Снимок от точки зрения (также известный как снимок POV , снимок от первого лица или субъективная камера ) — это сцена фильма (обычно короткая), которая снимается как бы глазами персонажа (субъекта). Камера показывает то, что увидели бы глаза субъекта. Обычно она устанавливается путем размещения между кадром , на котором персонаж смотрит на что-то, и кадром, показывающим реакцию персонажа (см. кадр обратный кадр ). Техника POV является одной из основ монтажа фильмов .
Кадр POV не обязательно должен быть строго точкой зрения конкретного персонажа в фильме. Иногда кадр POV делается через плечо персонажа (третье лицо), который остается видимым на экране. Иногда кадр POV является «общим» («двойным» или «тройным»), т. е. представляет собой совместный POV двух (или более) персонажей.
«Точка зрения» или просто pov . Ракурсы камеры фиксируют сцену с точки зрения конкретного игрока. Точка зрения — это объективный ракурс , но поскольку он находится между объективным и субъективным ракурсом, его следует поместить в отдельную категорию и уделить ему особое внимание. Кадр с точки зрения настолько близок, насколько объективный кадр может приблизиться к субъективному кадру, и при этом оставаться объективным. Камера располагается сбоку от субъективного игрока, чья точка зрения изображается, так что у зрителей создается впечатление, что они стоят щека к щеке с игроком за кадром. Зритель не видит событие глазами игрока, как в субъективном кадре, в котором камера меняется местами с игроком на экране. Он видит событие с точки зрения игрока, как будто стоит рядом с ним. Таким образом, ракурс камеры остается объективным, поскольку это невидимый наблюдатель, не вовлеченный в действие».
- — Джозеф В. Маскелли, «Пять принципов кинематографии» [1]
Поддерживающие повествовательные элементы необходимы для обозначения кадра для зрителя как кадра POV. Они могут включать последовательность кадров, звуковые эффекты , визуальные эффекты и актерскую игру.
Когда ведущий актер является субъектом POV, это известно как субъективная точка зрения. Зрители видят события глазами ведущего актера, как если бы они сами переживали события. Некоторые фильмы частично или полностью сняты с использованием этой техники, например, фильм-нуар 1947 года «Леди в озере» , который снят полностью через субъективную точку зрения его центрального персонажа в попытке воспроизвести стиль повествования от первого лица романа Рэймонда Чандлера, на котором основан фильм. [2]
POV-видео существуют с тех пор, как первые камеры были установлены в ранних самолетах [3] и автомобилях, везде, где создатель фильма намеревался погрузить зрителей внутрь действия с психологической целью дать зрителям почувствовать «через что он или она проходит», будучи участником предмета. Камеры все чаще внедрялись в более сложные ситуации.
Дик Берримор , ранний режиссер боевиков, родственный Уоррену Миллеру , [4] экспериментировал с пленочными камерами и противовесами, прикрепленными к шлему. [ нужна страница ] Берримор мог кататься на лыжах без помех, снимая кадры пейзажей и других лыжников. Хотя устройство было тяжелым относительно способа его использования, оно считалось устройством без помощи рук и работало.
Многочисленные компании разработали успешные POV-проекты, от лапароскопического видеооборудования, используемого внутри тела во время медицинских процедур, до высокотехнологичных пленочных и цифровых камер, устанавливаемых на самолеты и используемых во время полета, или на системах на основе шлемов, используемых кинематографистами. Эти проекты дороги и в основном являются индивидуальными или самодельными решениями. Существуют системы, производимые производителями оборудования для камер, но они требуют профессионального опыта и обучения в области кинопроизводства. [5]
Вплоть до 2010-х годов гонка за камерами POV без рук для использования на потребительском уровне сталкивалась с проблемами. Технология имела проблемы с удобством использования, объединяя объективы с микрофонами, батареями и записывающими устройствами; все это было подключено с помощью паучьих кабелей, которые оказались громоздкими в использовании по сравнению с качеством конечного контента. С тех пор усовершенствования в системах камер мобильных телефонов и внедрение экшн-камер от таких компаний, как GoPro , DJI и Insta360, оказались на высоте и предлагают сложную стабилизацию камеры с качеством видео, которое впечатляет для их небольшого размера сенсора камеры. [6] [7] [8]
При создании «Наполеона» 1927 года режиссер Абель Ганс обернул камеру и большую часть объектива губчатой прокладкой, чтобы другие актеры могли ударять по ней, чтобы изобразить точку зрения главного героя во время кулачного боя, части более масштабной битвы снежками между школьниками, включая молодого Наполеона . Ганс написал в техническом сценарии, что камера «защищается, как будто это сам Бонапарт. Она находится в крепости и дает отпор. Она карабкается на стену снега и спрыгивает вниз, как будто это человек. Удар в объектив. Руки по бокам камеры, как будто у самой камеры есть руки. Камера К падает на землю, борется, встает». В сценарии «Камера К» относится к главному фотографу Ганса, Жюлю Крюгеру , который носил камеру, прикрепленную к нагруднику, прикрепленному к его груди, для этих снимков. [9]
Кадры от первого лица широко использовались Альфредом Хичкоком для создания различных повествовательных эффектов. [10] [ необходимо разъяснение ]
В фильме «Доктор Джекилл и мистер Хайд» (1931) режиссер Рубен Мамулян использует начальный план с точки зрения зрителя.
Длительный британский ситком «Пип-шоу» снят исключительно с использованием кадров от первого лица.
Фильм «Пятница 13-е» часто показывает точку зрения убийцы, и убийца не раскрывается до самого конца. Фильмы ужасов и триллеры часто используют точку зрения, чтобы заставить зрителей видеть только то, что видит один персонаж, чтобы добавить саспенса.
«Человек в штатском» , ранний американский телесериал, использовал точку зрения главного героя.
Фильм «Вход в пустоту » (2009) Гаспара Ноэ снят от первого лица, хотя и необычным способом, поскольку большая часть фильма представляет собой внетелесный опыт .
Боевик «Хардкор Генри» (2015) полностью состоит из кадров POV, представляющих события с точки зрения главного героя, в стиле видеоигры- шутера от первого лица .
Почти весь фильм «Маньяк» снят с точки зрения убийцы, его лицо показано лишь в отражении и иногда от третьего лица.
Документальный фильм « Я тебя там не видел » (2022) снят с физической точки зрения режиссера Рида Дэвенпорта, в основном из его электрической инвалидной коляски. Фильм расширяет сферу кинематографа с точки зрения человека с ограниченными возможностями в сторону эстетики инвалидов, созданной воплощением Дэвенпорта.