Южнокорейская анимация , или аэни ( / ˈæn i / ; кор . 애니 ) — это рисованная и созданная на компьютере анимация родом из Южной Кореи .
Слово «эни» происходит от английского слова «анимация», написанного на хангыле , 애니메이션 (энимейсон), похожего на японское アニメーション (анимэшон). Как и в аниме , «энимейсон» было сокращено до «эни» . Однако в разговорной речи aeni обычно относится к японской анимации , [1] хотя может относиться и к корейской анимации или анимации в целом. Чтобы отличить ее от японского аналога, корейскую анимацию часто называют хангук эни ( корейский : 한국 애니 ; букв. Корейская анимация) [2] или куксан эни ( корейский : 국산 애니 ; букв. домашняя анимация). [3]
Китайско -корейский термин manhwa yeonghwa ( кор . 만화영화 ; ханча : 漫畫映畫), происходящий от manhwa и корейского термина, обозначающего фильм, также используется как общий термин для всей анимации. [4]
Южнокорейская анимационная индустрия находилась в периоде кризиса на протяжении 2000-х годов. Депрессия от реальности того, что это индустрия, которой Запад просто дал фабричный тип рисования, чтобы начать вникать. Это последовало за 1990-ми годами, периодом взрывного роста для отрасли, когда корейские студии получали большую часть своей прибыли от OEM, в основном из США или Японии. [5]
Во многих отношениях 2011 год был ярким переходным годом для корейской анимации, когда отечественные анимационные полнометражные фильмы наконец-то добились кассового успеха в Южной Корее, вместо того, чтобы столкнуться с обычным финансовым крахом. Что касается зарубежного экспортного рынка, такие компании, как Rough Draft Korea (RDK), продолжали заключать новые контракты, в рамках которых Rough Draft выполнила ручную работу над более чем 45 популярными западными мультфильмами за 16 лет. [6]
Южнокорейская анимация обрела популярность в Восточной Азии с успехом серий Pororo the Little Penguin и Origami Warriors в 2011 году, заставив фанатов захотеть открыть для себя больше корейских анимаций. Этот успех отчасти обусловлен совершенствованием корейской техники анимации и финансовыми доходами, которые реинвестируются в новые анимационные продукты. [ необходима цитата ]
Некоторые корейские аниматоры до сих пор винят бурно развивающуюся корейскую игровую индустрию в истощении кадрового резерва анимационной индустрии [7] , но кассовый успех корейского анимационного фильма «Leafie » [8] в 2011 году в Южной Корее вдохновляет новое поколение. [ необходима цитата ]
Контракты на анимацию для корейских анимационных студий варьируются от контрактов на сотрудничество/незначительный вклад до большинства работ. Южнокорейскую анимационную индустрию можно считать динамичной, поскольку в ней насчитывается более сотни анимационных студий. Хотя в основном южнокорейские фирмы заключают контракты с западными студиями, сообщается, что часть работ также передается по субподряду Северной Корее . [9]
Webtoonimation (웹투니메이션) — это комбинация вебтуна и анимации, которая относится к анимации, созданной на основе вебтуна. [13]
До середины 2010-х годов анимация на основе вебтунов не производилась должным образом. Однако в 2020 году на корейском рынке анимации начинают происходить изменения, и начинается производство анимации на основе вебтунов. [14]
Есть вероятность, что проблема отсутствия анимации для подростков/взрослых, которая была разочаровывающим моментом корейской анимации, будет решена с помощью вебтун-интеллектуальной собственности. В 2020-х годах большинство молодых поколений, затронутых популярной культурой, которая открыта для рынка анимации, теперь стали взрослыми и входят в общество с достаточной экономической мощью для потребления, поэтому оценивается, что есть точка опоры. Другими словами, поскольку поколение, которое активно потребляет мультфильмы и вебтун в несколько устоявшейся национальной экономике, стало взрослым, анимационная индустрия, которая была маргинализирована, снова привлекла внимание. [ необходима цитата ]
В декабре 2022 года на Netflix вышел мультсериал популярного вебтуна Lookism , а также анимационные адаптации « Времен цветения » (청춘블라썸), « Боксер » (더 복서), [15] « Стражей видеоигры » ( 전자오락수호대), [16] « Человек-террор «(테러맨), « Nano List » (나노리스트), « Gosu » (고수), «House Keeper» (하우스키퍼) и « True Beauty » (여신강림) в настоящее время снимаются в Южной Корее. [17]
По данным Корейского агентства креативного контента , в 2010 году доля корейского рынка отечественных персонажей составляла около 28%, а оставшиеся 72% приходилось на иностранных персонажей, таких как персонажи из Японии и США. В 2012 году эксперты предсказывали, что общий размер рынка вырастет до 10 триллионов вон (что эквивалентно 10,63 триллиона вон или 9,41 миллиарда долларов США в 2017 году) [18] в ближайшем будущем. [19] В 2014 году доля рынка отечественных персонажей взлетела до 40%, а ее стоимость в 2013 году достигла 8 триллионов вон (что эквивалентно 8,4 триллиона вон или 7,43 миллиарда долларов США в 2017 году) [18] .
До появления корейских отечественных персонажей, популярными были в основном персонажи из США и Японии. [20]
{{cite news}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )