Zapper — это электронный световой пистолет , выпущенный в составе Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке 18 октября 1985 года. Это косметическая переделка от главного дизайнера Nintendo of America Лэнса Барра, основанная на световом пистолете Video Shooting Series Гунпея Ёкои (光線銃シリーズガン) , который был выпущен в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года. Zapper требует совместимых игр NES, таких как Duck Hunt , Wild Gunman и Hogan's Alley . Его внутренний оптический датчик позволяет игроку целиться в телевизор и точно стрелять по игровым целям.
Zapper соединил существующую библиотеку игр Nintendo с хитовыми аркадными шутерами со световым пистолетом и библиотеку запуска NES. Как отдельные игрушки, Zapper и ROB (Robotic Operating Buddy) были ключевыми для идентичности комплекта NES , для позиционирования запуска NES 1985–1986 годов на североамериканском рынке игрушек, а не на рухнувшем рынке видеоигр .
Световой пистолет серии Video Shooting был разработан для Famicom Гумпэем Ёкои и Сатору Окада из Nintendo R&D1 , [ нужна ссылка ] реалистично смоделирован по образцу револьвера . [1] Его технология была основана на игрушечном световом пистолете, используемом в линейке игрушек Nintendo Beam Gun, которая, в свою очередь, была основана на револьвере Colt Single Action Army . [ нужна ссылка ] Световой пистолет серии Video Shooting — это револьвер двойного действия с подвижным курком, который автоматически стреляет с громким звуком при нажатии на спусковой крючок без необходимости взводить курок. [1]
В Северной Америке главный дизайнер Nintendo of America Лэнс Барр переделал его в Zapper , чтобы он соответствовал цветовой гамме NES и напоминал футуристический научно-фантастический лучевой пистолет . [ требуется ссылка ] У него тёмно-серый ствол и рукоятка. В 1988 году Федеральный закон об игрушечном оружии потребовал, чтобы игрушечное оружие отличалось от настоящего, [2] [3] [4] поэтому в 1989 году была выпущена оранжевая версия. [5]
Световой пистолет Video Shooting Series был выпущен для Famicom в Японии 18 февраля 1984 года [6] в комплекте с Wild Gunman [6] , а также был выпущен аксессуар в виде кобуры [1] .
В январе 1985 года на зимней выставке потребительской электроники (CES) Nintendo of America представила Advanced Video System , прототип американской переделки Famicom, которая была представлена как высококлассная часть потребительской электроники. [7] В комплект ее беспроводных периферийных устройств входят компьютерная клавиатура, музыкальная клавиатура и комбинированная световая палочка и пистолет. [8] [9] «Комбинированная световая палочка и пистолет» имеет регулируемую ручку для любого режима. [10] Однако североамериканские розничные торговцы все еще опасались возвращаться на рынок видеоигр после краха видеоигр 1983 года , [11] не размещая заказов. [9]
После плохого приема на выставке Consumer Electronics Show компания Nintendo пересмотрела свою маркетинговую стратегию, чтобы избежать рухнувшего рынка видеоигр в пользу рынка игрушек, переделав ее в Nintendo Entertainment System . Дорогая беспроводная технология была заброшена, [12] а световой пистолет и палочка превратились в проводной Zapper. Порты NES существующих хитовых аркадных игр Nintendo Duck Hunt и Hogan's Alley использовались для позиционирования NES как игры-стрелялки, а не видеоигровой системы, а Nintendo Research & Development 1 разработала игрушку-аксессуар ROB (Robotic Operating Buddy). [9] 18 октября 1985 года NES была запущена на тестовом рынке Нью-Йорка , [13] [9] в комплекте с Control Deck, Zapper, ROB, двумя контроллерами, Duck Hunt и Gyromite . [9] После успешного запуска в Нью-Йорке NES постепенно вышла на другие крупные рынки в Соединенных Штатах, начав с Лос-Анджелеса в феврале 1986 года, а затем и в других крупных американских городах, [14] [15] достигнув кульминации в общенациональном запуске в июле 1986 года. [16]
В июне 1986 года первоначальный комплект для запуска был переименован в Deluxe Set, а более дешёвый комплект был выпущен с двумя контроллерами и Super Mario Bros. Теперь Zapper и ROB больше не поставлялись с каждой системой, они были доступны для индивидуальной продажи. [17] В январе 1988 года на зимней выставке CES была анонсирована оранжевая версия Zapper (как того требовал Федеральный закон об игрушечном оружии 1987 года [2] [3] ) в новом комплекте Action Set для NES. Также была анонсирована сторонняя игра Zapper Freedom Force . [18] В июне на летней выставке CES был анонсирован выпуск Power Set того же года, включавшего оранжевый Zapper. [19] В 1989 году был выпущен оранжевый Zapper. [5]
