Классический контроллер (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra ) — игровой контроллер , производимый Nintendo для домашней игровой консоли Wii . Хотя позже он имел некоторую совместимость с консолью Wii U , на смену контроллеру в конечном итоге пришел контроллер Wii U Pro . В апреле 2014 года Nintendo прекратила производство Classic Controller и Classic Controller Pro. [1]
Классический контроллер также совместим с NES Classic Edition и Super NES Classic Edition .
Когда в сентябре 2005 года впервые был представлен Wii Remote, Nintendo анонсировала «оболочку» контроллера, которая напоминала традиционный игровой контроллер, часто называемый «контроллером расширения классического стиля». [2] Как тогда описывалось, пульт Wii Remote будет помещаться внутри корпуса, что позволит геймерам играть в игры, используя традиционный геймпад, одновременно позволяя использовать возможности пульта дистанционного управления по обнаружению движения. По словам Сатору Иваты , он будет предназначен для «существующих игр, игр для виртуальной консоли и мультиплатформенных игр». [3] Ранние демонстрации возможностей Wii показали, что два игрока соревнуются в чем-то похожем на Wii Sports : один игрок использует классический контроллер, а другой - два пульта Wii Remote , хотя эта перекрестная функциональность была исключена. [4]
Во время E3 2006 Nintendo представила классический контроллер (номер модели RVL-005), который не содержит пульта дистанционного управления, а подключается к нему через шнур, аналогично Nunchuk. Он содержит два аналоговых джойстика и две дополнительные плечевые кнопки : кнопки Z L и Z R. Общая конфигурация аналогична конфигурации других основных консольных геймпадов седьмого поколения . [ нужна цитата ]
В ноябре 2007 года Nintendo включила специальный контроллер Super Famicom Classic в качестве одного из вариантов бесплатного подарка для платиновых членов японского клуба Nintendo 2007 года. [5] В 2010 году аналогичный классический контроллер SNES был доступен в сервисе Club Nintendo в Европе и Австралии. [6]
Контроллер Wii U Pro был разработан для консоли Wii U , преемницы консоли Wii. [7] Несмотря на визуальное сходство, он несовместим с классическим контроллером; однако вместо Pro Controller или в дополнение к нему некоторые игры Wii U совместимы с Classic Controller, особенно игры с гибкими схемами управления, такие как Mario Kart 8 и Super Smash Bros. for Wii U. Хотя ни одна игра для Wii несовместима с контроллером Wii U Pro, поскольку Wii является системой предыдущего поколения, были предприняты успешные попытки заставить контроллер работать на Wii с помощью доморощенного . [8]
Для использования классический контроллер подключается к пульту Wii Remote . Он оснащен двумя аналоговыми джойстиками , крестовиной и лицевыми кнопками с обозначениями «a», «b», «x» и «y» (строчными буквами), которые напоминают стандартный контроллер SNES . Аналоговые плечевые кнопки с обозначениями «L» и «R», а также две цифровые кнопки «Z» (с обозначениями «Z L » и «Z R ») расположены ближе к центральной оси на соответствующих сторонах. Он также имеет набор кнопок «–», «Домой» и «+», как на пульте Wii Remote, с кнопками «–» и «+», дополнительно помеченными «Выбрать» и «Пуск» соответственно. Корпус классического контроллера имеет высоту 6,57 см (2,59 дюйма), ширину 13,57 см (5,34 дюйма) и толщину 2,6 см (1,0 дюйма). [9]
На нижней стороне корпуса контроллера имеются слоты, которые открываются кнопкой в верхней части контроллера; функция слотов никогда официально не разъяснялась, [10] [11] хотя сторонний производитель игровых аксессуаров Nyko выпустил зажим, который защелкивается на слотах и закрепляет Wii Remote вертикально за классическим контроллером при условии, что защитная оболочка снята. . Помимо чехла, в зажиме имеется место для трехфутового кабеля контроллера. [12] Хотя единственным цветом, доступным для классического контроллера на большинстве рынков, был белый, ограниченная версия бирюзового и серого цвета была выпущена вместе с Monster Hunter G в Японии в 2009 году, [13] а в 2010 году Sonic Colors поставлялась в комплекте с контроллером Monster Hunter G. синяя версия в Австралии. [14]
Классический контроллер можно использовать с виртуальной консолью , а также с некоторыми играми Wii и WiiWare . Наряду с контроллером Nintendo GameCube классический контроллер является одним из контроллеров, необходимых для игры в определенные игры для виртуальной консоли, такие как игры для SNES или Nintendo 64 , для которых требуется больше кнопок (и аналогового джойстика в случае игр для Nintendo 64), чем пульт Wii . Однако классический контроллер нельзя использовать для игр GameCube . В меню Wii левый аналоговый джойстик управляет курсором, когда пульт Wii Remote не направлен на экран. Классический контроллер может перемещаться по доске объявлений, меню настроек и каналу магазина Wii , но становится неактивным на всех других каналах, за исключением канала YouTube, для которого кнопка со стрелкой является единственным способом навигации по YouTube (за исключением использования клавиатуры). Пока используется классический контроллер, пульт Wii Remote, к которому он подключен, по-прежнему может использоваться другим игроком, что может позволить некоторым играм Wii, таким как Bust-A-Move Bash и SpeedZone , поддерживать до восьми игроков в многопользовательском режиме с двумя игроками. совместное использование одного из максимум четырех контроллеров Wii, которые можно подключить к консоли одновременно. Поскольку Wii U поддерживает пульты Wii Remote, этот контроллер также совместим с этой консолью [15] , и некоторые игры для Wii U также поддерживают его, например Trine 2: Director's Cut . [16] Классический контроллер также можно использовать для навигации по главному экрану и меню Wii U.
В начале 2009 года Nintendo анонсировала Classic Controller Pro , который функционирует так же, как и оригинальный Classic Controller, за исключением плечевых кнопок, которые теперь представляют собой цифровые кнопки в форме триггера, расположенные вертикально, а не горизонтально. [17] Вместо контроллера SNES он больше похож на контроллер GameCube и имеет общую компоновку, почти идентичную двуханалоговому контроллеру Sony для PlayStation . Физические изменения включают кнопки Z L и Z R , которые теперь представляют собой полноценные плечевые кнопки, добавление ручек под контроллером для дополнительной устойчивости [18] и аналоговые джойстики, которые расположены дальше друг от друга, чем в оригинале. Шнур расположен сверху контроллера, а не снизу, а подпружиненный слот для крепления под исходной моделью был удален. Версия Pro была впервые выпущена в Японии в августе 2009 года в белом и черном вариантах. [19] Впоследствии он был выпущен в Европе и Северной Америке в ноябре 2009 года [20] и апреле 2010 года соответственно (хотя в Европе только в черном цвете). Черная версия была доступна в комплекте с Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [21] и SD Gundam Gashapon Wars . [22]
В дополнение к стандартным цветам, черная версия с золотым рисунком на лице была доступна в комплекте с Samurai Warriors 3 в Японии, а полностью золотая версия была доступна в комплекте с GoldenEye 007 Classic Edition , а также в Японии в качестве Награда клуба Nintendo. [23] Красная версия была упакована ограниченным тиражом Xenoblade Chronicles в Европе, [24] и в конечном итоге была выпущена отдельно и в Европе. [25] [26]
Плечевые кнопки L и R также больше не являются аналоговыми, как на оригинальном классическом контроллере.
Производитель аксессуаров PDP начал выпуск линейки официально лицензированных контроллеров Wired Fight Pad в 2014 году. Ведя себя идентично стандартным моделям Classic Controller Pro, они основаны на дизайне и компоновке контроллера GameCube , но со знаками «+», «-» «, «Домой» и двойные плечевые кнопки, которых нет на контроллере GameCube. При запуске они были выпущены в тематических вариантах Super Mario , включая версии в цветах Марио, Персика, Луиджи и Йоши. [27] [28] Еще четыре варианта с темами Donkey Kong, Link, Samus и Wario были выпущены в феврале 2015 года, за ними последовали Metal Mario, а также Toad и Zero Suit Samus в качестве эксклюзивов GameStop . [29] [30]
В июле 2016 года Nintendo анонсировала миниатюрную версию NES Classic Edition , в комплект которой входит один контроллер на основе оригинального контроллера NES . [31] Позже, в июне 2017 года, Nintendo анонсировала миниатюрную версию Super NES Classic Edition , в комплекте с двумя контроллерами на основе оригинальных контроллеров SNES в зависимости от региона. [32] Как и классический контроллер Super Famicom, выпущенный клубом Nintendo, оба контроллера имеют разъем, аналогичный нунчакам и классическим контроллерам.
Контроллеры NES Classic Edition и Super NES Classic Edition можно подключить к соответствующим консолям. Они также совместимы с Wii и Wii U, поскольку контроллеры распознаются как классические контроллеры при подключении к пульту Wii Remote, который можно использовать для игр на виртуальной консоли на Wii и Wii U. Хотя контроллеры также технически совместимы с Wii и играх Wii U, поддерживающих классический контроллер, может быть сложно или невозможно правильно играть в определенные игры с этими конкретными контроллерами из-за простого и примитивного расположения кнопок контроллеров NES и SNES, которые они представляют, при этом оба контроллера не имеют аналога классического контроллера. джойстики, плечевые кнопки Z и кнопка HOME, а на контроллере NES отсутствуют плечевые кнопки контроллера SNES и две дополнительные лицевые кнопки. В случае некоторых игр виртуальной консоли на Wii U вы можете изменить назначение кнопок по своему усмотрению.
Anascape Ltd подала иск против Nintendo, утверждая, что Classic Controller и другие устройства Nintendo нарушили патент Anascape на интерфейсное устройство «шести степеней свободы». В июле 2008 года суд вынес решение в пользу Anascape. Nintendo было приказано прекратить продажу Classic Controller в США до дальнейшего уведомления. Nintendo воспользовалась правом продолжать продажу Classic Controller до вынесения вердикта Апелляционным судом Федерального округа США . [33] 13 апреля 2010 года Nintendo выиграла апелляцию, и предыдущее решение суда было отменено. [34]
Он спроектирован так, чтобы его можно было легко подключать и отключать в многопользовательской игре, и можно использовать несколько типов контроллеров — «Нунчук и пульт, или профессиональный контроллер, или классический контроллер».