Машина с когтями — это разновидность аркадной игры . Современные машины с когтями представляют собой вертикальные шкафы со стеклянными ящиками, которые освещены изнутри и имеют наверху когтевой захват, управляемый джойстиком, который приводится в действие монетами и располагается над кучей призов, бросается в кучу и поднимается, чтобы выгрузить призы. приз или его отсутствие в желоб. [1] [2] Обычно они содержат мягкие игрушки или другие дешевые призы, а иногда и более дорогие предметы, такие как электронные устройства и модные аксессуары. [3] [4] Машины с когтями также известны как краны с когтями , краны с когтями и игры с кранами , а в Японии они известны как ловцы НЛО из-за сходства когтей с НЛО . [5] [6] [7]
Считается, что самые ранние машины с когтями были созданы в конце 19 века и вдохновлены машинами, использовавшимися при строительстве Панамского канала , а первая запатентованная машина с когтями, Erie Digger, была вдохновлена созданием канала Эри и изобретена в 1926. Он и его преемник, Miami Digger, были популярны в Соединенных Штатах в 1930-е годы, особенно во время Великой депрессии , как карнавальные аттракционы и как мебель в общественных местах. К 1980-м годам когтевые машины были повсеместно распространены как в Соединенных Штатах, так и в Японии; Успех машин Sega UFO Catcher в 1980-х и 1990-х годах вызвал повальное увлечение машинами с когтями в последней стране. Машины-когти появлялись во многих видеоиграх, музыкальных клипах, фильмах и телешоу, по крайней мере, с 1990-х годов.
В конце 2010-х годов автоматы с когтями стали чрезвычайно популярны в Южной Корее и Тайване как дешевое развлечение из-за замедления экономики в то время, при этом количество игровых автоматов с когтями в обоих местах выросло до тысяч. Также в 2010-х годах в сети начали появляться машины-когти, которыми можно было управлять удаленно через мобильные приложения или веб-сайты.
Автоматы с когтями часто приспособлены для изменения силы когтя на каждом ходу и, следовательно, в некоторых юрисдикциях считаются игровыми автоматами.
Считается, что машины с когтями возникли в Соединенных Штатах в 1890-х годах, когда их сделали похожими на машины, строившие Панамский канал . [7] Первая запатентованная машина с когтями, Erie Digger, представляла собой стеклянную коробку, содержащую конфеты и другие мелкие предметы, желоб и миниатюрную паровую лопату с монетоприемником, которая двигалась по дуге, могла перемещаться с помощью ручки и могла подниматься и опускаться в желоб с помощью рукоятки. [8] Он был изобретен в 1926 году, произведен компанией Erie Manufacturing Company и назван в честь строительства канала Эри . Он добился успеха на карнавалах, отчасти потому, что не требовал электричества, как другие карнавальные аттракционы. На протяжении 1930-х годов его использовали в качестве мебели на вокзалах, в отелях, аптеках, табачных магазинах и автобусных станциях, где его использовали для развлечения клиентов. [2] Во время Великой депрессии проектирование сложных машин с когтями в стиле ар-деко для отелей и магазинов стало прибыльным занятием. [9]
Miami Digger, изобретенный американским карнавальным оператором Уильямом Бартлеттом из Майами и запатентованный им в 1932 году, усовершенствовал конструкцию Erie Digger, используя электродвигатель и позволяя крану перемещаться по всему ящику. [9] Он был также известен как Nickel Digger, так как в качестве призов в нем содержались деньги, такие как никелевые и серебряные доллары ; В премиум-версиях копателей в качестве приза для взрослых были часы и зажигалки. Бартлетт разбогател благодаря популярности машин и умер в 1948 году. [2]
Японские компании Sega и Taito начали разрабатывать машины с когтями в виде тележки в 1960-х годах. [2] Они приобрели популярность в Японии в конце 1970-х годов, когда игры с кранами вошли в десятку самых кассовых электромеханических (EM) аркадных игр Японии в 1977 и 1978 годах . [10] [11] Sega выпустила свою машину с когтями UFO Catcher в 1985 году и осуществила первую партию в 1986 году. [12] К 1991 году было продано 10 000 шкафов, ее популярность вдохновила Sega на создание Dream Catcher в 1989 году и нового UFO Catcher в 1991 году, когда на серию UFO Catcher пришлось 90 процентов продаж мягких игрушечных машинок с когтями. [13] К 1994 году его клешню можно было менять, чтобы она соответствовала размерам и форме различных призов, и это стало повальным увлечением по всей Японии: игровые автоматы начали отводить целые этажи под шкафы «Ловца НЛО» , которых Sega продала более 40 000 штук, что сделало его В то время это была самая продаваемая игра Sega, а термин «Ловец НЛО» стал синонимом игр с кранами в Японии. [14] [15] [16]
Sega Shinjuku Kabukicho, двухэтажный игровой зал Sega в Синдзюку , Токио , содержащий 477 автоматов с когтями, был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за наибольшее количество автоматов с когтями в одном месте в 2021 году. Этот рекорд ранее принадлежал станции Тайто в Фучу, Токио, за имея 454 машины. [17] По состоянию на 2023 год [обновлять]Юка Накадзима из Японии занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самый успешный игрок в машины с когтями, выиграв более 3500 плюшевых мишек Рилаккума из машин с когтями. [18] [19] По данным Японской ассоциации индустрии развлечений, в 2021 году на долю автоматов с когтями пришлось более половины доходов японских игровых автоматов . [20] Японские когти-машины также могут содержать торты в качестве призов. [21] [22]
В 2016 и 2017 годах в Южной Корее резко возросло количество игровых автоматов с когтями, а также их популярность, особенно в районах Сеула с такими университетами, как Хондэ и Синчхон . С 2015 по 2017 год количество южнокорейских игровых автоматов с когтями увеличилось с 20 до 1900, при этом за это время также увеличилось упоминание о когтях в корейских социальных сетях. Korea JoongAng Daily и The Korea Herald объяснили возросший интерес суровой экономикой Южной Кореи в то время, что привело к желанию дешевых развлечений, в то время как US News & World Report связал это с ростом безработицы среди молодежи в стране. [23] [7] [24]
На Тайване, где игровые автоматы с когтями обычно открыты весь день, а владельцы сдают свои машины в субподряд разным операторам, с 2017 года автоматы с когтями стали особенно популярными как недорогое развлечение, поскольку их использование стоило 10 тайваньских долларов . Количество игровых автоматов с когтями на Тайване увеличилось с 920 в 2016 году до 3353 в 2018 году, а по состоянию на 2019 год [обновлять]их насчитывается более 10 000. [25] Опрос детей в возрасте от семи до 18 лет, проведенный в 2018 году, показал, что 32,7 процента из них используют когти от одного до трех дней в неделю и более четырех процентов используют их каждый день. [26] Центральный банк Китайской Республики увеличил свой бюджет в 2019 году, чтобы произвести больше монет номиналом 10 тайваньских долларов, чтобы удовлетворить растущую популярность когтевых машин на Тайване. К 2018 году средний ежемесячный доход от эксплуатации когтевого станка составил около 5000 тайваньских долларов. [4]
Крупнейшая аркада с когтями в Китае, LJJ Station в Пекине , насчитывает более 60 автоматов с мягкими игрушечными версиями персонажей из анимаций WeChat . [27] До 2020 года в торговых центрах Таиланда были популярны когтевые машины; Опрос, проведенный в 2020 году молодежным клубом «Нет азартным играм», показал, что в 75 из 92 опрошенных торговых центров в совокупности установлено 1300 машин с когтями. [28] [29]
В Соединенных Штатах когтевые машины стали повсеместными в 1980-х годах. [2] Они распространены на карнавалах, в продуктовых магазинах, торговых центрах, игровых автоматах, парках развлечений и боулингах. [30] [31] Самая большая в мире машина с когтями, согласно Книге рекордов Гиннеса, представляет собой машину размером 17 на 8 на 12 футов, разработанную креативным агентством Real Art из Дейтона, штат Огайо , и открытую в 2014 году. [32]
