stringtranslate.com

1701 год

Anno 1701 , также продаваемая как 1701 AD , — это стратегия в реальном времени и градостроительная видеоигра, часть серии Anno . Она разработана Related Designs и издана Sunflowers Interactive Entertainment Software . Она вращается вокруг строительства и поддержания колонии 18-го века в «Новом Свете». С бюджетом в €10 миллионов это была самая дорогая немецкая игра, когда-либо выпущенная к 2006 году.

Это продолжение Anno 1602 и Anno 1503 , за которым последовала Anno 1404 .

Геймплей

Anno 1701 , как и предыдущие игры Anno , — это игра, основанная в основном на экономике поселения, созданного игроком. Чем более искусен игрок в поддержании сбалансированной экономики, тем более успешным будет его поселение.

В Anno 1701 есть два основных режима игры : непрерывная игра, представляющая собой открытый сеанс, [1] и десять сценариев с определенными заданиями, которые постепенно увеличиваются по уровню сложности. [2] Непрерывная игра предлагает бесплатные возможности настройки для начала игры. Подобно серии Civilization , игроки могут заранее определить размер мира, определить типы островов и включить дополнительные опции, такие как «Бедствия», «Чума», «Пираты», «Пожар» и другие. [2] Все двенадцать контролируемых компьютером противников имеют свои собственные личности, предпочтения и уровни сложности. [2]

Игрок начинает с неназванной страны, которая должна колонизировать и расширяться в мире. Во время этих действий другие соперники также усиливаются. По мере продвижения игрока по игре, игроки получают доступ к действиям в ложе и войскам, которые позволяют им вторгаться и в конечном итоге побеждать других игроков. Теперь игроки заселяют островной мир от имени королевы. Таким образом, она ожидает подчинения и уважения. В какой-то момент она потребует дани, предложит заплатить золотые монеты или подвергнется нападению своего королевского флота. Любой из вариантов в конечном итоге приведет к независимости. У разных противников разные отношения с королевой, и они будут реагировать в соответствии с выбором игрока.

Игра разделена на пять социальных стадий: Пионер, Поселенец, Гражданин, Торговец и Аристократ. В начале игры все граждане игрока являются пионерами. Они платят небольшие налоги и нуждаются только в еде и городском центре. По мере развития империи игрока растет и ее население. Они начинают совершенствоваться (при условии, что у них достаточно товаров), платя больше налогов, но и требуя больше товаров, таких как табачные изделия, духи, ламповое масло и многое другое. Игроку крайне важно быстро развиваться, так как до достижения стадии торговца большой прибыли не достигается.

Игроки могут торговать с другими противниками, поселившимися под именем Королевы, или с иностранными культурами. Все иностранные культуры находятся на малых или средних островах и не могут покидать свой остров. Лян У и его азиаты находятся на островах на севере островного мира. Они торгуют колониальным товаром Нефрит и покупают еду. Поксакоатль и его ацтеки живут на островах в южной зоне, их немного, и они верят в бесконечную силу богов. Они торгуют колониальными товарами Талисманы и покупают ткани и лошадей. Амин Сахир и его индейцы имеют небольшое поселение на одном из островов в южном конце островного мира. Их индейская слоновая кость является желанным колониальным товаром. Тетонка и его ирокезы находятся в густом лесу на одном из островов в северной зоне островного мира. Ирокезы торгуют мехами и покупают табачные изделия и оружие. Рамирес и его пираты укрываются в искусно замаскированных убежищах в южной зоне островного мира. Благодаря своей агрессивной натуре они получают богатые награды за набеги, поэтому могут предложить все колониальные товары.

Free Trader, нейтральный торговец, который плавает на своем флоте по всему миру для торговли, может предложить игрокам возможность помочь ему в делах. Задания необязательны, но вознаграждение огромно и иногда имеет решающее значение для финансового успеха. В некоторых заданиях игроки должны доставить избранные товары, в то время как в других игрокам нужно уничтожить корабли. Путешествующие сановники теперь могут посещать ваш город и повышать качество и мощь империи игрока. Например, когда прибывает кузнец, он пополняет запасы инструментов. Артисты могут поднимать настроение населению, что приводит к увеличению налоговых поступлений. Почетные гости приходят в случайное время на каждом социальном этапе игры, и их также можно позвать в гости после разблокировки сената.

