр. Большинство игроков предполагают, что вероятность увеличивается пропорционально выплате. Единственная выплата среднего размера, которая предназначена для того, чтобы дать игроку острые ощущения, — это выплата 80:1. Он запрограммирован на то, чтобы происходить в среднем один раз за 219 игр. Выплата 80:1 достаточно высока, чтобы вызвать волнение, но не настолько высока, чтобы сделать вероятным, что игрок заберет свой выигрыш и выйдет из игры. Более чем вероятно, что игрок начал игру с по крайней мере 80-кратной ставкой (например, в $20 80 четвертаков). Напротив, выплата 150:1 происходит только в среднем один раз за 6241 игру. Самая высокая выплата 2400:1 происходит только в среднем один раз за 64 3 = 262 144 игры, поскольку у машины 64 виртуальных остановки. Игрок, который продолжает кормить машину, вероятно, получит несколько выплат среднего размера, но вряд ли получит большую выплату. Он уходит, когда ему становится скучно или он исчерпывает свой банкролл. [ необходима цитата ]
Несмотря на их конфиденциальность, иногда лист PAR размещается на веб-сайте. Они имеют ограниченную ценность для игрока, потому что обычно автомат будет иметь от 8 до 12 различных возможных программ с различными выплатами. Кроме того, всегда разрабатываются небольшие вариации каждого автомата (например, с двойными джекпотами или пятикратной игрой ). Оператор казино может выбрать, какой чип EPROM установить в любой конкретный автомат, чтобы выбрать желаемую выплату. Результатом является то, что на самом деле не существует такого понятия, как тип автомата с высокой окупаемостью, поскольку каждый автомат потенциально имеет несколько настроек. С октября 2001 года по февраль 2002 года обозреватель Майкл Шеклфорд получил листы PAR для пяти различных никель-машин; четыре игры IGT Austin Powers , Fortune Cookie , Leopard Spots и Wheel of Fortune и одна игра, произведенная WMS; Reel 'em In . Не раскрывая конфиденциальную информацию, он разработал программу, которая позволяла ему обычно менее чем за дюжину игр на каждом автомате определять, какой чип EPROM был установлен. Затем он провел опрос более 400 автоматов в 70 различных казино Лас-Вегаса. Он усреднил данные и назначил средний процент возврата автоматам в каждом казино. Полученный список был широко опубликован в маркетинговых целях (особенно казино Palms, которое имело высший рейтинг). [ необходима цитата ]
Одна из причин, по которой игровой автомат так выгоден казино, заключается в том, что игрок должен играть с высоким преимуществом казино и высокими выплатами наряду с низким преимуществом казино и низкими выплатами . В более традиционной игре на ставки, такой как крэпс, игрок знает, что определенные ставки имеют почти 50/50 шансов на победу или проигрыш, но они выплачивают только ограниченное количество первоначальной ставки (обычно не более трех раз). Другие ставки имеют более высокое преимущество казино, но игрок вознаграждается более крупным выигрышем (до тридцати раз в крэпсе). Игрок может выбрать, какую ставку он хочет сделать. Игровой автомат не предоставляет такой возможности. Теоретически оператор мог бы сделать эти вероятности доступными или позволить игроку выбрать, какую из них, чтобы игрок был свободен делать выбор. Однако ни один оператор никогда не принимал эту стратегию. Разные автоматы имеют разные максимальные выплаты, но, не зная шансов получить джекпот, нет рационального способа дифференцировать.
На многих рынках, где используются центральные системы мониторинга и управления для связи машин в целях аудита и безопасности, обычно в глобальных сетях из нескольких мест и тысяч машин, возврат игрока обычно должен изменяться с центрального компьютера, а не на каждой машине. Диапазон процентов устанавливается в игровом программном обеспечении и выбирается удаленно.
