stringtranslate.com

Казуальная игра

Казуальная игра — это видеоигра, ориентированная на массовую аудиторию, в отличие от хардкорной игры , которая ориентирована на геймеров-любителей . Казуальные игры могут демонстрировать любой тип игрового процесса и жанр. Они, как правило, включают более простые правила, более короткие сессии и требуют меньшего количества освоенных навыков. [1] Они не предполагают знакомства со стандартным набором механик, элементов управления и тропов .

Бесчисленное множество казуальных игр было разработано и опубликовано, наряду с хардкорными играми, на протяжении всей истории видеоигр . Согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр усилились в 1990-х и 2000-х годах, так как многие разработчики и издатели называли себя компаниями казуальных игр, публикуя игры специально для ПК, веб-браузеров и смартфонов.

Обзор

Большинство казуальных игр имеют:

Казуальные игры обычно стоят дешевле хардкорных игр, поскольку это часть их стратегии по привлечению как можно большего числа игроков. [2] Можно использовать любой метод монетизации игры : от розничного распространения до бесплатной игры или с поддержкой рекламы.

Термин « гиперказуальная игра » или «мгновенная игра» появился в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, не требующих загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, например, в веб-браузере или приложении для обмена сообщениями , и которые обычно монетизируются за счет показа игроку рекламы. [3]

История

Журналист Крис Колер написал в 2010 году, что аркадная игра Pac-Man (1980) от Namco , дебютировавшая в золотой век аркадных видеоигр , может быть первой казуальной видеоигрой из-за ее «милых персонажей и продуманного дизайна, который понравился более широкой аудитории, чем шутер Space Invaders ». [4] По оценкам, в нее сыграли более десяти миллиардов раз в течение 20-го века, [5] [6] что сделало ее самой кассовой видеоигрой всех времен. [7]

В 1989 году Nintendo Game Boy был выпущен с Tetris в качестве бесплатной игры в комплекте. Он был быстро изучен и стал чрезвычайно популярным, и считается, что он сделал молодую портативную игровую систему Nintendo успешной. [8]

Solitaire (1990) от Microsoft , которая бесплатно поставлялась с Microsoft Windows , широко считается первой хитовой «казуальной игрой» на компьютере, по состоянию на 2007 год в нее играло более 400 миллионов человек . [9] Последующие версии Windows включали казуальные игры Minesweeper , FreeCell и Spider Solitaire . Компания выпустила четыре пакета Microsoft Entertainment Pack для казуальных игр на офисных компьютерах с 1990 по 1992 год.

Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х годах вместе с ростом Всемирной паутины , с карточными и настольными играми, доступными на платных сервисах, таких как AOL и Prodigy , а затем на веб-порталах, таких как Yahoo! Games и Microsoft's Gaming Zone . В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на хостинге и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks . Некоторые издатели и разработчики позиционировали себя как компании, занимающиеся казуальными играми, такие как Big Fish Games , PopCap Games и MumboJumbo . [10] Появление Shockwave и Flash вызвало бум в веб-играх, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было бы размещать на многих различных веб-сайтах и ​​которые можно было бы пройти до конца за один короткий сеанс. Одна из самых известных казуальных игр, Bejeweled , начиналась как Flash-игра, которую можно было загрузить за плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр стоимостью 20 долларов США, которые можно было купить в розницу или загрузить. [11]

В 2008 и 2009 годах казуальные игры для социальных сетей быстро приобрели массовую популярность после выхода Mafia Wars для Facebook и Happy Farm в Китае. [12] Happy Farm вдохновила множество клонов, включая самую популярную игру для социальных сетей FarmVille (2009), которая достигла пика в 83,76 миллиона активных пользователей в месяц в марте 2010 года. [12] [13] Эти игры стали новаторами в вирусном маркетинге , вознаграждая игроков за отправку приглашений друзьям и размещение обновлений игры на их стене в Facebook .

Казуальные игры стали популярны на смартфонах сразу после их появления, причем телефоны с сенсорным экраном, такие как iPhone 2007 года, отличались большими цветными дисплеями, круглосуточной доступностью для владельца телефона и интуитивно понятными пользовательскими интерфейсами с функцией нажатия и перетаскивания.

Основная аудитория игровых консолей — хардкорные геймеры, но на каждой игровой консоли есть несколько казуальных игр, а уникальный контроллер с датчиком движения консоли Nintendo Wii понравился более казуальной аудитории, которую, возможно, пугали геймпады других консолей . Wii Sports (2006), коллекция из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер, чтобы размахивать теннисной ракеткой или бейсбольной битой, была включена в комплект консоли Wii в большинстве территорий и продана тиражом более 82 миллионов копий по состоянию на 2019 год. [14]

Жанры

Казуальные игры можно найти во многих игровых жанрах . В 2000-х годах классификации Big Fish Games [15] и Gamezebo , сайта обзоров казуальных игр [16], назвали семь популярных жанров в казуальных играх:

Ассоциация казуальных игр

Отраслевая группа под названием Casual Games Association была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых и маркетинговых исследовательских ресурсов разработчикам и издателям казуальных игр. [10] Она издавала печатный журнал и проводила ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, которые, по ее словам, «собирали более 7000 профессиональных посетителей каждый год». [17] В 2018 году шоу было продано медиакомпании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в «GameDaily Connect». [17] [18]

Смотрите также

Ссылки

  1. Boyes, Emma (18 февраля 2008 г.). «GDC '08: Будущее за казуальными играми?». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 3 мая 2008 г.
  2. ^ abc "Welcome To Gaming Lite". Computer Gaming World . Сентябрь 1992. С. 74. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 3 июля 2014 года .
  3. ^ "Hyper-casual: новейший жанр мобильных игр". Блог AppLovin . 3 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 29 мая 2019 г.
  4. ^ Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Pac-Man размышляет о 30 годах поедания точек». Wired . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 10 сентября 2011 г.
  5. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее, ABC-CLIO , стр. 73, ISBN 978-0-313-33868-7, получено 10 апреля 2011 г. Она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен: только аркадная игра собрала более миллиарда долларов, а одно исследование подсчитало, что в течение двадцатого века в нее сыграли более 10 миллиардов раз.
  6. ^ Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей приносит культурный феномен — и миллионы долларов четвертаками». CNN. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 г. Получено 23 апреля 2011 г. В конце 1990-х годов Twin Galaxies, отслеживающая мировые рекорды в видеоиграх, посетила аукционы подержанных игр и подсчитала, сколько раз в среднем играли в автомат Pac Man. Основываясь на этих результатах и ​​общем количестве произведенных автоматов, организация заявила, что, по ее мнению, в 20 веке в игру сыграли более 10 миллиардов раз.
  7. ^ Стив Л. Кент (2001), Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и далее: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир, Prima , стр. 143, ISBN 0-7615-3643-4, архивировано из оригинала 17 января 2023 г. , извлечено 1 мая 2011 г. , Несмотря на успех своей игры, Иватани так и не получил особого внимания. Появились слухи, что неизвестный создатель Pac-Man покинул индустрию, получив всего лишь премию в размере 3500 долларов за создание самой кассовой видеоигры всех времен.
  8. ^ "Tetris' Maker Has His "A" Game". 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 11 августа 2008 г.
  9. ^ "Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast". 29 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 11 августа 2008 г.
  10. ^ ab "CGA :: Casual Games Association". 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 30 мая 2019 г.
  11. ^ "CGA :: Casual Games Association". 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 29 мая 2019 г. Некоторые веб-сайты взимают 19,95 долл. США за загруженную игру, другие предлагают неограниченную подписку за 10 долл. США в месяц, а третьи предоставляют игры, поддерживаемые рекламой.
  12. ^ ab Kohler, Chris (24 декабря 2009 г.). "14. Happy Farm (2008)". 15 самых влиятельных игр десятилетия . Wired . стр. 2. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 10 сентября 2011 г.
  13. ^ "Zynga's CityVille становится самым крупным приложением на Facebook". VentureBeat . 3 января 2011 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Получено 29 мая 2019 г.
  14. ^ "IR Information: Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii Software". Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 29 мая 2019 г.
  15. Big Fish Games (1 марта 2002 г.). "Жанры казуальных игр в Big Fish Games". Big Fish Games. Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. Получено 1 марта 2002 г.
  16. Сотрудники Gamezebo (1 марта 2006 г.). "Жанры казуальных игр на Gamezebo". Gamezebo . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Получено 1 марта 2006 г.
  17. ^ ab "Casual Connect присоединяется к семье Greenlit Content". GameDaily.biz . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 . Получено 30 мая 2019 .
  18. ^ "Casual Connect переименовывается в GameDaily Connect". GameDaily.biz . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.