stringtranslate.com

Сильный

Strong — это интерактивное образовательное учреждение , работающее на основе коллекций, в Рочестере, штат Нью-Йорк , США, которое занимается изучением и исследованием игры. [1] Оно выполняет эту миссию посредством шести программных подразделений, называемых «Партнеры по игре»:

Независимый и некоммерческий, The Strong хранит сотни тысяч исторических материалов, связанных с игрой . Они позволяют проводить многогранный спектр исследований, выставок и других интерпретационных мероприятий, которые обслуживают разнообразную аудиторию взрослых, семей, детей, студентов, учителей, ученых, коллекционеров и других по всему миру.

История

The Strong был основан Маргарет Вудбери Стронг в 1968 году как «Музей очарования Маргарет Вудбери Стронг». [2] После ее смерти в следующем году музей унаследовал ее поместье и коллекцию кукол, игрушек и других предметов повседневного обихода. Он переехал в новое здание в центре Рочестера в 1982 году. [2] Исследования рынка в 1990-х годах привели к тому, что музей перешел в сторону более семейно-ориентированных программ, и в 2002 году он приобрел Национальный зал славы игрушек , который в 2006 году был переименован в Национальный музей игр Strong. [2] Учреждение переименовало себя в The Strong в 2010 году, разместив в себе Национальный музей игр и четырех дополнительных партнеров по играм. [3] [4]

The Strong собирает и сохраняет артефакты , документы и другие материалы, которые освещают значение и важность игры. Сотни тысяч объектов в коллекциях The Strong представляют собой самую полную в мире коллекцию игрушек , игр , кукол , электронных игр и других предметов, связанных с игрой, многие из которых выставлены на выставочной площади площадью около 100 000 квадратных футов (26 200 м2).

Текущие экспонаты

Бывшие экспонаты

Краткосрочные выставки

Школа Вудбери

Школа Woodbury в The Strong предлагает дошкольную программу для детей трех и четырех лет и программу раннего детского сада для детей четырех и пяти лет. Обе программы вдохновлены Реджо-Эмилией и, следовательно, отвечают интересам детей. Такой подход к учебной программе побуждает учителей и учеников работать вместе, чтобы планировать учебную программу и создавать проекты. Под руководством учителей, которые облегчают их исследования, дети глубоко погружаются в темы, которые их увлекают и стимулируют их обучение. [5]

Международный центр истории электронных игр

Международный центр истории электронных игр собирает, изучает и интерпретирует видеоигры , другие электронные игры и связанные с ними материалы, а также то, как электронные игры меняют то, как люди играют, учатся и общаются друг с другом, в том числе через географические и культурные границы .

Национальный Зал Славы Игрушек

Национальный зал славы игрушек отмечает игрушки, которые демонстрировали популярность на протяжении многих поколений и тем самым приобрели национальное значение в мире игры и воображения. Каждый год он вводит номинантов и демонстрирует как новые, так и исторические версии классических игровых объектов.

Всемирный Зал Славы Видеоигр

4 июня 2015 года The Strong открыл двери своего Всемирного зала славы видеоигр. Его куратором является Джон-Пол С. Дайсон, вице-президент The Strong по исследованиям и разработкам экспозиций [6] и директор Международного центра истории электронных игр. [7]

В первый класс Всемирного зала славы видеоигр вошли шесть игр: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft и Pong . [8]

Второй класс состоит из дополнительных шести игр: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda и The Sims . [9]

Третий класс включает Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Red and Green и Street Fighter II . [10]

Четвертый класс включает Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! и Tomb Raider . [11]

Игры могут попасть в Мировой зал славы видеоигр, если они соответствуют четырем основным критериям. Они должны быть культовыми, иметь долголетие, выходить за рамки международных границ и оказывать влияние на дизайн и разработку других игр, других форм развлечений или популярной культуры и общества. [12]

Библиотека и архивы пьес Брайана Саттона-Смита

Библиотека и архивы игр Брайана Саттона-Смита — это междисциплинарный исследовательский репозиторий, посвященный интеллектуальной, социальной и культурной истории игр. Помимо размещения личной библиотеки и документов выдающегося исследователя игр Брайана Саттона-Смита , он содержит спектр первичных и вторичных ресурсов, включая научные работы, популярные и детские книги, профессиональные журналы, другие периодические издания, торговые каталоги, комиксы, рукописи, материалы по игровому дизайну, личные документы и деловые записи.

Американский журнал игры

American Journal of Play — рецензируемый междисциплинарный периодический журнал для обсуждения истории, науки и культуры игры. Он включает статьи, интервью и рецензии на книги для широкой читательской аудитории, включая педагогов, ученых и дизайнеров.

Ссылки

  1. ^ "Q4: Ролли Адамс, президент и генеральный директор Strong | Rochester Business Journal, новости и информация о бизнесе в Нью-Йорке". Rbj.net . Получено 21.01.2013 .
  2. ^ abc "История". Национальный музей игры Strong . The Strong . Получено 2020-07-19 .
  3. ^ Сотрудник. "Инициатива по ребрендингу объявлена ​​Strong National Museum of Play". Rochester Post . Архивировано из оригинала 2011-07-15.
  4. ^ Рафферти, Ребекка. "Городская газета". Rochestercitynewspaper.com . Получено 21.01.2013 .
  5. ^ "Школа Вудбери". museumofplay.org . 2014-01-28 . Получено 2018-05-25 .
  6. Аррант, Крис (4 июня 2015 г.). «WORLD VIDEO GAME HALL OF FAME объявляет о первом первом классе». Purch Company. Newsarama . Получено 9 июня 2015 г.
  7. ^ "Международный центр истории электронных игр". Музей Strong . The Strong. 2014-01-27.
  8. ^ "Pong и Doom впервые вошли в Зал славы видеоигр". BBC News . 2015-06-04.
  9. ^ "Space Invaders была включена в Мировой зал славы видеоигр, почти через 40 лет после ее выхода". BBC News . 2016-05-06.
  10. ^ "Объявлены имена номинантов на включение в Зал славы мировых видеоигр 2017 года". museumofplay.org . 2017-05-02 . Получено 2018-04-23 .
  11. ^ "Induced Games | World Video Game Hall of Fame". worldvideogamehalloffame.org . 27 сентября 2012 г. Получено 25 мая 2018 г.
  12. ^ Томпсон, Кэролин (4 июня 2015 г.). «Pong, Tetris стали первыми в Зале славы видеоигр». Evening Post Industries. The Post and Courier.

Внешние ссылки

43°09′09″с.ш. 77°36′06″з.д. / 43.1525°с.ш. 77.6016°з.д. / 43.1525; -77.6016