В 2006 году Комиссия по азартным играм Невады начала работать с казино Лас-Вегаса над технологией, которая позволила бы руководству казино удаленно менять игру, коэффициенты и выплаты. Изменение не может быть сделано мгновенно, а только после того, как выбранный автомат будет простаивать не менее четырех минут. После внесения изменения автомат должен быть заблокирован для новых игроков на четыре минуты и отображать на экране сообщение, информирующее потенциальных игроков о том, что вносятся изменения. [25]
Некоторые разновидности игровых автоматов могут быть связаны вместе в установке, иногда называемой «игрой сообщества». Самая базовая форма этой установки включает прогрессивные джекпоты , которые делятся между банком автоматов, но могут включать многопользовательские бонусы и другие функции. [26]
В некоторых случаях несколько машин связаны между собой в нескольких казино. В этих случаях машины могут принадлежать производителю, который несет ответственность за выплату джекпота. Казино арендуют машины, а не владеют ими напрямую. Казино в Нью-Джерси, Неваде, Луизиане, Арканзасе и Южной Дакоте теперь предлагают многоштатные прогрессивные джекпоты, которые теперь предлагают более крупные пулы джекпотов. [27] [28]
Механические игровые автоматы и их монетоприемники иногда были подвержены обманным устройствам и другим видам мошенничества. Один исторический пример включал вращение монеты с помощью короткой пластиковой проволоки. Вес и размер монеты принимались автоматом, и кредиты предоставлялись. Однако вращение, создаваемое пластиковой проволокой, заставляло монету выходить через желоб отбраковки в лоток для выплат. Этот конкретный вид мошенничества устарел из-за усовершенствований в новых игровых автоматах. Другим устаревшим методом обмана игровых автоматов было использование источника света для того, чтобы сбить с толку оптический датчик, используемый для подсчета монет во время выплаты. [29]
Современные игровые автоматы управляются компьютерными чипами EPROM, а в крупных казино монетоприемники устарели в пользу купюроприемников. Эти автоматы и их купюроприемники разработаны с использованием современных мер по борьбе с мошенничеством и подделкой, и их трудно обмануть. Ранние компьютеризированные игровые автоматы иногда обманывались с помощью мошеннических устройств, таких как «слайдер», «обезьянья лапа», «световая палочка» и «язык». Многие из этих старых мошеннических устройств были сделаны покойным Томми Гленном Кармайклом, мошенником на игровых автоматах, который, как сообщается, украл более 5 миллионов долларов. [30] В наши дни компьютеризированные игровые автоматы полностью детерминированы, и поэтому результаты иногда можно успешно предсказать. [31]
Кнопки остановки навыков появились раньше электромеханических игровых автоматов Bally 1960-х и 1970-х годов. Они появились на механических игровых автоматах, произведенных Mills Novelty Co. еще в середине 1920-х годов. Эти автоматы имели модифицированные рычаги остановки барабанов, которые позволяли отпускать их от шкалы времени раньше, чем при обычной игре, просто нажимая кнопки на передней панели автомата, расположенные между каждым барабаном.
Кнопки «Skill Stop» были добавлены к некоторым игровым автоматам Захариасом Энтони в начале 1970-х годов. Они позволяли игроку останавливать каждый барабан, что позволяло игроку проявить определенную степень «мастерства», чтобы соответствовать игорным законам Нью-Джерси того времени, которые требовали, чтобы игроки могли каким-то образом контролировать игру. Первоначальное преобразование было применено примерно к 50 последним моделям игровых автоматов Bally. Поскольку типичный автомат автоматически останавливал барабаны менее чем за 10 секунд, к механическим таймерам были добавлены грузики, чтобы продлить автоматическую остановку барабанов. К тому времени, как Комиссия по алкогольным напиткам Нью-Джерси (ABC) одобрила преобразование для использования в игровых автоматах Нью-Джерси, слух уже разнесся, и каждый другой дистрибьютор начал добавлять остановки навыка. Эти автоматы стали огромным хитом на побережье Джерси , а оставшиеся непеределанные автоматы Bally были уничтожены, поскольку они мгновенно устарели. [ необходима цитата ]
В Соединенных Штатах публичная и частная доступность игровых автоматов строго регулируется правительствами штатов . Во многих штатах созданы советы по контролю за азартными играми для регулирования владения и использования игровых автоматов и других форм азартных игр.