На протяжении 2010-х годов в США было много случаев, когда дети застревали внутри машин с когтями, в том числе в Теннесси, Нью-Йорке, Кентукки, Небраске, Пенсильвании, [32] Северной Каролине, [33] и Техасе. [34]
Онлайн-машины с когтями — это машины с когтями, управляемые удаленно в Интернете, с призами, которые после выигрыша доставляются домой пользователям. [35] С 2010-х годов мобильные приложения, такие как Clawee в Израиле и Sega Catcher Online в Японии, а также веб-сайты, такие как Netch в Японии и Santa Claw в США, позволяют пользователям удаленно использовать машины с когтями, хранящиеся на складах. в своих странах. [36] [37] [6] [38]
Видеоигра Kirby's Adventure для Nintendo Entertainment System (NES) 1993 года включает мини-игру, основанную на «Ловце НЛО» , а в игре Bomberman World 1998 года для PlayStation есть боевая сцена на тему ловца НЛО. [15] [39] В видеоигре Sega 2005 года Yakuza и ее сиквелах Yakuza 0 и Yakuza Kiwami также используются машины -ловцы НЛО . [40] [41] [42] В видеоигре Link's Awakening 2019 года в качестве побочного занятия используется машина с когтями. [43] В фильме 1995 года «История игрушек» Базз Лайтер и шериф Вуди забираются в автомат по продаже когтей, наполненный инопланетянами, поклоняющимися когтям . [44] В эпизоде «Skill Crane» четвертого сезона Губки Боба Квадратные Штаны Сквидвард становится зависимым от попыток выиграть приз с помощью машины с когтями. [45] Машины-когти также были показаны в музыкальных клипах на песню Delta Heavy 2019 года «Take Me Home», песню Corpsegrinder 2022 года «Bottom Dweller» и песню City Girls 2022 года «Good Love». [46] [47] [48]
Принятие Конгрессом в 1951 году Закона Джонсона, запрещавшего передачу электронных игровых устройств через границы штатов, привело к тому, что майами-диггеры на карнавалах были уничтожены операторами или конфискованы государственными чиновниками. Владелец карнавала Ли Мосс организовал других владельцев карнавала в знак протеста против классификации экскаваторов как игровых автоматов. Из-за этого вскоре был достигнут компромисс, который позволял владельцам карнавала сохранять экскаваторы, но требовал, чтобы они управлялись вручную, без слота для монет и призов, которые не были денежными и стоили один доллар или меньше, в то время как правительство облагало налогом каждую машину в долларах США. 10. Правила были смягчены в 1973 году в связи с отказом Федерального бюро расследований (ФБР) от закона Джонсона. [2] С 2015 года [обновлять]государственные правила обычно требуют, чтобы автоматы с когтями содержали менее ценные призы. [31] Большинство штатов освобождают автоматы с когтями от законов об азартных играх. [49]
В Нью-Джерси использование когтей регулируется Комиссией по контролю за легализованными азартными играми. В 2016 году сенатор от Нью-Джерси Николас Скутари предложил закон, который добавит спецификации, чтобы машины с когтями не были невыигрышными. [49] Некоторые адвокаты [ где? ] посоветовал владельцам машин с когтями избегать использования слова «навык» в наклейке с описанием игры, присутствующей на большинстве машин. [50]
В других юрисдикциях, таких как Альберта , Канада , краны навыков являются незаконными, если только игроку не разрешено делать повторные попытки (по одному кредиту), пока он или она не выиграет приз. [51] Апелляционный суд Онтарио счел, что краны навыков в режиме одиночной игры (где у игрока есть только один шанс на каждый кредит, чтобы попытаться получить приз) являются, по сути, азартными играми и поэтому запрещены, за исключением ярмарок и выставок . где на них распространяется освобождение. [52]
