stringtranslate.com

Компания 3DO

3DO Company , также известная как 3DO , — американская компания по производству видеоигр . Она была основана в 1991 году основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом в партнерстве с семью другими компаниями. После того, как флагманская игровая консоль 3DO , 3DO Interactive Multiplayer , потерпела неудачу на рынке, компания вышла из бизнеса по производству оборудования и стала сторонним разработчиком видеоигр . В 2003 году компания обанкротилась из-за плохих продаж своих игр. Ее штаб-квартира находилась в Редвуд-Сити, штат Калифорния , в районе залива Сан-Франциско . [2]

История

Консольный разработчик

Консоль Panasonic 3DO

Трип Хокинс захотел выйти на рынок аппаратного обеспечения после того, как рынок программного обеспечения взорвался интересом благодаря его участию в Electronic Arts . Когда компания была впервые основана, ее первоначальной целью было создание системы видеоигр следующего поколения на базе компакт-дисков под названием 3DO Interactive Multiplayer , которая будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO будет собирать роялти с каждой проданной консоли и каждой выпущенной игры. Для издателей игр гонорар 3DO в размере 3 долларов за проданную игру был очень низким по сравнению с гонорарами, которые Nintendo и Sega получали от продаж игр на своих консолях. Запуск консоли в октябре 1993 года был широко разрекламирован и вызвал большое внимание средств массовой информации как часть « мультимедийной волны» в компьютерном мире.

Консоль 3DO была выпущена в октябре 1993 года по цене 699 долларов США (что эквивалентно 1400 долларам США в 2022 году). [3] Плохие продажи консолей и игр превзошли заманчиво низкую ставку роялти и оказались фатальным недостатком. Хотя бизнес-модель 3DO привлекала издателей игр низкими ставками роялти, в результате консоль продавалась по цене выше, чем SNES и Sega Genesis вместе взятые, что затрудняло продажи. В то время как компании, которые производили и продавали свои собственные консоли, могли продавать их с убытком по конкурентоспособной цене, компенсируя упущенную выгоду за счет гонораров, взимаемых с издателей игр, производители 3DO не собирали никаких денег с издателей игр и были должны роялти Компании 3DO пришлось продать консоль с целью получения прибыли, что привело к росту цен. [4] Поскольку консоль не смогла конкурировать со своими более дешевыми конкурентами, разработчики и издатели игр, первоначально привлеченные низкими гонорарами, прекратили поддержку консоли, поскольку ее игры не продавались. Акции компании 3DO упали с более чем 37 долларов за акцию в ноябре 1993 года до 23 долларов за акцию в конце декабря. [5] Хотя финансовые показатели компании резко улучшились в финансовом году, закончившемся в марте 1995 года, с доходами почти в три раза больше, чем в предыдущем финансовом году, они все еще работали в убыток. [6] Перспективы консоли продолжали улучшаться в течение первой половины 1995 года, благодаря ряду критических успехов, включая получение награды на Европейской компьютерной выставке 1995 года за лучшее оборудование. [7]

В январе 1996 года компания 3DO продала компании Matsushita эксклюзивные права на свою консоль следующего поколения M2 за 100 миллионов долларов. [8] Частично благодаря доходам от продажи технологии M2 компании Matsushita и другим лицензиатам, в первом квартале 1996 года компания 3DO впервые с момента своего основания получила прибыль с чистой прибылью в размере 1,2 миллиона долларов. [9] Во второй половине 1996 года компания была реструктуризирована, чтобы сосредоточиться на разработке программного обеспечения и онлайн-играх, при этом штат сократился с 450 до 300 человек. [10] Президент Хью Мартин получил полный операционный контроль, а Хокинс остался в компании в качестве председателя, генерального директора и креативного директора. [11]

У меня больше нет IP-адреса 3DO, я не отслеживаю его и лично не знаю владельцев. Найти его было бы все равно что обнаружить Ковчег Завета! Почти 30 лет назад Matsushita и Samsung купили систему и аппаратное обеспечение, а вовлеченные в это люди ушли на пенсию. В 2003 году интеллектуальная собственность игрового программного обеспечения 3DO была продана на аукционе. Microsoft купила High Heat Baseball, Ubisoft купила Might and Magic. Я считаю, что Army Men теперь принадлежит Take Two. Тайна раскрыта?
— Трип Хокинс, основатель EA и 3DO [12]

Сторонний разработчик

После продажи технологии M2 компании Matsushita компания приобрела Cyclone Studios , [13] New World Computing , [14] и Archetype Interactive. 3DO открыла новый офис в Редмонде, штат Вашингтон , занимающийся разработкой компьютерных игр, во главе с Тони Гарсией . [15] В середине 1997 года она продала свой бизнес по производству аппаратного обеспечения компании Samsung за 20 миллионов долларов, сделав окончательный перерыв в своей деятельности в качестве разработчика консолей. [16]

Самым большим хитом компании стала серия игр Army Men , в которой использовались обычные зеленые пластиковые солдатики. Серия Might and Magic и особенно Heroes of Might and Magic от дочерней компании New World Computing была, пожалуй, самой популярной среди их игр на момент выпуска. В конце 1990-х годов компания опубликовала одну из первых 3D MMORPG : Meridian 59 , которая дошла до наших дней в руках некоторых первоначальных разработчиков игры.