Невада — единственный штат, в котором нет существенных ограничений на игровые автоматы как для общественного, так и для частного использования. В Нью-Джерси игровые автоматы разрешены только в казино отелей, работающих в Атлантик-Сити . Несколько штатов ( Индиана , Луизиана и Миссури ) разрешают игровые автоматы (а также любые азартные игры в стиле казино) только на лицензированных речных судах или постоянно стоящих на якоре баржах . После урагана Катрина в Миссисипи отменили требование о том, чтобы казино на побережье залива работали на баржах, и теперь разрешают им находиться на суше вдоль береговой линии. Делавэр разрешает игровые автоматы на трех ипподромах; они регулируются государственной лотерейной комиссией. В Висконсине барам и тавернам разрешено иметь до пяти автоматов. Эти автоматы обычно позволяют игроку либо получить выплату, либо поставить ее на «дополнительную игру» «двойной или ничего».
На территории Пуэрто -Рико накладываются существенные ограничения на владение игровыми автоматами, однако закон широко нарушается, и игровые автоматы широко распространены в барах и кофейнях. [32]
Что касается племенных казино, расположенных в резервациях коренных американцев , игровые автоматы, в которые играют против дома и которые работают независимо от централизованной компьютерной системы, классифицируются как игры «класса III» в соответствии с Законом о регулировании азартных игр индейцев (IGRA), и иногда рекламируются как игровые автоматы «в стиле Вегаса». [33] Чтобы предлагать игры класса III, племена должны заключить договор ( соглашение) с государством, одобренный Министерством внутренних дел , который может содержать ограничения на типы и количество таких игр. В качестве обходного пути некоторые казино могут использовать игровые автоматы как игры «класса II» — категория, которая включает игры, в которых игроки играют исключительно против как минимум одного другого противника, а не против дома, такие как бинго или любые связанные игры (например, отрывные язычки ). В этих случаях барабаны представляют собой развлекательный дисплей с заранее определенным результатом, основанным на централизованной игре, сыгранной против других игроков. В соответствии с IGRA игры класса II регулируются отдельными племенами и Национальной индейской комиссией по азартным играм и не требуют дополнительного одобрения, если штат уже разрешает племенные азартные игры. [34] [35]
Некоторые исторические терминалы для ставок на скачки работают аналогичным образом, при этом машины используют слоты в качестве развлекательного дисплея для результатов, выплачиваемых с использованием системы ставок тотализатора , основанной на результатах случайно выбранных, ранее проведенных скачек (при этом игрок может просматривать выбранные данные о скачках и корректировать свои прогнозы перед тем, как разыграть кредит, или иным образом использовать систему автоматических ставок). [36]
Аляска , Аризона , Арканзас , Кентукки , Мэн , Миннесота , Невада , Огайо , Род-Айленд , Техас , Юта , Вирджиния и Западная Вирджиния не накладывают никаких ограничений на частное владение игровыми автоматами. Напротив, в Коннектикуте , Гавайях , Небраске , Южной Каролине и Теннесси частное владение любыми игровыми автоматами полностью запрещено. Остальные штаты разрешают игровые автоматы определенного возраста (обычно 25–30 лет) или игровые автоматы, произведенные до определенной даты.
Правительство Канады имеет минимальное участие в азартных играх за пределами канадского уголовного кодекса . По сути, термин «лотерейная схема», используемый в кодексе, означает игровые автоматы, бинго и настольные игры, обычно связанные с казино. Они подпадают под юрисдикцию провинции или территории без ссылки на федеральное правительство; на практике все канадские провинции управляют игровыми советами, которые контролируют лотереи, казино и видеолотерейные терминалы под своей юрисдикцией.
