stringtranslate.com

NES Zapper

Zapper — это электронный световой пистолет , выпущенный в составе Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке 18 октября 1985 года. Это косметическая переделка от главного дизайнера Nintendo of America Лэнса Барра, основанная на световом пистолете Video Shooting Series Гунпея Ёкои (光線銃シリーズガン) , который был выпущен в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года. Zapper требует совместимых игр NES, таких как Duck Hunt , Wild Gunman и Hogan's Alley . Его внутренний оптический датчик позволяет игроку целиться в телевизор и точно стрелять по игровым целям.

Zapper соединил существующую библиотеку игр Nintendo с хитовыми аркадными шутерами со световым пистолетом и библиотеку запуска NES. Как отдельные игрушки, Zapper и ROB (Robotic Operating Buddy) были ключевыми для идентичности комплекта NES , для позиционирования запуска NES 1985–1986 годов на североамериканском рынке игрушек, а не на рухнувшем рынке видеоигр .

Дизайн

Оранжевый дизайн, выпущенный в 1989 году

Световой пистолет серии Video Shooting был разработан для Famicom Гумпэем Ёкои и Сатору Окада из Nintendo R&D1 , [ нужна ссылка ] реалистично смоделирован по образцу револьвера . [1] Его технология была основана на игрушечном световом пистолете, используемом в линейке игрушек Nintendo Beam Gun, которая, в свою очередь, была основана на револьвере Colt Single Action Army . [ нужна ссылка ] Световой пистолет серии Video Shooting — это револьвер двойного действия с подвижным курком, который автоматически стреляет с громким звуком при нажатии на спусковой крючок без необходимости взводить курок. [1]

В Северной Америке главный дизайнер Nintendo of America Лэнс Барр переделал его в Zapper , чтобы он соответствовал цветовой гамме NES и напоминал футуристический научно-фантастический лучевой пистолет . [ требуется ссылка ] У него тёмно-серый ствол и рукоятка. В 1988 году Федеральный закон об игрушечном оружии потребовал, чтобы игрушечное оружие отличалось от настоящего, [2] [3] [4] поэтому в 1989 году была выпущена оранжевая версия. [5]

История

Световой пистолет Video Shooting Series был выпущен для Famicom в Японии 18 февраля 1984 года [6] в комплекте с Wild Gunman [6] , а также был выпущен аксессуар в виде кобуры [1] .

Северная Америка

Прототип усовершенствованной видеосистемы и ее аксессуары, включая беспроводной световой пистолет

В январе 1985 года на зимней выставке потребительской электроники (CES) Nintendo of America представила Advanced Video System , прототип американской переделки Famicom, которая была представлена ​​как высококлассная часть потребительской электроники. [7] В комплект ее беспроводных периферийных устройств входят компьютерная клавиатура, музыкальная клавиатура и комбинированная световая палочка и пистолет. [8] [9] «Комбинированная световая палочка и пистолет» имеет регулируемую ручку для любого режима. [10] Однако североамериканские розничные торговцы все еще опасались возвращаться на рынок видеоигр после краха видеоигр 1983 года , [11] не размещая заказов. [9]

После плохого приема на выставке Consumer Electronics Show компания Nintendo пересмотрела свою маркетинговую стратегию, чтобы избежать рухнувшего рынка видеоигр в пользу рынка игрушек, переделав ее в Nintendo Entertainment System . Дорогая беспроводная технология была заброшена, [12] а световой пистолет и палочка превратились в проводной Zapper. Порты NES существующих хитовых аркадных игр Nintendo Duck Hunt и Hogan's Alley использовались для позиционирования NES как игры-стрелялки, а не видеоигровой системы, а Nintendo Research & Development 1 разработала игрушку-аксессуар ROB (Robotic Operating Buddy). [9] 18 октября 1985 года NES была запущена на тестовом рынке Нью-Йорка , [13] [9] в комплекте с Control Deck, Zapper, ROB, двумя контроллерами, Duck Hunt и Gyromite . [9] После успешного запуска в Нью-Йорке NES постепенно вышла на другие крупные рынки в Соединенных Штатах, начав с Лос-Анджелеса в феврале 1986 года, а затем и в других крупных американских городах, [14] [15] достигнув кульминации в общенациональном запуске в июле 1986 года. [16]

