Шафкопф ( нем. Schafkopf , букв. «баранья голова»), также называемый баварским Шафкопфом , — популярная немецкая карточная игра с взятками из семейства туз–десятка для четырёх игроков, которая произошла к концу XIX века от немецкого Шафкопфа . Она по-прежнему очень популярна в Баварии , где это их национальная карточная игра, в которую играют около двух миллионов человек, но в неё также играют в других местах Германии и в Австрии . Это официальное культурное достояние и важная часть старого баварского и франконского образа жизни. Шафкопф — это времяпрепровождение, требующее умственной нагрузки, которое считается «высшей дисциплиной баварских карточных игр» [1] и «матерью всех козырных игр» [2] .
Его ближайшими родственниками являются Doppelkopf и Skat . Эти три и североамериканская игра Sheepshead происходят от более ранней игры, также называемой Schafkopf , с влиянием Solo , которая, в свою очередь, является немецкой версией Quadrille . Самое раннее письменное упоминание о более ранней форме Schafkopf — теперь известной как немецкий Schafkopf — датируется 1780 годом, хотя она стала известна только через вежливое общество Альтенбурга в 1811 году . [3] Некоторая разновидность Schafkopf была распространена во Франконии (северная Бавария) в первой половине 19-го века, но отчетливо баварская форма игры зафиксирована только с 1879 года, с тех пор она стала доминирующей формой, тогда как немецкий Schafkopf играет только в ряде местных вариантов, например, в Пфальце как Alte Schoofkopp или Bauernstoss . [4] Биркопф и Мукен — простые варианты, которые могут стать полезным введением в более сложный Шафкопф.
Первые официальные правила были установлены Баварским клубом Шафкопф ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) в 1989 году [5] . Они были пересмотрены Школой Шафкопф ( Schafkopfschule ) [6] и образуют руководящие принципы для деталей игры и поведения игроков. Однако, в отличие от Ската , Шафкопф на самом деле не рассматривается как вид спорта, а исключительно как досуговое занятие. В результате в частных играх используется большое количество традиционных правил и вариантов, которые могут значительно различаться от региона к региону. Эти общие формы игры называются «нечистым» Шафкопфом ( unreiner Schafkopf ) в отличие от «чистого» или стандартного Шафкопфа, в который играют на турнирах. Название иногда пишется как Schaffkopf ( нем. [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen или, исторически, Schaafkopf , а в северной Германии на нижненемецком диалекте: Schaapskopp или Kopp . [7] Играть в шафкопф — Schafkopfen , а игроков могут называть Schafkopfer .
Существуют различные теории о происхождении названия Schafkopf , большинство из которых взяты из традиционного фольклора. Одно из предположений заключается в том, что Schafkopf получил свое название в то время, когда в него играли до девяти [8] [9] или двенадцати [10] очков, которые отмечались куском мела в виде линий на доске, постепенно формируя стилизованный вид овечьей головы (нем. Schaf = овца, Kopf = голова). [11] Однако свидетельств такой нотации не обнаружено в баварском контексте, где в него неизменно играли на деньги.
До конца 1960-х годов альтернативное написание Scha ff kopf не было редкостью в Баварии как альтернативное написание для Schafkopf; [a] последовавшая дискуссия о предположительно единственно правильной форме и ее происхождении была предметом обширных дебатов в то время - среди прочего в колонках баварской прессы - до того, как распространенный вариант Scha f kopf стал широко принят примерно с 1970 года. Однако это был не новый аргумент. В 1862 году семейный ежемесячник Deutsches Magazin утверждал, что Schaffkopf «не носил неэстетичного названия Schafkopf [«голова овцы»], как его часто называют сегодня, как будто подразумевая, что игра в нее требует только уровня умственных способностей, который мудрая природа дарует бессловесному животному на наших пастбищах; напротив, это игра, которая «создает интеллект», предоставляя всем тем, кто имел мало образования, возможность узнать о теории комбинаций и вероятности». [12]
Проблема была в значительной степени забыта, когда автор Вольфганг Пешель в начале 1990-х годов выступил за двойное написание «f», основанное на популярном традиционном мнении о том, что в прежние времена в игру, как предполагалось, играли ( geklopft ) на крышках ( Köpfen ) бочек (верхненемецкий: Schaff , ср. Schäffler/Scheffel ). [13] [5] [14] По сей день такие бочки используются в качестве столов на пивных стойках и в пивных. Хотя эта гипотеза единогласно отвергается экспертами и нет никаких доказательств в старых источниках, она широко распространена в Интернете.
Другая теория, которая датируется серединой 19 века, заключается в том, что это слово происходит от «Schaffen» и «Kopf», «работать мозгами». [15] [16]
Косвенными предшественниками различных игр семейства Шафкопф (включающего в себя Доппелькопф и Скат ) были испанская национальная игра Л'Омбр (которая попала в Священную Римскую империю через придворные круги Франции в конце XVII века), ее вариант для игры в четыре руки, Кадриль , и ее упрощенная немецкая производная, немецкая Соло . Различие между переменными и постоянными козырями , а также выбор контракта путем объявления и торгов, вероятно, происходят от этих игр. [17] Однако вполне вероятно, что отличительная баварская игра произошла от немецкой Шафкопф , игры, которая сама по себе возникла в Лейпциге , Саксония , и распространилась во Франконию на севере Баварии через то, что сейчас является Тюрингией . [b]
Особенность баварского шафкопфа — выбор партнера по игре путем «вызова» свиньи (= двойки, но часто называемой тузом) — была также обычна и в немецком соло; однако определение победившей команды путем подсчета очков карт ( Augen ), а не взяток, имеет другое происхождение, возможно, в баварском тароке или родственных играх.
