Ниже приведен глоссарий терминов, используемых в карточных играх . Помимо терминов, перечисленных здесь, существуют тысячи общих и редких сленговых терминов. Термины в этом глоссарии не должны быть специфичными для игры (например, специфичными для бриджа , червей , покера или рамми ), а применяться к широкому спектру карточных игр, в которые играют с непатентованными колодами. Он не должен включать термины, относящиеся исключительно к казино или банковским играм. Для глоссариев, которые относятся в первую очередь к одной игре или семейству похожих игр, см. глоссарии, специфичные для игр.
А
туз
Карта с одним очком в колоде карт. Обычно самая высокая карта масти, стоящая сразу над королем. Может также занимать самый низкий ранг.
Обычно относится к двойке или двойке в немецких мастях, в которых нет настоящих тузов. Часто самая высокая карта масти.
Игрок, который получает карты в текущей раздаче (т.е. не сидит в стороне, потому что игроков больше, чем рассчитано на игру, как в игре «Скат» на четыре руки или «Шафкопф» на пять рук ). [3]
Игрок, который не отказался от текущей сделки, но решил продолжить игру (как в Rams или Poker ). [3]
противник
Любой игрок противника, особенно в играх с двумя игроками, или противник разыгрывающего. См. защитники. [3]
неблагоприятный
Относящийся к противнику или оппоненту, например, неблагоприятный ход — это ход, сделанный противником; неблагоприятные козыри — это те, которые есть у противника(ов). [3]
возраст
Порядок приоритета для хода, ставок или торгов, начиная с игрока, следующего за дилером. [4] См. старший и младший.
альянс
Временное партнерство, которое длится только в течение текущей сделки или руки [4] (например, Prop и Cop в Solo Whist или обычная игра в Schafkopf ).
один
Игра без помощи партнера. См. разыгрывающий и солист. [3]
объявлять
См. декларировать. [3]
объявление
Часто используется в обоих смыслах заявления. Однако Дамметт предпочитает ограничивать «объявление» намерением достичь определенных подвигов в игре, предпочитая «декларацию» для заявления о том, что у кого-то есть особая комбинация карт в руке. [5]
анте
Обязательная ставка, сделанная до начала игры — обычно всеми игроками, иногда только дилером. [4]
Фишки необходимо положить в банк перед раздачей. [6]
Вставлять такие чипы. [6]
за углом
Фраза, описывающая последовательности или серии, которые строятся по обе стороны от туза, например QKA 2 3 4 [7]
аукцион
Период торгов. [8] Фаза в некоторых карточных играх, где игроки могут делать ставки на то, чтобы вести игру, или делать ставки на определенную руку или привилегию в этой руке, например, называть козырную масть. Игрок с самой высокой ставкой выигрывает аукцион и играет в выбранную им игру или использует свою привилегию. Часто используется в играх со взятками . [9]
Рука карт без пустой масти, синглтон или очень длинная масть. [10]
банкир
Также называется домом или банком, лицо, ответственное за распределение фишек, отслеживание бай-инов и выплату выигрышей победителям в конце банковской игры. Дилер, против которого делают ставки игроки. [11] [3]
банковская игра
Менее сложная карточная игра азартного типа, в которой один или несколько игроков играют против банкира, который контролирует игру. [12]
базовая стоимость
Постоянный фактор при определении ценности игры, например, Скат . [13]
Одна из четырёх мастей в колоде карт латинской масти. [1] Символ:или
колотушка
Термин, используемый в играх семейства Карнёффеля для обозначения квазикозырных карт, способных побить карты более низкого ранга или вообще не имеющие никаких способностей.
Одна из четырёх мастей в немецкой колоде карт. [1] Символ:
лучший
Самый высокий рейтинг. [11]
лучшая карта
Самая высокая карта масти, которая еще не сыграна. Командная карта, мастер-карта. Также карта короля. [15]
ставка
Любая ставка на исход сделки или игры; любые фишки, поставленные в банк; положить фишки в банк. [15]
Первая ставка в интервале ставок. [15]
bête , bate, bete или beet.
Штрафная выплата в некоторых играх, например, за невыполнение минимального количества взяток или за ставку или деньги, которые игрок проиграл. [16]
Игрок, который не берет ни одной взятки в Mistigri . [17] Аналогично в Mauscheln , если разыгрывающий, или Mauschler , не берет ни одной взятки, он становится Mauschlerbete .
Незаключение договора. [15]
Признать поражение, не играя. [18]
Двойной бет : двойное наказание, обычно за невыполнение контракта после решения разыграть карты. [15]
bettel или bettler
Ставка или контракт на победу без трюков. Также misère. [4]
В карточных играх карта, не приносящая очков. Несчетная карта. [4]
Рука без карт двора, т.е. только карты-фишки. [4]
Карта, которая не защищена другими, обычно более низкими картами той же масти: «У меня был пустой король пик». [20]
Сбрасывать таким образом, что карта остается незащищенной: «Она затмила короля пик». [20]
Аннулировать иск. [21]
пустой костюм
Масть, в которой нет карт. Пустота (масть). Очистить масть — значит избавиться от всех карт этой масти в руке. [15]
полыхать
Рука, состоящая только из придворных карт. [15]
слепой
Например, фиктивная рука в Cego .
Карты сдаются на стол как скат или вдова.
блокировка
Блокировка масти — это сохранение старшей карты в рубашке, чтобы игрок с несколькими меньшими картами не мог выиграть взятки с их помощью. [22]
блеф
Пытаться обмануть противника(ов) относительно ценности карт в своей руке. [23]
Использовать различные тактики, чтобы ввести в заблуждение противника(ов) относительно раздачи карт или своей стратегии.
строить
Добавлять карты к уже лежащим на столе, чтобы расширить набор или последовательность. [9]
бонус
Дополнительная сумма, добавляемая к счету игрока за удержание или выигрыш определенных карт [9] или за достижение определенных целей, например, Шнайдера .
беседка
Валет козырной масти или валет того же цвета, что и козырная масть, например, в Юкере или Реюньоне .
левый бауэр : валет того же цвета, что и козырная масть. [24]
правый башмак : валет козырной масти. [24]
принести в костюме
Делайте взятки в простой масти после того, как все козыри противника будут исчерпаны. [22]
закопать карту
Поместить карту в середину колоды или сброса так, чтобы ее было трудно найти. [11]
купить
Получить карту от дилера, положив ее рубашкой вверх, в обмен на ставку, например, в игре « Двадцать одно» . [25]
Получить или вытянуть запасную руку (скат или вдову) в обмен на свою собственную руку и, возможно, долю, например, в Ньюмаркете . [26]
Получить или подобрать карту или карты в обмен на карту или карты из руки, например, в игре «Преферанс», когда 2 карты прикупа взяты, а 2 сброшены.
Вытягивать карты из колоды или прикупа. [26]
С
вызов
Заявлять, предлагать или проходить. Любое такое заявление [26]
захватывать
Подбирать или брать карты во время игры, часто как часть фокуса.
игрок, который руководит игрой своей команды или принимает окончательное решение в некоторых товарищеских играх. [26]
карточные деньги
Плата, взимаемая заведением за игру в карточные игры. [27]
очки карты
Очковая стоимость карты или карт в играх с очками . [4] Очки за карты используются для определения победителя в раздаче на основе стоимости отдельных выигранных карт. Не путать с игровыми очками. Иногда их называют пипсами.
стоимость карты
Смотрите баллы карты.
