В командных видах спорта замена ( или взаимообмен ) — это замена одного игрока другим во время матча. Запасные игроки, которые не входят в стартовый состав (также известные как игроки на скамейке запасных , резервные , взаимообменные или резервные ), находятся на скамейке запасных и могут заменить стартового игрока. Позже в матче этот запасной может быть заменен другим запасным или стартовым игроком, который в данный момент находится на скамейке запасных.
Свободная замена или скользящая замена — это правило в некоторых видах спорта , которое позволяет игрокам входить в игру и выходить из нее за других игроков много раз в течение игры, как правило, во время тайм-аута или другого перерыва в игре; а тренерам — вводить и выводить игроков неограниченное количество раз. В других видах спорта ограниченная замена ограничивает способ, которым игроки могут быть заменены.
Виды спорта, в которых разрешена бесплатная замена
Виды спорта, в которых разрешены неограниченные замены во время игры
Пляжный футбол , футзал и мини-футбол : в отличие от стандартного ассоциативного футбола , эти разновидности спорта допускают неограниченное количество замен во время матча. Игроки могут быть заменены в любое время, за исключением вратаря , которого можно заменить только во время остановки игры. В пляжном футболе, если игрок удален из-за красной карточки, он может быть заменен по истечении как минимум двух минут. В футзале и мини-футболе, если игрок удален из-за красной карточки, он не может быть заменен, и его команда будет играть в меньшинстве до конца матча.
Каноэ-поло : Согласноправилам ICF , [1] игроки могут быть заменены в любое время, однако игроки, которые перевернулись, не могут быть заменены до следующего перерыва в игре, если только перевернувшийся игрок все еще не в состоянии вернуться в зону замены без посторонней помощи. Игроки, получившие желтую карточку, удаляются на две минуты и не могут быть заменены, а игроки, получившие красную карточку, удаляются и не могут быть заменены до конца матча.
Гандбол : Любое количество игроков может быть заменено в любой момент игры, за исключением игроков, отбывающих дисквалификацию. Если игрок получает красную карточку и дисквалифицируется с матча, он не может быть заменен в течение двух минут. Юниорские соревнования по гандболу, организованные руководящими органами некоторых стран, могут разрешать замену только во время владения мячом или во время тайм-аутов. В пляжном гандболе , когда игроки отстранены или дисквалифицированы с игры, они могут быть заменены своей командой сразу после следующей смены владения.
Хоккей : В целом, большинство видов хоккея допускают бесплатную замену в любое время, за исключением особых ситуаций. Практически в каждом виде хоккея используется штрафная скамья или эквивалент [a] , и во всех видах игроки, отбывающие штраф или дисквалификацию, не могут быть заменены до тех пор, пока их штраф или дисквалификация не будут завершены. Кроме того, все виды хоккея, перечисленные ниже, разрешают командам заменять своего вратаря другим игроком, который не является вратарем, чтобы получить дополнительного нападающего . [b]
Бенди : Игроки могут быть заменены в любое время, за исключением угловых ударов. Если игрок удален из-за красной карточки, он не может быть заменен, и его команда будет играть в меньшинстве до конца матча.
Брумбол : Игроки могут быть заменены в любое время.
Хоккей на траве : Игроки могут быть заменены в любое время, за исключением штрафного углового . Если игрок удален из-за красной карточки, он не может быть заменен, и его команда будет играть в меньшинстве до конца матча. Эти правила также применяются к хоккею на траве в помещении .
Хоккей с шайбой : Игроки могут быть заменены в любое время, за некоторыми исключениями. Если игрок забивает шайбу , если его вратарь удерживает шайбу, которая была брошена из-за центральной красной линии для остановки [2] или если они выбивают стойки ворот своей команды, то команда этого игрока в каждом случае не может делать никаких замен до окончания последующего вбрасывания. Кроме того, если вратарь покидает лед в пользу шестого полевого игрока в любое время в течение дополнительного времени , ворота должны оставаться пустыми до следующей остановки игры. Почти все профессиональные хоккейные команды используют до четырех линий нападающих и три пары защитников по очереди во время любой игры.
