stringtranslate.com

Street Fighter II: Чемпионское издание

Street Fighter II: Champion Edition , выпущенная в Японии как Street Fighter II Dash [a] (стилизованная под Street Fighter II с штрих-символом ) [b] — файтинг, выпущенный компанией Capcom в 1992 году . Он был выпущен для игровых автоматов и конвертирован в несколько игровых консолей . Это первая из нескольких обновленных версий Street Fighter II и часть серии Street Fighter . Основные изменения — добавление четырех гроссмейстеров (последних четырех противников, управляемых компьютером в однопользовательском режиме ) в качестве игровых персонажей и зеркальных матчей. Боевые приемы восьми главных героев оригинальной игры были дополнительно сбалансированы для соревновательной игры.

Несколько месяцев спустя за Champion Edition последовал Street Fighter II Turbo .

Геймплей

Сагат против М. Бизона. Возможность играть за четырех боссов Шадалу стала возможной в Champion Edition .

Геймплей соответствует подсерии Street Fighter II , но с некоторыми изменениями по сравнению с оригинальной версией World Warrior .

Помимо восьми главных героев, игровыми персонажами теперь являются четыре босса Шадалу ( Балрог , Вега , Сагат и М. Бизон ). Боссы Шадалу были значительно смягчены по сравнению с предыдущими версиями, но остаются относительно сильными по сравнению со стандартными восемью бойцами. Техники и приоритеты вернувшихся восьми главных героев были дополнительно сбалансированы для конкуренции между разными персонажами. Общие боевые приемы Рю и Кена были еще более дифференцированы.

В World Warrior оба игрока не могут выбрать одного и того же персонажа. Это ограничение было устранено в Champion Edition , что позволило проводить «зеркальные матчи».

Незначительные графические изменения включают улучшение цвета, особенно на фоновых этапах. Были перерисованы портреты всех персонажей и концовки некоторых вернувшихся персонажей. В финальных титрах добавлена ​​новая музыка.

Релизы

ПК-движок

Версия PC Engine была опубликована компанией NEC Home Electronics, разработана Capcom и выпущена исключительно в Японии 12 июня 1993 года. В отличие от версии The World Warrior для Super NES , она включает в себя потрясающий бонусный этап и многочисленные звуковые клипы. Эта версия была выпущена на 20-мегабитной карте HuCard и с дополнительными контроллерами с большим количеством кнопок. Эта версия была выпущена на виртуальной консоли 16 ноября 2009 г.

Мега Драйв/Генезис

Версия Mega Drive/Genesis под названием Street Fighter II': Special Champion Edition и выпущенная как Street Fighter II Dash Plus [c] (стилизованная под Street Fighter II ' Plus ) в Японии, была выпущена 27 сентября 1993 года в Северной Америке. 28 сентября 1993 г. в Японии и 29 октября 1993 г. в Европе. Это первая из двух версий Street Fighter II для консоли, выпущенная на 24-мегабитном картридже. В первую очередь для него была сделана шестикнопочная панель управления.

Эта версия изначально задумывалась как отдельный порт Champion Edition , аналогичный версии PC Engine. Версия Mega Drive/Genesis была анонсирована в марте 1993 года и первоначально предназначалась для выпуска примерно в июле 1993 года. Однако позже выпуск игры был отложен до сентября 1993 года, поскольку два прототипа, выпущенные в начале 1993 года, не удовлетворили руководство Capcom. [4] После анонса Street Fighter II Turbo для SNES Sega приказала отложить выпуск его версии, чтобы Capcom могла добавить весь дополнительный контент из версии Turbo , что привело к изменению названия.