карт-бланш
Рука без карт придворных (см. пробел), например, в Пике , [4] Комете или Безике ; или либо без карт придворных, либо без карт очков в Брискане [28]
Карта двора в некоторых колодах карт, которая обычно стоит ниже дамы и выше валета. [26]
шикана
Рука без козырей. [4]
чип
Жетон, используемый вместо денег; фишка; для помещения фишек в банк [29] Также жетон.
выбранный костюм
Масть, характеризующаяся нарушенным рангом и в которой некоторые карты имеют привилегии над картами невыбранных мастей или особые полномочия при ведении. Выбранные масти встречаются в большинстве игр группы Карноффеля . Иногда называется выбранной мастью. Часто ошибочно называется козырной мастью. [30]
круг
Местная группа игроков в карты, которые регулярно встречаются, чтобы сыграть в определенную игру. [a]
требовать
Действие или заявление, посредством которого игрок показывает, что он верит, что возьмет все оставшиеся взятки. [32]
Совершить такое действие, например, опустив руку или сказав: «Остальные мои», в ожидании, что противник уступит. [32]
прозрачный
Установите карту или масть, вытесняя неблагоприятные более высокие карты или стопперы. [29]
Не взяв штрафных карточек, например, в червах . [29]
закрывать
Чтобы запретить дальнейшее использование прикупа, переверните козырную карту и положите ее наверх в таких карточных играх, как «Шестьдесят шесть» и «Шнапсен» . [29]
Одна из четырёх мастей в колоде карт латинской масти. [1] Символ:или
цвет, цвет
В колодах французских мастей это цвет символов масти: красный для червей и бубен и черный для треф и пик.
сочетание
Две или более карт, которые при объединении дают бонус. Часто называется объединением. [29]
команда
Лучшая карта масти, обычно применяется к мастям, которые противник пытается установить. [33] См. лучшая карта, карта короля и главная карта.
командная карта
Лучшая карта масти в игре. [34] Также лучшая карта, карта короля или мастер-карта.
Верхний козырь или высший матадор, такой как валет треф в кнаве нодди [35] или правый боуэр в юкере . [36]
игра-компендиум
Игра, в которой последовательно разыгрывается ряд различных контрактов, например, Барбу , Куодлибет и Поч . [31]
договор
Соглашение или обязательство играть в определенный тип игры, чтобы выиграть определенное количество очков или взяток в раздаче, раунде или игре. [19]
подрядчик
Тот, кто предложит самую высокую цену, затем реализует свой контракт. [11]
контракт
Короткая прямоугольная фишка или жетон, используемый в некоторых французских карточных играх и датском тароке , который имеет достоинство в несколько жетонов или фишек, обычно 100 жетонов. [37]
прилавок
Предмет, используемый для подсчёта очков. Жетон, используемый вместо денег; фишка. [29] Также жетон.
Карта с очками. Также счетная карта. [4]
подсчет карт
Карта, которая имеет внутреннюю ценность при взятии в трюке. Также контр. [38]
отсчитывать
Во время игры заявлять, что набрал достаточно очков для игры, тем самым заканчивая игру; выходить из игры во время игры. [29]
Одна из карт с картинками, то есть король, дама или валет во французской колоде; [39] король, обер или унтер в немецкой колоде или король, дама, кавалер и камердинер в колоде Таро . Также карта с изображением, карта с изображением или королевская карта. Первоначально карта пальто.
крышка
Сыграть более высокую карту той же масти , чем любая ранее сыгранная для взятки. [29] См. также переиграть.
Сыграть более высокую карту, чем самая высокая сыгранная до сих пор карта взятки. [40] См. также перейти, возглавить взятку и сыграть снова.
крест-накрест
Два партнера поочередно бьют козырями разные масти. [41]
Разделить колоду на две части; обычно после тасования. Карты также могут быть разрезаны, чтобы определить, кто сдает или какая масть козырная. [39]
Д
мертвая карта
Тот, который нельзя использовать в пьесе. [43]
сухостой
Непарные карты, оставшиеся в руке, например, в Рамми . [42]
иметь дело
Глагол: Раздавать карты игрокам в соответствии с правилами карточной игры, в которую играют. [44] Во многих играх это подразумевает сбор всех карт, их перемешивание, разрезание и повторное распределение, но в других играх (например, в играх Patience) это просто означает переворачивание отработанной колоды, которая будет действовать как новый запас.
Существительное: Игра с момента раздачи карт до момента их перераздачи. [44] Также называется рукой .
Человек, чья очередь и обязанность раздавать карты. [42]
палуба
Может относиться как к стае [42] , так и к запасу/когтю.
декларация
Объявление комбинаций или результативных комбинаций, как в Пике . [42] Дамметт предпочитает ограничивать «объявление» этим значением, предпочитая «объявление» для намерения достичь определенных результатов в игре, т.е. второе значение ниже. [5]
Игра, в которой разыгрывается сделка. [42] Колл или ставка. [45]
объявить
Делать ставку или объявлять козыря. [26]
Объявлять; предсказывать Шнайдера или Шварца. [26]
Объединять или показывать. [26]
Отсчитывать. [26]
Примечание: Дамметт предпочитает ограничивать «объявлять» намерением достичь определенных подвигов в игре, в то время как «объявлять» используется для заявления о наличии у кого-то особой комбинации карт в руке. [5]
декларант
В игре с контрактами, тот, кто предлагает самую высокую цену, пытается получить объявленный контракт. [44]
объявляющая сторона, объявляющая команда
Сторона, которая выигрывает аукцион. [46] Игрок, сделавший самую высокую ставку, и его партнер, которые объединяют усилия для достижения объявленного контракта. [47]
защитники
Противники разыгрывающего(их) в карточных играх, таких как бридж или скат . [9] Первоначально те, кто «защищал» пул (см. Pigott's Hoyle (1800).).
Двойка любой масти. [44] В немецких колодах карт с одной мастью двойка в настоящее время обычно называется тузом, несмотря на то, что имеет 2 символа масти. [49] В Австрии и Баварии ее обычно называют свиньей ( Sau ).
Одна из четырёх мастей во французской колоде карт. [9] Символ:
отказаться
Избавляться от карт одной масти, когда невозможно следовать за мастью и нежелание или невозможность козырять. [41]
Откладывать карты, например, высокого достоинства или аннулировать масть, после того, как взяли их из прикупа или ската. [42]
Карта, которая удаляется из руки одним из этих способов. [42]
сбросить кучу
Стопка карт, уже отвергнутых игроками. [39] Общая стопка сброшенных карт. [42] Также сброшенная стопка.
удвоить, удвоить
Увеличить стоимость игры в 2 раза. Удвоение фактически учетверяет первоначальную стоимость игры.
двусторонний, двузначный, двуглавый
Игральной карты, предназначенной для чтения в обе стороны, с индексами на каждом конце и, в случае карт суда, с разделением изображения по горизонтали или диагонали и отображением только верхней части фигуры на каждом конце. Также реверсивная. См. односторонний.
даблтон
В руке только две карты одной масти. [41]
вниз карта
Карта, лежащая рубашкой вверх. [50]
рисовать
Взять карту из запаса (talon). [39] Также «купить», например, в Рамми. [51]
тянуть жребий
Например, чтобы выбрать первого дилера, предоставив игрокам возможность выбрать карту наугад из развёрнутой колоды или сняв её.
колода для вытягивания
Колода или талон, когда он используется специально для вытягивания карт во время игры.
одеваться
Для подготовки макета, необходимого перед игрой, например, для расстановки 4 карт в Ньюмаркете и размещения на них ставок.
Делать ставки или анте в банк или пул в начале руки.