Автоматы-когти были объявлены вне закона в Таиланде после того, как Верховный суд Таиланда в 2004 году классифицировал их как игровые автоматы , однако до 2019 года законы, запрещающие их использование, соблюдались редко. [28] В 2020 году Министерство внутренних дел Таиланда распорядилось ввести общенациональный запрет на машины с когтями после того, как активисты протестовали против их широкой доступности. [29] Однако в 2022 году прокурор Чиангмая постановил, что автоматы с когтями являются торговыми автоматами, а не игровыми автоматами, и поэтому являются законными. [53] Южнокорейское законодательство предписывает, чтобы автоматы с когтями не могли перевозить призы стоимостью более 5000 фунтов стерлингов , чтобы предотвратить зависимость. Расследование, проведенное Южнокорейским комитетом по рейтингу и администрированию игр в 2017 году, показало, что большинство машин с когтями, которые они случайно проверяли, нарушали корейское законодательство. [24] Комитет по защите потребителей Исполнительного Юаня заявил в 2019 году, что в ходе расследования использования машин с когтями в Таоюане , Нью-Тайбэе , Гаосюне , Тайбэе , Тайнане и Тайчжуне было обнаружено, что 70 процентов из них содержат незаконные товары для взрослых, такие как вибраторы и электронные сигареты. [54] В 2021 году Министерство внутренних дел Сингапура предложило ограничить стоимость призов в автоматах с когтями на уровне 100 сингапурских долларов , чтобы, по их мнению, «устранить стимулирующий эффект дорогостоящих призов без увеличения нормативного бремени». об операторах». [55] В марте 2024 года Бруней запретил автоматы с когтями, поскольку они были признаны харамом из-за элементов азартных игр. [56]
С 1920-х годов реклама машин с когтями предполагала, что их можно выиграть полностью за счет стратегии и навыков. Машины с когтями можно настроить так, чтобы они давали игрокам шанс на победу во время каждого платного хода, если они используют настройку «Играть до победы». [3] Настройки, такие как сила когтя, которая контролируется величиной напряжения, подаваемого на коготь, и «навык падения» (способность когтя бросить приз обратно в машину после его поднятия), часто изменяются аркадными играми. владельцы контролируют шансы на победу игрока и часто основаны на том, сколько денег заработала машина. [31] Сообщалось о применении когтевых машин в США, Южной Африке, Южной Корее и Сингапуре. [30] [3] [24] [57]
На платформах социальных сетей, таких как TikTok и YouTube , в 2010-х и 2020-х годах были популярны видеоролики, на которых люди используют машины с когтями и предлагают модификации, позволяющие получить от них призы. [58] [3] Отчет 2015 года Фила Эдвардса из Vox , в котором описывается, как часто монтируются машины с когтями, стал вирусным в Интернете и вызвал споры среди энтузиастов когтей. [59] Репортаж Джеффа Россена для американской телепрограммы Today в 2016 году , показывающий то же самое, побудил Американскую ассоциацию развлекательных машин , которая представляет производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, заставить своих членов подписать в 2017 году «Обещание честной игры», которое требовалось, чтобы их машины можно было победить только за счет навыков. [60] Книга 2021 года « Как победить машину с когтями: советы и рекомендации, которые помогут вам выиграть по-крупному» , написанная американским владельцем игровых автоматов Брайаном Макканной, предлагает советы о том, как выигрывать призы в машинах с когтями, которые он назвал «абсолютно сфальсифицированными». [61]
Согласно отчету News24 за 2023 год , большинство автоматов с когтями в Южной Африке устроены таким образом, чтобы позволить игрокам выигрывать только в том случае, если автомат заработал определенную сумму денег. [62] Руководство для операционной системы Intelligrab, созданное китайским производителем Elaut, призывает владельцев машин с когтями создавать иллюзию, что у игрока есть шанс на победу, если он продолжит попытки, и владельцы могут регулировать силу когтей машин за ход. [3]