Казуальная игра — это видеоигра, ориентированная на массовую аудиторию, в отличие от хардкорной игры , которая ориентирована на геймеров-любителей . Казуальные игры могут демонстрировать любой тип игрового процесса и жанр. Они, как правило, включают более простые правила, более короткие сессии и требуют меньшего количества освоенных навыков. [1] Они не предполагают знакомства со стандартным набором механик, элементов управления и тропов .
Бесчисленное множество казуальных игр было разработано и опубликовано, наряду с хардкорными играми, на протяжении всей истории видеоигр . Согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр усилились в 1990-х и 2000-х годах, так как многие разработчики и издатели называли себя компаниями казуальных игр, публикуя игры специально для ПК, веб-браузеров и смартфонов.
Большинство казуальных игр имеют:
Казуальные игры обычно стоят дешевле хардкорных игр, поскольку это часть их стратегии по привлечению как можно большего числа игроков. [2] Можно использовать любой метод монетизации игры : от розничного распространения до бесплатной игры или с поддержкой рекламы.
Термин « гиперказуальная игра » или «мгновенная игра» появился в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, не требующих загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, например, в веб-браузере или приложении для обмена сообщениями , и которые обычно монетизируются за счет показа игроку рекламы. [3]
Журналист Крис Колер написал в 2010 году, что аркадная игра Pac-Man (1980) от Namco , дебютировавшая в золотой век аркадных видеоигр , может быть первой казуальной видеоигрой из-за ее «милых персонажей и продуманного дизайна, который понравился более широкой аудитории, чем шутер Space Invaders ». [4] По оценкам, в нее сыграли более десяти миллиардов раз в течение 20-го века, [5] [6] что сделало ее самой кассовой видеоигрой всех времен. [7]
В 1989 году Nintendo Game Boy был выпущен с Tetris в качестве бесплатной игры в комплекте. Он был быстро изучен и стал чрезвычайно популярным, и считается, что он сделал молодую портативную игровую систему Nintendo успешной. [8]
Solitaire (1990) от Microsoft , которая бесплатно поставлялась с Microsoft Windows , широко считается первой хитовой «казуальной игрой» на компьютере, по состоянию на 2007 год в нее играло более 400 миллионов человек [update]. [9] Последующие версии Windows включали казуальные игры Minesweeper , FreeCell и Spider Solitaire . Компания выпустила четыре пакета Microsoft Entertainment Pack для казуальных игр на офисных компьютерах с 1990 по 1992 год.
Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х годах вместе с ростом Всемирной паутины , с карточными и настольными играми, доступными на платных сервисах, таких как AOL и Prodigy , а затем на веб-порталах, таких как Yahoo! Games и Microsoft's Gaming Zone . В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на хостинге и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks . Некоторые издатели и разработчики позиционировали себя как компании, занимающиеся казуальными играми, такие как Big Fish Games , PopCap Games и MumboJumbo . [10] Появление Shockwave и Flash вызвало бум в веб-играх, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было бы размещать на многих различных веб-сайтах и которые можно было бы пройти до конца за один короткий сеанс. Одна из самых известных казуальных игр, Bejeweled , начиналась как Flash-игра, которую можно было загрузить за плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр стоимостью 20 долларов США, которые можно было купить в розницу или загрузить. [11]
В 2008 и 2009 годах казуальные игры для социальных сетей быстро приобрели массовую популярность после выхода Mafia Wars для Facebook и Happy Farm в Китае. [12] Happy Farm вдохновила множество клонов, включая самую популярную игру для социальных сетей FarmVille (2009), которая достигла пика в 83,76 миллиона активных пользователей в месяц в марте 2010 года. [12] [13] Эти игры стали новаторами в вирусном маркетинге , вознаграждая игроков за отправку приглашений друзьям и размещение обновлений игры на их стене в Facebook .
Казуальные игры стали популярны на смартфонах сразу после их появления, причем телефоны с сенсорным экраном, такие как iPhone 2007 года, отличались большими цветными дисплеями, круглосуточной доступностью для владельца телефона и интуитивно понятными пользовательскими интерфейсами с функцией нажатия и перетаскивания.
Основная аудитория игровых консолей — хардкорные геймеры, но на каждой игровой консоли есть несколько казуальных игр, а уникальный контроллер с датчиком движения консоли Nintendo Wii понравился более казуальной аудитории, которую, возможно, пугали геймпады других консолей . Wii Sports (2006), коллекция из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер, чтобы размахивать теннисной ракеткой или бейсбольной битой, была включена в комплект консоли Wii в большинстве территорий и продана тиражом более 82 миллионов копий по состоянию на 2019 год. [14]
Казуальные игры можно найти во многих игровых жанрах . В 2000-х годах классификации Big Fish Games [15] и Gamezebo , сайта обзоров казуальных игр [16], назвали семь популярных жанров в казуальных играх:
Отраслевая группа под названием Casual Games Association была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых и маркетинговых исследовательских ресурсов разработчикам и издателям казуальных игр. [10] Она издавала печатный журнал и проводила ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, которые, по ее словам, «собирали более 7000 профессиональных посетителей каждый год». [17] В 2018 году шоу было продано медиакомпании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в «GameDaily Connect». [17] [18]
стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен: только аркадная игра собрала более миллиарда долларов, а одно исследование подсчитало, что в течение двадцатого века в нее сыграли более 10 миллиардов раз.
В конце 1990-х годов Twin Galaxies, отслеживающая мировые рекорды в видеоиграх, посетила аукционы подержанных игр и подсчитала, сколько раз в среднем играли в автомат Pac Man. Основываясь на этих результатах и общем количестве произведенных автоматов, организация заявила, что, по ее мнению, в 20 веке в игру сыграли более 10 миллиардов раз.
Несмотря на успех своей игры, Иватани так и не получил особого внимания. Появились слухи, что неизвестный создатель Pac-Man покинул индустрию, получив всего лишь премию в размере 3500 долларов за создание самой кассовой видеоигры всех времен.
веб-сайты взимают 19,95 долл. США за загруженную игру, другие предлагают неограниченную подписку за 10 долл. США в месяц, а третьи предоставляют игры, поддерживаемые рекламой.