Сбросить свою руку вместо того, чтобы поставить достаточно фишек, чтобы остаться в игре, [38] например, в таких конкурирующих играх , как Брэг и Блэкджек . [53] Также сбрасывать карты.
Это игрок слева от дилера в играх, в которые играют по часовой стрелке; или справа от дилера в играх, в которые играют против часовой стрелки, и который обычно первым делает ставку или объявляет и играет. [38] Первый игрок, играющий в раунде. Во многих играх называется форхенд.
пустая карта
В играх Тарок карта без особой очковой ценности, обычно карта-пип, но иногда и обычный козырь (т.е. не одна из карт Трулл. [54]
конец руки
См. вид сзади.
вторгаться
Сделать определенную масть козырной. [44]
учреждать
Сделать карты лучшими, вытесняя неблагоприятные более высокие карты; очистить. [38]
установленный иск
Масть считается установленной, если вы или ваш партнер можете взять в ней все взятки, независимо от того, кто ведет. [55]
Выход
Уступить лидерство; заставить другого игрока выиграть взятку. [38]
Ф
лицо
Сторона карты, изображающая ее ранг.
Повернуть карту так, чтобы ее достоинство было видно, а рубашка была снизу
Карта должна быть повернута стороной с номиналом вниз и рубашкой вверх.
лицевой стороной вверх (США)
Карта, расположенная таким образом, что она показывает свою масть и достоинство. [39] Также открытая карта. [56]
номинальная стоимость
Отмеченное значение карты. Также значение пипа. Карты двора обычно считаются имеющими значение 10, туз 1 или 11. [9]
падение карт
Идентичность и порядок, в котором разыгрываются карты, особенно в связи с тем, что это дает указание на местонахождение неразыгранных карт. [38]
вентилятор
Разложить карты веером. [57] Разложить руку или колоду карт лицом вверх по дуге так, чтобы их можно было идентифицировать по их угловым индексам. Или разложить их лицом вниз, чтобы дать возможность игрокам «тянуть жребий», например, для выбора команд или первого сдающего.
Дуга карт, разложенных веером. Расклад карт, лежащих лицом вверх. [57]
В пасьянсе небольшое количество карт, выложенных в ряд, перекрывающий друг друга, так что открыта только одна. [58]
откармливать
Сбрасывать карты, подсчитывая взятки партнера. [55] Также мазать.
Длинная прямоугольная фишка, используемая в некоторых французских карточных играх и датском тароке , которая имеет достоинство в несколько жетонов, обычно 10 или 20. См. также контрат. [37]
утонченность
Попытка взять взятку с картой, которая не является лучшей в масти. [55]
Уступить; [59] отказаться или сдаться в текущей руке или игре, [9] например, в таких играх, как Toepen , Watten и играх семейства покера . [60] Также отказаться или выбыть.
последовать примеру
Чтобы сыграть карту ведомой масти. [19]
сила
Заставить игрока переиграть взятку, чтобы выиграть ее. [55] Игрок может «вытеснить» козыри, сделав ход длинной простой мастью, в которой противник не может сделать ставку.
Обязательный раунд или сделка, в которой все игроки должны играть, и никто не может выбыть. Также известен в немецких играх как «muss». См. Schafkopf .
Другой термин для обозначения старшей руки , как правило, в карточных играх, происходящих из Европы. Игрок, который обычно первым получает карты, делает ставку и играет. Сидит слева от дилера в играх по часовой стрелке и справа от дилера в играх против часовой стрелки.
Игрок, имеющий право брать взятку или стоящий раньше в очереди игры и, следовательно, имеющий позиционный приоритет. Также называется игроком справа .
Колода карт с четырьмя мастями: трефы, пики, червы и бубны. Так называется, потому что возникла во Франции, но теперь используется во всем мире. Сравните с немецкой и латинской мастями. Стандартная колода из 52 карт состоит из французских мастей, которые могут быть разных моделей (английская/международная, бельгийско-генуэзская, дондорфская , шведская и т. д.).
бесплатная карта
Карта с особыми привилегиями, когда она приводит к взятке, например, семерки в Bruus или восьмерки и девятки в Knüffeln .
Карта, которую невозможно побить, потому что все козыри исчерпаны. [61] [62]
Карта, которую невозможно побить, поскольку все козыри и более высокие карты уже разыграны.
Г
игра
Общее времяпрепровождение, обычно включающее в себя какую-либо форму соревнования. [63]
Период в игровой сессии, который заканчивается победой. [63]
Целевое количество очков, как в «игре — 100 очков». [63]
Выполнение заявленного контракта, как в «их команда сделала игру». [63]
Стиль или система игры. [63]
игровые очки
В играх с очками — очки , присуждаемые игрокам на основе результата руки, игровой стоимости контракта и любых заработанных бонусов. Игровые очки накапливаются (или вычитаются) для определения общего победителя. Не путать с карточными очками.
ценность игры
Сумма, которую оценивает контракт в баллах или хард-рейтинге.
Колода карт с четырьмя мастями: желуди, листья, сердца и колокольчики. Так называется, потому что возникла в Германии. Такие колоды распространены в Австрии, Германии, северной Италии, Венгрии и нескольких других странах Восточной Европы. Сравните с французской и латинской колодами.
хороший
Уступка игрока, что он или она принимает ставку и не желает делать ставку против нее. Может быть объявлено с "хорошо".
выходить
Закончить игру в текущей раздаче, потому что а) вы избавились от всех своих карт (например, в Рамми или Домино ) или б) вы набрали необходимое для победы количество взяток или очков (например, в Фипсене или Сиксти-Сикс ).
перейти
Делать более высокую ставку; оверколл. [64]
Сыграть более высокую карту, чем любая сыгранная до этого взятка. [64] Также взять взятку или сыграть сверху (но это может также означать сыграть более высокую карту той же масти). Не путать с прикрытием или перехватом.
сторожить
Одна или несколько карт, защищающих старшую карту. [65] Старшая карта может быть защищена один раз, [66] защищена дважды и т. д. [b]
ЧАС
рука
Карты, находящиеся у одного игрока («играющая рука»)
Игрок, держащий карты, как в фразе «Третья рука делает ставку 1 ♠ ».
Синоним существительного deal.
карта руки
Карта, которую держат в руке, а не кладут на стол.
Тип контракта в некоторых играх, в которых скат или вдова не используются. [64]
жесткая оценка
Игра, в которую играют на «жесткий счет» — в отличие от игр, в которые играют на мягкий счет — это игра на деньги. Для ставок могут использоваться монеты; в качестве альтернативы могут использоваться фишки или счетчики с согласованной денежной стоимостью.
голова трюк
Сыграть лучшую (т. е. более высокую) карту, чем любая уже сыгранная в трюк. [64] Также перейти или сыграть сверху (но это может также означать сыграть более высокую карту той же масти). Не путать с прикрытием или перегоном.
Одна из четырёх мастей во французской или немецкой колоде карт. [9] [1] Символы:или
держать
В качестве более раннего участника аукциона, чтобы сделать более высокую ставку и тем самым сохранить право на участие в торгах.
задерживать
Воздержаться от игры (высокой карты). [64] Также «воздержаться».
честь
Карта, приносящая бонусные очки или побочную выплату, обычно игроку или команде за удержание и объявление их, но иногда и за захват их в игре. [67] От французского honneur . См. matador.
В бридже — туз, король, дама, валет или десятка одной масти. [68]
дом
См. банкир.
я
индекс
Число или буква, напечатанные в углу игральной карты, чтобы их можно было прочитать, если держать ее веером. [64]
по очереди
Игрок или действие считается находящимся в очереди, если от этого игрока ожидается следующий ход по правилам. Джерри сказал «чек», когда он был в очереди, поэтому ему не разрешается повышать ставку.
приглашать
Чтобы начать с маленькой карты длинной масти. [69]
Дж.
джан, джанн
Эквивалент lurch или schneider в северогерманских или скандинавских играх. Может означать проигрыш без взятки, как в играх семейства Bruus , или набор менее 1/4 очков, как в играх семейства Sjavs .
Джек
Старшинство карты придворного суда, естественно, между дамой и десяткой. Также называется валетом или валетом в некоторых карточных играх.
Круглая фишка, которая образует основную единицу подсчета очков или оплаты, особенно во французских карточных играх. Часто используется вместе с фишками и контрактами, которые стоят больше. [37] См. также фишка.
Самая высокая карта двора, обычно стоящая между тузом и дамой.
карта короля
Лучшая карта масти, оставшаяся неразыгранной. [69] Также лучшая карта, командная карта и мастер-карта.
Китти
В некоторых карточных играх дополнительные карты сдаются рубашкой вверх.
мошенник
Валет в некоторых карточных играх. Также валет.
рыцарь
См. кавалер.
стук
В качестве резчика, постукивать кулаком по колоде, чтобы показать, что вы удовлетворены тасовкой и не хотите снимать карты. Распространенная неформальная практика в социальных или семейных кругах в европейских странах.
Колода карт с четырьмя мастями: Мечи, Жезлы, Кубки и Монеты. Так называется, потому что возникла в Испании и Италии. Сравните с французской и немецкой мастями.
отложить
Выбрасывать после того, как подняли ската или вдову. [70]
сложить
Соединить комбинацию. [70]
отвянь
Особенно в играх семейства Рамми, чтобы добавить карту к существующей комбинации [72]
вести
Разыграть первую карту трюка. [9]
Карта сыграла первую роль в трюке. [73]
Привилегия лидерства, например, «А лидирует» или «А лидирует». [74]
Одна из четырёх мастей в немецкой колоде карт. [1] Символ:
светодиодная карта
Первая карта, сыгранная в розыгрыше. Иногда ее называют ведущей картой.
светодиодный костюм
Масть первой карты сыграла свою роль. Масть ведущей карты.
одинокая рука, одинокий игрок
Игрок, который предпочитает играть без помощи руки своего партнера. [75]
длинная карта
Карта, оставшаяся в руке после того, как все противники исчерпали карты этой масти. [75] Аналогично, длинные карты — это остатки масти, которая была выведена несколько раз и исчерпана в руках других игроков. [69]
длинный костюм
Масть, содержащая более четырех карт, например, в висте [69]
Масть с наибольшим количеством карт в руке игрока. [75]
Костюм «Мечи» или «Дубинки» в латиноамериканских костюмах
неудачник
Игрок, проигравший игру.
Проигрышная карта. [76]
проигрышная карта
Карта, которая вряд ли принесет взятку. [76]
низкая карта
Карта низкого ранга
Карта низкой ценности, особенно в играх Таро и Тарок. [77]
крен
Игрок «потерян» или «в беде» в карточных играх, таких как Криббидж , Саунт или Кассино, если он не только проигрывает, но и не набирает минимальное количество очков, обычно половину выигрышного счета. Попасть в беду обычно стоит вдвойне. Подобно Шнайдеру. [76] [75]
М
маршировать
Термин Euchre , от немецкого Marsch или Durchmarsch . Выиграть все взятки в сдаче. Счет за это. То же, что и слэм. [75] [76]
делать
Выполнить контракт. [76]
Назовите козырную масть или контракт. [76]
производитель
Игрок, который называет контракт. [76] Также объявляющий или подрядчик.
мастер, мастер-карта
Лучшая (т.е. самая высокая) карта, оставшаяся в масти, которая была сыграна. Также лучшая карта, командная карта или карта короля. [78] [75]
Самая высокая карта в игре определенной масти. [2]
матадор
Главный козырь, иногда с особыми привилегиями. [67] Однако в некоторых карточных играх, таких как Сквитц , это не козырь, а бонусная карта. Любой высокий козырь. [75]
соответствовать
Сеанс карточной игры, состоящий из нескольких раундов, после которых подсчитываются очки и объявляется победитель.
Разыграть карту того же достоинства, что и карта или карты на столе, например, в играх на рыбалку .
матч
Большой шлем в некоторых австрийских или баварских матчах.
Не набрать хотя бы четверть очков, доступных в некоторых немецких играх. Эквивалент шнайдера.
Любая комбинация карт, объявленная, показанная или сыгранная, например, тройка или последовательность из трех или более карт. [48] Объявление такой комбинации. [67]
Нормальная иерархическая последовательность карт в пределах масти. В 52-карточной колоде французской масти естественный порядок — от туза (старшей) до двойки (младшей), т.е. A > K > Q > J > 10 … 2. В 36-карточной колоде немецкой масти — от двойки («туза») до семерки, т.е. D (A) > K > O > U > 10 … 7. Во многих играх естественный порядок не соблюдается, например, в играх туз–десятка ранжирование таково: A > 10 > K > Q > J... или D (A) > 10 > K > O > U...
натуральный костюм
Масть, к которой карта могла бы принадлежать естественным образом, если бы она не была обозначена как, например, козырная.
отрицательная игра
Отрицательная игра или отрицательный контракт — это игра, в которой целью является:
Избегайте трюков [67]
Проиграть все взятки (как в Беттеле или Мизере ) [67]
Избегайте взятия наибольшего количества точек (например, в Räuber в Cego или Ramsch в Skat или Schafkopf ).
следующий, следующая масть
Масть того же цвета, что и козырная масть, например, в Юкере . [80] [81]
Масть в паре с козырной мастью, например, в Schlauch . Для этой цели желуди обычно сочетаются с листьями, а сердца с колокольчиками.
невстречный
Карта, которая не является фишкой, т.е. не имеет очковой ценности.
нулевая, нулевая игра
В играх семейства Скат — договор, в котором разыгрывающий обязуется проиграть каждую взятку.
В шведском висте — игре, в которой обе стороны стремятся взять наименьшее количество взяток.
цифра
Карта, для которой рангом является число (в этом случае туз обычно считается за 1), в отличие от карт двора. Также пип. См. также Пип (подсчёт) .
О
Обер
Карта двора, обычно стоящая между королём и унтером в немецкой колоде. Эквивалент королевы во французской колоде. Ранее также Оберманн («повелитель»).
открыть
Сделать первую ставку, заявление или ход. [79]
Сделать первую ставку. [79]
Сделать первый ход масти. [79] «Было правильно открывать бубны...»
открытие свинца
Первая зацепка сделки. [79]
заказ
См. ранг.
перебить цену
Делать ставку выше, чем та, которая была сделана предыдущим участником. То же, что и overcall, но отличается от overbid.
уверт(е)
Контракт, в котором игрок разыгрывает карты, разложенные на столе лицом вверх так, чтобы их видели другие игроки [67]
переоценить
Ставка, превышающая стоимость игры. [79]
Оверколл. [79]
Необоснованно оптимистичная ставка. [79]
оверколл
Сделать ставку выше, чем ставка предыдущего игрока. Может принимать форму оверколла по масти (ставка на более высокую стоимость масти, например, в преферансе ), оверколла большинства (ставка на взятие большего количества взяток, например, в фипсене ) или оверколла по ценности (ставка на выигрыш большего количества очков в картах, например, в бинокле ) [67] Название такой ставки. [79]
В играх с очками — очко, превышающее минимум, необходимый для победы в сделке.