В Северной Америке Bondwell выпустила Deluxe Sighting Scope, аксессуар для NES Zapper, под торговой маркой QuickShot. [20] Прицел представляет собой прицел , который крепится сверху на NES Zapper. [21]
В 1988 году в США компания Placo Toys выпустила Video Shooter. Video Shooter — это беспроводной контроллер светового пистолета для NES. Инфракрасный приемник представляет собой жесткую панель, подключаемую непосредственно к порту контроллера NES; он был разработан с намерением разместить NES на телевизоре для обнаружения Video Shooter. Несколько Video Shooter могут использоваться с одним приемником. Когда пистолет стреляет, на задней части пистолета загорается красный свет, указывающий на то, что был произведен выстрел. На пистолете есть прозрачный пластиковый прицел сверху, который помогает прицеливаться. [22]
В конце 1988 года компания Camerica выпустила в Северной Америке Video Blaster . Video Blaster имеет ту же форму, что и световой пистолет Famicom, но отличается по цвету и совместим с портом контроллера NES, а не с портом расширения Famicom. Световой пистолет Famicom включал грузики, чтобы сделать его тяжелее, чего нет у этого контроллера; однако, поскольку оба контроллера используют одну и ту же форму, грузики светового пистолета Famicom можно пересадить на Video Blaster, чтобы придать ему те же ощущения. Кончик ствола Video Blaster окрашен в оранжевый цвет, но эта окраска гораздо менее заметна, чем у других световых пистолетов, выпущенных в Соединенных Штатах после принятия Федерального закона об игрушечном оружии.
20 февраля 1989 года Bandai выпустила Hyper Shot в Японии. Помимо функционирования в качестве светового пистолета, контроллер имеет эквиваленты большинства кнопок контроллера Famicom; у него есть кнопки B, Start и Select, а также стик для ввода направлений, но нет кнопки A. Контроллер был в комплекте с Space Shadow . При использовании с Space Shadow Hyper Shot может выводить игровой звук через встроенный динамик и использовать тактильную обратную связь для имитации отдачи выстрела из пистолета; в то время как Hyper Shot можно использовать как контроллер и световой пистолет для любой игры, Space Shadow — единственная игра, поддерживающая динамик и тактильную обратную связь. [23] Space Shadow требует Hyper Shot и не может быть запущена с другими световыми пистолетами, так как игра ожидает, что ввод кнопок будет поступать из порта расширения Famicom (который может обеспечить только Hyper Shot).
В 1989 году компания Nexoft выпустила в США The Dominator ProBeam, беспроводную версию NES Zapper. В отличие от других сторонних продуктов светового оружия, ProBeam официально лицензирован Nintendo и имеет знак качества Nintendo . ProBeam использует тот же инфракрасный приемник NES, что и The Dominator MasterControl от Nexoft, беспроводной контроллер, включающий джойстик. Приемник подключается к NES через кабель, подключенный к порту контроллера; в инструкции рекомендуется размещать NES и приемник на телевизоре. ProBeam ярко-оранжевый и имеет встроенный прицел с перекрестьем. Он тяжелее NES Zapper, но имеет рукоятку под стволом, что позволяет использовать его двумя руками. [24] [25]
В 1990 году Konami выпустила LaserScope , гарнитуру для использования с NES Zapper, в США и Японии. [26] Она активируется голосом, стреляя всякий раз, когда владелец говорит «огонь», хотя некоторые обозреватели критиковали ее способность делать это. [27] [28] Гарнитура также включает стереонаушники для использования с NES [29] и окуляр с перекрестием, который находится перед правым глазом владельца. [30] Она была разработана для игры Laser Invasion , но работает с любой игрой, совместимой с NES Zapper. [28] [31] В США Laser Invasion поставлялась с купоном на скидку в 5 долларов на LaserScope. [26]
Zapper можно направить на телевизор, чтобы взаимодействовать с экранными целями в играх, которые его поддерживают. Игры и игровые режимы, которые поддерживают Zapper, в первую очередь, игры-тиры , хотя платформеры с боковой прокруткой Gumshoe и Baby Boomer также поддерживают его. [32] В некоторых играх его можно использовать на главном экране для выбора режима и начала игры. [33] Некоторые игры требуют использования Zapper для игры (например, Duck Hunt , [34] To the Earth , [32] и Shooting Range [35] ), в некоторые можно играть, используя либо Zapper, либо контроллер (например, Operation Wolf [36] и Mechanized Attack [32] [37] ), а в некоторых есть специальные уровни, ориентированные на стрельбу, в которые можно играть, используя либо Zapper, либо контроллер (например, The Adventures of Bayou Billy , [38] Track & Field II , [32] [39] и Chiller [32] ).
Некоторые игры NES были совместно с рекламируемыми или разработанными для определенных альтернативных аксессуаров для светового пистолета. В Северной Америке Laser Invasion поставлялась с купоном на скидку на гарнитуру LaserScope, [26] [40] хотя в нее также можно играть с обычным Zapper. [28] Space Shadow, доступная только в Японии , была в комплекте с Hyper Shot light gun и могла использовать его динамики и тактильную обратную связь . [23]
При нажатии на курок Zapper игра делает весь экран черным на один кадр. Затем, на следующем кадре, все допустимые цели, которые находятся на экране, рисуются полностью белыми, в то время как остальная часть экрана остается черной. Zapper обнаруживает это изменение уровня освещенности и определяет, находятся ли какие-либо цели в его зоне поражения. Если цель поражена, игра определяет, какая из них была поражена, на основе времени вспышки, поскольку каждая цель мигает в течение одного видеокадра, одна за другой. [41] [42] [43]
Zapper можно использовать только на ЭЛТ-дисплеях ; он не будет работать на ЖК-дисплеях , плазменных дисплеях или других плоских панелях из-за задержки отображения . [ необходима ссылка ]
В феврале 1988 года в обзоре Gotcha! The Sport! журнал Computer Entertainer прокомментировал, что «всегда был спрос на игру с оружием [...] Мы знаем, что наши владельцы Nintendo любят игры, которые они могут использовать со своими Zappers». [44] В июле 1988 года Computer Entertainer высказал мнение, что Freedom Force была «лучшей игрой Sunsoft на данный момент. И они наилучшим образом использовали световой пистолет Zapper, построив игру вокруг темы, которая так же актуальна, как вечерние новости: захват заложников террористами». Большинство респондентов опроса, владеющих игровой консолью, также имели световой пистолет . [45] В августе 1988 года журнал Antic похвалил точность Zapper по сравнению с плохой горизонтальной точностью светового пистолета Atari XG-1 , заявив, что «если что-то попадает в прицел [Zapper], это именно то, во что вы попадаете». [46]
Что касается стратегии Nintendo «Троянский конь» , направленной на то, чтобы убедить розничных торговцев запастись NES, рекламируя ее как игрушку к ее запуску, историк Крис Колер сказал: «Гамбит сработал как по маслу, и никто не скучал по ROB или Zapper, как только игроки поняли, что игры, в которые играют с помощью стандартного контроллера видеоигр, такие как Super Mario Bros. , были намного веселее». [47] Другие комментаторы придают большее значение обещанию выкупить все нераспроданные запасы. В книге 2001 года « The Ultimate History of Video Games » Стивен Л. Кент утверждает, что «большинство из 500 розничных торговцев, которые продали NES в то Рождество, возможно, не взяли бы товар, если бы не рискованное предложение, сделанное самим [президентом Nintendo of America Минору] Аракавой — гарантия возврата денег». [9] : 297
Периферийное устройство Wii Zapper для консоли Wii представляет собой пластиковый корпус для пульта Wii Remote , прикрепленный к Nunchuk, который удерживается как пистолет для игры в режиме «наведи и стреляй». Он не похож на Zapper технически или визуально. Переиздания игр NES для Wii U Virtual Console могут использовать указатель пульта Wii Remote в качестве виртуального Zapper. [48] [49]
Игра Splatoon для Wii U [50] [51] и ее сиквелы для Nintendo Switch Splatoon 2 [52] [53] и Splatoon 3 [54] [55] включают в себя несколько видов оружия N-ZAP, которые в значительной степени основаны на дизайне Zapper. N-ZAP '85 и N-ZAP '89 используют серый и оранжевый цвета Zapper соответственно. N-ZAP '83 появляется только в Splatoon и Splatoon 2 , с красным и золотым от оригинального контроллера Famicom, но имеет форму Zapper. [56] [57]
до светового пистолета NES Zapper Nintendo выпустила свой первый официальный световой пистолет для видеоигр под названием Video Shooting Series Light Gun, выполненный в стиле револьвера времен Дикого Запада.
Сьюзан Бах, координатор маркетинга Konami Inc., демонстрирует гарнитуру с голосовым управлением Laser Scope — устройство громкой связи для использования со всеми играми Nintendo zapper.
Направьте Zapper в сторону от экрана и стреляйте. Стрелка переместится из одной игры в другую. Когда стрелка укажет на нужную игру, стреляйте прямо в экран. Игра начнется.
Для этой игры требуется Zapper™, Light Gun Attachment.
этой игры требуется насадка Zapper™ Light Gun.
игру можно играть как с помощью NES Zapper, так и с помощью контроллера.
N-Zap '89 — Новый дизайн для классического N-Zap '85. Поставляется с дополнительным оружием Autobomb и специальным оружием Super Chump.