Возможным предком Шафкопфа является игра Шарвенцель, впервые зафиксированная в Лейпциге в 1715 году, [18] но она известна в двух формах. В северной Германии Шарвенцель — это простая игра с трюками, напоминающая немецкое Соло , но с 4 Унтерами в качестве постоянных козырей под ♣ Q, козырной 7 и ♠ Q. В Баварии была другая игра, которая была связана с Фэрбельном и Гробхойзерном, в которой 4 Унтера и, возможно, 4 Девятки были дикими.
Происхождение и развитие игры Шафкопф — по сравнению со Скат — довольно плохо документированы. Это может быть связано, с одной стороны, с ее относительно низкой социальной репутацией — в первой половине XIX века Шафкопф считался сравнительно немодной и простой «фермерской игрой» [19] на фоне все более популярных карточных игр (таких как немецкое Соло или Скат), особенно в университетах — и, с другой стороны, с изменениями в концепции: изначально название относилось к ее предшественнику, расположенному более или менее в Саксонско-Тюрингской области, а теперь называемому немецким Шафкопфом, чтобы отличить его. В этой старой игре, которая имела несколько вариантов, команда разыгрывающего обычно определялась комбинацией двух высших козырей, в манере, не отличающейся от того, как Дамы треф используются в Doppelkopf сегодня, например. Варианты, в которые играли в Пфальце [20] и в США (особенно в Висконсине и Миннесоте , см. Sheepshead ), следует понимать как дальнейшее развитие этой немецкой игры Schafkopf . Предположение, часто звучащее в Баварии, что Skat и Doppelkopf произошли от баварской игры Schafkopf, маловероятно; развитие всех трех игр от немецкой игры Schafkopf более вероятно.
Игра Шафкопф впервые упоминается в литературе в 1780-х годах. В комедии Гартмана « Благодаренна дочь » ( Die Dankbare Tochter ), опубликованной в 1780 году, Платц говорит своему брату: « Я думал, мы сыграем в Шафкопф », и они отправляются на поиски колоды карт. [21] Она также появляется в саксонском расписании наказаний 1782 года « Выпивка и азартные игры в будни и воскресенья » ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), как правило, с замечанием, что, в отличие , например, от Hazard , ее не следует считать азартной игрой в юридическом смысле и, таким образом, она разрешена. [22]
Специфически баварский вариант игры возник с введением контракта Rufer или «Call Ace» в первой половине 19 века — по-видимому, во Франконии. Первое четкое упоминание об игре в шафкопф, сыгранной по баварским правилам (в Грефенберге ), датируется 1849 годом; [23] и хотя игра в шапфкопф во Франконии была широко распространена уже в 1840-х годах, [24] в Баварском лесу более популярной была тарок ( баварская игра, а не настоящая игра тарок, в которую играли в Австрии ). [25] На вопрос о происхождении баварского шафкопфа нельзя ответить однозначно, но доступные источники предполагают миграцию с севера на юг.
Самое раннее четкое описание игры встречается в стихотворении Das edle Schafkopf-Spiel [c] в Regensburger Conversations-Blatt в 1876 году, где не только перечислены все 14 козырей, но и контракты Руфера и Соло, а также такие особенности, как вызванный Туз и проигравший Шнайдер. [26] Однако самый старый фактический набор правил для баварского Шафкопфа можно найти в Der gewandte Kartenspieler: 2. Der Schaffkopf: ein geistreiches Kartenspiel [d], напечатанном в Вюрцбурге в 1884 году. [27] Десять лет спустя за ним последовал Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern. des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , [e] опубликовано в Амберге в 1895 году, в котором автор подробно объясняет отличия от вариантов Шафкопфа, играемых в северной Германии, то есть Ската и Доппелькопфа. Стихотворение 1876 года переиздается, хотя автор явно не знал его происхождения. [28]
Schafkopf был игрой с пенни-анте , в которую обычно играли с низкими ставками. Таблица «тарифов карточных игр» 1876 года дает 3 уровня оплаты. В самом дешевом случае одиночная игра стоила 3 пфеннига , выигрыш Schneider стоил 5 пфеннигов, а марш ( Durchmarsch ) приносил 7 пфеннигов. Эти ставки выплачивались каждым проигравшим отдельному победителю. Тариф для матадоров составлял 3 пфеннига за 3 матадоров, 5 пфеннигов за 4, 7 пфеннигов за 5 и так далее. На втором уровне ставки были 5/8/10 и на третьем уровне 10/15/20. Тариф для Solo не упоминается, но обычно был двойным и выплачивался каждым проигравшим победителю или наоборот. [29]