обгонять
Сыграть более высокую карту, чем любая ранее сыгранная в взятке. [c] См. также покрыть, перейти, возглавить взятку или сыграть снова.
В бридже — сыграть карту, которая выше выигрышной карты, сыгранной вашим партнером. Это необязательно для выигрыша взятки, но необходимо для получения преимущества. [83]
овертрик
Взять больше взяток, чем было заявлено или оговорено. [67]
Трюк, превышающий ставку.
перебор, перевес
Сыграть козырем выше, чем любой другой, сыгранный ранее в этом трюке. [79]
П
пакет
Полный набор карт. В англоязычных странах стандартная колода состоит из 52 карт французской масти. В других странах распространены колоды из 24, 32, 36, 40 или 48 карт, а также колоды немецкой или латинской масти. Также колода.
пакет
Часть стаи, меньше всей стаи. [82]
пара королевская
Три карты одного достоинства (ранга). [84] Также называется «приал» или «триплет». См. набор.
вечеринка
Игра, для решения которой требуется определенное количество сдач, [84] особенно в Пике . [67] См. также резина.
партнер
Другой игрок, с которым вы разделяете общий счет, и с которым вы, следовательно, сотрудничаете в торгах и игре. [82]
партнерство
Два или более игроков, которые играют вместе и выигрывают или проигрывают вместе. Может быть «фиксированным», в этом случае игроки играют вместе в течение всего сеанса, или «плавающим», в этом случае партнеры меняются от сделки к сделке, иногда называемым альянсом. Также называется стороной или командой. [67]
проходить
В играх на торги — не делать ставки. Обычно называется «пас».
В соперничающих играх передать привилегию сделать ставку первым.
штраф
Оценка, присуждаемая за общие нарушения правил игры. Она может быть присуждена либо отрицательно нарушившему игроку/партнерству, либо положительно его(их) противнику(ам)
штрафная карточка
Карта, которая влечет за собой штраф, обычно отрицательный счет, например, дама пик и все червы в «Черной леди» .
пенни анте
Игра, в которую играют с незначительными ставками. [82]
фотокарточка
Обычно то же самое, что и придворная карта, [85], но может включать и тузов. [86]
куча
Набор карт, размещенных на поверхности таким образом, что они частично или полностью перекрываются. Также стопка.
пип
Число.
Символ масти (например , ♠ , ♥ , ♦ , ♣ или,,,) на карте.
Очко карты в играх с очком . Не обязательно совпадает с фактическим числом очков (символов) на карте очков. Карты двора также имеют значение очков. [87]
карта пип
См. цифру.
стоимость пункта
Числовое, индексное или номинальное значение карты. [88]
подача
В некоторых играх семейства четверок , чтобы привести к первой взятке, устанавливая тем самым козырную масть.
Игрок, который устанавливает козыри, начиная с первой взятки
нефигурная игральная карта
Карта, отличная от карты двора. [85]
простой костюм
Любая масть, не являющаяся козырной. [84]
играть
Внести карту в трюк. [82]
Переместить карту на место на столе (из руки игрока или из другого места на столе) в играх «Пасьеншн» . [82]
Разыгранная карта или сделанный ход. [82]
Стадия игры, во время которой карты игроков опустошаются путем розыгрыша взяток или в общую стопку и т. д. [82] «Правила игры» — это правила розыгрыша взяток и т. д., например, гласящие, что игроки должны следовать масти, если могут, в противном случае они могут играть любой картой (как в висте ).
Ставки в целом. [82]
играть снова
Чтобы сыграть более высокую карту. [82]
Покрыть, т. е. сыграть более высокую карту той же масти. [82] Не путать с «переиграть», «переиграть» или «обогнать».
пон
Американский термин для обозначения не дилера в некоторых карточных играх для двух игроков, например, Полковник [51] или игрок справа от дилера, который подрезает карты. [d] [89]
бассейн
См. горшок.
позиционный приоритет
Приоритет, который игрок имеет в силу своего положения по отношению к дилеру и направлению игры. Обычно игрок с правой или старшей рукой имеет наивысший приоритет, за ним следуют другие игроки в порядке игры. Так, например, если на аукционе два игрока делают ставки на один и тот же контракт ранга и игра идет по часовой стрелке, игрок, ближайший к левой руке дилера, обычно имеет приоритет.
горшок
Контейнер, в который изначально и во время игры вносятся деньги или фишки, и из которого выплачиваются выигрыши. [90]
Содержимое банка. Совокупность фишек, анте, ставок, фантов и т. д., выигрыш которых является целью игры. [91]
предпочтение
Ставка в предпочтительном костюме. [91]
предпочтительная масть, предпочтительная масть
Костюм, имеющий преимущество при торгах над остальными, как в Boston , Préférence или Fipsen . [91]
приал
«Пара королевская». Набор из трех карт одного ранга. [9]
защита.
Карты, которые охраняют другие, обычно более высокого ранга. [91]
игрок
Человек, делающий ставки в банковской игре.
В
кварта
Последовательность из четырёх карт одной масти. [92]
Обычно относится к игроку, который сидит справа от дилера в игре с четырьмя руками по часовой стрелке. [94] Однако в игре с тремя руками, задняя рука — это дилер; последний активный игрок, который получает карты. Также называется конечной рукой. [38]
Последний игрок, принимающий участие в розыгрыше. Также называется «в задней руке».
пересдача
Новая сделка того же дилера после нарушения. [91]
Новая раздача некоторых карт, например, куча отходов в играх Patience . [91]
Действие по сдаче снова.
удвоить
Чтобы снова удвоить ставку, которая уже была удвоена один раз.
Колода карт, состоящая из мастей, каждая из которых отличается знаком масти и разделена на числовые и дворовые карты, в отличие от колоды Таро, которая имеет дополнительные карты, известные по-разному как таро, тарок или тарокки, и которые не имеют знаков масти, цифр и дворов. [95]
ренеге
Отменить. [82] Это наиболее распространённое использование.
Законно разыгрывать карту масти, отличной от ведущей. [90]
Законно удерживать высокий козырь, когда идет низкий козырь. [91]
отрекаться
Не следовать иску в законном порядке, поскольку он недействителен; недействительный. [91] Это наиболее распространённое использование.
Иск недействителен. [91] Не имея ни одного из исков, ведомых. [96]
Играть картой другой масти, нежели ведомая. Может быть законным или нет, в зависимости от правил. [90]
возвращаться
Чтобы вести назад, обычно используется масть, которую вел партнер.
обратная игра
Игра с очками , в которой цель состоит в том, чтобы потерять очки, а не заработать их. [97]
Не следовать примеру, когда это возможно и правила требуют этого. Обычно влечет за собой штраф. [90] [96]
Нарушать правила следования за мастью, козыря, удара головой или перехода через. [98]
грабить
Обменять карту руки на козырную карту. [92]
Сбросить несколько карт в обмен на оставшиеся в колоде козыри. [92]
вращение
Направление раздачи, торговли и игры, например, по часовой стрелке (влево) является стандартным для американских и английских игр. Против часовой стрелки (вправо) является обычным для традиционных европейских игр. [98]
круглый
События между действием самого старшего игрока и действием самого младшего игрока того же типа (т.е. сделка, ставка, игра), включительно. Фаза игры, в которой у всех есть одинаковая возможность выполнить такое действие. [90]
Серия рук, в которой каждый игрок сдавал только один раз. [54]
круглая игра
В которой нет товариществ и каждый играет сам за себя. [92]
В нее может играть неограниченное количество игроков, обычно от 3 до 7. [90]
круглый костюм
Костюм Кубков или Монет в латиноамериканских костюмах
королевская карта
См. карту суда.