Ringette : Игроки могут быть заменены в любое время, за исключением момента, когда вратарь выполняет удар от ворот (аналогично удару от ворот в американском футболе).
Подводный хоккей : Игроки могут быть заменены в любое время, а игроки, удаленные из игры, не могут быть заменены, оставляя свою команду в меньшинстве до конца матча. Подводный хоккей уникален среди хоккейных кодексов тем, что в нем нет позиции вратаря, поэтому приведенные выше правила о вытягивании вратаря не применяются.
Лакросс : как полевой , так и бокс-лакросс допускают замену игроков в любой момент игры, и замены часто происходят в обоих кодексах. На студенческом и профессиональном уровнях полевого лакросса обычной стратегией для команды, владеющей мячом, является замена защитников на нападающих, пока они перемещают мяч по полю из своей зоны защиты в свою зону атаки, а для защищающейся команды — замена нападающих на защитников, когда их оттесняют обратно в свою зону защиты. В бокс-лакроссе для команд более характерны линии, похожие на хоккей с шайбой , при этом профессиональные команды бокс-лакросса обычно имеют три линии нападающих и три пары защитников. Как и в хоккее и гандболе, игроки в лакросс, отбывающие штраф, не могут быть заменены.
Квадбол : команды имеют неограниченное количество замен, однако замены могут быть сделаны только во время живой игры: замена во время остановок не допускается, за исключением замены травмированного или удаленного игрока. Игроки в штрафной не могут быть заменены, а игроки, получившие красную карточку и удаленные с игры, могут быть заменены через две минуты.
Регби в касание : команды могут свободно обмениваться игроками в любое время, за исключением того, что когда происходит смена владения из-за перехвата, ни одна из команд не может обмениваться игроками до следующей остановки игры. Игроки в корзине для грехов не могут быть обменены, а игроки, которые удалены из игры, не могут быть заменены, и их команда должна играть в меньшинстве. [3]
Виды спорта, в которых разрешено неограниченное количество замен только во время остановок игры
Баскетбол : В баскетболе допускается неограниченная замена игроков в большинстве случаев мертвого мяча, за двумя основными исключениями: во-первых, игроки не могут быть заменены до штрафного броска . Во-вторых, замены, как правило, не разрешены после успешного филд-гола , хотя некоторые лиги и организации могут разрешать замены после филд-гола только в течение последних нескольких минут игры. Игрокам разрешено выходить и входить снова любое количество раз, если только они не дисквалифицированы или не удалены , и замены происходят часто. Эти правила также применяются к баскетболу 3x3 .
Вышибалы : Согласно правилам Всемирной федерации вышибал , [4] игроки могут свободно заменяться между сетами. Если игрок получил травму во время сета, он может быть заменен только в том случае, если его команда берет тайм-аут. Игроки, получившие красную карточку и удаленные с поля, не могут быть заменены, и их команда будет играть в меньшинстве до конца матча. Правила любительских и любительских игр могут различаться.
Фистбол : Игроки могут свободно заменяться между розыгрышами или в середине розыгрыша, если судья останавливает игру. Игроки, отбывающие дисквалификацию, не могут быть заменены, а игроки, дисквалифицированные судьей, не могут быть заменены, и их команда будет играть в меньшинстве до конца матча. [5]
Футбол на сетке : Игроки могут быть заменены в любой ситуации мертвого мяча . Большинство студенческих и профессиональных футбольных команд используют 11 совершенно разных игроков [c] в нападении и защите. Часто замена производится в зависимости от проводимой игры; например, команда может ввести защитника или хвостового защитника для игры на вынос или нескольких принимающих для игры с пасом. Также существуют крупные замены, производимые для специальных игр команды, таких как удары пантом или удары по воротам. Игроки не могут быть заменены во время игры с живым мячом; если игрок покидает поле во время игры без принуждения, игрок не может вернуться или быть заменен до следующей игры. (Исторически сложилось так, что в кодексах на сетке была система одного взвода , которая требовала, чтобы все игроки играли все фазы игры. Система одного взвода была в значительной степени отменена в 1940-х годах, но ее аспекты оставались в силе в студенческом футболе до 1960-х годов, когда была введена полная бесплатная замена.)