Соревнования в шафкопфе часто освещались в газетах вместе с необычными подвигами. В 1880 году Lichtenfelser Tagblatt сообщил, что игрок в шафкопф в Штаффельштейне сыграл и выиграл соло червы без козырей. У него было 2 туза, дважды защищенных, и туз, защищенный один раз, но не было десяток; он повел к первой взятке и набрал 65 очков к удивлению других игроков, имея на двоих 14 козырей. [30] В Эберманштадте в 1881 году на вечеринке в частном стрелковом клубе джентльмен Иоганн Вайгель сыграл и выиграл шафкопф без какого-либо из 8 «матадоров», который защитникам пришлось заплатить, набрав всего 59 очков, что привело к вытянутым лицам и жалобам. [31] В Пазинге в 1888 году сообщалось о похожем подвиге: в игре «благородный Шаффкопф» игрок выиграл Соло , не обладая ни одним матадором . [32] Несколько дней спустя во Фрайунге игроку сдали всех восьми матадоров, подвиг, который теперь известен как Sie . [33] В 1929 году сообщалось, что в Тюркенфельде игрок выиграл Соло Белла с разницей в 4 очка с Тузом и Девяткой Листьев, но не с одним Унтером . [34] А в 1931 году мастеру-символисту М. Шлейхеру «посчастливилось сыграть Соло-Тоут с 8 старшими картами [ 8 Бубен ]»; очевидно, в то время это не называлось «Sie», и его не выигрывали без игры. [35]
В ранних наборах правил было всего два контракта: Frage (теперь Rufer ), в котором разыгрывающий требовал некозырного туза, и его владелец становился партнером разыгрывающего, а червы всегда были козырями; и Solo , в котором разыгрывающий делал козырь любой масти и играл один против трех защитников. [27] [28] Однако в течение 20-го века начали появляться другие контракты. Ramsch , в котором игрок с наибольшим количеством очков проигрывает, появляется в 1933 году [36] и к нему присоединяются Bettel и Schieber-Solo в 1956 году. [37] В 1974 году Wenz , теперь стандартный, все еще описывался как вариация. [38]
Правила игры были официально установлены Баварским клубом Шафкопф ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) на 1-м Баварском конгрессе Шафкопф 17 декабря 1989 года в мюнхенском Хофбройхаусе [5]. Они были обновлены Школой Шафкопф ( Schafkopfschule e. V. ) в 2007 году, которая опубликовала пересмотренную версию на своем веб-сайте. [6] Школа Шафкопф зарекомендовала себя как авторитет в вопросах интерпретации правил.
Schafkopf — это игра для четырех игроков, в которой игроки делают ставки либо на игру с помощью партнера, либо, если их рука достаточно сильна, на игру в одиночку против трех других игроков. Игроки получают восемь карт из 32-карточной немецкой масти, в которой ранг масти A (старший) 10 KOU 9 8 7. Однако в игре доминируют козыри, поскольку козырная масть обычно дополняется оберами и унтерами. Существует простой аукцион, в котором игроки получают один шанс пасовать или играть контракт. Если двое предлагают играть, существует приоритет, основанный на ранге контракта и порядке торгов. Победитель торгов становится объявляющим и разъясняет контракт.
Самый низкий контракт и, безусловно, наиболее часто играемый — это Rufer («Caller»), в котором объявляющий называет побочную масть Туза (не удерживается), а игрок с названным Тузом становится молчаливым партнером, чья личность раскрывается только игрой карт. Существует длинная козырная масть, включающая все четыре Obers, четыре Unters и все Hearts: всего 14 козырей. Цель заключается не в том, чтобы выиграть взятки, а в том, чтобы захватить карты с очками — особенно Тузы и Десятки — где значения A = 11, Ten = 10, King = 4, Ober = 3, Unter = 2, а остальные являются «никсерами», не стоящими ничего. Таким образом, общая цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков с помощью умелой и тактической игры как в партнерских, так и в индивидуальных играх. [6]
Игрок с высокими козырями и длинной мастью может рискнуть сыграть сольную игру, которых в стандартном Шафкопфе две: Wenz , в которой козырями являются только унтеры, и Solo , в которой козырями может быть названа любая масть наряду с обычными оберами и унтерами. Разыгрывающий, на этот раз как солист, играет в одиночку против трех защитников, которые объединяются, чтобы попытаться помешать разыгрывающему выиграть. В большинстве игр цель объявляющей команды или солиста набрать не менее 61 из 120 доступных очков карт. Существуют бонусы за набор более 3/4 очков или взятие всех восьми взяток. Исключением являются контракты шлема ( Tout ), в которых солист должен взять все восемь взяток, чтобы выиграть.
Schafkopf не классифицируется немецкими властями как азартная игра в юридическом смысле согласно соответствующему разделу закона, § 284 StGB, и поэтому в нее можно играть в Германии на деньги. Тариф должен быть урегулирован до начала игры. Особенно в Баварии в нее обычно играют на небольшие ставки, чтобы сделать ее более интересной, а игроков — более сосредоточенными.
Шафкопф — это игра для четырёх игроков с колодой из 32 карт немецкой масти , баварской или франконской . [39] Это стандартная игра Шафкопф с «длинными картами» или с «длинной колодой», в которой каждому игроку раздаётся по восемь карт. Существует также вариант игры с «короткими картами», называемый Короткий Шафкопф.
Немецкие колоды имеют четыре масти : желуди ( Eichel ), листья ( Gras ), сердца ( Herz ) и колокольчики ( Schellen ).
В каждой масти по восемь карт: Туз, Король , Обер , Унтер , 10, 9, 8 и 7. Карты любой одной масти имеют общую ценность 30 очков; таким образом, в колоде можно разыграть 120 очков. Значения очков карт следующие: Туз 11, Десятка 10, Король 4, Обер 3, Унтер 2, остаток 0.
Исторически обер- и унтер-конюхи были известны под общим названием « матадоры» , но в настоящее время их называют лордами ( Herren ) или «бауэрами» ( Bauern ).
По историческим причинам туз в Баварии известен как Sau («свинья») и, несмотря на то, что в углу у него есть «А», на каждом конце отображаются два символа масти. Это связано с тем, что туз был исключен из немецких колод очень рано и позже заменен двойкой . Двойки раньше имели изображения дикого кабана, отсюда и прозвище «свинья». Сегодня только туз колоколов сохранил изображение дикого кабана. Король, обычно König по-немецки, часто носит прозвище Kini , и многие карты по отдельности или вместе имеют прозвища. Среди наиболее важных — унтеры, которые называются венцелями , отсюда и название контракта Венца . Девятки, восьмерки и семерки, которые не имеют очковой стоимости и используются только как карты охраны , по-разному известны как «воробьи» ( Spatzen ), «ничего» или «никсеры» ( Nichtser(le) ) или «пустышки» ( Leere или Luschen ).
Стандартный или чистый ( reiner ) Шафкопф состоит из трех основных контрактов – Руфер, Венц и Соло – которые общеизвестны и единственные, разрешенные на большинстве турниров. Следующее описание учитывает официальные правила, опубликованные Школой Шафкопф в Мюнхене. [6]
Четыре игрока сидят крест-накрест за столом. Первый дилер обычно определяется путем вытягивания карты из колоды ; выигрывает игрок с самой высокой картой. Дилер тасует , а затем игрок справа снимает колоду . При снятии необходимо поднять или оставить не менее трех карт. Колоду можно снимать до 3 раз. [6]
Дилер раздает карты по часовой стрелке, начиная с форхенда , слева. Каждый игрок получает 8 карт в два раунда: в первом раунде ему раздают 4 карты, а во втором — 4. [6]
Роль дилера передается по часовой стрелке; четыре раздачи или руки составляют раунд .
Перед игрой проводится аукцион [f], чтобы определить разыгрывающего и какой контракт будет разыгран. Игроки имеют одну возможность сделать ставку и делают это по часовой стрелке, начиная с форхенда . Ранжирование контрактов в порядке возрастания: Руфер, Венц, Соло, Венц Tout, Соло Tout, Sie . [6]
Форхенд открывается словами «пас», если игрок не желает делать ставку, или «Я сыграю», чтобы сделать ставку на контракт. [g] Если форхенд пасует, то следующий игрок в очереди имеет те же возможности, и так далее по кругу стола.
Как только кто-то предлагает «играть», следующий игрок должен либо пасовать , сказав «играть дальше» или «хорошо», либо сделать оверколл с «Я тоже сыграю». [h] Делая оверколл, игрок обязуется играть сольно ( Венц или Соло ). [6]
Когда делается вторая ставка, первый участник должен либо спасовать, либо сказать «Я буду играть сам», [i], чтобы сыграть Венца или Соло .
Если первый претендент говорит: «Я буду играть сам», второй должен спасовать, если только он не собирается играть Соло , что объявляется словами «У меня есть Соло » или «Но не Венц ». [j]
Первый участник торгов может снова остановиться, сказав «я сам». Второй участник торгов теперь должен объявить о намерении взять все восемь взяток ( Tout ), сказав « Wenz Tout », « Solo Tout » или, в редком случае, если ему сдали все 8 лордов, « Sie ».
Если два игрока имеют равные ставки, приоритет имеет тот, кто сделал ставку раньше. Как только один из них пасует, следующий игрок должен сделать перекол или пасовать. [6]
Если все карты сдаются, карты сбрасываются, и раздает следующий дилер. [6] [k]
Руфер — это обычный контракт, который разыгрывается примерно в 80% случаев. [l] Это партнерская игра, в которой четыре обера являются высшими козырями — в порядке (от высшего к низшему) желуди, листья, сердца и колокольчики — за которыми следуют четыре унтера в том же порядке; а затем оставшиеся карты червей — в порядке туз, десятка, король, девятка, восьмерка, семерка, что в общей сложности составляет 14 козырей (см. таблицу). Все остальные карты являются картами побочной масти и имеют тот же ранг, что и черви.
Игрок, который хочет играть с помощью партнера, может объявить Руфера и — если кто-то не заявит Венца или Соло — станет разыгрывающим . Чтобы выбрать игрового партнера, разыгрывающий «вызывает» некозырного Туза ( A, A, A). У разыгрывающего не должно быть рассматриваемого Туза, и у него должна быть хотя бы одна карта той же масти, что и названный Туз. Разыгрывающий и владелец названного Туза затем играют вместе как команда и объединяют свои очки, выигранные во взятках, в конце. Двое других становятся защитниками и также объединяют свои очки.