OLG пилотировала систему классификации для игровых автоматов на Grand River Raceway, разработанную профессором Университета Ватерлоо Кевином Харриганом, в рамках своей инициативы PlaySmart для ответственной игры. Вдохновленные этикетками пищевых продуктов, они отображали такие показатели, как волатильность и частота выплат. [37] OLG также развернула электронные игровые автоматы с заранее определенными результатами, основанными на бинго или игре в язычок, изначально названные «TapTix», которые визуально напоминают игровые автоматы. [38]
В Онтарио 4 апреля 2022 года рынок онлайн-гемблинга был вновь введен. Это стало возможным после внесения поправок в Уголовный кодекс Канады, разрешающих ставки на отдельные события в августе 2021 года. Ожидается, что провинция будет получать около 800 миллионов долларов валового дохода в год. [39]
В Австралии «Покерные автоматы» или «поки» [40] официально называются «игровыми автоматами». В Австралии игровые автоматы являются делом правительств штатов, поэтому законы различаются в зависимости от штата. Игровые автоматы можно найти в казино (примерно по одному в каждом крупном городе), пабах и клубах в некоторых штатах (обычно в спортивных, общественных или RSL- клубах). Первым австралийским штатом, легализовавшим этот стиль азартных игр, был Новый Южный Уэльс , когда в 1956 году они были легализованы во всех зарегистрированных клубах штата. Есть предположения, что распространение покерных автоматов привело к росту уровня проблемной азартной игры ; однако точная природа этой связи все еще открыта для исследований. [41]
В 1999 году Австралийская комиссия по производительности сообщила, что почти половина игровых автоматов Австралии находилась в Новом Южном Уэльсе. В то время 21% всех игровых автоматов в мире работали в Австралии, и в расчете на душу населения в Австралии было примерно в пять раз больше игровых автоматов, чем в Соединенных Штатах. Австралия занимает 8-е место по общему количеству игровых автоматов после Японии, США, Италии, Великобритании, Испании и Германии. Это в первую очередь связано с тем, что игровые автоматы были легализованы в штате Новый Южный Уэльс с 1956 года; со временем количество автоматов выросло до 97 103 (по состоянию на декабрь 2010 года, включая Австралийскую столичную территорию). Для сравнения, в американском штате Невада, который легализовал азартные игры, включая слоты, за несколько десятилетий до Нового Южного Уэльса, работало 190 135 слотов. [42]
Доход от игровых автоматов в пабах и клубах составляет более половины от 4 миллиардов долларов доходов от азартных игр, собранных правительствами штатов в финансовом году 2002–2003. [43]
В Квинсленде игровые автоматы в пабах и клубах должны обеспечивать процент возврата 85%, а автоматы, расположенные в казино, должны обеспечивать процент возврата 90%. [ требуется ссылка ] В большинстве других штатов действуют аналогичные положения. В Виктории игровые автоматы должны обеспечивать минимальный процент возврата не менее 85% (включая взнос в джекпот), им запрещено принимать купюры номиналом более 50 долларов, и каждая ставка должна быть инициирована игроком вручную (таким образом, запрещаются механизмы «автоигры»). [44]
В Западной Австралии действуют самые строгие правила для электронных игровых автоматов (EGM) в целом. Они могут работать только в казино Crown Perth , которое является единственным казино в Западной Австралии, и имеют процент возврата 90%. [45] [46] Многие EGM используют игры, которые почти идентичны игровым автоматам, но с изменениями для соответствия законам штата: EGM запрещено использовать вращающиеся барабаны, и они не должны использовать символы, связанные с покерными автоматами, используемыми в других местах. Каждая ставка должна длиться не менее трех секунд, и каждая ставка должна быть инициирована пользователем. [46]
Эта политика имеет обширную политическую историю, подтвержденную Королевской комиссией по азартным играм 1974 года: [47]
Игра на покерных автоматах — это бессмысленная, повторяющаяся и коварная форма азартных игр, которая имеет много нежелательных черт. Она не требует никаких мыслей, никаких навыков или социальных контактов. Шансы никогда не зависят от выигрыша. Наблюдая за людьми, играющими на автоматах в течение длительного времени, можно, по крайней мере, сделать импрессионистское заключение о том, что они вызывают привыкание у многих людей. Исторически покерные автоматы были запрещены в Западной Австралии, и мы считаем, что в интересах общественности они должны оставаться под запретом.