Поло : команды могут свободно заменять как игроков, так и пони (лошадей) между каждой чаккой, пока не нарушаются правила гандикапа . Составы поло включают от четырех до восьми игроков, и команды должны иметь по крайней мере двух пони на игрока, хотя на более высоких уровнях спорта обычно команды имеют гораздо больше. Игроки, которые были удалены из игры из-за красной карточки, могут быть заменены через две минуты.
Роллер-дерби : команды могут свободно заменять игроков между джемами , за исключением игроков, отбывающих штраф в штрафной. Если игрок удален из игры во время джема, он не может быть заменен другим игроком до окончания джема.
Tchoukball : Команды могут свободно заменять игроков после каждого очка. Игроки, удаленные из игры судьей, могут быть заменены. [6]
Водное поло : Водное поло допускает неограниченное количество замен, однако, согласно правилам FINA , замена во время живой игры разрешена только на олимпийских соревнованиях . Во всех других матчах игроки могут быть заменены только в перерыве между периодами, после гола, во время тайм-аута или для замены травмированного игрока. Игроки, отбывающие фол удаления, не могут быть заменены до окончания их фола, а игроки, которые были удалены с игры, не могут быть заменены, пока не пройдет не менее четырех минут. [7]
Виды спорта с ограниченной заменой
Виды спорта, в которых разрешено ограниченное количество замен
Игры с битой и мячом : Как правило, в большинстве игр с битой и мячом, включая перечисленные здесь, новые игроки наследуют место в очередности отбивания игроков, которых они заменяют.
Бейсбол : В большинстве бейсбольных лиг замены могут быть сделаны во время любого мертвого мяча, и игрок, которого заменяет замена, не может вернуться в игру. В бейсболе нет явного ограничения на количество замен, которые могут быть сделаны в игре, хотя на практике команды должны придерживаться ограничений по составу и не могут делать больше замен, чем количество игроков, которые команда имеет в запасе (часто называемом скамейкой запасных или буллпеном в отношении питчеров ), что обычно равно активному лимиту по составу за вычетом девяти стартовых игроков. [d] Во многих молодежных бейсбольных лигах, таких как Малая лига и Американский школьный бейсбол, есть измененная версия этого правила для уменьшения травматизма, в которой игрок может вернуться в игру один раз после замены, с оговоркой, что игроки, которые возвращаются в игру, должны вернуться на то же место в порядке отбивания, что и раньше, а некоторые любительские лиги разрешают неограниченную замену.
Baseball5 : в состав Baseball5 входят пять стартовых игроков и три запасных. Игроки в стартовом составе могут повторно войти в игру только один раз, где они должны занять свое первоначальное место в порядке отбивания, тогда как игроки вне стартового состава, которые входят в игру в качестве запасных, не могут повторно войти в игру после выхода из нее. В отличие от бейсбола и софтбола, но подобно pesäpallo, замена в B5 может быть сделана только между иннингами или когда команды меняют стороны, за исключением случаев травмы. [9]
Софтбол : Согласно правилам ISF , игроки в стартовом составе могут повторно войти в игру только один раз после замены и должны занять свое первоначальное место в порядке отбивания при повторном входе. Игроки, не входящие в стартовый состав, которые вышли в игру в качестве замены, не могут повторно войти в игру после выхода, за исключением замены травмированного игрока. Как и в бейсболе, количество замен, которые может сделать команда, ограничено размером состава команды, [e] и также, как и в бейсболе, замены в софтболе могут быть сделаны во время любого мертвого мяча. Любительские лиги софтбола обычно играют с неограниченным количеством замен.