Игрок с названным тузом, [m] не может раскрыть это и обнаруживается только во время игры. Строгие правила применяются к розыгрышу названного туза: [6]
Венц [o] перебивает Руфера и перебивается только Соло . Если два игрока делают ставку Венц , выигрывает тот, кто сделал ставку первым . В Венце объявляющий играет против остальных трех игроков. Единственными козырями являются четыре Унтера , также известных как Венцен , отсюда и название контракта. Они располагаются по рангу от высшего к низшему: U, U, U и U. Оберы располагаются по своим естественным мастям между Королем и Девяткой. Червы больше не являются козырями, и нет возможности назвать другую масть козырной , как в Венце в костюме.
В соло — строго говоря, в мастном соло ( Farbsolo ) — обер и унтер остаются высшими козырями, но солист волен выбрать любую масть в качестве козырей, тогда его карты располагаются в обычном порядке от туза до десятки (см. таблицу). [p]
Игрок, намеревающийся сделать слэм , взяв все взятки, может объявить Tout как часть контракта, например, Wenz Tout или Acorn Solo Tout . Tout [q] превосходит все другие контракты, а Solo Tout перекрывает Wenz Tout . В Tout очки карт не имеют значения; солист должен взять все взятки, чтобы выиграть. Если защитники берут одну взятку — даже ту, где нет очков карт — солист проигрывает. Tout обычно удваивает обычное значение игры.
Самый высокий возможный контракт в Шафкопфе — это Sie, когда игроку раздаются все 4 Obers и все 4 Unters [r] Вероятность этого составляет 1 из 10 518 300 (в коротких картах 1 из 134 596). [s] Это единственная игра, которую не нужно разыгрывать; рука просто кладется на стол. Обычно она приносит в четыре раза больше базовой стоимости игры. Во многих баварских пабах Sie чтят традицией больше не использовать карты, а вешать руку Sie на стену вместе с датой и именем игрока.
Защитник, у которого может быть более сильная рука, чем у разыгрывающего, может удвоить стоимость игры, объявив « Stoss! » или « Spritzn! » Это должно быть сделано до того, как будет сыграна вторая карта в первую взятку. Разыгрывающий может удвоить ставку, сказав « Retour! », прежде чем будет сыграна вторая карта. Роль разыгрывающего не меняется. [6]
После объявления контракта форхенд ведет к первой взятке, а затем остальные игроки разыгрывают карту по часовой стрелке. Игроки должны следовать примеру . Если они не могут этого сделать, они могут либо сыграть козырем, либо любой картой из побочной масти . [6] Взятка выигрывается самым старшим козырем или, если козырей нет, самой старшей картой ведущей масти . Когда на столе оказывается четыре карты, игрок, выигравший взятку , берет ее и кладет рубашкой вверх в стопку на столе. Победитель взятки ведет к следующей взятке и так далее, пока не будут разыграны все 32 карты - 8 взяток. [6]
Невыполнение требований, критика или словесные попытки повлиять на игру обычно приводят к проигрышу.
Если взятка еще не завершена (т. е. карты все еще лежат на столе рубашкой вверх), каждый игрок имеет право попросить показать предыдущую взятку.
После окончания игры очки карт подсчитываются для каждой стороны и игра заканчивается. Команда разыгрывающего (разыгрывающий плюс партнер) или солист должны набрать не менее 61 очка, что означает, что защитникам нужно всего 60 очков, чтобы победить.
Бонус для Шнайдера : набрать 91 очко или больше, а для Шварца : взять все взятки. При 31 карточном очке команда разыгрывающего или солист выбывают из Шнайдера ( Schneider frei ). Для команды защиты игра выигрывается всего с 60 очками, Шнайдер достигается всего с 90 очками, и они выбывают из Шнайдера с 30 очками (см. таблицу).
Исключением являются контракты Tout (т.е. слэм ), в которых солист должен взять все восемь взяток, чтобы победить. Если защитники берут одну взятку, солист проигрывает.
Масштаб выигрыша и тип контракта определяют игровые очки, присуждаемые с использованием системы с нулевой суммой . Например, в Rufer простая победа приносит 1 игровое очко каждому партнеру в победившей команде и стоит -1 для каждого проигравшего. Солист, который выигрывает с 61-90 карточными очками, зарабатывает 5 игровых очков от каждого защитника, в общей сложности 15, что обходится каждому защитнику в -5 игровых очков. Очки могут быть конвертированы в деньги по согласованному тарифу – см. ниже.
Если в Шафкопф играют на деньги, выигрыши выплачиваются после окончания каждой руки. Единица оплаты (например, 5 центов) и тариф (ставка для разных игр) должны быть согласованы заранее. В официальных правилах стоимость игры для разных контрактов составляет:
Если в конце игры команда становится Шнайдером , стоимость игры увеличивается на 1 единицу. Если команда становится Шварцем , стоимость игры увеличивается на 2 единицы (не имеет значения, выиграла ли игра команда разыгрывающего или защитники). Выплата Шнайдера является делом чести и выплачивается добровольно, тогда как Шварц должен быть востребован победителем.