В июне 1986 года первоначальный комплект для запуска был переименован в Deluxe Set, а более дешёвый комплект был выпущен с двумя контроллерами и Super Mario Bros. Теперь Zapper и ROB больше не поставлялись с каждой системой, они были доступны для индивидуальной продажи. [17] В январе 1988 года на зимней выставке CES была анонсирована оранжевая версия Zapper (как того требовал Федеральный закон об игрушечном оружии 1987 года [2] [3] ) в новом комплекте Action Set для NES. Также была анонсирована сторонняя игра Zapper Freedom Force . [18] В июне на летней выставке CES был анонсирован выпуск Power Set того же года, включавшего оранжевый Zapper. [19] В 1989 году был выпущен оранжевый Zapper. [5]

Аксессуары и аналоги сторонних производителей

Прицел Deluxe на оранжевой консоли NES Zapper

В Северной Америке Bondwell выпустила Deluxe Sighting Scope, аксессуар для NES Zapper, под торговой маркой QuickShot. [20] Прицел представляет собой прицел , который крепится сверху на NES Zapper. [21]

В 1988 году в США компания Placo Toys выпустила Video Shooter. Video Shooter — это беспроводной контроллер светового пистолета для NES. Инфракрасный приемник представляет собой жесткую панель, подключаемую непосредственно к порту контроллера NES; он был разработан с намерением разместить NES на телевизоре для обнаружения Video Shooter. Несколько Video Shooter могут использоваться с одним приемником. Когда пистолет стреляет, на задней части пистолета загорается красный свет, указывающий на то, что был произведен выстрел. На пистолете есть прозрачный пластиковый прицел сверху, который помогает прицеливаться. [22]

В конце 1988 года компания Camerica выпустила в Северной Америке Video Blaster . Video Blaster имеет ту же форму, что и световой пистолет Famicom, но отличается по цвету и совместим с портом контроллера NES, а не с портом расширения Famicom. Световой пистолет Famicom включал грузики, чтобы сделать его тяжелее, чего нет у этого контроллера; однако, поскольку оба контроллера используют одну и ту же форму, грузики светового пистолета Famicom можно пересадить на Video Blaster, чтобы придать ему те же ощущения. Кончик ствола Video Blaster окрашен в оранжевый цвет, но эта окраска гораздо менее заметна, чем у других световых пистолетов, выпущенных в Соединенных Штатах после принятия Федерального закона об игрушечном оружии.

20 февраля 1989 года Bandai выпустила Hyper Shot в Японии. Помимо функционирования в качестве светового пистолета, контроллер имеет эквиваленты большинства кнопок контроллера Famicom; у него есть кнопки B, Start и Select, а также стик для ввода направлений, но нет кнопки A. Контроллер был в комплекте с Space Shadow . При использовании с Space Shadow Hyper Shot может выводить игровой звук через встроенный динамик и использовать тактильную обратную связь для имитации отдачи выстрела из пистолета; в то время как Hyper Shot можно использовать как контроллер и световой пистолет для любой игры, Space Shadow — единственная игра, поддерживающая динамик и тактильную обратную связь. [23] Space Shadow требует Hyper Shot и не может быть запущена с другими световыми пистолетами, так как игра ожидает, что ввод кнопок будет поступать из порта расширения Famicom (который может обеспечить только Hyper Shot).