Pesäpallo : замены могут быть сделаны только между каждым иннингом или полуиннингом, когда команды меняются сторонами, и не могут быть сделаны ни во время первого иннинга, ни во время супер-иннинга (дополнительного иннинга). В отличие от бейсбола и софтбола, игрок pesäpallo может повторно вступать в игру любое количество раз, но после выхода из игры игрок может вернуться только после того, как пройдет не менее двух полуиннингов, а игроки, которые вошли в игру, могут снова выйти только после того, как сыграют не менее двух полуиннингов. Хотя в правилах нет ограничений на количество разрешенных замен, поскольку составы pesäpallo состоят из девяти игроков и трех запасных, и каждый игрок должен ждать не менее двух полуиннингов после выхода из игры, прежде чем его можно будет заменить обратно, команды функционально ограничены максимум тремя заменами за иннинг.
Керлинг : Хотя некоторые любительские турниры могут не допускать никаких форм замены, на более высоких уровнях спорта командам обычно разрешается назначать пятого члена команды в качестве запасного, который может быть заменен в любой момент игры на любого другого члена команды. После замены игрока он не может вернуться в игру, что дает керлингу ограничение в одну замену за игру.
Cycle Polo : Согласно правилам IBPF [10], команды состоят из четырех игроков и двух запасных. Игроки могут свободно заменяться в перерывах между chukkars. Однако, поскольку матчи обычно состоят из четырех chukkars, команды могут делать максимум шесть замен за игру. Если игрок получает красную карточку, он исключается из игры, и его команда должна играть в меньшинстве до конца chukkar. По усмотрению судей и в зависимости от серьезности нарушения исключенному игроку(ам) может быть разрешено вернуться в игру в следующем перерыве или он может быть исключен из оставшейся части матча, но может быть заменен другим игроком в следующем перерыве.
Гэльские виды спорта : Во всех гэльских видах спорта замены могут производиться только во время остановки игры.
Гэльский футбол и хёрлинг : Согласноправилам Gaelic Athletic Association [11] , которые регулируют большинство матчей, командам разрешено делать максимум пять замен за игру, а также еще три в дополнительное время. Однако Национальная футбольная лига и Национальная лига хёрлинга разрешают командам делать в общей сложности семь замен за матч, но все равно только пять возможностей для замен, то есть первая и вторая двойные замены, которые команда делает во время матча, будут считаться только одной заменой вместо двух. В обоих видах спорта командам разрешено заменять не более трех удаленных игроков во время матча, после чего они должны играть в меньшинстве. Как и в регби, в гэльском футболе и хёрлинге разрешено неограниченное количество временных «замен крови» (см. правила регби ниже), однако, в отличие от регби, правила GAA не указывают временных ограничений для временной замены. Игроки, покинувшие матч, не могут повторно вступать в игру, за исключением случаев временной замены. Все эти правила применимы и к камоги , за исключением того, что камоги допускает пять замен в дополнительное время вместо трех.
Шинти : Командам разрешено делать максимум три замены за матч, однако игроки, покинувшие игру, могут вернуться в нее снова. [12] В матче по составным правилам шинти-хёрлинга командам разрешено делать максимум четыре замены за матч.
Гейтбол : команды состоят из пяти игроков и трех запасных. Игроки могут быть заменены в любое время, но после замены они не могут вернуться в игру. Игроки, которые были удалены, не могут быть заменены, и их команда должна играть в меньшинстве до конца матча. [13]
Корфбол : Командам разрешено делать максимум восемь замен за игру, и замены могут происходить только во время остановок игры, однако игроки, покинувшие игру, могут быть заменены обратно любое количество раз. Если команды уже использовали максимальное количество замен, они могут получить разрешение судьи на дополнительные замены в случае травм и/или удаления игроков с игры.