Раннеры [t] — козыри, которые удерживаются одной или другой стороной в непрерывной последовательности от самого высокого к нижнему. Они приносят дополнительную 1 единицу за раннера при условии, что в Rufer или Solo есть не менее 3 раннеров, или не менее 2 в Wenz.
Пример: Анника выигрывает Соло с 91 очком карт, имея 3 самых высоких Обер. С каждого противника она получает 20 центов за победу, 10 центов за Шнайдера (более 90) и 30 центов за 3 бегуна, что составляет общую стоимость игры 60 центов. Таким образом, она зарабатывает в общей сложности 180 центов; каждый противник платит ей 60 центов.
Рассадка предопределена, и игрок 1 за каждым столом становится первым дилером. Чтобы перетасовать новую колоду, шестерки убираются, карты раскладываются на столе рубашкой вверх и тасуются всеми четырьмя игроками. Карты тасуются второй раз другим игроком перед тем, как снять. [6]
В некоторых турнирах Шафкопф используется особый вариант ложи , называемый Рейгелд .
В социальных играх резак может дать указание дилеру раздать карты по-другому, например, «все восемь» вместо двух пачек по 4 или «против часовой стрелки» .
В социальные игры часто играют на небольшие ставки, например, 1 единица = 5 центов. Тариф обычно состоит из более низкой ставки для игр Rufer («единица») и более высокой ставки для игр Wenz и Solo, обычно 2 или 5 единиц, выбранных для простоты расчета и размера монеты. Например, если 5 центов — это ставка для Rufer , а ставка Wenz/Solo составляет 20 центов, то базовый тариф обозначается как 5/20 . В социальных играх наиболее распространенными ставками являются 5/20, 10/20 и 10/50 (эквивалентно тарифу школы Шафкопф).
Иногда тариф включает третью сумму, чтобы противодействовать иногда непропорциональному эффекту бонусов. Например, если тариф 10/20/50 , то 10 центов — это базовый тариф для Schneider и runners (см. ниже); 20 центов платится за Rufer и Schwarz и 50 центов за Wenz или Solo.
В частных раундах минимальное количество участников во всех контрактах может быть установлено на уровне 3. Максимальное количество также может быть установлено в диапазоне от 4 до 14.
Следующий пример представляет собой типичную схему подсчета очков для социального Schafkopf. Ее можно преобразовать в схему оплаты, установив, например, 1 балл = 10 центов, что соответствует системе оплаты 10/20.
Если вы играете на деньги, игроки могут заранее договориться, что каждый игрок кладет подсластитель (например, 10 центов) в банк ( Stock , Henn , Pott или Topf ) после раздачи, где в игру вбрасываются карты. [6] Теперь у объявляющего в следующей руке есть шанс выиграть банк. В случае успеха объявляющий в одиночку забирает банк в дополнение к обычному выигрышу, разделенному с партнером. В случае неудачи объявляющий в одиночку удваивает содержимое банка, и игра продолжается со следующим объявляющим, имеющим возможность выиграть банк. В некоторых кругах подсластитель может выиграть только успешная пара объявляющих в Rufer; оба удваивают банк, если проигрывают.
Частью богатой культуры Шафкопфа является разнообразный спектр дополнительных контрактов, которые могут быть добавлены к классическому или «чистому» Шафкопфу. Эти контракты редко допускаются на турнирах, но имеют постоянное место во многих местах, где Шафкопф играют для отдыха. Рейтинг наиболее распространенных дополнительных контрактов показан в таблице рядом со стандартными контрактами Шафкопфа (* = классификация, сильно отличающаяся в зависимости от региона).
Игрок, у которого только один козырь, может положить его рубашкой вверх на стол и предложить Hochzeit («Свадьба» или «Брак»). Игрок, который первым берет карту (дилер предлагает им сделать это по часовой стрелке), передает некозырную карту рубашкой вверх в обмен на «жениха» ( Hochzeiter ) и становится партнером. В варианте Bauernhochzeit («Свадьба фермеров»), также называемом Doppelhochzeit («Двойная свадьба»), обмениваются две карты.
Правила немного различаются от региона к региону. Например, они могут предусматривать, что карта свадьбы должна быть выложена на стол лицом вверх или может быть разрешена только в том случае, если все игроки спасовали. В (редком) случае, когда у двух игроков только по одному козырю, также возможна Двойная свадьба. Объявляющая команда — это пара, объявившая первую свадьбу.
Kreuzbock , также называемый Kreuzrunde , Kreuz , Rock или Goaß , — это вариант игры в партнерстве, в который играют, например, если все игроки спасовали, после соло Heart Solo или после проигранного соло. Обычно играется полный раунд (четыре руки). Игроки, стоящие друг напротив друга за столом, автоматически образуют команды. Хотя правила различаются в зависимости от региона, обычно принято, что команда разыгрывающего:
Muss — это форс- контракт и наиболее распространенный результат в турнирах в случае, если все четыре игрока пасуют. В этом случае владелец определенной карты (почти всегда O) должен играть в игру как разыгрывающий. Muss имеет некоторые особые особенности: игра выигрывается, если команда разыгрывающего набирает 60 очков карт и становится свободным от schneider с 30 очками (соответственно, выигрывает как schneider с 90 очками). Кроме того, нельзя давать контру. Если игрок Muss «заблокирован» ( gesperrt ) тем, что у него нет масти, в которой можно было бы назвать туз, ему разрешается отказаться ( renonce ), назвав туз, не имея карты этой масти. Если у игрока Muss все три туза побочной масти, можно назвать десятку или, в противном случае, даже короля.
Эти игры также, как правило, имеют лишь региональное значение, поэтому здесь описаны только наиболее распространённые.
Гейер — это контракт, в котором козырями являются только Оберы. Таким образом, есть 11 козырей, а Унтеры занимают место между Королем и Девяткой соответствующих мастей. Он стоит ниже Венца .
Существуют похожие варианты контрактов, в которых фигурирует другой номинал карты:
Suit Geier ( Farbgeier ) — это Geier , в котором масть также номинирована в качестве козырей. Таким образом, в Leaf Geier козырями являются Листья, а также четыре Обера. Козырный рейтинг в Leaf Geier следующий: O O O O A 10 K U 9 8 7.
Соответствующие контракты для других вариантов:
В Suit Wenz ( Farbwenz ) Unters являются высшими козырями, и, кроме того, также выбирается козырная масть. Obers возвращаются к своим обычным мастям, что оставляет одиннадцать козырей. Таким образом, есть четыре различных контракта: Acorn Wenz ( Eichewenz ), Leaf Wenz ( Graswenz ), Heart Wenz ( Herzwenz ) и Bell Wenz ( Schellenwenz ). В процессе торгов, если два игрока делают ставки и им нужно прояснить свои контракты, игроку нужно только сказать, например, «У меня Suit Wenz », тем самым скрывая свою сильную масть. Если этот игрок выигрывает аукцион, масть проясняется, говоря, например, «Я играю «Bell Wenz».
Беттель — классический негативный контракт, в котором солист обязуется не брать ни одной взятки. Козырей нет, и, в отличие от обычных контрактов, карты располагаются в естественном порядке: AKOU 10 9 8 7. Беттель стоит выше Руфера и Хохцайт и либо чуть ниже Гейера/Венца, либо между ними и Соло. При урегулировании Беттеля в качестве основы для расчета часто используется ставка для игры солиста, иногда определяется отдельная ставка. Варианты включают:
Иногда разыгрываются варианты, в которых козырями являются оберы и унтеры, но козырной масти нет. [42]
Иногда после определенных событий проводятся специальные игровые раунды с другими правилами (например, раунды Кройцбока, раунды Допплера или Бока и раунды Рамша).
Bock- игры или раунды — это те, для которых действует двойной тариф. Игроки могут заранее договориться, что они произойдут, например, после того, как карты будут сброшены, после проигранной соло-игры или игры с удвоением, после окончания игры 60-all и/или после игр Schwarz или Re . В случае раунда Bock следующие четыре раздачи играются по удвоенному обычному тарифу.
Ramsch — это контракт, который часто разыгрывается, если никто не сделал ставки (часто «последний человек» имеет возможность объявить Ramsch , если игроки, делавшие ставки до него, все спасовали). Разыгрывающего нет, и каждый игрок играет индивидуально против всех остальных. Применяются те же козыри, что и для Rufer , но на этот раз цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков за карты. Игрок с наибольшим количеством очков проигрывает и платит остальным. Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков, проигрывает тот, у кого больше взяток. Если количество взяток также равно, проигрывает игрок с наибольшим количеством козырей во взятках; если это количество также равно, проигрывает игрок с более высоким козырем. Специальные правила, адаптированные из Skat, — это Durchmarsch или Mord , которые соответствуют «свипу» или «шлему», т. е. один игрок берет все взятки, чтобы выиграть игру, и Jungfrau («дева») (т. е. один или два игрока не берут взятки, проигравший платит дважды или вчетверо). Не существует фиксированных правил для расчета по контракту Рамша : либо проигравший платит базовую ставку или специально согласованную ставку всем игрокам, либо два игрока с наибольшим количеством очков платят двум другим.
Разновидностью игры является Schieberamsch , местный вариант, в котором взятки передаются по часовой стрелке в конце игры, и в котором игрок, набравший наименьшее количество очков, также побеждает.
Schieber , Schiebersolo или Schieber Round ( Schieber -Runde ) играется как полный раунд из 4 раздач. O и O (2 высших лорда) удаляются из колоды перед раздачей; дилер раздает как обычно, но получает только 6 карт. Форхенд берет 2 карты и должен решить, передать их или сыграть Solo . В любом случае, форхенд передает (толкает или schiebt ) любые две карты лицом вниз в среднюю руку. Если это два лорда, средняя рука имеет тот же выбор. Это продолжается до тех пор, пока третий игрок не передаст две карты дилеру, у которого теперь 8 карт. Игрок, у которого есть два лорда, объявляет козыри и должен сыграть Solo против остальных. Если никто не хочет играть Solo, карты либо сбрасываются. Schieber также возможен с 3 картами, отложенными в сторону, либо с 4 картами, в этом случае все 4 Obers удаляются, и Solo должен быть определен до раздачи карт.
Схожая с четырехкарточным Шибером игра — раунд Дьявола ( Teufelsrunde ) из Мюнхена. Форхенду даются O, O, O и U, и он должен объявить Соло до того, как будут розданы какие-либо карты. [40]
Из множества специальных контрактов, часто региональных или местных, ниже описаны некоторые:
Сессия Шафкопфа традиционно заканчивается словами «старик сдает последний раунд» ( Der Alte gibt die letzte Runde ). Игрок, у которого последним был O в Rufer , затем сдает первую руку последнего раунда. Для последнего раунда иногда применяются особые правила (двойные значения игры, только игры Solo или тому подобное).
Варианты официальной процедуры удвоения включают в себя:
Принимая во внимание все возможные контракты, бонусы и механизмы удвоения, получаем следующую схему расчета стоимости игры, если G является базовым тарифом ( Grundtarif ) или платежной единицей для руфера :
Популярный вариант в некоторых частях восточной Баварии ( Верхний Пфальц и Верхняя Франкония ) — «короткий Шафкопф», также называемый «острый Шафкопф», в который играют всего 24 картами, из которых убирают 7 и 8. Это называется игрой с «короткой колодой» ( Kurze Karte ), и каждый игрок получает только 6 вместо обычных 8 карт, как в «длинной колоде». Игра в «короткий Шафкопф» ускоряет игру и меняет тактику игры из-за измененных вероятностей. Карты чаще вбрасываются, а партнерские игры встречаются реже. Иногда убирают 9, чтобы в игре осталось всего 20 карт, и тогда игрокам раздают по 5 карт каждому. Колоды продаются ASS Altenburger и FX Schmid специально для короткой игры и маркируются Kurze Scharfe («короткие острые»), игра слов scharf («острый») и Schaf («овца»). [46] [w]
Короткий шафкопф распространен в Верхней Франконии , Верхнем Пфальце , а также в некоторых частях Средней Франконии и Нижней Баварии . В него также играют в округе Майн-Таубер .
Укороченная колода также используется для трехрукого Шафкопфа, игроки все еще получают восемь карт, как в стандартном Шафкопфе. Однако возможны только игры соло (например, Венц, Гейер и Соло, но не Руфер).
Еще одним популярным вариантом игры в Пфальце является «Пфальц Шафкопф» или «Ассеруфен» , в которую играют карточной колодой французских мастей , в которой желуди заменяются трефами, листья — пиками, колокольчики — бубнами, а червы — червами.
Существуют следующие варианты для двух, трех или пяти игроков:
Bierkopf («пивная голова») — очень упрощенная форма Schafkopf, которая является полезной игрой начального уровня. Игроки играют в фиксированных партнерствах, аукциона нет, а козыри фиксированы как Obers, Unters и Hearts, как в Rufer. Игра очень популярна во Франконии, где в нее часто играют за Masses (литры) пива. Она была воспроизведена в виде приложения Rackoon.
Mucken — это промежуточная форма между Bierkopf и Schafkopf. Опять же, есть фиксированные партнерства и нет сольных игр, но есть аукцион и ряд контрактов с различными козырными миксами. Как и Bierkopf, он популярен во Франконии и также был выпущен в виде приложения Rackoon.
Шафкопф, как истинное развлечение, по определению не является организованным; тем не менее, многие клубы общественной жизни, такие как спортивные или стрелковые клубы, а также пивоварни и рестораны регулярно организуют турниры по Шафкопфу в Баварии, где их также называют Schafkopffrennen («гонки Шафкопфа»). Несмотря на сравнительно единообразные правила этих турниров, все еще существуют значительные региональные различия.
Недавно в баварских СМИ обсуждалось снижение значимости игры Шафкопф как досугового мероприятия, особенно среди молодежи. [47] На муниципальном уровне это также рассматривалось как неизбежная потеря части баварской идентичности; поэтому контрмеры получают все более широкую поддержку. Все больше и больше центров образования для взрослых в Баварии предлагают курсы Шафкопфа.
У Шафкопфа есть свой собственный язык, известный как Шафкопф-Спрахе , который не всегда понятен посторонним. Игра также вошла в баварскую культуру другими способами:
В некоторых местностях местный клуб Шафкопфа проводит «Eichelober Ball», выбирая одного из своих членов в качестве «Eichelober» (Ober of Acorns), который носит модную шляпу и председательствует на церемониальных мероприятиях. Его может сопровождать Королева Бала. Бал может финансироваться штрафными деньгами, накопленными в течение года за игру. [50]
До 2006 года Книга рекордов Гиннесса признавала рекорды карточной игры только в том случае, если они были основаны на французской колоде из 52 карт. Только после вмешательства баварских вещателей Bayerischer Rundfunk это правило было смягчено, и Шафкопф был признан в этой категории; с тех пор рекорд по непрерывной игре удерживался исключительно группами Шафкопфа (по медицинским причинам правила Гиннесса допускают двух замен). Официально признанный рекорд по времени игры в настоящее время составляет 260 часов, он был установлен в ноябре 2013 года одной мюнхенской группой. [51]