Несмотря на то, что штат похвалил свои ограничения за то, что игровые автоматы не стали широко доступны для публики, как в других штатах, эти автоматы подверглись критике за то, что они почти неотличимы от обычного игрового автомата и, таким образом, обладают теми же вызывающими привыкание качествами. [46] В марте 2022 года королевская комиссия признала Crown Gaming непригодной для получения игровой лицензии в Западной Австралии, сославшись на проблемы, связанные с отмыванием денег, неспособностью минимизировать вред от проблемной игровой зависимости и устаревшей нормативной базой Комиссии по азартным играм и ставкам. [48] Для реализации рекомендаций Комиссии EGM были ограничены максимальной ставкой в 10 долларов, начиная с июля 2023 года, а также потребовали внедрения еженедельных лимитов на игру и проигрыши и внедрения безналичных автоматов, требующих для работы предварительно загруженных карт игроков. [49]
Ник Ксенофонт был избран по независимому списку No Pokies в Законодательный совет Южной Австралии на выборах штата Южная Австралия в 1997 году с результатом 2,9 процента, переизбран на выборах 2006 года с результатом 20,5 процента и избран в Сенат Австралии на федеральных выборах 2007 года с результатом 14,8 процента. Независимый кандидат Эндрю Уилки , агитатор против игровых автоматов, был избран в Палату представителей Австралии от Денисона на федеральных выборах 2010 года . Уилки был одним из четырех членов парламента, поддержавших лейбористское правительство Гиллард после подвешенного парламентского результата. Уилкит немедленно начал налаживать связи с Ксенофонтом, как только стало очевидно, что он избран. В обмен на поддержку Уилкит лейбористское правительство пытается внедрить технологию предварительного обязательства для покерных автоматов с высокими ставками/высокой интенсивностью, несмотря на противодействие со стороны коалиции Тони Эбботта и клубов Австралии.
Во время пандемии COVID-19 в 2020 году все заведения в стране, где были установлены покерные автоматы, были закрыты в попытке остановить распространение вируса, в результате чего использование покерных автоматов в Австралии фактически свелось к нулю. [50]
В России «слот-клубы» появились довольно поздно, только в 1992 году. До 1992 года игровые автоматы были только в казино и небольших магазинах, но позже слот-клубы стали появляться по всей стране. Самыми популярными и многочисленными были «Вулкан 777» и «Тадж-Махал». С 2009 года, когда игорные заведения были запрещены, практически все слот-клубы исчезли и встречаются только в специально разрешенных игорных зонах.
Игровые автоматы подпадают под действие Закона об азартных играх 2005 года , который заменил Закон об азартных играх 1968 года. [51]
Игровые автоматы в Великобритании классифицируются в соответствии с определениями, разработанными Комиссией по азартным играм в рамках Закона об азартных играх 2005 года.
Казино, построенные в соответствии с положениями Акта 1968 года, могут иметь до двадцати машин категорий B–D или любое количество машин C–D. Согласно определению Акта 2005 года, крупные казино могут иметь максимум сто пятьдесят машин в любой комбинации категорий B–D (при соотношении машин к столам 5:1); небольшие казино могут иметь максимум восемьдесят машин в любой комбинации категорий B–D (при соотношении машин к столам 2:1).
Игры категории А были определены в ходе подготовки к запланированным " Суперказино ". Несмотря на длительный процесс торгов, в ходе которого Манчестер был выбран в качестве единственного запланированного места, строительство было отменено вскоре после того, как Гордон Браун стал премьер-министром Соединенного Королевства . В результате в Великобритании нет законных игр категории А.
Игры категории B делятся на подкатегории. Различия между играми B1, B3 и B4 в основном заключаются в ставках и призах, как определено в таблице выше. Игры категории B2 – Терминалы ставок с фиксированными коэффициентами (FOBT) – имеют совершенно другие правила ставок и призов: FOBT в основном встречаются в лицензированных букмекерских конторах или букмекерских конторах, обычно в форме электронной рулетки .
Игры основаны на генераторе случайных чисел ; таким образом, вероятность каждой игры получить джекпот не зависит от любой другой игры: все вероятности равны. Если вместо действительно случайного генератора чисел используется псевдослучайный генератор , вероятности не являются независимыми, поскольку каждое число определяется, по крайней мере, частично тем, которое было сгенерировано до него.
Игры категории C часто называют фруктовыми автоматами , однорукими бандитами и AWP ( развлечение с призом ). Фруктовые автоматы обычно встречаются в пабах , клубах и игровых автоматах . Обычно у автоматов три, но можно найти и четыре или пять барабанов, каждый с 16–24 символами, напечатанными вокруг них. Барабаны вращаются в каждой игре, из которой появление определенных комбинаций символов приводит к выплате связанных с ними выигрышей автоматом (или, в качестве альтернативы, к началу дополнительной игры). Эти игры часто имеют много дополнительных функций, трасс и дополнительных игр с возможностями выиграть деньги; обычно больше, чем можно выиграть только из выплат по комбинациям барабанов.
