Обзор параллельного импорта в видеоиграх
Импортные геймеры — это подгруппа сообщества любителей видеоигр , которая принимает участие в практике видеоигр из другого региона, обычно из Японии , откуда родом большинство игр для определенных систем.
Причины импорта
Среди импортных геймеров нет единой мотивации, но вот некоторые общие причины импорта:
- Более широкий выбор игр. Не все видеоигры доступны во всех странах, и большая часть игр не выпускается за пределами Японии. Это особенно касается визуальных новелл или многих игр, основанных на лицензированных аниме/сериалах в прямом эфире, где очень мало игр когда-либо выпускались за рубежом. Те, кто интересуется этими играми, но не живет в Японии, могут наслаждаться ими только через импорт. [1] [2] Это также относится к англоговорящим европейским геймерам, которые покупают североамериканские игровые релизы, поскольку там предлагается расширенный выбор английских игр. Япония — не единственный регион, где есть эксклюзивные игры, которые привлекают импортеров, просто самый распространенный.
- Проблемы локализации. Многие импортные игроки не хотят игр, в которых есть отредактированные диалоги, измененные имена, переозвученные звуковые дорожки, удаление/цензура контента и/или другие подобные изменения, которые часто появляются в переведенных версиях. [3]
- Ценность для коллекционеров. Иногда ярый поклонник серии, выпущенной в их регионе, покупает как внутренние, так и японские копии. [3] Иногда это делается для специальных печатных или премиальных коробочных версий, которые чаще встречаются в японских релизах, чем в других регионах, и поставляются со специальными дополнениями. [1]
- Фактор языка. Импорт игр распространен среди студентов, желающих улучшить свои языковые навыки, и среди носителей японского языка, которые не живут в Японии. Это также иногда делается с играми на других языках, хотя и реже. Некоторые не студенты, которые импортируют игры, изучают иностранные языки (английский и японский), просто чтобы иметь возможность играть в эти игры. Кроме того, региональное обеспечение в некоторых регионах не имеет смысла — например, NTSC/J был назначен регионом для Юго-Восточной Азии, и многие игры были выпущены на японском языке, несмотря на то, что немногие люди в регионе понимали японский язык.
- Предварительный выпуск. Некоторые не хотят ждать выхода игры в своем регионе и импортируют японские (не отечественные) копии, чтобы получить игру раньше. [1] [3] Это очень распространено в англоязычных странах (например, в Великобритании и Австралии), где игры часто выпускаются позже, чем в США. Это также иногда делается с консолями; магазины, предлагающие предварительный импорт PSP , недавно попали в новости, когда Sony предприняла против них действия.
- Финансовые причины. Из-за высоких цен на релизы геймерам часто значительно дешевле покупать японские (не отечественные) версии популярных игр, которые уже прошли фазу «нового релиза» их маркетинга в чужой стране. Кроме того, из-за колебаний международных обменных курсов и спроса на международном рынке видеоигр импортные геймеры могут сэкономить деньги, импортируя игры вместо покупки локализованных версий, даже если принять во внимание расходы на доставку и обработку, а также импортный налог . [1] Это также верно для рынка подержанных игр, предлагающего подержанные импортные игры намного дешевле, чем местные новые игры из-за задержки локализации. Однако до введения евро новые импортные игры обычно продавались на 40% дороже в импортных магазинах, чем европейские местные издания. Аналогичные различия в ценах существуют между американскими и азиатскими рынками. [1] Кроме того, некоторые ретро-игры, которые больше не производятся, гораздо более редки и, следовательно, дороже на внутренних рынках, в то время как японские копии более распространены и, следовательно, дешевле.