В отличие от предыдущей игры серии, игроки могут выбирать, сколько налогов взимать со своих людей. Низкие налоги необходимы для социального обновления и удовлетворения людей, в то время как более высокие налоги приводят к восстанию и снижению населения. Новые доступные товары включают шоколад, духи и колониальные товары (слоновая кость, нефрит, талисманы, меха). Кроме того, товары теперь можно купить в центре деревни , а не в отдельных лавках, которые приходилось строить по отдельности в предыдущих играх Anno.

Доступ к действиям ложи осуществляется в начале игры, хотя для использования доступен только шпион. Все остальные действия ложи исследуются на протяжении игры либо в школе, либо в университете. Некоторые из очень мощных действий, доступных игрокам, включают развертывание отравителя (который приносит чуму в поселение противника) или демагога (который может сплотить рабочих, чтобы они покинули свои рабочие места). Теперь игроки подвержены гневу Матери-природы. Ураганы, землетрясения и извержения вулканов имеют силу разрушать поселения. Болезни также свирепствуют в мире 1701 года нашей эры, в частности чума, которая может уничтожить сотни или даже тысячи людей. Нашествие крыс также может испортить тонны товаров.

Разработка

В декабре 2003 года был анонсирован спин-офф франшизы Anno под названием Anno War . В отличие от предыдущих частей серии, он был разработан компанией Related Designs из Майнца , и идея заключалась в том, чтобы сделать игру более боевой. Команда увеличила количество сотрудников с 10 до 25 при активной поддержке Sunflowers Interactive . [3] [4]

Игра была отложена. Вместо этого Related Designs сосредоточили свои усилия на продолжении Anno 1503. Первоначально новая часть имела кодовое название Anno 3. [ 5] Из-за спора между Sunflowers и разработчиком первых игр Anno , Max Design , Related Designs не смогла получить доступ к программному коду для Anno 1503 , и, таким образом, не имела технической основы. Поэтому студии пришлось разрабатывать новую игру с нуля. [6] Во время разработки создатель Anno и один из основателей Max Design , Вильфрид Рейтер, присоединился к команде в качестве консультанта. [6]

В сентябре 2004 года был показан первый прототип игры. Основное внимание на презентации было уделено новой 3D-графике , частично основанной на более раннем названии Related Designs, No Man's Land , с помощью которой игра отделилась от своих предшественников. Графические художники были вдохновлены архитектурой и искусством средневековых эпох, таких как готика или ренессанс . [7] Sunflowers поручили всем разработчикам сыграть в предыдущие игры Anno и заказали «аннолиз» — опрос, охвативший более 5000 игроков. Результаты были использованы для разработки игры с учетом игроков и их пожеланий, что побудило вернуть налоговую систему, а также ввести выравнивание камеры и вид за зданиями. [7]

9 мая 2005 года Sunflowers официально дали игре название Anno 1701 и выпустили ее в конце 2006 года. [8] Игра была представлена ​​вместе с ParaWorld на стенде Sunflowers на выставке E3 2006. [9] В августе дата релиза была обозначена как 26 октября 2006 года для Германии, [10] а игра получила золотой статус в начале октября. [11]

Поддержка многоядерных процессоров была добавлена ​​в реализацию движка для повышения эффективности. Кроме того, в игру были встроены многочисленные шейдеры для достижения лучшей производительности на как можно большем количестве аппаратных конфигураций. [12]

Anno 1701 была самой дорогой немецкой игрой, когда-либо созданной на момент ее выпуска, с бюджетом в 10 миллионов евро. [13]

Прием

Anno 1701 получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта Metacritic. [14]

Продажи

Поскольку Anno 1602 и Anno 1503 стали коммерческими хитами, в общей сложности проданными тиражом 4,5 миллиона копий по всему миру, оценки предварительных продаж Anno 1701 были высокими. Розничные торговцы приобрели 450 000 копий в Германии в рамках подготовки к запуску игры; предварительные заказы из магазинов по всему миру достигли примерно 1 миллиона копий. [20] По данным Der Spiegel , игра и ее предшественники были нацелены на обычных игроков, которые «покупают игру раз в год и проводят с ней недели», цель, отраженная в предрелизной телевизионной рекламе новой игры. Издатель Sunflowers Interactive отметил высокий процент женщин-игроков среди фанатов серии Anno , и они были целевой демографической группой для Anno 1701. [ 21]