После нескольких лет борьбы компания в мае 2003 года подала заявление о банкротстве по главе 11. [17] Сотрудники были уволены без сохранения заработной платы.

Игровые бренды компании и другая интеллектуальная собственность были проданы таким конкурентам, как Microsoft ( High Heat Baseball ), Namco ( Street Racing Syndicate ), Take-Two Interactive ( Army Men ) и Ubisoft ( Might and Magic , Heroes of Might and Magic ). [18] Основатель Трип Хокинс заплатил 405 000 долларов за права на некоторые старые бренды и « портфель интернет-патентов» компании . [ нужна цитата ]

В апреле 2020 года более 30 игр компании были приобретены у Prism Entertainment компанией Ziggurat Interactive. [19]

Список игр

Развитый

Опубликовано

Отменено

Распространено (только для США)

Рейтинговая система 3DO

Рейтинговая система 3DO — это рейтинговая система, созданная компанией 3DO и используемая в играх, выпущенных для интерактивного многопользовательского режима 3DO . Рейтинговая система, вошедшая в действие в марте 1994 года, использует следующие четыре категории: [20]

Эти рейтинги будут отображаться в нижней части передней и задней части упаковки, а на обратной стороне упаковки также будет указано, какой контент присутствует в игре. В конце 1994 года большинство конкурентов 3DO подписались на новую систему рейтингов Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения ; Несмотря на это, компания 3DO решила продолжить предоставлять свою собственную рейтинговую систему, предоставив издателям игр 3DO право решать, использовать ли рейтинговую систему 3DO или новые рейтинги ESRB. [21] Рейтинг 3DO для каждой игры был присвоен издателем игры добровольно, [20] в отличие от рейтингов ESRB, которые определялись ESRB независимо.

Рекомендации

  1. ^ «Бизнес-поиск - Бизнес-субъекты - Бизнес-программы | Государственный секретарь Калифорнии» . businesssearch.sos.ca.gov . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 9 февраля 2017 г.
  2. ^ «Юридические уведомления». Компания 3ДО. 31 марта 2001 г. Проверено 3 ноября 2012 г. «Компания 3DO, 100 Cardinal Way, Redwood City, CA 94063».
  3. ^ Рамзи, М. (2012). Трип Хокинс. Геймеры на работе: истории игр, в которые люди играют (стр. 1–15). Нью-Йорк: Апресс.
  4. ^ Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опередив свое время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . Imagine Publishing (122): 18–29.
  5. ^ «Продажи 3DO медленные, акции страдают» . ГеймПро . № 66. ИДГ . Март 1994 г. с. 186.
  6. ^ «Тяжелый год для 3DO». ГеймПро . № 84. ИДГ . Сентябрь 1995 г., стр. 138–140.
  7. ^ «PlayStation доминирует на европейском шоу» . Следующее поколение . №6. Imagine Media . Июнь 1995 г. с. 14.
  8. ^ «Сделка подталкивает M2 к системным войнам» . ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г., стр. 16–17.
  9. ^ "Лакомые кусочки". Ежемесячник электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996 г. с. 15.
  10. ^ "Лакомые кусочки". Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 21.
  11. ^ «Реструктуризация компании 3DO с акцентом на интернет-играх» . ГеймПро . № 99. ИДГ . Декабрь 1996 г. с. 32.
  12. ^ «Куда пропал 3DO?». 4 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Проверено 25 мая 2020 г.
  13. ^ Шерман, Кристофер (февраль 1996 г.). «Двигатели и шейкеры». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . п. 25. Не случайно первое приобретение 3DO с момента продажи технологии M2 компании Matsushita было направлено на усиление Studio 3DO, подразделения компании по разработке программного обеспечения. Этот шаг продолжает диверсификацию компании 3DO, некогда единственного лицензиара игровых технологий, в компанию по разработке программного обеспечения.
  14. ^ «Мир согласно Трипу». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 159.
  15. ^ Свенсон, Кристиан (октябрь 1996 г.). «Возрождение 3DO продолжается». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . п. 26.
  16. ^ "Новости". ГеймПро . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997 г. с. 22.
  17. Беккер, Дэвид (29 мая 2003 г.). «3DO файлы о банкротстве». CNET . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 22 декабря 2011 г.
  18. ^ «Namco, Ubisoft и MS делят активы 3DO» . 18 августа 2003 г.
  19. Тейлор, Гайдн (27 апреля 2020 г.). «Ziggurat Interactive приобретает портфель компании 3DO Game». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  20. ^ ab "Рейтинг E". ГеймПро . № 67. ИДГ . Апрель 1994 г. с. 174.
  21. ^ «Эй, как ты оцениваешь?». ГеймПро . № 78. ИДГ . Март 1995 г. с. 10.

Внешние ссылки