- Технические проблемы. [3] Исторически игры для США и Японии разрабатывались с учетом телевизионных спецификаций NTSC (480 строк, 60 Гц). Спецификации PAL (576 строк, 50 Гц), используемые в ЕС, требовали внесения изменений в исходный код этих игр. Хотя некоторые игры были переписаны соответствующим образом, некоторые — нет (или были сделаны только частично). Проблемы включают черные полосы сверху и снизу изображения, чтобы компенсировать 96 отсутствующих строк, что приводило к искажению изображения. Из-за разной частоты обновления некоторые игры PAL примерно на 17% медленнее, чем их аналоги NTSC. Печально известным примером может служить вся линейка SquareEnix на системах Sony, а также другие RPG других производителей. Пользователи часто могли переопределить эти эффекты, применив собственные программные или аппаратные модификации к своей настройке (таким образом заставляя программное обеспечение PAL вернуться к своему родному разрешению 480i/60 Гц), но это может быть вне сферы компетенции некоторых пользователей, может потенциально привести к аннулированию гарантии системы (так как для принудительного переключения на 60 Гц требовалось открывать старые машины на основе картриджей), а в некоторых случаях может нарушить «оптимизации PAL», которые применил кодер (например, оптимизированное для PAL видео или экраны меню 576i — даже если сама игра не была оптимизирована для PAL). Другим фактором, который следует учитывать, является то, что определенные функции изначально включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i/720p эксклюзивно для версии NTSC Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения HDTV-оборудования игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в формате 720p или 1080p (которые являются стандартными на всех территориях), тем самым устраняя барьер спецификаций телевизоров. Кроме того, начиная с Dreamcast , большинство программного обеспечения на территориях PAL включали возможность воспроизведения программного обеспечения PAL в его оригинальном формате 480i/60 Гц.
Консоли без ограничений по регионам
Хотя многие игровые консоли не позволяют запускать на них игры из других стран (в основном из-за проблем с напряжением, локализацией и лицензированием), некоторые консоли (часто портативные, из-за универсальности батарей) не обязательно ограничены определенной локацией. Вот некоторые из них:
- Интерактивный многопользовательский режим 3DO [nb 1]
- Атари Ягуар
- Компакт-диск Atari Jaguar
- Game Boy / GB Pocket / GB Light
- Game Boy Цвет
- Game Boy Advance / GBA SP / GB Micro
- Игровое снаряжение
- Нео Гео
- Neo Geo CD / CDZ
- Цвет кармана Neo Geo
- Nintendo Entertainment System ( только модель NES-101 , касается только NTSC NES и PAL NES. Для игр Famicom требуется специальный картридж-конвертер, а некоторые функции, такие как дополнительные звуковые каналы, будут отсутствовать.)
- Nintendo DS / DS Lite [№ 3]
- Нинтендо Свитч
- Система TurboGrafx-CD/PC Engine CD-ROM 2
- Мастер-система [nb 4]
- PlayStation Portable [№ 5] [6]
- PlayStation Vita
- PlayStation 3 [№ 6]
- PlayStation 4. [ 7] Хотя Sony заявила, что региональная блокировка игр возможна , они настоятельно не рекомендуют разработчикам этого делать.
- PlayStation 5. Как и в случае с PlayStation 4, Sony заявила, что региональная блокировка возможна, но не рекомендуется.
- Super Game Boy (сам SGB заблокирован для PAL или NTSC SNES)
- Super Game Boy 2 (не работает с PAL SNES)
- Super NES (касается только японских Super Famicom и NTSC SNES, вырезаны две защелки в слоте для картриджа)
- Nintendo 64 (касается только японских N64 и NTSC N64, удалите две защелки на задней стороне лотка для картриджей)
- Vectrex Игры Vectrex, контроллеры, 3D-визуализаторы и другие аксессуары не привязаны к региону. Единственные отличия — это коробка и язык руководства.
- Виртуальный Мальчик
- Xbox One — изначально предполагалось наличие строгой региональной привязки с помощью IP-геолокации через обязательное сетевое подключение, чтобы консоль нельзя было использовать за пределами предполагаемого региона, однако Microsoft отозвала эту функцию, и теперь консоль технически не имеет региональной привязки.
- Xbox Series X и Series S
Примечание: консоли до третьего поколения не перечислены, поскольку в то время импорт был незначительным или отсутствовал, и, следовательно, не было причин вводить региональную блокировку. Иногда могут возникать трудности с импортом (например, игры Atari 2600 из регионов, не из которых принадлежит консоль, могут вызывать некоторые сбои, такие как отсутствие цветов).
