Домашняя игровая консоль — это игровая консоль , предназначенная для подключения к устройству отображения, например телевизору , и внешнему источнику питания для игры в видеоигры . Домашние консоли, как правило, менее мощные [ сомнительно ] и настраиваемые, чем персональные компьютеры , имеют расширенные графические возможности, но ограничены памятью и пространством для хранения данных, что делает устройства доступными. Хотя первоначальные консоли представляли собой специализированные устройства, в электронные схемы системы было встроено лишь несколько игр, большинство консолей с тех пор поддерживают использование сменных игровых носителей либо через игровые картриджи , оптические диски , либо посредством цифрового распространения во внутреннюю память.
Со времени появления первой коммерческой модели Magnavox Odyssey в 1972 году существовало множество домашних игровых консолей. Исторически эти консоли были сгруппированы в поколения , продолжительностью каждое из которых составляет около шести лет, на основе общих технических характеристик. По состоянию на 2024 год существовало девять поколений консолей, при этом ведущими производителями в настоящее время являются Sony , Microsoft и Nintendo , в просторечии известные как «Большая тройка». В число прошлых производителей консолей входили Atari , Fairchild , Mattel , Coleco , Sega , NEC , 3DO , Fujitsu и SNK .
Домашняя игровая консоль — это заранее разработанное электронное оборудование, которое предназначено для размещения в фиксированном месте дома, подключения к дисплею, такому как экран телевизора или монитор компьютера, а также к внешнему источнику питания для игры в видеоигры. использование одного или нескольких контроллеров видеоигр . Это отличается от портативной игровой консоли , которая будет иметь встроенный экран, кнопки/функции контроллера и источник питания, такой как батарея или аккумуляторный блок.
Раньше домашние консоли обычно создавались из набора стандартных и специализированных интегрированных компьютерных микросхем, упакованных в печатные платы и корпуса. Со временем дизайн домашних консолей в некоторой степени сблизился с дизайном персональных компьютеров , используя аналогичные компоненты и дизайн систем, включая стандартизацию с архитектурой основного компьютерного чипа. Консоли остаются фиксированными системами, в которых отсутствуют возможности настройки, которые есть у компонентов персонального компьютера, и большинство консолей включают в себя настраиваемые компоненты, позволяющие максимизировать пространство и снизить энергопотребление, чтобы обеспечить наилучшую производительность в играх, одновременно снижая затраты за счет уменьшения конфигурации хранилища и памяти. [1]
Домашние игровые консоли обычно позволяют воспроизводить множество игр, предлагаемых либо в виде игровых картриджей (или картриджей с ПЗУ), либо на оптических носителях, таких как CD-ROM или DVD, либо получаемых путем цифрового распространения . На ранних консолях, также считавшихся специализированными, игры были зафиксированы в электронных схемах оборудования. Некоторыми аспектами можно управлять путем переключения внешних элементов управления на консоли, но сами игры изменить нельзя.
Большинству домашних консолей требуется отдельный игровой контроллер, и они могут поддерживать несколько контроллеров для многопользовательских игр. В некоторые консольные игры можно играть только с помощью специальных, нетрадиционных игровых контроллеров, таких как световые пушки для рельсовых шутеров и гитарные контроллеры для музыкальных игр . Некоторые консоли также обладают возможностью подключения и взаимодействия с определенной портативной игровой системой, которую некоторые игры могут использовать для предоставления альтернативных схем управления, элементов игрового процесса на втором экране , эксклюзивного разблокируемого контента или возможности передачи определенных игровых данных.
Первой коммерческой игровой консолью была Magnavox Odyssey , разработанная Ральфом Х. Баером и впервые выпущенная коммерчески в 1972 году. Вскоре за ней последовал выпуск домашней версии Pong от Atari Inc. в 1975 году на основе аркадной игры. Ряд клонов обеих систем бросились заполнять зарождающийся рынок домашних консолей, и из-за этого в 1977 году индустрия видеоигр пережила небольшой спад.
Fairchild Channel F , выпущенная в 1976 году, была первой консолью, в которой использовались игровые картриджи , которые затем использовались Atari VCS и несколькими другими консолями второго поколения и привели ко второму буму индустрии видеоигр в США и США. вокруг света. За это время Atari Inc. была продана Warner Communications , а из-за смены руководства несколько программистов покинули компанию и основали Activision , став первым сторонним разработчиком. Успех Activision привел к наплыву новых разработчиков, создающих игры без какого-либо контроля над публикацией для этих систем. Рынок был наводнен играми низкого качества, что в сочетании с растущей популярностью персональных компьютеров и экономическим спадом начала 1980-х годов привело к краху видеоигр на рынке США в 1983 году. Nintendo , выпустившая в том же году свою консоль Famicom в Японии, предприняла несколько предупредительных шагов, чтобы ограничить производство игр только лицензионными играми, и смогла представить Famicom, переименованную в Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году, на рынок США. NES помогла оживить рынок консолей и обеспечила Nintendo доминирование в конце 1980-х годов.
Sega воспользовалась новообретенным ростом продаж в США для продвижения своей Sega Genesis против Super Nintendo Entertainment System в начале 1990-х годов в так называемых «консольных войнах» и подчеркнула идею « битов » как основной аргумент в пользу потребителей. Потребительское распространение оптических дисков с большей емкостью в середине 1995 года привело к тому, что многие производители консолей перешли от картриджей к CD-ROM , а затем к DVD и другим форматам, а линейка Sony PlayStation представила еще больше функций, которые дали ей преимущество в магазин; PlayStation 2 , выпущенная в 2000 году, остается самой продаваемой консолью на сегодняшний день: продано более 155 миллионов единиц. Microsoft, опасаясь, что PlayStation 2 угрожает конкурентному преимуществу персональных компьютеров, вышла на рынок консолей со своей линейкой Xbox в 2001 году. К середине 2000-х годов подключение к Интернету стало обычным явлением, и почти все домашние консоли поддерживали цифровое распространение и онлайн-сервисы. предложения к 2010-м годам.
Благодаря доминированию Sony и Microsoft в сфере аппаратного обеспечения большинство других крупных производителей с тех пор ушли из этого бизнеса, но сохранили свое присутствие в сфере разработки и лицензирования игр. Nintendo остается единственным конкурентом, принявшим стратегию голубого океана , предлагая более оригинальные концепции консолей, такие как распознавание движения в Wii и гибридный дизайн Nintendo Switch .
На рынке домашних игровых консолей ведущие консоли часто группируются по поколениям, которые являются основными конкурентами на рынке. С 1970-х годов вышло девять поколений консолей, причем новое поколение появлялось примерно каждые пять лет в соответствии с законом Мура .
Известно, что существует более 1000 домашних игровых консолей, подавляющее большинство из которых было выпущено в первом поколении: между вторым и нынешним поколением было выпущено только 103 домашних игровых приставки, 15 были отменены. [примечание 1] Этот список разделен на поколения консолей , названия которых основаны на доминирующем типе консолей той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному и тому же типу. Некоторые эпохи упоминаются в зависимости от того, сколько бит может обработать основная консоль. «128-битная эпоха» ( шестое поколение ) была последней эпохой, в которой эта практика получила широкое распространение.
В этом списке учитываются только первые версии аппаратного обеспечения каждой консоли, поскольку у некоторых систем были тонкие, улучшенные или другие версии оборудования, но они здесь не перечислены по отдельности. В список также включены неизданные системы. Если серия домашних игровых консолей начинается в одном поколении и продолжается до следующего поколения, она указывается в том поколении, в котором началась серия. Этот список не претендует на полноту.
В этот список не включены другие типы игровых консолей, такие как портативные игровые консоли , которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли из-за их меньшего размера, микроконсоли , которые обычно представляют собой недорогие устройства на базе Android, которые полагаются на загрузку, Консоли в стиле ретро или специализированные консоли первого поколения, в которые встроены игры и которые не используют какие-либо физические носители. Консоли время от времени менялись, чтобы повысить их привлекательность на рынке. Модернизированные модели не указаны отдельно.
В списке отсутствуют более 900 домашних игровых консолей, которые, как известно, были выпущены в первом поколении игровых консолей , которые обычно представляли собой игровые консоли для одной специальной игры, такие как домашние консоли Pong . Документированные консоли этого поколения можно найти в списке домашних игровых консолей первого поколения .
Microsoft продала 2,0 миллиона консолей Xbox, включая 1,2 миллиона консолей Xbox One.
В четвертом квартале мы продали 1,1 миллиона консолей, поскольку сократили запасы в каналах продаж по сравнению с 1,0 миллиона консолей в предыдущем году.
Наконец, наш игровой бизнес процветает: продано 10 миллионов единиц Xbox One. Я очень рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)