В 1989 году компания Nexoft выпустила в США The Dominator ProBeam, беспроводную версию NES Zapper. В отличие от других сторонних продуктов светового оружия, ProBeam официально лицензирован Nintendo и имеет знак качества Nintendo . ProBeam использует тот же инфракрасный приемник NES, что и The Dominator MasterControl от Nexoft, беспроводной контроллер, включающий джойстик. Приемник подключается к NES через кабель, подключенный к порту контроллера; в инструкции рекомендуется размещать NES и приемник на телевизоре. ProBeam ярко-оранжевый и имеет встроенный прицел с перекрестьем. Он тяжелее NES Zapper, но имеет рукоятку под стволом, что позволяет использовать его двумя руками. [24] [25]

Лазерскоп

В 1990 году Konami выпустила LaserScope , гарнитуру для использования с NES Zapper, в США и Японии. [26] Она активируется голосом, стреляя всякий раз, когда владелец говорит «огонь», хотя некоторые обозреватели критиковали ее способность делать это. [27] [28] Гарнитура также включает стереонаушники для использования с NES [29] и окуляр с перекрестием, который находится перед правым глазом владельца. [30] Она была разработана для игры Laser Invasion , но работает с любой игрой, совместимой с NES Zapper. [28] [31] В США Laser Invasion поставлялась с купоном на скидку в 5 долларов на LaserScope. [26]

Геймплей

Zapper можно направить на телевизор, чтобы взаимодействовать с экранными целями в играх, которые его поддерживают. Игры и игровые режимы, которые поддерживают Zapper, в первую очередь, игры-тиры , хотя платформеры с боковой прокруткой Gumshoe и Baby Boomer также поддерживают его. [32] В некоторых играх его можно использовать на главном экране для выбора режима и начала игры. [33] Некоторые игры требуют использования Zapper для игры (например, Duck Hunt , [34] To the Earth , [32] и Shooting Range [35] ), в некоторые можно играть, используя либо Zapper, либо контроллер (например, Operation Wolf [36] и Mechanized Attack [32] [37] ), а в некоторых есть специальные уровни, ориентированные на стрельбу, в которые можно играть, используя либо Zapper, либо контроллер (например, The Adventures of Bayou Billy , [38] Track & Field II , [32] [39] и Chiller [32] ).

Некоторые игры NES были совместно с рекламируемыми или разработанными для определенных альтернативных аксессуаров для светового пистолета. В Северной Америке Laser Invasion поставлялась с купоном на скидку на гарнитуру LaserScope, [26] [40] хотя в нее также можно играть с обычным Zapper. [28] Space Shadow, доступная только в Японии , была в комплекте с Hyper Shot light gun и могла использовать его динамики и тактильную обратную связь . [23]

Операция

При нажатии на курок Zapper игра делает весь экран черным на один кадр. Затем, на следующем кадре, все допустимые цели, которые находятся на экране, рисуются полностью белыми, в то время как остальная часть экрана остается черной. Zapper обнаруживает это изменение уровня освещенности и определяет, находятся ли какие-либо цели в его зоне поражения. Если цель поражена, игра определяет, какая из них была поражена, на основе времени вспышки, поскольку каждая цель мигает в течение одного видеокадра, одна за другой. [41] [42] [43]

Zapper можно использовать только на ЭЛТ-дисплеях ; он не будет работать на ЖК-дисплеях , плазменных дисплеях или других плоских панелях из-за задержки отображения . [ необходима ссылка ]

Прием

В феврале 1988 года в обзоре Gotcha! The Sport! журнал Computer Entertainer прокомментировал, что «всегда был спрос на игру с оружием [...] Мы знаем, что наши владельцы Nintendo любят игры, которые они могут использовать со своими Zappers». [44] В июле 1988 года Computer Entertainer высказал мнение, что Freedom Force была «лучшей игрой Sunsoft на данный момент. И они наилучшим образом использовали световой пистолет Zapper, построив игру вокруг темы, которая так же актуальна, как вечерние новости: захват заложников террористами». Большинство респондентов опроса, владеющих игровой консолью, также имели световой пистолет . [45] В августе 1988 года журнал Antic похвалил точность Zapper по сравнению с плохой горизонтальной точностью светового пистолета Atari XG-1 , заявив, что «если что-то попадает в прицел [Zapper], это именно то, во что вы попадаете». [46]

Что касается стратегии Nintendo «Троянский конь» , направленной на то, чтобы убедить розничных торговцев запастись NES, рекламируя ее как игрушку к ее запуску, историк Крис Колер сказал: «Гамбит сработал как по маслу, и никто не скучал по ROB или Zapper, как только игроки поняли, что игры, в которые играют с помощью стандартного контроллера видеоигр, такие как Super Mario Bros. , были намного веселее». [47] Другие комментаторы придают большее значение обещанию выкупить все нераспроданные запасы. В книге 2001 года « The Ultimate History of Video Games » Стивен Л. Кент утверждает, что «большинство из 500 розничных торговцев, которые продали NES в то Рождество, возможно, не взяли бы товар, если бы не рискованное предложение, сделанное самим [президентом Nintendo of America Минору] Аракавой — гарантия возврата денег». [9] : 297 

Наследие

Периферийное устройство Wii Zapper для консоли Wii представляет собой пластиковый корпус для пульта Wii Remote , прикрепленный к Nunchuk, который удерживается как пистолет для игры в режиме «наведи и стреляй». Он не похож на Zapper технически или визуально. Переиздания игр NES для Wii U Virtual Console могут использовать указатель пульта Wii Remote в качестве виртуального Zapper. [48] [49]

Игра Splatoon для Wii U [50] [51] и ее сиквелы для Nintendo Switch Splatoon 2 [52] [53] и Splatoon 3 [54] [55] включают в себя несколько видов оружия N-ZAP, которые в значительной степени основаны на дизайне Zapper. N-ZAP '85 и N-ZAP '89 используют серый и оранжевый цвета Zapper соответственно. N-ZAP '83 появляется только в Splatoon и Splatoon 2 , с красным и золотым от оригинального контроллера Famicom, но имеет форму Zapper. [56] [57]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Video Shooting Series Light Gun". Famicom World . Архивировано из оригинала 30 июля 2010 г. Получено 15 декабря 2020 г. А до светового пистолета NES Zapper Nintendo выпустила свой первый официальный световой пистолет для видеоигр под названием Video Shooting Series Light Gun, выполненный в стиле револьвера времен Дикого Запада.
  2. ^ ab Bishop, Katherine (16 октября 1988 г.). «ИДЕИ И ТЕНДЕНЦИИ; Законодатели считают, что даже поддельное оружие трудно контролировать». The New York Times . стр. 7. Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г. Получено 22 января 2022 г.
  3. ^ ab Strom, Stephanie (15 октября 1994 г.). «Shootings Lead Chain to Ban Toy Guns». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 27 июля 2019 г.
  4. ^ 15 Кодекс США  § 5001
  5. ^ ab Zapper Manual 1989 (PDF) . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America . 1989. Архивировано (PDF) из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
  6. ^ ab DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2002). High Score! Иллюстрированная история электронных игр. McGraw-Hill Professional. стр. 232. ISBN 0-07-222428-2. OCLC  49981901 . Получено 15 июля 2024 г. .
  7. ^ Cifaldi, Frank (27 февраля 2017 г.). "The NES Launch Collection". Video Game History Foundation . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 г. Получено 13 июля 2024 г.
  8. ^ Брошюра Nintendo Advanced Video System Winter 1985 CES. «Мы также производим множество других беспроводных периферийных устройств для Advanced Video System. Например, джойстик. Комбинацию светового стержня и пистолета. Устройство записи данных. Даже клавиатуру. Фактически, единственные провода, которые вы найдете, — это два шнура, которые подключают картридж к стене и к телевизору».
  9. ^ abcdef Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Three Rivers Press . С. 286–297. ISBN 0-7615-3643-4.
  10. ^ Брошюра Nintendo Advanced Video System Winter 1985 CES. "А благодаря уникальному датчику света, встроенному в беспроводной жезл/пистолет, играть так же просто, как наводить и стрелять. У него даже есть двухпозиционная ручка, так что вы можете использовать его как мишень или как жезл-указатель".
  11. ^ Cifaldi, Frank (19 октября 2015 г.). «По их словам: воспоминания о запуске Nintendo Entertainment System». IGN . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 13 июля 2024 г.
