stringtranslate.com

Bejeweled (видеоигра)

Bejeweled видеоигра жанра «три в ряд» , выпущенная в 2000 году компанией PopCap Games . В Bejeweled нужно выстроить в ряд три или более разноцветных драгоценных камня, чтобы убрать их с игрового поля, за чем могут последовать цепные реакции. Игра была вдохновлена ​​похожей браузерной игрой под названием Colors Game, обнаруженной командой PopCap в 2000 году, в то время состоявшей из Джона Вичи, Брайана Фите и Джейсона Капалки . Первоначально названная Diamond Mine и выпущенная в 2000 году как браузерная игра на официальном сайте команды, Bejeweled позже была лицензирована для размещения на MSN Gaming Zone под своим нынешним названием. Позже компания PopCap выпустила розничную версию под названием Bejeweled Deluxe . С тех пор Bejeweled была портирована на множество платформ, в частности, на мобильные .

Bejeweled была коммерчески успешной, было продано более 10 миллионов копий и загружено более 150 миллионов раз, и ей приписывают запуск индустрии казуальных игр , которая выросла до 3 миллиардов долларов за десятилетие. В частности, Bejeweled приписывают популяризацию видеоигр «три в ряд», причем такие игры часто считались клонами Bejeweled . За игрой последовало несколько сиквелов и спин-оффов .

Геймплей

В Bejeweled игроку предстоит менять местами и выстраивать ряды разноцветных драгоценных камней.

Bejeweled — это видеоигра в жанре «три в ряд» . Игровой процесс основан на получении очков путем обмена двумя соседними драгоценными камнями в сетке на основе плиток для создания линий из трех или более одинаковых драгоценных камней, [1] [2] которые затем исчезнут, позволяя драгоценным камням сверху упасть и занять оставшееся пространство. [3] Если ни один из замененных драгоценных камней не создает линию из трех или более одинаковых драгоценных камней, два драгоценных камня вернутся в исходное положение. [4] Такие версии, как Bejeweled Deluxe, имеют два игровых режима: без времени и с ограничением по времени. Без времени режим вращается вокруг попытки достичь высокого счета, заканчиваясь, когда больше нет возможных матчей, в то время как временной режим предполагает попытку набрать очки, чтобы не допустить окончания шкалы таймера. [5] [3] [6] Многопользовательский режим Bejeweled от JAMDAT включает дополнительный многопользовательский режим, в котором противники соревнуются в матчах один на один на время. Во время этих матчей игроки могут использовать специальные драгоценные камни, чтобы влиять на игровой процесс противника, например, с помощью бомб. [4] [7]

Разработка

Джон Вечи, Брайан Фите и Джейсон Капалка (слева направо; на фото 2008 года) основали PopCap Games .

После неудачного предприятия в сфере онлайн-порнографии с Foxy Poker (2000), разработчик видеоигр Sexy Action Cool переключился на разработку простых видеоигр для лицензирования других компаний. [1] [8] В то время компания полностью состояла из трех ее соучредителей: бизнес-менеджера Джона Вечи, программиста Брайана Фите и дизайнера Джейсона Капалки . [9] В апреле 2000 года Вечи обнаружил браузерную игру в жанре «три в ряд» под названием Colors Game , которая, как сообщается, была примитивной. [10] В качестве графики она использовала квадраты, требовала обновления веб-страницы между ходами для обновления игры и не имела анимации или звуковых эффектов. [1] [11] Найдя механику «три в ряд» затягивающей, команда вдохновилась на разработку более отточенной версии игры. [1]

Хотя Капалка рассматривал возможность использования фруктов или геометрических фигур для графики, в конечном итоге он выбрал геометрические драгоценные камни, поскольку фрукты не имели визуального разнообразия, а формы не имели визуальной привлекательности. Игра, изначально названная Diamond Mine в честь песни канадской кантри-рок-группы Blue Rodeo , изначально имела тему пещерной шахты до ее переименования в Bejeweled . [8] Изначально она была основана на времени по умолчанию по предложению других разработчиков игр, таких как Pogo.com , с целью максимизировать счет до того, как закончится таймер. [11] [12] Хотя режим без времени был включен только как запоздалая мысль, чтобы служить обучением, он стал основным режимом, связанным с Bejeweled, после положительных отзывов игроков. [8] [1]

Выпускать

Diamond Mine была выпущена для браузеров в 2000 году, впервые появившись на веб-сайте Sexy Action Cool. [9] Команда предложила Diamond Mine компании Microsoft за 50 000 долларов, но Microsoft отклонила предложение. Вместо этого они предложили аренду игры за 15 000 долларов в месяц для своего игрового портала MSN Gaming Zone . [8] [13] Microsoft попросила переименовать игру в Bejeweled , поскольку Diamond Mine по звучанию напоминала другую игру под названием Diamond Mines . Капалка уступил название, несмотря на то, что ему не нравилось его сходство с фильмом 2000 года «Ослепленный» (Bedazzled) . В рамках их сделки команда смогла сохранить право собственности на Bejeweled и разместить его на своем сайте, в то время как Microsoft могла создавать версии, спонсируемые другими компаниями, в число которых в конечном итоге войдут Tyson Foods и National Pork Board . [8] [14] После сделки Sexy Action Cool была переименована в PopCap Games , чтобы сделать свой бренд более отражающим их новую целевую аудиторию, ориентированную на семью. [1] [13] [15]

Хотя Bejeweled имел успех на MSN Gaming Zone, PopCap не получил значительного денежного дохода от этого успеха. Чтобы исправить это, PopCap рассматривал возможность продажи дешевой розничной версии Bejeweled . Руководитель Astraware Говард Томлисон предложил продавать игру как условно-бесплатное программное обеспечение за 20 долларов, мотивируя это тем, что низкая цена будет означать некачественный продукт. [16] [17] Примерно в это же время Astraware портировала Bejeweled на персональные цифровые помощники Palm 1 марта 2001 года . [16] [18] Розничная версия с графическими улучшениями под названием Bejeweled Deluxe была выпущена для Microsoft Windows 30 мая 2001 года. [17] [5] Бизнес-модель, окружающая Bejeweled Deluxe и последующие игры PopCap, заключалась в предоставлении как бесплатной версии для игры онлайн, так и загружаемой розничной версии с возможностью ограниченного пробного запуска перед требованием оплаты для продолжения. [1]

По мере того, как PopCap становилась все более успешной, они решили начать выпускать свои игры, включая Bejeweled , на «максимально возможном количестве платформ» [17] , включая новые платформы, такие как мобильные телефоны. [19] Bejeweled была упакована с другой игрой PopCap Alchemy от MacPlay для Mac OS X 28 июня 2002 года. [20] Astraware портировала Bejeweled на Pocket PC 8 августа 2003 года, [21] и на Windows Mobile 3 мая 2004 года. [22] JAMDAT Mobile выпустила многопользовательскую версию Bejeweled под названием Bejeweled Multiplayer для J2ME и BREW 13 мая 2003 года. [23] [24] Bejeweled была выпущена в качестве стартовой игры для Xbox Live Arcade на оригинальном Xbox 6 ноября 2004 года, [25] и для магазина iTunes на iPod пятого поколения 12 сентября 2006 года. [26] [27] В преддверии выпуска Apple App Store , PopCap создала версию Bejeweled, совместимую с iPhone, для игры через Сафари 30 июля 2007 г. [28]

В феврале 2006 года Electronic Arts (EA) приобрела JAMDAT, предоставив дочерней компании EA EA Mobile права на Bejeweled на мобильных платформах, [29] [30] лицензию, которая будет продлена до 2010 года, [31] до того, как EA приобрела PopCap в июле 2011 года. [32] [33] EA Mobile обновила версию Bejeweled от JAMDAT , добившись графических улучшений, выпустив её 18 мая 2007 года в Северной Америке. [34] [35] 12 августа 2008 года EA Mobile объявила о сделке с Handango по распространению портов игр EA Mobile, включая Bejeweled , на телефоны Windows Mobile, BlackBerry и Symbian . [36] [37] EA Mobile добавила Bejeweled в BlackBerry App World 21 августа 2009 года. [38]

Прием

Bejeweled добилась успеха на MSN Gaming Zone. В течение месяца Bejeweled стала игрой номер один по трафику на MSN Gaming Zone, [17] статус, который она сохраняла до июля 2002 года, когда ее обогнала Mahjong Tiles . [39] Вичи подсчитал, что Bejeweled достигла пика в 50 000–60 000 пользователей на MSN Gaming Zone. [15] Bejeweled Deluxe была коммерчески успешной, принося PopCap от 30 000 до 40 000 долларов в месяц после ее выпуска. [15] К 2008 году Bejeweled была загружена 150 миллионов раз, а Bejeweled Deluxe была продана тиражом в 10 миллионов копий. [40] Генеральный директор PopCap Дэвид Робертс подсчитал в мае 2010 года, что 70 процентов игроков Bejeweled на различных платформах — женщины. [41]

Из-за отсутствия навыков, необходимых для игры в Bejeweled , рецензенты в целом игнорировали игру, хотя, по словам игрового журналиста Гарольда Голдберга, рецензенты, которые оценили Bejeweled , «могли почувствовать дзен-умиротворение во время игры», опыт, сравнимый с Tetris . [16] Что касается Bejeweled Deluxe , Дэвид Мэннинг из Computer Gaming World написал о том, что сотрудники были заворожены игрой, что поставило под угрозу производство журнала. [42] Bejeweled Multiplayer получил высокую оценку как от IGN , так и от GameSpot за дополнения к оригинальной Bejeweled , которые, по их мнению, способствовали ее развлекательности. [4] [7] IGN посчитал порт Bejeweled на Xbox Live забавным, но раскритиковал его отсутствие многопользовательской функции. [3] Порт Bejeweled на iPod подвергся критике со стороны IGN и Pocket Gamer за его элементы управления, при этом использование колеса прокрутки iPod было сочтено неинтуитивным для в остальном увлекательной игры. [43] [6]

Computer Gaming World выбрал Bejeweled как лучшую головоломку 2001 года [44] и позже включил игру в свой Зал славы в 2005 году [45] , став единственной головоломкой наряду с Tetris , которая сделала это. [46] На G-Phoria 2004 года , организованной G4techTV , Bejeweled Multiplayer победила в номинации «Лучшая игра для мобильных телефонов» среди 500 000 онлайн-голосов. [47] Polygon поставил Bejeweled на 428-е место среди лучших видеоигр всех времен [48], а Gameswelt поставил Bejeweled на 96-е место среди лучших видеоигр всех времен [49] В 2020 году Музей игр включил Bejeweled в Зал славы мировых видеоигр [ 50] [51]

Наследие

Bejeweled запустила индустрию казуальных игр и популяризировала жанр головоломок «три в ряд» . [11] [52] [53] По словам Капалки, казуальные игры возникли из-за исключения таймера по умолчанию в Bejeweled , что позволило играть в игры, не требующие навыков, которые они назвали «Играми для мам». [1] [11] Коммерческий успех Bejeweled позволил PopCap разрабатывать небольшие казуальные игры с высокой производительностью для портирования на широкий спектр платформ, при этом такие игры, как Bookworm , Peggle и игры серии Bejeweled , разрабатывались в течение нескольких лет. [11] [1] Успех и простота Bejeweled и других игр, разработанных PopCap, повлияли на независимые студии видеоигр, чтобы инвестировать в разработку недорогих видеоигр с высокой прибылью. В результате в течение десятилетия индустрия казуальных игр выросла до 3 миллиардов долларов. [54] Влияние Bejeweled привело к тому, что она стала первой мобильной игрой, включенной в Всемирный зал славы видеоигр. [50] [51]

Такие разработчики, как King , Playrix и Demiurge создали популярные мобильные игры, которые подправили формулу «три в ряд» Bejeweled . Например, Puzzle Quest (2007) от Demiurge объединяет игровой процесс «три в ряд» с правилами ролевых игр , Candy Crush Saga (2012) от King включает бонусы и стилизованные уровни, а Gardenscapes (2016) от Playrix включает в себя обновление сада с помощью успешных раундов «три в ряд». Рынок игр «три в ряд» после Bejeweled стал насыщенным, и было выпущено более 2000 игр в этом жанре. Видеоигры в этом жанре часто называли клонами Bejeweled и часто обвиняли в отсутствии инноваций. [2] [53]

Серия Bejeweled состоит из двух прямых сиквелов и нескольких спин-оффов. По словам Капалки, на разработку многих игр ушли годы, и они были сосредоточены на добавлении новых функций к классической формуле. [ 8] Из прямых сиквелов Bejeweled 2 вышла в 2004 году и получила смешанные отзывы, [55] [56], а Bejeweled 3 вышла в 2010 году и получила положительные отзывы. [57] [58] Из спин-оффов Bejeweled Twist вышла в 2008 году и Bejeweled Blitz вышла в 2009 году и получила положительные отзывы, [59] [60] [61] [62], а Bejeweled Stars вышла в 2016 году и получила смешанные отзывы. [63] [64] В целом серия игр была коммерчески успешной: совокупные продажи Bejeweled , Bejeweled Twist и Bejeweled Blitz достигли 50 миллионов к 2010 году. [65] [66]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Walker, John (10 июля 2020 г.). «От Bejeweled до Plants Vs Zombies: как PopCap заставил почти всех играть в свои игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  2. ^ ab Lipscombe, Daniel (30 августа 2019 г.). «Наследие игр «три в ряд» — от Bejeweled до Candy Crush». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 1 сентября 2024 г. . Получено 1 сентября 2024 г. .
  3. ^ abc Goldstein, Hilary (1 ноября 2004 г.). "Bejeweled (Xbox Live Arcade)". IGN . Получено 27 октября 2024 г. .
  4. ^ abc Болтон, Крис (24 мая 2007 г.). "Bejeweled Review". IGN . Получено 27 октября 2024 г. .
  5. ^ ab "Bejeweled® Deluxe Readme". PopCap Games . 12 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Получено 20 августа 2021 г.
  6. ^ ab Dredge, Stuart (28 сентября 2006 г.). "Bejeweled (iPod)". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. Получено 30 октября 2024 г.
  7. ^ ab "Bejeweled Multiplayer Review". GameSpot . 17 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2019 г. Получено 30 октября 2024 г.
  8. ^ abcdef Брендан Синклер (3 марта 2011 г.). «Полировка Bejeweled». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Получено 5 августа 2015 г.
  9. ^ ab Vechey, John (1 ноября 2010 г.). «Интервью: Джон Вечи об основании PopCap и создании Bejeweled». PC Gamer (интервью). Интервью взято Грэмом Смитом. Архивировано из оригинала 18 сентября 2024 г. Получено 17 сентября 2024 г.
  10. ^ Голдберг, Гарольд (2011). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоигр покорили поп-культуру. Three Rivers Press . С. 250–251. ISBN 9780307463555.
  11. ^ abcde Jensen, K. Thor (30 мая 2021 г.). «20 лет назад Bejeweled положила начало эпохе казуальных игр». PCMag . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. . Получено 1 сентября 2024 г. .
  12. ^ Голдберг 2011, стр. 251.
  13. ^ ab Goldberg 2011, стр. 252.
  14. Эдвард, Джим (11 сентября 2013 г.). «Bejeweled: The Definitive, Illustrated History Of The Most Underrated Game Ever». Business Insider . Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 г. Получено 17 сентября 2024 г.
  15. ^ abc Smith, Graham (16 июля 2011 г.). «Smart Casual — как PopCap покорил казуальные игры». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2024 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  16. ^ abc Goldberg 2011, стр. 254.
  17. ^ abcd Fiete, Brian; Kapalka, Jason (27 мая 2010 г.). «Десять лет PopCap: Интервью». Разработчик игр (Интервью). Интервью взято Фрэнком Чифальди. Архивировано из оригинала 21 сентября 2024 г. . Получено 21 сентября 2024 г. .
  18. ^ "Palm OS Featured Games: Bejeweled revision history". Astraware . 30 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2010 г. Получено 26 сентября 2024 г.
  19. ^ Голдберг 2011, стр. 255.
  20. «Bejeweled and Alchemy are Shipping». MacPlay . 28 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2003 г. Получено 27 марта 2023 г.
  21. ^ "Pocket PC Featured Games: Bejeweled revision history". Astraware . 10 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2010 г. Получено 26 сентября 2024 г.
  22. ^ "Windows Mobile Featured Games: Bejeweled revision history". Astraware . 30 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 6 января 2010 г. Получено 26 сентября 2024 г.
  23. ^ "Sprint PCS объявляет о запуске Multiplayer Bejeweled на Sprint Vision". DemiVision . 13 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2003 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  24. Беллоуз, Мэтью (25 июня 2003 г.). «Bejeweled Multiplayer». Обзор беспроводных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2003 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  25. Surette, Tim (6 ноября 2004 г.). «Xbox Live Arcade доступен сейчас». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  26. ^ "Apple представляет новый iPod на 30 ГБ и 80 ГБ с голливудскими фильмами, играми и новой более низкой ценой". MacDailyNews . 12 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2024 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  27. Бьюкенен, Леви (15 сентября 2006 г.). «iPod Game Review Central». IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2024 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  28. ^ "PopCap представляет бесплатную игру Bejeweled® для iPhone". Gamesindustry.biz (пресс-релиз). 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2024 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  29. Carless, Simon (14 февраля 2006 г.). «EA Officially Completes Jamdat Acquisition». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 сентября 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  30. ^ "EA завершает приобретение Jamdat Mobile". Gamesindustry.biz (пресс-релиз). 