Street Fighter II: Special Champion Edition был выпущен как система Plug and Play в 2005 году как часть серии Play TV Legends от Radica. Он также включает версию Ghouls 'n Ghosts для Genesis . [5] [6] [7]

X68000

26 ноября 1993 года Capcom выпустила исключительно в Японии порт Champion Edition для X68000 , который состоял из четырех дискет. Порт практически идентичен аркадной версии, с идентичной графикой и практически идентичным звуковым сопровождением. В игру входит адаптер джойстика для версий джойстика CPS Fighter от Capcom для Super Famicom и Mega Drive. На X68030 с несколькими установленными драйверами PCM ( импульсно-кодовой модуляции ) качество музыки и голоса может соответствовать качеству звуковой системы ADPCM аркадной версии .

Другие релизы

Street Fighter II Turbo для SNES, хотя и основан на последующей игре серии, позволяет игрокам выбирать между правилами Champion Edition (обычный режим) и правилами Hyper Fighting (режим Turbo).

Аркадная версия включена в Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) для PlayStation и Sega Saturn , а также в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox и коллекции Capcom Classics: Reloaded для PlayStation Portable . В 2011 году Street Fighter II': Champion Edition был включен вместе с Street Fighter II и Street Fighter II Turbo как часть коллекции Street Fighter II для устройств iOS . [8] Позже Arcade1Up выпустила домашний аркадный кабинет с участием Street Fighter II': Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers и Super Street Fighter II Turbo . [9]

Прием

Аркада

Только в Японии было продано 140 000 аркадных устройств Street Fighter II Dash по 160 000 йен ( 1300 долларов США ) каждое, что принесло доход от продаж оборудования в размере 22,4 миллиарда йен (182 миллиона долларов США) [36] [37] (что эквивалентно 407 миллионам долларов США в 2023 году). [38] В США было продано от 20 000 до 25 000 игровых автоматов Champion Edition , аналогично Street Fighter II: The World Warrior . [39] Это в общей сложности около 160 000–165 000 игровых автоматов Champion Edition , проданных в Японии и США.

В Японии Game Machine перечислила Street Fighter II Dash в выпуске от 15 мая 1992 года как самый успешный настольный аркадный автомат месяца, обогнав такие игры, как Sonic Wings ( Aero Fighters ). [40] Street Fighter II Dash стала второй по прибылям аркадной игрой 1992 года, сразу после The World Warrior . [41] Dash также стала четвертой по прибылям аркадной игрой 1993 года в Японии. [42]

В Соединенных Штатах Champion Edition привлекло большое количество заказов после своего дебюта в марте 1992 года . оставался на вершине чартов все лето [45] [46] [47] вплоть до сентября 1992 года. [48] Champion Edition также была самой кассовой видеоигрой в чартах аркадных автоматов Play Meter в июне 1992 года, [49] и оставалась самой кассовой видеоигрой в аркадных чартах Play Meter до сентября 1992 года. [50] [51] [52] По данным RePlay , она стала самой прибыльной специализированной аркадной игрой 1992 года в США . 53] и Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA). [54] Позже в чартах RePlay , Champion Edition занял 4-е место в чартах вертикальных кабинетов в апреле [55] и мае 1993 года. [56] Это был один из пяти самых прибыльных комплектов для переоборудования 1993 года. [57 ] ]

В Великобритании игра также стала большим хитом, как и оригинальный Street Fighter II . [58] В Австралии, где игра стоила 6000 австралийских долларов или 4406 долларов США (что эквивалентно 9600 долларам США в 2023 году) за единицу, запуск Champion Edition привлек большие толпы людей, выстроившихся в очереди возле игровых автоматов, чтобы поиграть в игру. [59] В ежемесячных чартах игровых автоматов Australia's Timezone , опубликованных в июньском выпуске журнала Leisure Line за 1992 год , Street Fighter II: Champion Edition был самым прибыльным комплектом для переоборудования аркадных автоматов . [60]

Валовой доход Street Fighter II': Champion Edition от игровых автоматов превысил 2,3 миллиарда долларов США (что эквивалентно 4,99 миллиардам долларов США в 2023 году). Это делает ее одной из трех самых кассовых аркадных игр всех времен после Pac-Man (1980) и Space Invaders (1978). [61]

Похвалы

После своего дебюта в Северной Америке на выставке American Coin Machine Exposition (ACME) в марте 1993 года журналы RePlay [1] и Play Meter объявили ее «игрой шоу» . [62]

Street Fighter II Dash была удостоена награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном главном призе  (на японском языке) , опубликованном в февральском выпуске журнала Gamest  (на японском языке) за 1993 год , и снова выиграла в категории «Лучшая экшн-игра». Дэш занял 3 -е место  в категории «Лучший VGM (музыка из видеоигр), 6-е место в категории «Лучшая графика», 5-е место в категории «Лучшая режиссура». Имиджевый альбом Street Fighter II стал лучшим альбомом №1 в том же выпуске, а версия Street Fighter II для драматического компакт-диска заняла седьмое место с саундтреком к Star Blade . На этот раз в списке лучших персонажей не доминировали персонажи Street Fighter II , и единственным персонажем в первой десятке был Чун-Ли, занявший третье место. [63]

Специальное чемпионское издание

Версия Street Fighter II': Special Champion Edition для Sega Mega Drive/Genesis составила 1,665 миллиона картриджей. [64] Продажи этой версии оказались ниже ожиданий Capcom, отчасти из-за конкуренции со стороны оригинальной Mortal Kombat (1992). [65] Тем не менее, эта версия стала бестселлером в Японии, [66] Великобритании, [67] и США. [68]

Версия Mega Drive Special Champion Edition получила положительные отзывы. В ноябре 1993 года журнал Reader Cross Review журнала Famitsu дал II' Plus 10 баллов из 10. [18] Игра получила 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Mega , которая охарактеризовала ее как «кандидата на лучшую игру всех времен и без каких-либо ограничений». сомневаюсь, что это лучший бит-эм-ап всех времен» и дал ему общую оценку 92%. [26] MegaTech набрала 95% и отметила, что «величайшая монетная игра находится на Megadrive в идеальной форме». [69] [27] Edge дал версии Champion Edition для PC Engine оценку 8 из 10. [14]

Примечания

  1. ^ Японский :ストリートファイターII ダッシュ, Хепберн : Суторито Фаита Цу Дассю
  2. ^ Главный символ все еще присутствует в международной версии логотипа, но остается невысказанным.
  3. ^ Японский :ストリートファイターII ダッシュプラス, Хепберн : Суторито Фаита Цу Дассю Пурасу