Большинство портативных игровых видеосистем не имеют региональной привязки, поскольку большинство из них имеют встроенный экран, работают от батареек и их производство намного дешевле, если они не имеют региональной привязки к системе или играм.
Защищенные системы на основе дисков
Большинство домашних консолей с дисковыми накопителями, выпущенных в более чем одном регионе, имеют региональную блокировку, основными исключениями являются 3DO Interactive Multiplayer и Sony PlayStation 3.
Модчипы являются популярным выбором для многих из этих консолей, поскольку они, как правило, самые простые в использовании; однако, плохо установленный чип может навсегда сломать консоль. Некоторые современные консоли, такие как Xbox , не могут использоваться для онлайн-игры , если они чипированы. Однако некоторые модчипы Xbox могут быть отключены пользователем, что позволяет играть онлайн.
Загрузочные диски — еще один распространенный выбор, поскольку они, как правило, надежны и не требуют рискованных методов установки. Эти диски загружаются так, как будто это локальные игровые диски, а затем предлагают пользователю заменить их на импортированную игру, позволяя запустить ее. Загрузочный диск Wii « Freeloader » был выпущен Codejunkies. Однако загрузочный диск Freeloader стал непригодным для использования с выпуском прошивки 3.3 для Wii. Большинство пользователей Wii с тех пор обратились к «взлому» своих Wii вместо этого с помощью «Twilight Hack», и когда Nintendo исправила ошибку, которая позволяла эксплойту иметь место в прошивке 4.0, пользователи вскоре обнаружили другой метод, метко названный «BannerBomb Hack». Это, в сочетании с каналом Homebrew и приложением загрузчика дисков, позволяет пользователям обходить региональные проверки для игр Wii. Помимо серии Freeloader, другие загрузочные диски включают Action Replay, загрузочный диск Utopia, Bleemcast! и множество других softmod -дисков. [8]
Sega Saturn имеет довольно необычный обходной путь; хотя консоль основана на диске, у нее есть слот для картриджа, который обычно используется для резервной памяти, чит-карт и других утилит. Этот же слот можно использовать для картриджей, которые позволяют запускать импортированные игры. Некоторые из этих картриджей включают в себя региональный обход, дополнительную память, расширение(я) ОЗУ и чит- устройства в одном, в то время как другие имеют только региональный обход и не могут запускать некоторые японские игры Saturn, для которых требуются картриджи расширения ОЗУ.
Xbox не так уж и ограничен, поскольку консоль поддерживает «мягкие моды», которые позволяют, например, сделать консоль региональной, позволяя использовать записанные игры, а также использовать функции домашнего производства и мультимедиа.
Все три основных производителя игровых консолей отказываются ремонтировать любые системы, которые были модифицированы или в которых использовались загрузочные диски.
Однорегиональные консоли
Некоторые консоли выпускаются только в одном регионе и поэтому не имеют защиты. К ним относятся:
Импорт игр на ПК
ПК также является популярной платформой для импортных игр. В то время как некоторые операционные системы не могут запускать игры, разработанные для других языковых версий той же операционной системы, [требуется ссылка] другие , такие как Windows XP и Windows Vista , могут быть настроены на запуск японских (и/или других нелокальных) игр и другого программного обеспечения. Другой метод импорта — использование диска без региональной привязки.
Смотрите также
Примечания
- ^ Хотя 3DO не имеет региональной блокировки, несколько японских игр 3DO могут быть запущены только на японской консоли из-за отсутствия специальных данных кандзи на неяпонских 3DO. По предложению компании 3DO большинство разработчиков игр добавили эти файлы на игровые компакт-диски, чтобы их можно было запустить на иностранных консолях.
- ^ Однако преемник Nintendo DS Lite, Nintendo DSi , имеет региональную блокировку для DSi и более новых игр DS, хотя он по-прежнему будет воспроизводить старые игры DS любого региона. Кроме того, игры для китайской версии iQue DS/DS Lite не запускаются на некитайских системах Nintendo DS из-за более сложного чипа прошивки, необходимого для компенсации больших китайских алфавитов.
- ^ Master System не имеет региональной блокировки напрямую, однако есть несколько различий, которые создают проблемы совместимости между японскими и западными консолями. Японские консоли (выпущенные в разных вариациях как Sega Mark III и Master System) используют картриджи разного размера. Западные консоли имеют двунаправленные порты контроллера, а японские — нет. Некоторое программное обеспечение проверяет эту функциональность, чтобы определить, запущено ли оно на японской консоли или нет. Некоторые игры будут отображать другой титульный экран, а Wonder Boy III: The Dragon's Trap, как известно, отказывается воспроизводить звуковую дорожку FM на западной консоли (даже если установлен любительский западный звуковой модуль FM). Кроме того, BIOS в западных консолях проверяет код игры, чтобы увидеть, найден ли заголовок, определенный Sega. Это делается для того, чтобы проверить, в какой из слотов носителя Master System вставлена игра, а какой — для загрузки. Японские консоли не имеют этого требования, поэтому японские игры не содержат заголовка, поэтому западная Master System не сможет обнаружить вставленное японское программное обеспечение. [5]
- ^ Хотя PlayStation Portable обычно не имеет региональных ограничений, в консоли в некоторой степени используется региональная блокировка, и ее реализация зависит от производителя игры. Например, некоторые утверждают, что версия Battlezone для PSP в некоторых странах имеет региональную блокировку. Аналогично, фильмы UMD также имеют региональную блокировку. Кроме того, прошивка запрограммирована на определение региона консоли и отображение только некоторых функций на консолях, выпущенных в определенных странах. Например, азиатская версия серии PlayStation Portable не будет отображать опцию Extras в XMB, несмотря на то, что пользователь обновит консоль с помощью копии прошивки 6.20, полученной с сайта в США. Sony отключает эту функцию на азиатских консолях, поскольку неигровые приложения для PSP еще не выпущены в этом регионе, несмотря на то, что приложения уже доступны для загрузки в других регионах. Аналогично, американская версия PlayStation Portable не будет включать опцию TV , чтобы разрешить потоковую передачу телеканалов с PlayStation 3, оснащенных дополнительным аксессуаром USB-тюнера, который продается только в Японии и Великобритании.
- ^ PlayStation 3 является региональной безлимитной для всех игр PS3, кроме одной, однако она будет соблюдать региональную кодировку фильмов Blu-ray, фильмов DVD и игр PS и PS2. PlayStation 3 также поддерживает региональную блокировку, используя систему, основанную на региональной кодировке фильмов Blu-ray. Кроме того, многие игры для PS3 применяют блокировку на стороне сервера для сетевой игры и загрузки дополнительного контента. На данный момент единственной игрой, которая применяет региональную блокировку консоли, является Persona 4 Arena . Кроме того, каждый магазин PSN имеет региональную блокировку, поэтому он принимает только местные кредитные карты или подарочные карты, и привязан к региону учетной записи PSN пользователя. Однако, за несколькими исключениями (в частности, Joysound Dive , который доступен только в японской PSN и отказывается работать, если его загрузить на североамериканскую PS3 с учетной записи PSN японского пользователя), большая часть контента во всех магазинах PSN, включая классику PSOne и PS2, является региональной безлимитной.
Ссылки
- ^ abcde Эшкрафт, Брайан. Руководство по выбору игровых подарков . Kotaku . 27 ноября 2008 г.
- ^ Бозон, Марк. Japan's Most Wanted: Мы погружаемся в мир импортных игр и возвращаемся с некоторыми эксклюзивными для Японии жемчужинами . IGN . 2008-05-06.
- ^ abcd Ньюман, Джеймс (16 марта 2007 г.). Видеоигры. Routledge . стр. 52–54. ISBN 978-0-415-28191-1.
- ^ «Определение региона — Разработка — Сила SMS!».
- ^ «Заголовок ПЗУ — Разработка — Сила SMS!».
- ^ FAQ по PSP: факты и будущее портативных PlayStation . IGN. 2004-05-28.
- ^ «PS4 не будет иметь региональной блокировки».
- ^ Wiley, M. Action Replay для GameCube . IGN. 2003-03-19.