16 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  31. Dredge, Stuart (4 сентября 2008 г.). «EA продлевает сделку Bejeweled для мобильных устройств». PocketGamer.biz . Архивировано из оригинала 25 сентября 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  32. ^ "EA покупает PopCap за $750 миллионов+". GameSpot . 12 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 января 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  33. Дэй, Мэтт (10 мая 2016 г.). «PopCap сохраняет свою драгоценную атмосферу под руководством Electronic Arts». Seattle Times . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  34. Dredge, Stuart (10 августа 2007 г.). «EA Mobile обновляет Bejeweled с помощью многопользовательских функций». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2023 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  35. Бьюкенен, Леви (1 июня 2007 г.). «Мобильная игра месяца: май 2007 г.». IGN . Архивировано из оригинала 26 сентября 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  36. ^ "Сделка Handango/EA". Gamesindustry.biz (пресс-релиз). 12 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  37. Dredge, Stuart (13 августа 2008 г.). «EA Mobile будет продавать игры для смартфонов через Handango». PocketGamer.biz . Получено 25 сентября 2024 г. .
  38. ^ "EA Mobile запускает основные франшизы на BlackBerry App World". IGN . 21 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 г. Получено 21 октября 2024 г.
  39. ^ "Bejeweled Deluxe Success Triggers Zone.com Expansion". Microsoft News . 29 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 27 сентября 2024 г.
  40. Уорд, Марк (18 марта 2008 г.). «Казуальные игры оказывают серьезное влияние». BBC News . Архивировано из оригинала 21 марта 2008 г. Получено 20 марта 2008 г.
  41. Goetz, Kaomi (3 мая 2010 г.). «Не ваш среднестатистический геймер: женщины играют, чтобы общаться». NPR . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Получено 30 октября 2024 г.
  42. Мэннинг, Дэвид (июнь 2001 г.). «Addiction du Jour: Bedeviled by Bejeweled». Computer Gaming World . № 206. стр. 30. Получено 30 октября 2024 г.
  43. Бьюкенен, Леви (18 сентября 2006 г.). «Bejeweled for iPod Review». IGN . Получено 30 октября 2024 г.
  44. ^ "Игра года - Bejeweled". Computer Gaming World . № 213. Апрель 2002. С. 83. Получено 30 октября 2024 г.
  45. ^ "Hall of Fame - Bejeweled". Computer Gaming World . № 251. Май 2005. стр. 82. Получено 30 октября 2024 г.
  46. Kyllo, Blaine (6 декабря 2010 г.). «Редкая драгоценность». CBC News . Получено 30 октября 2024 г.
  47. ^ "JAMDAT's G-Phoria Win". IGN . 4 августа 2004 г. Получено 30 октября 2024 г.
  48. ^ "500 лучших игр всех времен: 500-401". Polygon . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. Получено 30 октября 2024 г.
  49. ^ "Gameswelt Top 100". Gameswelt . 26 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 30 октября 2024 г.
  50. ^ ab «Всемирный зал славы видеоигр приветствует класс 2020». Museum of Play (пресс-релиз). 18 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  51. ^ ab "Bejeweled, Minecraft среди игр, включенных в зал славы". Associated Press . 18 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2024 г. Получено 23 сентября 2024 г.
  52. ^ Wyman, Michael Thorton (2010). A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. MIT Press . С. 27, 100. ISBN 9780262013376.
  53. ^ ab Lien, Tracy (26 февраля 2014 г.). «От Bejeweled до Candy Crush: в поисках ключа к match-3». Polygon . Архивировано из оригинала 1 сентября 2024 г. . Получено 1 сентября 2024 г. .
  54. ^ Голдберг 2011, стр. 255–256.
  55. ^ Цвайцен, Зак (16 ноября 2019 г.). «15 лет спустя ноябрь 2004 года все еще может быть одним из лучших месяцев в истории видеоигр». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. . Получено 15 сентября 2024 г. .
  56. ^ "Bejeweled 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. . Получено 15 сентября 2024 г. .
  57. Смит, Квинтин (8 декабря 2010 г.). «Get Stoned: Bejeweled 3 Released, Demo». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. . Получено 15 сентября 2024 г. .
  58. ^ "Bejeweled 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 15 сентября 2024 г. .
  59. ^ Бенедетти, Винда (7 ноября 2008 г.). «Bejeweled имеет совершенно новый поворот». NBC News . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  60. Кавалли, Эрнест (7 января 2009 г.). «PopCap приносит конкурентный Bejeweled в Facebook». Wired . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  61. ^ "Bejeweled Twist". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2023 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  62. ^ "Bejeweled Blitz". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  63. ^ Перес, Дэниел (10 мая 2016 г.). «Bejeweled Stars теперь доступна на iOS, Android». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  64. ^ "Bejeweled Stars". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 апреля 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  65. Александр, Ли (9 февраля 2010 г.). «Bejeweled Sales Hit 50 Million». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 сентября 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.
  66. ^ Шрайер, Джейсон (12 июля 2011 г.). «EA Snags Bejeweled Creator PopCap in $750M Deal». Wired . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 15 сентября 2024 г.

Внешние ссылки