После выпуска Anno 1701 побила рекорды продаж, став самой быстро продаваемой немецкой компьютерной игрой, когда-либо проданной, с более чем 200 000 единиц, проданных в немецкоязычных странах за первые две недели. В ответ Sunflowers прогнозировала 500 000 продаж к концу 2006 года. [22] [23] В конечном итоге она закончила год с продажами 320 000 копий только на немецком рынке, с доходом в 12,7 млн ​​евро. Это поставило ее на второе место в 2006 году, после World of Warcraft с 345 000 единиц. [24]

Затонувший дракон

В марте 2007 года Sunflowers выпустили дополнение под названием Anno 1701: The Sunken Dragon . Оно включает в себя новые функции, новые миссии и редактор карт . Дополнение имеет азиатский вид, а также кампанию с 11 миссиями, сосредоточенными на новых профилях игроков. [25]

Ссылки

  1. ^ ab "1701 AD Review". Архивировано из оригинала 2019-07-19 . Получено 2018-12-06 .
  2. ^ abcd Клеффман, Марсель (2 ноября 2006 г.). "Тест: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)". 4Players . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  3. Бернс, Эндрю (8 декабря 2003 г.). «Anno War Announced». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. Получено 6 июня 2020 г.
  4. ^ Kolokytha, Panagiotis (1 декабря 2003 г.). "Anno War: Sunflower startet neues "Anno"-Projekt". PC Welt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  5. ^ Штольценберг, Джастин (27 апреля 2004 г.). "Anno 3: Neues Team beauftragt". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  6. ^ Аб Клинге, Хейко (1 декабря 2011 г.). «Сайт 2: Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  7. ^ ab Fröhlich, Petra (22 сентября 2004 г.). "Anno 3". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  8. Адамс, Дэвид (9 мая 2005 г.). «Sunflowers раскрывает следующий ANNO». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 6 июня 2020 г.
  9. Bramwell, Tom (28 апреля 2006 г.). «ParaWorld и ANNO 1701 на E3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 6 июня 2020 г.
  10. ^ Тёинг, Себастьян (7 августа 2006 г.). «Ich weiß, Was du diesen Oktober Tun Wirst…» Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  11. ^ Thöing, Sebastian (6 октября 2006 г.). "Es ist vollbracht - Goldmeldung!". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  12. Weiß, Stefan (24 апреля 2006 г.). "Anno 1701". PC Games (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  13. Персонал (19 июля 2006 г.). «Немецкая Шпиль в Австралии». GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  14. ^ ab "1701 AD" Metacritic . Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  15. ^ "Anno 1701". Eurogamer . 30 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  16. ^ "1701 AD Review для ПК от 1UP.com". www.1up.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Получено 12 января 2022 года .
  17. ^ "GameSpy: 1701 AD - Страница 1". Архивировано из оригинала 2019-07-19 . Получено 2018-12-06 .
  18. Адамс, Дэн (30 октября 2006 г.). "1701 AD Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2013 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  19. ^ superpanda (10 ноября 2006 г.). "Test : Anno 1701". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
  20. Персонал (23 октября 2006 г.). «Teuerstes Spiel aus Deutschland». н-тв (на немецком языке). Архивировано из оригинала 1 января 2010 года.
  21. Гёриг, Карстен (27 октября 2006 г.). «Sky Du Mont для хардкорных геймеров». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  22. Thöing, Sebastian (17 ноября 2006 г.). "200.000 verkaufte Exemplare". Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 г.
  23. Сотрудники (17 ноября 2006 г.). «Anno 1701» легла в начало травмы». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года.
  24. ^ Редакторы MCV (20 августа 2007 г.). "АНАЛИЗ: Отчет о территории: Германия". MCV . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. {{cite journal}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  25. ^ «Anno 1701: Der Fluch des Drachen | Сайт-тизер | Ubisoft» . Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г. Проверено 11 октября 2007 г.

Внешние ссылки