  12. Додд, Рэндалл (13 апреля 1986 г.). «Система Nintendo попыталась провести черту между игрой и компьютером». The Seattle Times . стр. K6 – через NewsBank .
  13. ^ Kohler, Chris (18 октября 2010 г.). "18 октября 1985 г.: запуск Nintendo Entertainment System". WIRED . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. . Получено 13 июля 2024 г. .
  14. ^ "Nintendo's Market to Expand". Computer Entertainer . Vol. 4, no. 10. January 1986. p. 3. Получено 16 июля 2024 г. – через Internet Archive .
  15. ^ "Nintendo Update". Computer Entertainer . Том 4, № 11. Февраль 1986. стр. 13. Получено 16 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  16. ^ "Nintendo Goes National". Computer Entertainer . Vol. 5, no. 4. July 1986. p. 12. Получено 16 июля 2024 г. – через Internet Archive .
  17. ^ "Новый способ купить Nintendo System". Computer Entertainer . Том 5, № 3. Июнь 1986. стр. 13 – через Интернет-архив .
  18. ^ "Nintendo Makes Big Impression at CES". Computer Entertainer . Vol. 6, no. 10. January 1988. p. 10. Получено 15 июля 2024 г. – через Internet Archive .
  19. ^ "Деятельность на выставке CES "Mega-Booth" компании Nintendo". Computer Entertainer . Том 7, № 3. Июнь 1988 г. стр. 9. Получено 13 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  20. ^ "Deluxe Sighting Scope box". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  21. Ссылка (17 октября 2007 г.). "Nintendo NES Quickshot Sighting Scope". GameSniped . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  22. Great Hierophant (6 октября 2015 г.). «Nerdly Pleasures: NES Satellite: вершина ранних решений для беспроводных контроллеров». Nerdly Pleasures . BlogSpot. Архивировано из оригинала 21 марта 2017 г. Получено 23 января 2022 г.
  23. ^ ab McFerran, Damien (16 марта 2016 г.). «Встречайте периферийное устройство Famicom Machine Gun, которое никогда не выходило за пределы Японии». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  24. ^ "NEXOFT Dominator ProBeam Universal Wireless Infrared Video System for NES insert". GameScanner.org . Wordpress. 9 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г.
  25. ^ "Zapper Guide Part 1". The Warp Zone . Angelfire. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 23 января 2022 г.
  26. ^ Ссылка abc (7 августа 2009 г.). "NES Nintendo Konami Laserscope Headset". GameSniped . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 г. Получено 15 ноября 2014 г.
  27. ^ "Laserscope". NES Player . Архивировано из оригинала 27 марта 2008 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  28. ^ abc Ewalt, David M. (29 мая 2012 г.). "The Konami LaserScope". Forbes . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 г. . Получено 15 ноября 2014 г. .
  29. ^ Popular Science. Bonnier Corporation. 1991. стр. 10. Получено 19 февраля 2019 г.
  30. ^ -RoG-. "The Konami LaserScope!". I-Mockery . Архивировано из оригинала 16 августа 2004 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  31. ^ «Blizzard of improved products unveiled at electronics show». Observer-Reporter. AP. 2 июня 1990 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 15 ноября 2014 г. Сьюзан Бах, координатор маркетинга Konami Inc., демонстрирует гарнитуру с голосовым управлением Laser Scope — устройство громкой связи для использования со всеми играми Nintendo zapper.
  32. ^ abcde Мартин, Гарретт (24 августа 2015 г.). «Рейтинг каждой игры NES Zapper». Вставить . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. . Получено 19 февраля 2019 г. .
  33. ^ Руководство по Zapper , Nintendo , 1985, US-2, Направьте Zapper в сторону от экрана и стреляйте. Стрелка переместится из одной игры в другую. Когда стрелка укажет на нужную игру, стреляйте прямо в экран. Игра начнется.
  34. ^ Инструкция по охоте на уток (PDF) . Nintendo. 1985. стр. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г. Для этой игры требуется Zapper™, Light Gun Attachment.