резина
Матч, состоящий из нескольких игр, обычно из трёх [90] или пяти. [99]
ерш
Козырнуть масть [100] , т. е. когда ходит некозырная карта.
Пример рафтинга.
Исторически сложилось так, что это было сделано для того, чтобы лишить Трампа явки.
Когда игрок или команда выигрывают более 3/4 доступных очков карт в играх с очками , таким образом получая бонус. Типично для семей Скат и Шафкопф . Команда, набравшая менее 1/4 очков, считается schneidered или 'in schneider' . Говорят, что успешный игрок или команда выиграли schneider . См. также lurch.
Когда игрок или команда выигрывает все взятки руки, таким образом получая бонус. Другая сторона называется schwarzed . Распространено в играх семейства Skat и Schafkopf .
сиденье
Положение относительно дилера: например, в бридже говорят, что противник, сидящий слева от дилера, находится на втором месте .
подержанный
Второй игрок, который должен сделать ставку или сыграть. [101]
второй поворот
Переворачивание второй карты ската для козыря, [101] например, в Reunion или Skat .
Три или более карт, соседних по рангу. Прилагательные восходящий и нисходящий могут быть применены (т. е. «построение в восходящей последовательности» означает «выкладывание карт так, чтобы каждая имела следующий по рангу ранг по отношению к предыдущей»). Последовательность не обязательно должна быть одной масти. Также запускается. [101]
Переставляйте (колоду карт), быстро сдвигая карты друг на друга. (глагол)
Перетасовка колоды карт. (существительное)
закрыть
Поражение без единого очка. [102]
сторона
См. партнерство.
дополнительная карта
Карта побочной масти; некозырная. [102]
побочные деньги
Ставка в побочном банке. [104]
побочный платеж
Когда игроки в первую очередь играют ради ставок в банке, это отдельный платеж, напрямую перечисляемый из кармана одного игрока в карман другого, например, для вознаграждения за бонус.
боковой горшок
Банк, который отделен от основного банка [104] и используется либо для определенных бонусов, либо когда основной банк достигает определенного предела.
боковая прочность
Игрок с побочной силой имеет высокие карты в побочных мастях. [104]
боковой костюм
Масть, которая не является козырной; простая масть. [102]
сигнал
Любое соглашение об игре, в соответствии с которым члены команды должным образом предоставляют друг другу информацию, разрешенную правилами. [102] [104]
Любой разрешенный физический знак или жест, например, подмигивание или постукивание по столу во время игры картой, который передает информацию партнеру(ам).
одиночный, поодиночке
Базовая, обычно самая низкая, ценность игры описывается как «одиночная». Игра выиграна «одиночно», если ее ценность не увеличивается бонусными факторами, такими как выигрыш schneider, который удваивает счет, или выигрыш schwarz, который может учетверить его. [e]
односторонний, однофигурный, одноглавый
Игральной карты, разработанной так, что ее можно правильно прочитать только в одну сторону. Обычно нет индексов, а на кортах изображены полноразмерные фигуры. Сегодня их в значительной степени заменили двусторонние или реверсивные карты.
синглтон
Только одна карта одной масти. [19]
скат или скат
Вдова; дополнительные карты, сдаваемые на стол, которые могут быть использованы для обмена позже. Также вслепую. [102]
Обратите внимание, что в немецком языке «скат» может также означать пустоту, т. е. отсутствие каких-либо карт данной масти, и поэтому «поиск ската» означает поиск пустой масти противника. [106]
слэм
Выигрыш в каждой взятке. Иногда называется «большим шлемом», а «малым шлемом» считается каждая взятка, кроме одной. [90] Также называется «марш» (например, Euchre ), «морд» (например, Brandle и Grasobern ), «дурх» или «дурхмарш» (например, Skat и Schafkopf ), «матч», «тоут» или «воле».
спящий
Говорится о картах, которые не находятся в игре, например, потому что они находятся в неиспользованной части колоды. [2] См. активный.
слякоть или лужа
Сбросить. [107] Сыграть карту, имеющую малую или нулевую ценность. [108]
мазок или мазня
Сыграть высокооплачиваемую карту во взятку, если есть вероятность, что ее выиграет партнер, особенно в Шафкопфе или Шипсхеде . Также откармливать. [107]
прокрасться
Возьмите синглтон, чтобы иметь возможность переиграть (раффить) второй раунд масти. [100]
мягкая оценка
Игра, в которую играют на «мягкий счет» — в отличие от жесткого счета, играется на что-либо, кроме денег, обычно на очки. Счет может быть записан мелом на грифельной доске карандашом и бумагой. Также могут использоваться фишки, жетоны или фишки или даже спички.
соло
Контракт, исполняемый вручную, т.е. тот, который играется без помощи ската или вдовы. [107]
Контракт, разыгрываемый в одиночку против объединенных усилий всех остальных игроков. [90]
солист
Игрок, играющий соло.
помощник шерифа
См. недостаточную силу.
Пики
Одна из четырёх мастей во французской колоде карт. [9] Символ:
карта-спот
См. цифру
сжимать
В игре со взятками игрок оказывается «зажатым», если ему приходится ослаблять себя в одной из двух мастей, но у него нет возможности решить, в какой именно. [109]
куча
Стопка карт, размером меньше всей колоды, кладущаяся друг на друга и обычно рубашкой вверх.
кол
Деньги, фишки или жетоны, которые игрок размещает во время игры. [107]
Согласованная денежная сумма, подлежащая уплате за каждое очко, игру или роббер. [107]
доска для ставок
Доска с отделениями, картами или отмеченными областями, на которых во время игры делаются ставки, как в Ньюмаркете или Поче .
макет размещения
Размеченная область на столе или набор открытых карт, на которые делаются ставки.
стоять
Отказаться от дополнительных карт. [107]
Примите этот поворот как козырь. [107]
Оставайтесь в текущей сделке или банке, а не отказывайтесь от них. [107]
оставаться
Оставайтесь в текущей сделке или банке, а не отказывайтесь от них. [107]
Отказаться от дополнительных карт. [107] Также прилипнуть.
палка
Стойте твердо и не берите дополнительные карты.
запас
Стопка карт, лежащих рубашкой вверх, которые остаются после подготовки оставшейся части игры (т. е. раздачи рук, подготовки других областей раскладки) и будут использоваться в оставшейся части игры. [110] Также талон.
стоп, стоп-карта
Карта, которая при розыгрыше завершает последовательность карт на столе или карта, которая не сдана, отсутствие которой препятствует завершению последовательности. Дает название семейству игр Stops. [107]
Останавливает семью, Останавливает группу
Семейство или группа игр на соответствие , в которых карты должны быть сыграны в возрастающей последовательности и обычно в масти. Цель состоит в том, чтобы первым сбросить все свои карты. Карты, вышедшие из игры или завершающие последовательность, называются стопами. Примерами являются Comet , Pope Joan , Michigan , Newmarket и Yellow Dwarf . [111]
соломенный человек, соломенный человек
Фиктивная рука.
подигра, подигра
Отдельный контракт или сделка в рамках игры-компендиума.
Любой из наборов карт в колоде, которые разделяют один и тот же символ пипа. Для примеров см. колоду French-suited, колоду German-suited и колоду Latin-suited.
