stringtranslate.com

Немецкое соло

Немецкое соло или просто соло — это немецкая игра с 8 простыми трюками для 4 игроков, использующая 32-карточный скат- колод немецкой или французской масти . По сути, это упрощение кадрили , которая сама по себе является адаптацией омбре для 4 игроков . [1] Как и в кадрили, игроки делают ставки за привилегию объявлять козыри и решать, играть ли в одиночку или с партнером. Наряду с омбре, Тароком и Шафкопфом , немецкое соло повлияло на развитие ската . [2] Парлетт называет ее «аккуратным маленьким потомком кадрили» и «приятным введением» в семейство игр омбре. [3]

Имя

В английских и немецких источниках игру часто называют German solo, чтобы отличить ее от других национальных игр, таких как American solo, Spanish solo и English solo . Однако на местном уровне ее часто называли просто solo или, в Мюнстерланде , Sollo . [4] Исторически ее также называли German ombre , а некоторые американские издания на самом деле называют игру ombre . [5]

История

У разных народов есть карточные игры под названием «соло», которые, хотя и не идентичны, имеют «общую основу». [6] Немецкая игра соло произошла от французской кадрили и описывалась как «приятное введение в игры запаса hombre » . [3] Игра упоминается в литературе еще в 1776 году, когда в нее играли по ставке в 4 пфеннига. [7] В 1794 году она упоминается в поэме «Юнкерский корд» Иоганна Генриха Фосса , где сноска описывает ее как «карточную игру низших классов». [8] В 1796 году мы узнаем, что студенты, вероятно, Лейпцигского университета, любили посещать сомнительные бары, чтобы играть в соло или в шафкопф за пару дрейеров . [9]

В конце 18 века версию немецкой игры соло для трех игроков часто называли немецкой игрой ombre ( Dütsch Lumber или Deutsch(e) l'Hombre ) [10] , популярной игрой среди «низших классов» в северной Германии. [11] Однако обычную версию игры соло для четырех игроков обычно называли немецкой игрой ombre, как и вариант, также называемый Casco или Kauf-Solo, который также был известен под этим названием. [10]

Ее самые ранние правила появляются у Хаммера (1812), [12] тогда как в 1820 году фон Абенштейн говорит, что ее можно считать немецкой карточной игрой, потому что в нее часто играют немцы (особенно средний класс) и с картами немецкой масти. [13] Она имеет долгую историю, упоминаясь, например, в Theater-Journal für Deutschland в 1779 году [14] и описанная в Bavarian Courier в 1826 году как играемая дома за столом «мастерами, подмастерьями и учениками», наряду с Schafkopf , Kreuzmariage , Matzlfangen , Grünober и другими. [15]

В 1839 году его описывают как «немецкий хомбр » и «с большой причиной», потому что это на самом деле подражание французской кадрили или хомбру для четырех игроков. В то время он был популярен среди среднего класса, особенно по всей северной Германии вплоть до реки Лан и Рейнского региона. В Пруссии , Саксонии и подобных странах в него обычно играли картами немецкой масти, и один этот фактор — наличие 32 карт вместо 40 — делал его проще, чем хомбр. [16] В 1836 году в него играли в Мекленбурге низшие классы, исключительно картами французской масти , наряду с дрейкартом , фюнфкартом и шафскопфом , сановники играли в вист , бостон , ломбер , фаро и, реже, также соло. [17]

В северной Германии это была самая популярная игра в период, предшествовавший Первой мировой войне ; впоследствии ее заменил скат . Как отмечает Грюнберг в 1938 году: «до войны мы в основном играли в одиночку. Теперь в скат играют все. Только в пабе, когда много говорят, играют в общественную карточную игру, и эта игра называется Knüffeln ». [18]

Игра до сих пор упоминается в современных англо-американских и немецких игровых сборниках, а Гизела Мур (2014) утверждает, что она в основном встречается в регионе Мюнстерланд в центральной Германии, где она диалектически известна как Солло , но, по-видимому, находится под угрозой исчезновения. [19] [4]

Карты

Иерархия

Исторически игра велась с колодой из 32 карт немецкой масти . Более поздние источники различаются, некоторые используют карты немецкой масти, а другие — французской . Тузы имеют высокий ранг, а десятки — низкий.

Три верхние карты, иногда называемые матадорами , в порядке убывания, это Ober of Acorns , trump 7 и Ober of Leaves , часто известные под названиями, заимствованными из Ombre : spadille , manille и baste . В немецком языке их также называют Alte («старая» или «старуха»), Spitz («вершина») и Bass (от basta в ombre). Если используются карты французской масти, spadille — это дама треф , а baste — дама пик .

Ни спадилла , ни басте не считаются членами своих естественных мастей. Ниже матадоров карты имеют обычный ранг, за исключением опущения любых оберов или королев, которые являются постоянными козырями. Таким образом, в зависимости от выбранной масти, козырная масть будет содержать либо 9, либо 10 карт.

В варианте Мюнстерланда , известном как Солло , используются только 24 карты, восьмёрки и девятки опускаются. [4]

Правила

Следующие правила основаны на Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988). [20]

Используется колода из 32 карт немецкой масти с картами, указанными выше, а матадоры называются spadille, manille и baste . Первый дилер выбирается по жребию, и игра идет по часовой стрелке. Дилер тасует , предлагает направо для разрезания и сдает по 8 карт партиями по 3–2–3. Разыгрывающий определяется с помощью процесса торгов, описанного ниже. Разыгрывающий решает, какая масть будет козырной, и играет либо в союзе с партнером , либо как сольный игрок .

Торги

Следующие три ставки могут быть сделаны в порядке возрастания.

Фраге

В Frage [a] разыгрывающий стремится взять пять из восьми взяток с помощью партнера. Разыгрывающий выбирает козырную масть и называет простой туз, которого у него нет. [b] Например, разыгрывающий может сказать «червы с тузом листьев», и тот, у кого есть этот туз, становится партнером разыгрывающего. Партнер не должен раскрывать этого; вместо этого его личность станет ясна во время игры. Если у него все четыре туза, разыгрывающий может назвать короля в одной из простых мастей.

Grossfrage

Grossfrage [c] должен быть объявлен игроком, которому сданы и spadille , и manille, если только он не собирается называть соло или соло уже было объявлено, в этом случае он может спасовать. Grossfrage играется как Frage , но стоит дороже. Разыгрывающий называет туз простой масти, и тот, у кого этот туз, становится партнером разыгрывающего. На этот раз партнер должен показать его и выбрать козырную масть, которая не может быть мастью названного туза. Во время торгов Grossfrage в желудях имеет приоритет над тем же контрактом в других мастях.

Соло

В соло разыгрывающий выбирает козырную масть и играет один с целью взять не менее пяти взяток. Соло желудя имеет приоритет перед соло в других мастях.

Процедура торгов

Процедура заключается в торгах с немедленным удержанием или повышением ставки. Сначала старший игрок делает ставку " Frage " или пасует. Если старший игрок не пасует, следующий игрок может пасовать или сделать более высокую ставку. Затем старший игрок должен ответить "пас", удержать "да" или назвать еще более высокую игру. Теперь второй игрок должен пасовать или сделать еще более высокую ставку. Как только один из двух игроков пасует, третий игрок может либо пасовать, либо сделать еще более высокую ставку. Наконец, четвертый игрок делает ставку, и после того, как другой игрок пасует, оставшийся игрок объявляет, по крайней мере, режим игры, который он или она заявляли.

Мусфраге

Если все четыре игрока пасуют, то игрок, у которого есть лопатиль ( O или Q), должен сыграть Форс ( Musßfrage ). Это играется как Grossfrage , но приносит меньше очков, чем Frage .

Играть

Игра с взяткой похожа на игру в висте . Форхенд ведет к первой взятке. Игроки должны следовать масти, если это возможно; если нет, они могут играть в любую. Тот, кто играет высшим козырем или, если козырей не было, высшей картой масти, взятой в начале, выигрывает взятку и ведет к следующей взятке.

Объявляющая сторона, т. е. солист или, в альянсе, партнер объявляющего объявляющего, должна выиграть 5 из 8 взяток . Если сторона объявляющего выигрывает первые 5 взяток, она может остановить игру, чтобы получить бонус за прайм . Или она может продолжить игру: она не может набрать прайм, но может набрать Durchmarsch ( шлем , букв. «все взятки»), выиграв все взятки. [1] [21] [20]

В Frage или Grossfrage , если масть названного туза или короля является ходовой, названная карта должна быть сыграна. Если этого не произошло к пятой взятке, объявляющий может спросить «партнер?» ( Helfer? ), а партнер отвечает «здесь» ( Hier! ). В этом случае шлем не допускается. Frage с козырной мастью желуди имеет приоритет во время торгов, но играется так же, как Frage в других мастях.

Подсчет очков

Правила подсчета очков были относительно сложными и не единообразными. Следующие более простые правила взяты из сборника, который появился в конце 20-го века, когда игра уже в значительной степени вышла из употребления. В этой версии только сторона разыгрывающего получает очки (положительные или отрицательные).

Базовая стоимость объявления составляет 1 очко за Force, 2 за Frage или solo , 3 за Großfrage и 6 за solo . Существует бонус в 2 очка за prime, 4 очка за Tout ( slam ) и 6 очков за Tout , если он был объявлен вместе с объявлением. Также существует бонус победителям в 2 очка, если 3 матадора были распределены в одну и ту же партию.

Бонус за Tout начисляется, если сторона разыгрывающего продолжает играть после выигрыша первых 5 взяток, независимо от того, выигрывают они их или нет, а бонус за Tout также начисляется всякий раз, когда он объявляется. Бонус за prime применяется только в том случае, если сторона разыгрывающего останавливается после 5-й взятки. Базовое значение плюс любые очки добавляются или вычитаются из очков разыгрывающего и партнера разыгрывающего (если таковые имеются), при условии, что они достигают своей цели, которая заключается в выигрыше 5 или всех взяток. Если они не достигают своей цели, это вычитается из их очков. [20]

Вариации

Примечания

  1. ^ Произносится как «frah-ger». Парлетт (2008) переводит это как «beg», предположительно заимствуя термин из игры всех четверых , но на самом деле это означает «inquiry» или «question» и происходит от ich frage («I'm ask») — запрос о том, хотят ли игроки делать ставки, т. е. «I'm ask if anyone want to play». Общепринятого английского эквивалента нет.
  2. ^ Некоторые правила гласят, что если разыгрывающий называет туз, который уже у него, игра автоматически проиграна.
  3. ^ Парлетт (2008) переводит это как «большая просьба».

Ссылки

  1. ^ abcd Neuestes Spielbuch (1834), стр. 116–128.
  2. ^ Хоффманн и Дитрих (1982).
  3. ^ ab Parlett (1991), стр. 204.
  4. ^ abc Münsterland Sollo в Архиве Интернета . Получено 15 сентября 2021 г.
  5. ^ Маклеод, Джон (2000). «Игра в игру: выживание человека» в The Playing-Card , т. XXIX, № 1, июль–август 2000 г. стр. 19.
  6. ^ Парлетт (1991), стр. 196.
  7. Синтенис (1776), стр. 205.
  8. ^ Voss, Johann Heinrich (1796). Gedichte . Само стихотворение датировано 1794 годом — см. The Rural Enlightenment of Johann Heinrich Voss на tandfonline.com. Получено 14 июня 2022 г.
  9. ^ Рабиос Младший, Ансельм (1796). Wanderrungen und Kreuzzüge durch einen Theil Deutschlands . 2-е, полностью улучшенное, переработанное и дополненное издание. Часть 2. Альтон: Verlagsgesellschaft. п. 74.
  10. ^ аб Швечке (1863), с. 57.
  11. Шютце (1800), стр. 275.
  12. Хаммер (1811), стр. 25–192.
  13. ^ фон Абенштейн (1820), с. 219.
  14. Театральный журнал (1779), стр. 30.
  15. ^ Der Bayerische Landbote (1826), с. 606.
  16. ^ _ (1839), стр. 119–120.
  17. Гофман (1836), стр. 12.
  18. ^ Грюнберг (1938), стр. 27/28.
  19. ^ Мур (2014), стр. 35–37.
  20. ^ abcd Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988), стр. 186–191.
  21. ^ аб Пирер (1863), стр. 263–264.

Литература

Внешние ссылки