Регби-футбол : Замены чаще называют заменами или взаимозаменами в регби. Во всех кодексах регби игроки, отбывающие штраф в штрафной яме, не могут быть заменены, а игроки, которые были удалены с игры навсегда, не могут быть заменены, оставляя свою команду в меньшинстве до конца матча.
Регби-лига : В регби-лиге замены игроков могут производиться только во время остановки игры, а не во время розыгрыша мяча , однако игроки, которые были заменены, могут вернуться в игру позднее. У команд есть максимум восемь замен за матч (10 в NRL ). Игроки, которые были заменены из-за травмы, засчитываются в лимит, однако судьи могут предоставить команде бесплатную замену, если травма является результатом фола, совершенного другой командой.
Союз регби : Игроки могут быть заменены только во время остановки игры, и игроки, которые покидают игру, не могут вернуться, за исключением замены травмированного игрока. Союз регби различает тактические замены , когда игрок заменяется тренером по стратегическим причинам, и замены крови , когда игрок временно заменяется, пока он покидает игру, чтобы обратиться за медицинской помощью. Если травмированный игрок, покинувший игру, не возвращается через 15 минут, замена крови считается тактической заменой. Профессиональный и международный союз регби допускает максимум восемь тактических замен за матч и неограниченное количество временных замен крови, хотя на практике редко можно увидеть больше одной или двух замен крови за матч. В любительском регби количество разрешенных тактических замен обычно ниже из-за меньших размеров состава.
Регби-7 : Правила замены для регби-7 в целом очень похожи на правила регбийного союза. Согласно официальным правилам World Rugby , используемым на большинстве международных турниров, командам разрешено до трех тактических замен за матч, однако на любительских турнирах и во время некоторых международных товарищеских матчей обычно используется вариант правила, разрешающий до пяти тактических замен за матч.
Sepak takraw : Командам, обычно называемым regus , разрешено делать до двух замен за сет, и изменения, которые производятся между сетами, засчитываются в лимит для предстоящего сета. Замены могут быть сделаны во время любой остановки времени, и игрок, который был заменен, может снова войти в игру. Если regu уже использовал все свои замены, а затем теряет игрока из-за травмы или получения красной карточки, то regu должен проиграть сет. [14]
Волейбол : Согласно правилам FIVB , которым следуют почти все лиги по всему миру, команды ограничены шестью заменами за сет, которые могут иметь место только в ситуациях мертвого мяча, и замененные игроки могут вернуться в игру. Замены с участием либеро , специального игрока, который может играть только в задней линии, не засчитываются в лимит по правилам FIVB, но либеро может быть заменен только игроком, которого он заменил, за исключением случаев травмы. NCAA следует этим правилам замены в мужском Национальном студенческом дивизионе ( Дивизион I / II ), но разрешает 12 замен за сет в мужской игре Дивизиона III и 15 за сет в женской игре для всех дивизионов. Кроме того, в женской игре NCAA либеро разрешено выступать на том же месте в ротации, что и игрок, которого она заменила, и не ограничивается задней линией, но может войти в игру только в позиции задней линии. Правила Национальной федерации ассоциаций средних школ штата разрешают 18 замен за сет, при этом либеро может заменить любого игрока задней линии без учета общего количества. Как и в NCAA, либеро разрешено подавать, но он должен подавать в том же месте в ротации в каждом сете и должен оставаться в задней линии.
В пляжном волейболе , как и в большинстве парных видов спорта, замены не допускаются ни в какой форме, и командам засчитывается поражение в случае потери игрока.
Виды спорта, в которых допускается только замена травмированных игроков
Боулы : В форматах пар, трипл и четверок игрок может быть заменен с разрешения скипа команды противника или если судья посчитает, что игрок слишком болен или травмирован, чтобы продолжать игру. Замененный игрок не может играть на позиции скипа. [15]
Крикет : Замены в крикете разрешены только в том случае, если судья постановил, что игрок слишком болен или травмирован, чтобы продолжать играть. В результате замены в крикете крайне редки, и большинство турниров не требуют от команд одевать заменяющего игрока на матч, хотя команды все равно могут сделать это. В 2019 году ICC внесла поправки в законы этого вида спорта , чтобы разрешить замены в случаях сотрясения мозга или подозрения на сотрясение мозга у игрока. После изменения правил замены стали более распространенными, но все еще остаются относительно редким явлением. Эти правила также применяются к крикету в закрытых помещениях .