подсластитель
Дополнительная ставка в покере, призванная поощрить игроков оставаться в игре. [112]
Небольшая ставка в покере, которая не предназначена для того, чтобы заставить противника сбросить карты, а для того, чтобы нарастить банк. [113]
Согласованная сумма, которую каждый платит в банк после аукциона, в котором все прошли, например, в Шафкопфе . Банк переходит к следующему игроку, который выиграет ставку. [114]
мести
В играх на рыбалку очистить стол, захватив все карты стола на нем в это время. Обычно приносит бонус.
Карты так захвачены.
качать
Ведите главную карту масти. [107]
Одна из непрерывной последовательности карт сверху вниз по масти. [107]
Мечи
Одна из четырёх мастей в колоде карт латинской масти. [1] Символ:или
Неразданная часть колоды, которая будет использоваться в оставшейся части игры. [110] Также есть в наличии. [109]
тариф
Шкала значений, в единицах или деньгах, на которой основаны платежи по различным контрактам в игре. Например, если тариф составляет 10 центов, выигрыш в двойном размере принесет 20 центов, а выигрыш в тройном размере — 30 центов. Такие игры, как Schafkopf, имеют двойной или тройной тариф, например, тариф 10/50 означает, что обычная игра приносит 10 центов с каждого противника, а игра соло приносит 50 центов.
Козырные карты в играх таро австрийского или немецкого происхождения. Также Таро или Тарокки в играх других стран. Также пишется как Тарок или Тарок.
Таро
Козырные карты в играх таро французского происхождения. Также Tarock или Tarocchi в играх других стран.
команда
См. партнерство.
цепкость
Комбинация высоких карт, не расположенных по порядку. Мажорная тенация : AQ (или KC в играх Tarock); минорная тенация : KJ (или QJ в играх Tarock); двойная тенация : AQ-10 (или KC-10/A в играх Tarock). [115]
бросать в
Возврат карт дилеру, если, например, никто не сделал ставку или карты были розданы неправильно.
сбрасывать
Выбрасывать или размазывать. [115]
блевать
Сбросить карты — значит выложить их на стол, потому что вы считаете, что исход игры решен или аннулирован, или хотите выйти из текущей игры.
трогательно
Сказано о картах, которые соседствуют по рангу. [116]
рекламировать
Выигрыш всех взяток в европейских играх. Также дурч, дурчмарш, марш, матч, слэм или полевка.
Привилегированная масть, в которой в текущей раздаче все ее карты имеют более высокий ранг, чем любая простая (=некозырная) карта. [115]
поверните за угол
Так говорят о последовательности карт, когда верхней карте (обычно тузу или королю) предшествуют старшие карты с одной стороны и младшие карты с другой, например, 3-2-AKQJ.
поворот, поворот
Карта, выпавшая в начале игры для определения козырной масти. [109]
У
последний
Выигрыш последней взятки с самым младшим козырем [117] или, иногда, с королем.
невыбранный костюм
В играх группы Карнёффеля масть, обычно располагающаяся в естественном порядке, большинство карт которой не имеет особых привилегий, в отличие от выбранных мастей. Иногда называется невыбранной мастью. [30]
недостаточное усилие или недостаточное усилие
Ответить картой той же масти, но более низкого достоинства, чем те, что остались на руках; например, положить девятку треф на десятку, имея на руках туз. [118] Также under-force, under-play или sous-forcer. [119]
подсвинцовывать
Делать ход младшей картой, держа в руках верхнюю карту или карты в масти. [f]
недооценивать или недооценивать
Делать ход или следовать за мастью с более низкой картой, имея на руках более высокую; держать; отказываться от покрытия. [117]
См. недостаточную силу.
точка недолета
В играх с очками — очко, не дотягивающее до минимума, необходимого для выигрыша сделки.
подвох
Не выполнить заявленное количество трюков. [117]
Трюк, не дотягивающий до ставки.
неохраняемый
Не защищена другой, обычно более низкой, картой той же масти. См. также пустая.
Карта двора, обычно стоящая между Ober и Ten в немецкой колоде. Эквивалент валета во французской колоде. Ранее также Untermann («подчиненный»).
открытая карта
Карта, положенная на стол рубашкой вверх. [117]
Верхняя карта стопки, перевернутая лицом вверх. [85]
В
камердинер
Валет в некоторых карточных играх. Также валет.
ценить
Посмотреть баллы карты
вариант
Разновидность игры, цель, механизм игры, снаряжение или тактика которой настолько отличаются, что ее можно рассматривать как отдельную, хотя и связанную, игру.
вариация
Версия игры, в которой есть незначительные различия в правилах, но цель, механизм игры и тактика остаются прежними.
Небольшое различие в правилах.
соперничать, конкурировать
Заявлять, что у вас есть или будет лучшая рука, и ставить на нее деньги. Соперничество включает в себя элемент блефа. [120]
Американский термин для обозначения блайнда или ската. [122] Набор карт, которые сдаются на стол рубашкой вверх в начале игры и которые впоследствии могут использоваться игроками для обмена картами. [109]
Карта, которая может быть назначена владельцем для представления любой другой карты. [117] Джокер часто используется как дикая карта, но может иметь и другие применения.
И
самый молодой
Последний игрок, который ходит до второго хода самого старшего игрока. В некоторых семейных играх термины «самый старший» и «самый младший» используются для обозначения фактического возраста игроков.
Глоссарии по конкретным играм
Некоторые игры или семейства игр имеют достаточно специфической терминологии, чтобы иметь право на собственные глоссарии:
^ Термин часто используется, например, Дэвидом Парлеттом в этом смысле, например, «...детали игры различаются от круга к кругу...», «Некоторые круги играют с подмигиванием...», «Многие круги запрещают джокеров в начальных комбинациях...», «Одна из самых популярных «причудливых» игр в домашних кругах...», «Круги, играющие в бридж», «Круги, играющие в покер». [31]
^ Например, см. Элвелл (2020), стр. 25.
^ Именно в этом смысле Маклеод использует это на pagat.com .
^ Предполагается, что игра ведется слева направо.
^ См., например, Парлетт (2008). [105]
^ Например, см. Medley (2019), Learn to Play Bridge , «недоигрывать туз означает, что у вас на руках туз, но вы ходите с карты более низкого ранга той же масти».
Ссылки
^ abcdefghi Парлетт 2008, стр. xiv–xv.
^ abc Арнольд 2007, стр. 203.
^ abcdefg Филлипс 1957, стр. 395.
^ abcdefghij Парлетт 2008, стр. 642.
^ abc Дамметт 1980, стр. 245.
^ ab Goren 1950, стр. 590.
^ Мосс 1995, стр. 94.
↑ Горен 1950, стр. 591.
^ abcdefghijkl Глоссарий терминов карточных игр на www.catsatcards.com. Получено 11 августа 2018 г.
^ abcde Галт, Дэвид. Глоссарий карточных игр на entertainment.howstuffworks.com. Получено 11 августа 2018 г.
^ ab Simpson, JA и ESC Weiner (1989). Оксфордский словарь английского языка, т. 2. Оксфорд: Clarendon. стр. 261.
↑ Горен 1950, стр. 595.
^ ab Foster 1897, стр. 675.
^ Голик 1998, стр. 120.
^ ab Арнольд 2007, стр. 386.
^ Арнольд 2011, стр. 386.
^ abcdefghi Phillips 1957, с. 397.
^ фон Гумпольдскирхен (1875), с. 9.
^ Le Briscan Архивировано 30 декабря 2018 г. на Wayback Machine на academiedesjeux.jeuxsoc.fr. Получено 11 января 2019 г.
^ abcdefghij Phillips 1957, с. 398.