Практически все игровые автоматы в Великобритании имеют следующие характеристики, которые обычно выбираются случайным образом с помощью генератора псевдослучайных чисел :
Известно, что автоматы выплачивают несколько джекпотов, один за другим (это называется «повтор»), но каждый джекпот требует новой игры, чтобы не нарушать закон о максимальной выплате за одну игру. Обычно это подразумевает, что игрок нажимает кнопку «Старт» только при подсказке «повтор», за что берется один кредит, независимо от того, заставляет ли это вращаться барабаны или нет. Известно также, что автоматы намеренно откладывают деньги, которые позже присуждаются в серии выигрышей, известной как «серия». Минимальный процент выплаты составляет 70%, при этом пабы часто устанавливают выплату около 78%.
Японские игровые автоматы, известные как pachisuro (パチスロ) или pachislot от слов «pachinko» и «slot machine», являются потомками традиционной японской игры pachinko . Игровые автоматы — довольно новое явление, и их можно найти в основном в залах pachinko и в разделах для взрослых в игровых залах , известных как игровые центры.
Электронные игровые автоматы могут работать со сбоями. Когда отображаемая сумма меньше той, которая должна быть, ошибка обычно остается незамеченной. Когда это происходит наоборот, вероятны споры. [53] Ниже приведены некоторые примечательные аргументы, высказанные владельцами автоматов, которые утверждают, что отображаемые суммы были намного больше тех, которые должны были получить клиенты.
Два таких случая произошли в казино в Колорадо в 2010 году, где ошибки программного обеспечения привели к указанию джекпотов в размере 11 миллионов долларов [54] и 42 миллионов долларов [55] . Анализ записей автоматов, проведенный Комиссией по азартным играм штата, выявил неисправности, при этом реальный джекпот был существенно меньше. [56] Законы штата об азартных играх не требовали от казино выплаты выплат в этом случае.
25 октября 2009 года, когда вьетнамский американец Ли Сэм играл на игровом автомате в клубе Palazzo в отеле Sheraton Saigon в городе Хошимин, Вьетнам, он показал, что он сорвал джекпот в размере 55 542 296,73 долларов США. [57] Казино отказалось платить, заявив, что это была ошибка машины, и Ли подал в суд на казино. [58] 7 января 2013 года Народный суд округа 1 в городе Хошимин постановил, что казино должно выплатить сумму, которую потребовал Ли, в полном объеме, не доверяя отчету об ошибке от инспекционной компании, нанятой казино. [59] После этого обе стороны подали апелляцию, и Ли потребовал проценты, в то время как казино отказалось платить ему. [60] В январе 2014 года в новостях сообщили, что дело было урегулировано во внесудебном порядке, и Ли получил нераскрытую сумму. [61]
Наташа Доу Шулл, доцент кафедры медиа, культуры и коммуникаций Нью-Йоркского университета , использует термин «машинная зона» для описания состояния погружения, которое испытывают пользователи игровых автоматов во время азартных игр, когда они теряют чувство времени, пространства, телесного осознания и денежной ценности. [62]
Майк Диксон, доктор философии, профессор психологии в Университете Ватерлоо , [63] изучает отношения между игроками в слоты и автоматами. В одном из исследований Диксона наблюдалось, что игроки испытывают повышенное возбуждение от сенсорных стимулов , исходящих от автоматов. Они «стремились показать, что эти «проигрыши, замаскированные под выигрыши» (LDW) будут такими же возбуждающими, как и выигрыши, и более возбуждающими, чем обычные проигрыши». [64]
Психологи Роберт Брин и Марк Циммерман [65] [66] обнаружили, что игроки в видеослоты достигают изнурительного уровня вовлеченности в азартные игры в три раза быстрее, чем те, кто играет в традиционные игры казино, даже если они без проблем занимались другими видами азартных игр.
Исследования слежения за глазами в местных бухгалтерских офисах Великобритании показали, что в слот-играх барабаны доминируют в визуальном внимании игроков, и что проблемные игроки чаще смотрят на сообщения о выигранных суммах, чем те, у кого нет проблем с азартными играми. [67]
В репортаже программы «60 минут» за 2011 год «Игровые автоматы: большая игра» [68] основное внимание уделялось связи между игровыми автоматами и игровой зависимостью.