Полокросс : замена игроков или лошадей разрешена только в случае травмы.
Виды спорта со смешанными или гибридными системами
Австралийский футбол по правилам :в высшей лиге австралийского футбола каждая команда имеет игровой состав из 23 человек, из которых 18 находятся на поле, а четыре — так называемые «замены». 23-й игрок — назначенный медицинский заменитель, который может выйти на игру только в том случае, если врач на поле сочтет товарища по команде неспособным продолжать игру. На всех уровнях игры игроки могут быть заменены в любое время, в том числе во время игры, но должны входить и выходить с поля через зону замены , 15-метровый участок разделительной линии между скамейками запасных команд (за исключением случаев травмы). В AFL каждая команда ограничена 75 заменами за матч. В других лигах действуют другие ограничения на количество замен и количество разрешенных замен. Например, в женской лиге AFL каждая команда имеет состав из 21 игрока, из которых 16 находятся на поле и пять замен. В отличие от мужской лиги, в женской лиге AFL нет ограничений на количество ротаций игроков во время матча, что делает эту лигу примером свободной замены.
Международные правила футбола : Согласно международным правилам, на поле одновременно находятся 15 игроков, а еще восемь игроков назначаются в качестве игроков для обмена. Командам разрешено неограниченное количество обменов между четвертями и максимум 15 обменов в течение каждой четверти, которые они могут делать в любое время во время игры. Команды также могут обмениваться только одним игроком за раз, двойные замены не допускаются. Игроки, удаленные из игры из-за получения желтой карточки, могут быть заменены другими игроками, однако игроки, удаленные из-за красной карточки, не могут быть заменены, и их команда будет играть в меньшинстве до конца матча. [16]
Kabaddi : команды играют с семью игроками на площадке и пятью запасными игроками на скамейке запасных. Команды могут заменять игроков только во время перерыва или когда они берут тайм-аут, однако в это время команды могут заменять любое количество игроков по своему выбору, то есть они могут заменять от нуля до пяти игроков во время каждого тайм-аута и во время перерыва. Поскольку командам разрешено заказывать два тайм-аута в каждом тайме, это дает командам до пяти возможностей для замен в каждом матче и теоретически максимум 25 общих замен в каждом матче. [f] Игроки, получившие красную карточку и удаленные с игры, не могут быть заменены, и их команда должна играть в меньшинстве до конца матча.
Круговой кабадди : Круговой кабадди играет по той же системе, что и стандартные правила кабадди: команды могут делать замены только в перерыве и во время двух тайм-аутов, разрешенных в каждом тайме. Однако в этом варианте составы состоят из восьми активных игроков и шести запасных вместо семи и пяти соответственно.
Kho kho : Согласно правилам Международной федерации Kho Kho, которые используются в большинстве организованных соревнований, атакующая команда может свободно заменять игроков в любое время во время атаки. Защищающаяся команда может вносить изменения в свой состав только до начала своей очереди защищаться, и ей разрешены замены только в середине очереди, чтобы заменить травмированного или удаленного игрока. Однако профессиональная лига Индии, Ultimate Kho Kho , использует измененную версию этих правил, где, за исключением случаев травмы, атакующая команда может делать замены только в начале очереди или во время 30-секундного перерыва после того, как все защитники были выведены из игры, а следующая группа защитников готовится к игре.
Нетбол : Подобно кабадди, команды по нетболу, согласно правилам World Netball , состоят из семи игроков на площадке и пяти запасных игроков на скамейке запасных. Командам разрешено заменять любое количество игроков (от нуля до пяти), но только в перерывах между каждой четвертью и перерывом перед дополнительным временем. В обычной игре это дает командам максимум 15 замен за игру или 20, если игра переходит в дополнительное время. Если игрок получает травму и должен покинуть игру, судья может остановить игру, чтобы позволить одной или обеим командам сделать дополнительные замены.
Однако в австралийском Супер Нетболе используется заметно отличающаяся система: команды содержат только трех запасных игроков вместо пяти, и, начиная с сезона 2020 года, Супер Нетбол допускает неограниченные замены на протяжении всей игры, при условии, что игроки, вступающие в игру, занимают ту же позицию , что и игрок, которого они заменяют. Анализ, проведенный ABC News, показал, что в лиге команды Супер Нетбола в среднем делали около 10-11 замен за игру в первом сезоне после введения замены по скользящей схеме, по сравнению со средним показателем всего в три-четыре замены за игру в предыдущем сезоне. [17]
«Шуллерс» : «Шуллерс» обладает заметно большей гибкостью в плане замен по сравнению с другими играми с битой и мячом.
Ирландия и Северная Ирландия : Согласно правилам, используемым Gaelic Athletic Association , [18] командам разрешено максимум пять замен за игру, которые могут быть сделаны в любое время, и игроки на любой позиции, включая тех, кто в данный момент находится на базе, могут быть заменены. Командам также разрешено неограниченное количество «замен крови» в случае травмы, однако, если травмированный игрок не возвращается в игру в течение 15 минут, замена крови считается обычной заменой.
Англия : Согласно правилам, используемым Rounders England, [19] нет ограничений на количество замен за матч, однако они могут быть сделаны только во время «мертвого мяча» (когда боулер владеет мячом внутри квадрата для боулинга), и игроки, которые находятся на базе или в данный момент отбивают, не могут быть заменены. Кроме того, согласно английским правилам, если ранее замененный игрок возвращается в игру, он должен занять свое первоначальное место в порядке отбивания, а отбивающие, которые уже были выведены в этом иннинге, не могут вернуться на отбивание до конца иннинга, за исключением замены травмированного игрока.
Подводное регби : команды состоят из шести активных игроков в игровой зоне, шести игроков обмена на боковой линии (обычно на краю бассейна) и трех запасных игроков на скамейке команды. Команды могут свободно заменять активных и обменных игроков в любое время во время игры и любое количество раз, однако команды могут обмениваться активными или обмениваться игроками с запасным игроком не более трех раз за матч. Это можно делать во время любой остановки игры по любой причине, включая замену удаленных игроков, а игроки, которые были заменены, могут вернуться в игру, хотя это все равно засчитывается в максимальное количество обменов команды. Игроки, отбывающие штраф в штрафной скамье, не могут быть заменены или заменены.
^ Во флорболе зона, где игроки отбывают штрафы, называется скамейкой штрафников . В хоккее на траве в помещении она называется зоной отстранения . В хоккее на траве на открытом воздухе она не имеет официального названия, однако в разговорной речи ее могут называть « корзиной для грехов» в странах, где также распространено регби.
^ Правила некоторых лиг и организаций могут разрешать командам делать это только в последние несколько минут периода или игры, однако это в основном формальность, поскольку в хоккее команды исключительно редко выводят своих вратарей за пределы последних пяти минут или около того основного времени.
^ Активный лимит состава в Главной лиге бейсбола составляет 26 игроков, из которых максимум 13 могут быть назначены питчерами, в то время как активный лимит состава для лиг Nippon Professional Baseball и Triple-A составляет 28 игроков.
^ Максимальный размер состава в софтболе варьируется в зависимости от организации, но обычно находится в диапазоне 15–20 человек.
^ Начиная с сезона 2022 года, Pro Kabaddi League позволяет командам брать три тайм-аута в каждой половине, что дает командам PKL до семи возможностей в каждом матче для проведения замен или максимум 35 замен за матч.