^ ab Karnöffel Group на pagat.com. Получено 11 октября 2020 г.
^ Парлетт 2008.
^ ab "The Rest are Mine" на bridgewebs.com. Получено 13 августа 2023 г.
↑ Фостер 1897, стр. 676.
^ Форбс-Линдси и Бергхольт 1902, с. 463.
↑ Дайч и Пардон 1740.
^ Euchre at ohioeuchre.com. Получено 13 августа 2020 г.
^ abc Mouche например. Получено 5 июня 2022 г.
^ abcdefghijklm Филлипс 1957, стр. 400.
^ abcde Golick 1998, стр. 121.
^ Кансил 2001, стр. 319.
^ abc Foster 1897, стр. 677.
^ abcdefghi Phillips 1957, с. 399.
^ ab Kansil 2001, стр. 320.
^ abcdef Парлетт 2008, стр. 643.
^ Арнольд 2011, стр. 388.
^ Свету, Николае (2014), с. 9.
^ Доусон, Л. (2013), стр. 20.
^ ab Moss 1995, стр. 95.
^ Дамметт 1980, стр. 562.
↑ Джексон 2001, стр. 7.
^ ab Rummy Glossary на www.rummy-games.com. Получено 29 ноября 2019 г.
↑ Парлетт (2008), стр. 119, 67, 121–122 и 125–126.
↑ Парлетт (2008), стр. 577 и 594.
^ ab Dummett & McLeod (2003), стр. 4–9.
^ abcde Foster 1897, стр. 678.
^ Парлетт 2008, стр. 648.
^ ab Gibson 1974, стр. 386.
^ Парлетт 1979, стр. 27.
^ Парлетт (2008), стр. 610.
↑ Парлетт (2008), стр. 123–124, 340 и 560.
↑ Вебер 1840, стр. 310.
↑ Гейнсиус 1828, стр. 861.
^ abcdefg Филлипс 1957, стр. 401.
^ abcdef Филлипс 1957, стр. 402.
^ Арнольд 2007, стр. 390.
↑ Кавендиш (1876), стр. 82.
^ abcdefghijk Парлетт 2008, стр. 644.
^ Махмуд, Грант и Шариф (2014), стр.
^ abcd Фостер 1897, стр. 680.
^ abc Phillips 1957, стр. 403.
^ Парлетт 2008, стр. xxv.
^ Парлетт 2008, стр. 489.
^ Арнольд 1988, стр. vii.
^ Арнольд 1988, стр. 176.
^ abcdefg Филлипс 1957, стр. 404.
^ abcdefg Кансил 2001, с. 325.
^ Дамметт 1980, стр. 199/200.
↑ Фостер 1897, стр. 681.
^ abcdefghijkl Филлипс 1957, стр. 405.
^ Когда делать ставки на cimpress.io. Получено 9 октября 2022 г.
^ Какую карту вести в Юкере на thesprucecrafts.com. Получено 9 октября 2022 г.
^ abcdefghijkl Филлипс 1957, стр. 406.
^ Глоссарий на bidandmade.com. Получено 27 июля 2023 г.
^ abc Foster 1897, стр. 682.
^ abc Арнольд 2011.
^ Грир (1979), стр. 423.
↑ Помилование 1864, стр. 44.
^ Кансил 2001, стр. 327.
↑ Фостер 1897, стр. 621.
^ abcdefghi Парлетт 2008, стр. 645.
^ abcdefghijkl Филлипс 1957, стр. 407.
^ abcdef Фостер 1897, стр. 683.
^ Кансил 2001, стр. 328.
^ Hinterhand beim Kartenspiel. Архивировано 30 июня 2020 г. в Wayback Machine на сайте www.kartenspiele-regeln.de. Проверено 28 июня 2020 г.
^ Дамметт 1980, стр. 7.
^ ab "B" (1858), стр. 24.
^ Обратные игры на pagat.com . Получено 2 января 2024 г.
^ abc Phillips 1957, стр. 408.
^ Резина на dictionary.cambridge.org. Получено 13 марта 2023 г.
^ abc Foster 1897, стр. 684.
^ abcd Kansil 2001, стр. 329.
^ abcdefghi Phillips 1957, с. 409.
^ Арнольд 2011, стр. 394.
^ abcd Kansil 2001, стр. 330.
↑ Парлетт 2008, стр. 54, 79 и 255.
^ _ 1881, стр. 50–51.
^ abcdefghijklm Филлипс 1957, стр. 410.
^ Sluff на onlineslangdictionary.com. Получено 19 марта 2021 г.
^ abcde Парлетт 2008, стр. 646.
^ ab Foster 1897, стр. 685.
^ Карточные игры: Stops Group на pagat.com . Получено 23 ноября 2022 г.
^ Зильберстанг 1972, стр. 18.
^ Pot Sweetener на pokerstrategy.com. Получено 23 апреля 2021 г.
^ Парлетт 2008, стр. 229.
^ abcdefgh Филлипс 1957, стр. 411.
^ ab Kansil 2001, стр. 332.
^ abcde Phillips 1957, с. 412.
↑ Кроули 1866, стр. 103.
↑ Уокер 1838, стр. 31.
^ Парлетт 2008, стр. 555–556.
↑ Фостер 1897, стр. 686.
^ Дамметт 1980, стр. 570.
Литература
Ausführliche anleitung zum Deutschtarokspielen . Мюнхен: Цезарь Фрич. 1881.
Арнольд, Питер (1988) [1995]. Книга карточных игр . Нью-Йорк: Barnes and Noble. ISBN 1-56619-950-6.
Арнольд, Питер (2007). Карточные игры Chambers: 100 великих игр с иллюстрациями и объяснениями. Эдинбург: Chambers. ISBN 978-0550103369. Получено 12 декабря 2022 г. – через Open Library .
Арнольд, Питер (2011). Карточные игры для одного . Лондон: Chambers. ISBN 978-0550-10201-0.
Кавендиш (1876). Законы и принципы виста. 5-е изд. Лондон: De La Rue.
Кроули, Родон (1866). «Handy Book of Games» Битона . Лондон: Beeton.
Доусон, Л. (2013) [1923]. Карточные игры Хойлза . Лондон: Routledge.
Дамметт, Майкл ; Маклеод, Джон (2003). История игр, в которые играли с колодой Таро: Игра триумфов . Том 1. Льюистон, Нью-Йорк / Лампетер, Уэльс / Квинстон, Онтарио: Эдвин Меллен.
Дайч, Томас; Пардон, Уильям (1740). Новый общий английский словарь (третье изд.). Лондон: Ware.
Элвелл, Дж. Б. (2020). Advanced Bridge . Франкфурт: Outlook.
Форбс-Линдсей, Чарльз Харкорт Эйнсли; Бергхольт, Эрнест (1902). Принципы и практика виста . Х. Т. Коутс.
Фостер, Роберт Фредерик (1897). Полный Хойл Фостера (третье изд.). Нью-Йорк/Лондон: Фредерик А. Стоукс.
Гибсон, Уолтер Б. (1974). Современная энциклопедия карточных игр Хойла: правила всех основных игр и популярные вариации . Гарден-Сити, Нью-Йорк: Dolphin Books. ISBN 978-0385076807.
Голик, Марджи (1998). Карточные игры для умных детей . Нью-Йорк: Sterling. ISBN 978-0-8069-4887-4.
Вебер, Фердинанд Адольф (1840). Kritisch-erklärendes Handwörterbuch der Deutschen Sprache (Третье исправленное и расширенное издание). Лейпциг: Бернхард Таухниц младший.