  35. ^ Инструкция по стрельбищу (PDF) . Bandai. Архивировано (PDF) из оригинала 20 февраля 2019 г. . Получено 19 февраля 2019 г. Для этой игры требуется насадка Zapper™ Light Gun.
  36. ^ McFerran, Damien (5 февраля 2008 г.). "Обзор: Operation Wolf (Virtual Console / NES)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  37. ^ Руководство по механизированной атаке (PDF) . SNK. 1990. стр. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 20 февраля 2019 г. . Получено 19 февраля 2019 г. В игру можно играть как с помощью NES Zapper, так и с помощью контроллера.
  38. ^ Смит, А. (2 августа 2012 г.). «Приключения Байу Билли — Обзоры и медиа NintendoComplete». Nintendo Complete . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  39. Kementari (19 февраля 2015 г.). "Le Zapper Nes". Gangeek Style (на французском). Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г. Получено 18 ноября 2023 г.
  40. ^ "#75 – Laser Invasion". Take on the NES Library . 14 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  41. Адамс, Сесил (11 мая 2001 г.). «В игре Nintendo «Утиная охота» как телевизор узнает, что вы подстрелили утку?». The Straight Dope . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  42. ^ «Как работает световой пистолет для видеоигры?». HowStuffWorks . 1 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2003 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  43. US 4813682, Окада, Сатору, «Контур видеоконтроля и обнаружения цели для светочувствительного оружия», выдан 21 марта 1989 г. 
  44. ^ "The Video Game Update". Computer Entertainer . Vol. 6, no. 11. February 1988. p. 12. Получено 16 июля 2024 г. – через Internet Archive .
  45. ^ "The Video Game Update: Nintendo Software". Computer Entertainer . Vol. 7, no. 4. July 1988. p. 10. Получено 13 июля 2024 г. – через Internet Archive .
  46. ^ Ratcliff, Matthew (август 1988). «Первый взгляд внутрь игровой системы Atari XE». Antic . Vol. 7, no. 4. pp. 43–45 . Получено 1 марта 2021 г.
  47. ^ Колер, Крис (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Индианаполис, Индиана: Brady Games. стр. 214. ISBN 0-7440-0424-1.
  48. ^ Олни, Алекс (25 декабря 2014 г.). "Обзор: Duck Hunt (Wii U eShop / NES)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  49. ^ Браун, Том (6 января 2016 г.). «Три новые игры NES Zapper направляются в североамериканский Wii U eShop». Nintendo Wire . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  50. ^ Вебстер, Эндрю (1 июня 2015 г.). «Nintendo превратила NES Zapper в пейнтбольное ружье для Splatoon». The Verge . Архивировано из оригинала 24 октября 2022 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  51. ^ Наварро, Максфилд (17 июля 2015 г.). «Splatoon красит NES Zapper в оранжевый цвет сегодня вечером с бесплатным шутером N-ZAP '89 и роликовым оружием Octobrush». Neoseeker . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. . Получено 26 июня 2023 г.
  52. Iggy (8 декабря 2017 г.). «N-ZAP 85 появится в Splatoon 2 завтра». NintendoSoup . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  53. Moyse, Chris (8 декабря 2017 г.). «N-Zap 89 нажимает на свой неуклюжий курок в Splatoon 2 сегодня вечером». destructoid . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  54. ^ Грегуар, Джесси (22 декабря 2022 г.). «Splatoon 3 лучшее оружие, чтобы победить конкурентов». The Loadout . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 26 июня 2023 г.
  55. Норман, Джим (24 февраля 2023 г.). «Splatoon 3: Fresh Season 2023 — Every New Weapon, Stage, And Feature». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 26 июня 2023 г. N-Zap '89 — Новый дизайн для классического N-Zap '85. Поставляется с дополнительным оружием Autobomb и специальным оружием Super Chump.
  56. Tapp, Jaxson (2 июня 2016 г.). «N-Zap в стиле Famicom появится в Splatoon». Nintendo Wire . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  57. ^ Шихан, Гэвин (28 января 2019 г.). «В Splatoon 2 снова добавят классическое оружие». Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .

Внешние ссылки