Рекомендации

  1. ^ abc «Игра шоу также является историей шоу». Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 7. Апрель 1992. с. 14.
  2. ^ «Новости: Street Fighter II». Злые машины . № 19 (апрель 1992 г.). 28 марта 1992 г. с. 10.
  3. ^ "Стрит Файтер II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
  4. ^ Грегори, Марк, изд. (21 мая 1993 г.). «The Buzz: Упс! Street Fighter 2 делает ерунду» . Мега Гид . стр. 2–3.
  5. ^ «Добро пожаловать в Radica Games». 17 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2005 г. Проверено 24 апреля 2021 г.
  6. ^ "Уличный боец ​​Radica Arcade Legends II" . www.obsolete-tears.com . Проверено 24 апреля 2021 г.
  7. ^ "05 - Radica UK - Arcade Legends - Street Fighter II" . 27 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2005 г. Проверено 24 апреля 2021 г.
  8. ^ «Коллекция Final Fight и Street Fighter II выйдет на устройства iOS» .
  9. ^ «Шкафы Arcade1Up приносят Street Fighter 2 и другую классику в ваш дом» . Полигон . 16 февраля 2018 г.
  10. ^ Компьютерные и видеоигры , выпуск 144 (ноябрь 1993 г.), стр. 42.
  11. ^ «Сводка новостей об играх» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 146 (январь 1994 г.). 15 декабря 1993 г. с. 20.
  12. ^ Кин, Стив; Энглин, Пол (15 августа 1993 г.). «Обзор движка для ПК: чемпионское издание Street Fighter II» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 142 (сентябрь 1993 г.). стр. 30–2.
  13. ^ "Street Fighter II: Обзор специального чемпионского издания" . Эдж Онлайн . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года.
  14. ^ ab «Обзор Street Fighter II: Championship Edition (движок для ПК)» . Край . № 1. Будущее издательства . Октябрь 1993 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  15. ^ Электронные игры , выпуск 10 (июль 1993 г.), стр. 65.
  16. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 52 (ноябрь 1993 г.), стр. 46.
  17. ^ "ストリートファイターII ダッシュプラス まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com" . Famitsu.com. 17 августа 2016 г. Проверено 20 января 2017 г.
  18. ^ ab 読者 クロスレビュー: ストリートファイターII ダッシュプラス. Еженедельник Famicom Цушин. № 257. Стр.40. 12–19 ноября 1993 г.
  19. ^ "ストリートファイターII ダッシュ まとめ [PCエンジン] / ファミ通.com" . Famitsu.com. 17 августа 2016 г. Проверено 20 января 2017 г.
  20. ^ GameFan , том 1, выпуск 11 (ноябрь 1993 г.), страницы 10 и 44–45.
  21. ^ GameFan , том 1, выпуск 9 (август 1993 г.), страницы 11 и 82–84.
  22. ^ GamePro , выпуск 52 (ноябрь 1993 г.), страницы 50-52.
  23. ^ "Street Fighter II': Специальное издание Champion (Mega Drive) - NinRetro (Новое - это не ретро) v3" . Ninretro.de . Проверено 20 января 2017 г.
  24. ^ GamesMaster , выпуск 11 (ноябрь 1993 г.), страницы 56-57, опубликовано 21 октября 1993 г.
  25. ^ «'92 AOU ショー クロスレビュー — スティールガンナー2 (ナムコ)» . Гамест (на японском языке). № 71. Синсейша . Май 1992. с. 23.
  26. ^ Обзор журнала ab Mega , 1993 г.
  27. ^ ab "Специальное чемпионское издание Street Fighter II" . МегаТех . № 23 (ноябрь 1993 г.). 20 октября 1993 г., стр. 52–7.
  28. ^ Оверман, Джим (апрель 1992 г.). «Видеосъемки шоу от оператора». Играйте в Метр . Том. 18, нет. 5. с. 52.
  29. ^ "Street Fighter II': Специальное чемпионское издание для Genesis" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 16 мая 2020 г.
  30. ^ Корпорация Рови. «Street Fighter II: Чемпионское издание». Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  31. ^ Корпорация Рови. «Street Fighter II’: Специальное чемпионское издание». Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  32. ^ Корпорация Рови. «Street Fighter II': Champion Edition — Обзор — вся игра». Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  33. Уайтхед, Дэн (22 октября 2008 г.). «Обзор WiiWare и виртуальных консолей • Страница 3». Еврогеймер . Проверено 12 августа 2021 г.
  34. Томас, Лукас М. (14 октября 2008 г.). «Street Fighter II: Обзор специального чемпионского издания». ИГН . Проверено 12 августа 2021 г.
  35. Макферран, Дэмиен (13 октября 2008 г.). «Обзор: Street Fighter II: Special Champion Edition (виртуальная консоль / Sega Mega Drive)» . Нинтендо Лайф . Проверено 12 августа 2021 г.
  36. ^ "Создание... Street Fighter II" . Край . № 108. Бат : Издательство Будущее . Март 2002. Норитака Фунамидзу: Мы сделали Street Fighter 2 Dash , и продажи были очень высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 йен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я сейчас даже представить себе не могу такие цифры.
  37. ^ Сте Карран (2004). План игры: великолепные дизайны, изменившие облик компьютерных игр. Ротовидение. п. 38. ISBN 2-88046-696-2. Проверено 11 апреля 2011 г. Когда вскоре после этого был выпущен Street Fighter II (произносится как Street Fighter Two Dash), было продано около 140 000 единиц по 160 000 йен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были запредельными — о них просто никто не слышал. Титаник Capcom не тонул. Все, кроме. Игра имела ошеломительный успех на выбранной ею территории, принося западным геймерам столько же радости, сколько и восточным.
  38. ^ «Пять способов расчета относительной стоимости суммы японской иены, 1879–2009 гг.» Измерение ценности. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  39. Леоне, Мэтт (3 февраля 2014 г.). «Street Fighter 2: Устная история». Полигон . Проверено 29 апреля 2021 г.
  40. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 426. Amusement Press, Inc., 15 мая 1992 г., с. 29.
  41. ^ 第6回ゲーメスト大賞〜 インカム部門[Награды 6-й Игры – Категория дохода]. Гамест (на японском языке). Том. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992 г. стр. 8–28 (27).альтернативный URL
  42. ^ 第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心[7th Gamest Awards – Популярные игры: 10 лучших – Центр доходов]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (39).альтернативный URL
  43. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 8. Май 1992. с. 4.
  44. ^ "Лучшие монетные операции мая 1992 года" . Электронные игры . Том. 1, нет. 1. Октябрь 1992 г. с. 14.
  45. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 9 июня 1992 г. с. 4.
  46. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 10 июля 1992 г. с. 4.
  47. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 11 августа 1992 г. с. 4.
  48. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 12 сентября 1992 г. с. 4.
  49. ^ «Опрос по оборудованию». Играйте в Метр . Том. 18, нет. 7. Июнь 1992 г., стр. 8–9.
  50. ^ «Опрос по оборудованию». Играйте в Метр . Том. 18, нет. 8. Июль 1992 г. стр. 8–9.
  51. ^ «Опрос по оборудованию». Играйте в Метр . Том. 18, нет. 9. Август 1992. стр. 8–9.
  52. ^ «Опрос по оборудованию». Играйте в Метр . Том. 18, нет. 10 сентября 1992 г. стр. 8–9.
  53. ^ "Итог". Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 4. Январь 1993. С. 32, 34.
  54. ^ "Банкетный Hoedown! Game Awards" . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 2. Ноябрь 1992 г., стр. 78–80.
  55. ^ "Электронные игры 1993-06". Июнь 1993 года . Проверено 18 января 2015 г.
  56. ^ "Электронные игры 1993-07". Июль 1993 года . Проверено 18 января 2015 г.
  57. ^ «Номинанты на премию AMOA: Game Awards» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 1. Октябрь 1993. с. 59.
  58. ^ «Создание Street Fighter 2 — легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14–35 (18–21).
  59. ^ «Игроки в видеоигре стоят в очереди» . Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г. с. 41.
  60. ^ «Отчеты об испытаниях». Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г. с. 34.
  61. ^ «10 самых кассовых аркадных игр» . Американский геймер . Проверено 25 января 2013 г.
  62. ^ Сенинский, Франк (апрель 1992 г.). «ACME '92: Крэнк увеличивает масштаб шоу». Играйте в Метр . 18 (5): ACME 58.
  63. ^ 第6回ゲーメスト大賞. ИГРА (на японском языке). № 84. с. 8.
  64. ^ «Миллион наименований» (PDF) . Профиль компании . Капком . Май 2001. с. 7 . Проверено 5 ноября 2021 г.
  65. ^ Горовиц, Кен (21 декабря 2011 г.). «Sega-16 - Интервью: Джо Моричи (вице-президент по продажам Capcom)». Сега-16.com . Проверено 20 января 2017 г.
  66. Официальный график продаж Mega Drive в Японии, декабрь 1993 г., опубликован в выпуске 15 журнала Mega.
  67. ^ Официальная диаграмма продаж Gallup UK Mega Drive, январь 1994 г., опубликованная в выпуске 16 журнала Mega.
  68. Официальный график продаж в Америке, февраль 1994 г., опубликован в выпуске 17 журнала Mega.
  69. ^ Обзор журнала MegaTech , декабрь 2010 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки