PlayStation ( яп .プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon , официально сокращенно PS ) — бренд видеоигр , состоящий из пяти домашних игровых консолей , двух портативных устройств , медиацентра и смартфона , а также онлайн-сервиса и нескольких журналов. Бренд производится Sony Interactive Entertainment , подразделением Sony .
Первая консоль PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а в следующем году — во всем мире. [1] Оригинальная консоль этой серии была первой консолью любого типа, проданной тиражом более 100 миллионов единиц менее чем за десять лет. [2] Ее преемница, PlayStation 2 , была выпущена в 2000 году; на сегодняшний день это самая продаваемая домашняя консоль : к концу 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. [3] Следующая консоль Sony, PlayStation 3 , была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. [ 4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, за день было продано миллион единиц, став самой быстро продаваемой консолью в истории. [5] Последняя консоль в этой серии, PlayStation 5 , была выпущена в 2020 году [6] и за первые 249 дней было продано 10 миллионов единиц, опередив свою предшественницу как самую быстропродаваемую консоль PlayStation на сегодняшний день. [7] Основная серия контроллеров, используемых в серии PlayStation, — это DualShock , линейка геймпадов с виброобратной связью , продано 28 миллионов единиц к июню 2008 года. [8]
Первая портативная консоль этой серии, PlayStation Portable (PSP), к ноябрю 2013 года была продана в общей сложности 80 миллионами единиц по всему миру. [9] Ее преемница, PlayStation Vita (PSVita), выпущенная в Японии в декабре 2011 года и в большинстве На других крупных территориях в феврале 2012 года к январю 2013 года было продано более четырех миллионов единиц. [10] PlayStation TV — это микроконсоль и непортативный вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. [11] Другое оборудование, выпущенное в рамках серии PlayStation, включает PSX , цифровой видеомагнитофон , который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, хотя он просуществовал недолго из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии. как телевизор Bravia со встроенной PlayStation 2.
PlayStation Network — это онлайн-сервис, насчитывающий около 110 миллионов зарегистрированных пользователей [12] (по состоянию на июнь 2013 года) и более 103 миллионов активных пользователей ежемесячно. [13] (по состоянию на декабрь 2019 г.) Он включает в себя виртуальный онлайн-рынок PlayStation Store , который позволяет покупать и загружать игры и различные виды мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus , и сервис социальных игровых сетей. под названием PlayStation Home , у которой на момент закрытия в марте 2015 года было более 41 миллиона пользователей по всему миру. [14] PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это программная платформа, которая предоставляет контент PlayStation на мобильных устройствах . Версия 1.xx поддерживает PlayStation Vita, PlayStation TV и некоторые устройства под управлением операционной системы Android , тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, предназначена только для PlayStation Vita и PlayStation TV. [15] Набор контента , который будет выпущен в рамках этой программы, в настоящее время состоит только из оригинальных игр для PlayStation. [16]
В продуктах PlayStation седьмого поколения также используется XrossMediaBar — графический пользовательский интерфейс , удостоенный премии «Эмми» в области технологий и инженерии . [17] Для PlayStation Vita был запущен пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea , который интегрирует в интерфейс элементы социальных сетей. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и OtherOS соответственно, хотя с тех пор его выпуск прекращен. Сериал также известен своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, последней из которых стала реклама «Величие ждет» и, в конечном итоге, реклама «Play Has No Limits» в Соединенных Штатах.
Серия также имеет обширную линейку игр от сторонних производителей благодаря PlayStation Studios , группе из множества студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые разрабатывали их исключительно для консолей PlayStation. Кроме того, в серии представлены различные бюджетные переиздания игр Sony с разными названиями для каждого региона; к ним относятся игры Greatest Hits , Platinum , Essentials и The Best . Он также известен четырьмя культовыми лицевыми кнопками PlayStation (,
,
,
).
PlayStation была детищем Кена Кутараги , руководителя Sony , который руководил одним из подразделений компании по разработке аппаратного обеспечения и позже был прозван «Отцом PlayStation». [18] [19]
До 1991 года Sony мало участвовала в индустрии видеоигр. Компания поставляла компоненты для других консолей, такие как звуковой чип для Super Famicom от Nintendo , и управляла студией видеоигр Sony Imagesoft . [20] В рамках совместного проекта Nintendo и Sony, который начался еще в 1988 году, обе компании работали над созданием версии Super Famicom для компакт-дисков , [21] хотя Nintendo еще недавно отрицала существование сделки с Sony. по состоянию на март 1991 года. [22] На выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года Sony представила Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в котором реализована технология Green Book или CD-i, под названием «Play Station» (также известная как SNES) . -CD ). Однако на следующий день после анонса на CES Nintendo объявила, что разрывает партнерство с Sony и вместо этого предпочитает сотрудничать с Philips , но использовать ту же технологию. [23] Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о том, как доходы будут разделены между двумя компаниями. [23] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Огу , который в ответ назначил Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, который будет конкурировать с Nintendo. [23]
В то время переговоры между Nintendo и Sony все еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отклонено Кутараги, который подвергался растущей критике за свою работу по входу в индустрию видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которую вошли президент Sony Ога, глава PlayStation Кутараги и несколько высокопоставленных членов правления Sony. На встрече Кутараги представил собственную систему на базе CD-ROM, над которой он работал, которая включала воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на плате. В конце концов, президент Sony Ога решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижениях, которые он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия большинства, присутствовавшего на встрече, а также широко распространенной внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Music , совершенно отдельную финансовую организацию. принадлежит Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips для проекта разработки MMCD (который помог привести к созданию DVD ) . [23]
По словам продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы , существовала неопределенность относительно того, должна ли консоль в первую очередь сосредоточиться на 2D- спрайтовой графике или 3D-полигональной графике . В конце концов, став свидетелем успеха Virtua Fighter от Sega на японских игровых автоматах, Sony осознала, что «направление PlayStation стало мгновенно ясным», и 3D-полигональная графика стала основным направлением деятельности консоли. [24]
Логотип PlayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел, чтобы логотип отражал поддержку 3D консоли, но вместо того, чтобы просто добавлять кажущуюся глубину буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию , которая напоминала буквы в глубине пространства. Сакамото также придерживался четырех ярких основных цветов: красного, желтого, зеленого и синего, и ему пришлось лишь настроить зеленый цвет для лучшей гармонии во всем логотипе. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, предназначенный для тех случаев, когда невозможно использовать цвета. [25]
В Sony Music Entertainment Кутараги тесно сотрудничал с Сигео Маруямой , генеральным директором Sony Music, и Акирой Сато, чтобы 16 ноября 1993 года сформировать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI). [26] Строительным блоком SCEI было ее первоначальное партнерство. с Sony Music, что помогло SCEI привлечь в компанию творческие таланты, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и выпуске дисков, что Sony Music делала с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон . Олафссон был генеральным директором и президентом нью-йоркской компании Sony Interactive Entertainment [27] , которая была материнской компанией основанной в 1994 году компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA).
Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон , который позже стал президентом SCE Worldwide Studios , был принят на работу в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей к производству игр для их новой платформы PlayStation. [23]
В марте 1994 года журнал Computer Gaming World сообщил, что Sony PS-X будет выпущена в Японии «до конца этого года и будет стоить менее 400 долларов». [28] После демонстрации плана распространения Sony, а также технических демо ее новой консоли издателям и разработчикам игр в отеле в Токио в 1994 году, многочисленные разработчики начали обращаться к PlayStation. Двумя из них позже стали основными партнерами Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков к платформе, было использование консоли на базе CD-ROM с поддержкой 3D, которая была намного дешевле и проще в производстве по сравнению с конкурирующей консолью Nintendo, в которой использовались картриджные системы. В конечном итоге проект появился в японских магазинах в декабре 1994 года и получил массовые продажи благодаря более низкой цене, чем у его конкурента, Sega Saturn . Популярность консоли распространилась после ее выпуска по всему миру в Северной Америке и Европе. [23]
Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994 года , была первой из повсеместно распространенной серии консолей и портативных игровых устройств PlayStation. В него вошли последующие консоли и обновления, в том числе Net Yaroze (специальная черная PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений PlayStation), «PS one» (уменьшенная версия оригинала) и PocketStation ( карманное устройство, расширяющее возможности игр для PlayStation). а также действует как карта памяти). Это была часть пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64 . К декабрю 2003 года PlayStation и PS One в общей сложности продали 102,49 миллиона единиц, [29] в конечном итоге став первой игровой консолью, проданной 120 миллионов единиц. [2]
Выпущенная 7 июля 2000 года [ 30] одновременно со своей преемницей PlayStation 2 , PS One (стилизованная под PS one) представляла собой значительно уменьшенную и переработанную версию оригинальной игровой консоли PlayStation. [31] В течение оставшейся части года продажи PS One превзошли все другие консоли, включая ее преемницу. [31] В нем было два основных изменения по сравнению с его предшественником: первое — косметическое изменение консоли, а второе — графический интерфейс пользователя в главном меню ; вариант графического интерфейса, который до этого момента использовался только на консолях PAL.
Выпущенная в 2000 году , через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше своих конкурентов, Xbox и GameCube , PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и обратно совместима с большинством оригинальных игр PlayStation. Как и его предшественник, он получил более тонкий дизайн. Это самая успешная консоль в мире, [32] по состоянию на 28 декабря 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. [3] 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, проданной 100 миллионов единиц, достигнув подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента его запуска. Это достижение произошло быстрее, чем у ее предшественницы, PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. [2] Поставки PlayStation 2 в Японии закончились 28 декабря 2012 года. [33] 4 января 2013 года The Guardian сообщила, что производство PS2 во всем мире прекращено, но исследования показали, что многие люди во всем мире все еще владеют ею, даже если она больше не используется. По состоянию на 2015 год PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен. [34]
Выпущенная в 2004 году , через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline стала первой крупной модернизацией PlayStation 2. По сравнению со своей предшественницей Slimline была меньше, тоньше, тише, а также имела встроенный Ethernet-порт . порт (на некоторых рынках он также имеет встроенный модем ). В 2007 году Sony начала поставки новой версии Slimline, которая была легче оригинальной Slimline вместе с более легким адаптером переменного тока . [35] В 2008 году Sony выпустила еще одну версию Slimline, которая имела обновленную внутреннюю конструкцию, включающую блок питания в саму консоль, как и оригинальная PlayStation 2, что привело к дальнейшему снижению общего веса консоли. [36]
PlayStation 3 (PS3), выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии, представляет собой игровую консоль седьмого поколения от Sony. Он конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii . PS3 — первая консоль в серии, в которой реализована технология распознавания движения посредством беспроводного контроллера Sixaxis . Консоль также оснащена проигрывателем дисков Blu-ray и имеет разрешение высокой четкости . Первоначально PS3 предлагалась с жестким диском емкостью 20 или 60 ГБ, но с годами ее емкость постепенно увеличивалась до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года по всему миру было продано более 80 миллионов консолей PlayStation 3. [37]
Как и ее предшественники, PlayStation 3 была переиздана в 2009 году как «тонкая» модель. Модернизированная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34–45% меньше энергии, чем предыдущие модели. [38] [39] Кроме того, он оснащен переработанной системой охлаждения и меньшим процессором Cell , который был переведен на 45-нм производственный процесс. [40] За первые 3 недели продаж было продано более миллиона единиц. [41] В обновленном дизайне также реализована поддержка CEC (чаще называемого производителем BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и других), который позволяет управлять консолью через HDMI, используя пульт дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и прохладнее, чем предыдущие модели, благодаря элементу 45 нм. PS3 Slim больше не имеет переключателя «основного питания» (аналогично PlayStation 2 slim ), как предыдущие модели PS3, который располагался в задней части консоли. [38] Он был официально выпущен 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии. [38] [42] [43]
В 2012 году Sony представила новую «Супертонкую» PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом и раздвижной дверцей, закрывающей дисковод (который был перенесен в верхнюю часть консоли), весит почти 4,3 фунта. на три фунта легче предыдущей «тонкой» модели. Консоль поставляется с флэш-памятью объемом 12 ГБ или жестким диском емкостью 250 или 500 ГБ. Доступно несколько комплектов, в которые входит Super Slim PS3 и набор игр.
PlayStation 4 (PS4) была анонсирована Sony Computer Entertainment на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли. [44] [45] Он представил архитектуру x86 в серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектора Марка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. [46] Генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан подчеркнул в 2011 году, что Sony хотела избежать запуска консоли следующего поколения, отстающей от конкурентов. [47]
Среди новых приложений и сервисов Sony представила приложение PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превратить смартфоны и планшеты во второй экран для улучшения игрового процесса. [48] Компания также планировала представить сервис потоковой передачи игр PlayStation Now , основанный на технологии Gaikai . [49] [50] Включив кнопку «Поделиться» на новый контроллер и дав возможность просматривать игровой контент, транслируемый в прямом эфире от друзей, Sony планировала также уделить больше внимания социальному игровому процессу. [48] PlayStation 4 была впервые выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года. Будучи частью восьмого поколения игровых консолей , она конкурирует с Xbox One от Microsoft и Wii U и Switch от Nintendo .
PlayStation 4 Slim (официально продаваемая просто как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена 7 сентября 2016 года. Это версия оригинального оборудования PS4 с оптимизированным форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет закругленный корпус с матовой поверхностью в верхней части консоли, а не с двухцветной отделкой. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между собой, оптический аудиопорт также был удален. [168] Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4: световая полоса видна через верхнюю часть сенсорной панели, а внешний вид темно-матово-серого цвета вместо частично блестящего черного. PS4 Slim был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью емкостью 500 ГБ по той же цене, что и исходная модель PS4. [169] Номер модели — CUH-2000. [170]
PlayStation 4 Pro или сокращенно PS4 Pro (первоначально анонсированная под кодовым названием Neo ) [35] была представлена 7 сентября 2016 года. Номер модели — CUH-7000. [170] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным аппаратным обеспечением, включая обновленный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Он предназначен в первую очередь для обеспечения возможности воспроизведения некоторых игр с разрешением 4K и улучшения качества для PlayStation VR . Все игры совместимы между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на возможность потоковой передачи видео 4K из онлайн-источников, PS4 Pro не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Кроме того, PS4 Pro — единственная модель PS4, которая поддерживает удаленное воспроизведение с разрешением 1080p. Остальные модели ограничены разрешением 720p. [174]
PlayStation 5 (PS5) [51] была выпущена во всем мире 12 ноября 2020 года и, наряду с Xbox Series X и Series S , выпущенными в том же месяце, является частью девятого поколения игровых консолей . Первые новости о PS5 поступил от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. [52] Sony намерена, чтобы PlayStation 5 стала консолью следующего поколения и поступила в продажу по всему миру к концу 2020 года. [53] В начале 2020 года. 2019, финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое оборудование следующего поколения находится в разработке, но поступит в продажу не ранее апреля 2020 года. [54]
Текущие спецификации были опубликованы в октябре 2019 года. [55] В консоли используется 8-ядерный 16-поточный процессор на базе микроархитектуры AMD Zen 2 , изготовленный по 7-нанометровому техпроцессу. Графический процессор представляет собой специальный вариант семейства AMD Navi, использующий микроархитектуру RDNA , которая включает поддержку аппаратного ускорения рендеринга с трассировкой лучей , что позволяет создавать графику с трассировкой лучей в реальном времени. [55] Новая консоль поставляется со специальным SSD- накопителем, поскольку Черни подчеркнул необходимость быстрой загрузки и большей пропускной способности, чтобы сделать игры более захватывающими, а также для поддержки необходимой потоковой передачи контента с диска для разрешения 8K . [52] Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные подробности о новом оборудовании: встроенный привод Blu-ray консоли будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ [53] и Ultra HD Blu-ray ; [56] Хотя установка игры с диска является обязательной, чтобы воспользоваться преимуществами SSD, у пользователя будет некоторый точный контроль над тем, сколько он хочет установить, например, устанавливать только многопользовательские компоненты игры. [53] Sony разрабатывает улучшенное состояние приостановки игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4. [57]
Новый контроллер системы, DualSense , имеет адаптивные триггеры, которые могут при необходимости изменять сопротивление игроку, например, изменение сопротивления во время натягивания стрелы назад в игре. [53] Контроллер также имеет сильную тактильную обратную связь через актуаторы звуковой катушки , которые вместе с улучшенным динамиком контроллера призваны обеспечить лучшую обратную связь в игре. [53] Еще одним усовершенствованием нового контроллера является возможность подключения USB-C и аккумулятор большей емкости. [53]
PlayStation 5 имеет полностью обновленный пользовательский интерфейс . [51] PlayStation 5 обратно совместима с большинством игр для PlayStation 4 и PlayStation VR , при этом Черни заявляет, что переход на новую консоль должен быть мягким. [52] [55] В более позднем интервью Джим Райан рассказал о том, что на PlayStation 5 можно играть в «99%» игр для PlayStation 4 — оценка, полученная на основе размера выборки в «тысячи». [58] На выставке CES 2020 Sony представила официальный логотип платформы. [59]
PlayStation Portable (PSP) была первой портативной консолью Sony, конкурировавшей с консолью DS от Nintendo. Первоначальная модель (PSP-1000) была выпущена в декабре 2004 и марте 2005 года . [90] Консоль является первой, в которой используется новый запатентованный оптический носитель, известный как Universal Media Disc (UMD), на котором можно хранить как игры, так и фильмы. [91] [92] Он содержит 32 МБ встроенной флэш-памяти , которую можно расширить с помощью карт Memory Stick PRO Duo . [93] Он имеет схему управления, аналогичную PS3, с кнопкой логотипа PlayStation и('Треугольник'),
(«Круг/О»),
(«Крест/X») и
(«Квадратные») кнопки белого цвета.
PSP-2000 (также известная как Slim & Lite на территориях PAL) была первой крупной аппаратной версией PlayStation Portable, выпущенной в сентябре 2007 года . Серия 2000 года была на 33% легче и на 19% тоньше оригинальной PlayStation Portable. [94] [95] Емкость аккумулятора также была уменьшена на ⅓, но время работы осталось таким же, как и у предыдущей модели, из-за меньшего энергопотребления. Батареи старых моделей по-прежнему будут работать и продлевают время игры. [96] PSP Slim & Lite имеет новое глянцевое покрытие. Его последовательный порт также был модифицирован, чтобы обеспечить новую функцию видеовыхода (при этом старые пульты дистанционного управления PSP были несовместимы). На PSP-2000 игры PSP будут выводиться на внешние мониторы или телевизоры только в режиме прогрессивной развертки, поэтому телевизоры, не поддерживающие прогрессивную развертку, не будут отображать игры PSP; неигровое видео будет выводиться либо в прогрессивном, либо в чересстрочном режиме. Зарядка через USB также стала возможной. [97] Сообщается, что кнопки на PSP-2000 стали более отзывчивыми. [98] В 2008 году Sony выпустила вторую аппаратную версию под названием PSP-3000, которая включала несколько функций, отсутствовавших в PSP-2000, таких как встроенный микрофон и обновленный экран, а также возможность вывода PSP. игры в чересстрочном режиме.
Выпущенная в октябре 2009 года , PSP Go представляет собой самую крупную модернизацию PlayStation Portable на сегодняшний день. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не оснащен приводом UMD, но вместо этого имеет 16 ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео и других медиафайлов. [99] Его можно увеличить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Кроме того, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go не может быть снята или заменена пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше оригинальной PSP-1000, [100] и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. [101] Он имеет 3,8-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 480 × 272 пикселей [102] (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). [103] Экран поднимается, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2 . [104] PSP Go производилась и продавалась одновременно со своей предшественницей PSP-3000, хотя и не заменила ее. [100] Все игры для PSP Go необходимо приобретать и загружать из PlayStation Store , поскольку портативное устройство несовместимо с оригинальным физическим носителем PSP — универсальным медиа-диском. Портативный компьютер также имеет возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 через соединение Bluetooth . [101]
PSP-E1000 — это бюджетная модель PSP, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не оснащена Wi-Fi или стереодинамиками (заменены одним монодинамиком) [105] и имеет матовую «угольно-черную» отделку, похожую на тонкая PlayStation 3. [106] E1000 была анонсирована на Gamescom 2011 и доступна в регионе PAL по рекомендованной розничной цене 99,99 евро . [106]
Выпущенная в Японии 17 декабря 2011 г. и Северной Америке 22 февраля 2012 г., [107] PlayStation Vita [108] ранее носила кодовое название Next Generation Portable ( NGP ). Он был официально представлен Sony 27 января 2011 года на конференции PlayStation Meeting 2011. [109] Оригинальная модель портативного устройства серии PCH-1000 оснащена 5-дюймовым сенсорным OLED-экраном, [110] двумя аналоговыми джойстиками, задней панелью и сенсорная панель, шестиосный датчик движения и 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore.
Новая система серии PCH-2000 представляет собой более легкую модификацию устройства, о котором было объявлено на пресс-конференции SCEJA в сентябре 2013 года перед Токийской игровой выставкой. Эта модель на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с оригинальной моделью, имеет дополнительный час автономной работы, ЖК-дисплей вместо OLED, включает порт micro USB Type B, 1 ГБ встроенной памяти. Он был выпущен в Японии 10 октября 2013 года в шести цветах: белом, черном, розовом, желтом, синем и оливково-зеленом, а также в Северной Америке 6 мая 2014 года .
Производство Vita было прекращено в марте 2019 года. Президент SIE Джим Райан сказал, что, хотя Vita была отличным устройством, они отошли от портативных консолей, «очевидно, что это тот бизнес, которым мы сейчас больше не занимаемся». [25]
В начале 2023 года Sony объявила о разработке новой портативной системы (первоначально анонсированной под кодовым названием Project Q), которая может транслировать игры для PS5 с домашней консоли, а 23 августа 2023 года она была официально представлена как PlayStation Portal. [112] [113] Он выпущен 15 ноября 2023 года по цене 199,99 долларов.
Выпущенная в 1994 году панель управления PlayStation стала первым контроллером, созданным для оригинальной PlayStation . Он имел базовую конструкцию D-pad и 4 основные кнопки выбора ((«Зеленый треугольник»),
(«Красный круг/Красный О»)),
(«Синий крест/Синий X») и
(«Розовый квадрат»), а также кнопки «Пуск» и «Выбор» на лицевой стороне. «Плечевые кнопки» также расположены сверху [L1, L2, R1, R2] (названия по сторонам [L = левая, R = правая] и 1 и 2 [верхняя и нижняя]). В 1996 году Sony выпустила аналоговый джойстик PlayStation для использования в играх-симуляторах полета. [114] Первоначальный цифровой контроллер был затем заменен на Dual Analog в 1997 году, в который были добавлены два аналоговых джойстика, основанных на той же технологии потенциометра, что и аналоговый джойстик. [115] Затем на смену этому контроллеру пришел контроллер DualShock.
Выпущенный в 1998 году контроллер DualShock для PlayStation пришел на смену своему предшественнику Dual Analog и стал самой продолжительной серией контроллеров бренда PlayStation. Помимо входов оригинального, цифрового, контроллера (,
,
,
, L1, L2, R1, R2, «Пуск», «Выбор» и крестовина ), DualShock имел два аналоговых джойстика , аналогично предыдущему контроллеру Dual Analog , которые также можно нажать для активации кнопок L3 и R3. [116]
Серия DualShock состоит из четырех контроллеров: DualShock, четвертого контроллера, выпущенного для PlayStation; DualShock 2, единственный стандартный контроллер, выпущенный для PlayStation 2, и DualShock 3, второй и текущий контроллер, выпущенный для PlayStation 3, и DualShock 4, который претерпел масштабную модернизацию и является входом по умолчанию для PlayStation 4. , и после выпуска изначально была совместима с PS3 только через USB, а со временем с обновлением прошивки было включено соединение Bluetooth. Sixaxis был первым официальным контроллером для PlayStation 3 и основан на той же конструкции, что и серия DualShock (но в нем отсутствуют вибрационные двигатели, как в контроллерах серии DualShock).
Как и Dual Analog, DualShock и DualShock 2 имеют кнопку «Аналоговый» между аналоговыми джойстиками, которая включает и выключает аналоговые джойстики (для использования в играх, которые поддерживают только цифровой вход исходного контроллера). На контроллерах PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 аналоговые джойстики всегда включены. Начиная с Sixaxis, на контроллерах была «кнопка PlayStation» (с встроенным логотипом PS и по функциям аналогичная кнопке «Руководство» Xbox 360 ). Кнопка PlayStation заменяет кнопку «Аналоговый» на контроллерах DualShock и DualShock 2. Нажатие кнопки PS на PS3 вызывает XMB , а удерживание ее нажатой вызывает системные параметры, известные как «Быстрое меню» на PS4 (например, выход из игры, изменение настроек контроллера, выключение системы и выключение). контроллер). [117]
PlayStation Move — это платформа игровых контроллеров с датчиком движения для игровой консоли PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment (SCE). PlayStation Move, основанная на портативном контроллере движений, использует веб-камеру PlayStation Eye для отслеживания положения палочки, а инерционные датчики в палочке определяют ее движение. Впервые представленная 2 июня 2009 года, PlayStation Move была запущена в третьем/четвертом квартале 2010 года. Аппаратное обеспечение, доступное на момент запуска, включало основной контроллер движений PlayStation Move и дополнительный субконтроллер PlayStation Move. [118] Хотя PlayStation Move реализована на существующей консоли PlayStation 3, Sony заявляет, что рассматривает дебют Move как собственный крупный «запуск платформы», планируя агрессивную маркетинговую кампанию в ее поддержку. Помимо продажи контроллеров по отдельности, [119] Sony также планирует предоставить несколько различных вариантов комплектов оборудования PlayStation Move; включая стартовый комплект с PS Eye, контроллером движений Move и диском с демо/сэмплером по цене менее 100 долларов США ; [120] полный пакет консоли, включающий консоль PS3, геймпад DualShock 3 , PS Eye и контроллер движений Move; и комплекты контроллера движений Move с некоторыми играми. [119]
PocketStation — периферийное устройство для карт памяти от Sony Computer Entertainment для оригинальной PlayStation . Классифицируется Sony как комбинация карты памяти и миниатюрного персонального цифрового помощника . [121] Выпущенный исключительно в Японии 23 января 1999 года, [122] он имел монохромный ЖК-дисплей , динамик, часы реального времени и возможность инфракрасной связи. Ее также можно использовать как стандартную карту памяти PlayStation, подключив ее к слоту для карт памяти PlayStation. [121] Он был чрезвычайно популярен в Японии, и изначально Sony планировала выпустить его в Соединенных Штатах, но в конечном итоге от этого плана отказались из-за различных проблем с производством и спросом. [123] [124]
Дополнительный 5-дюймовый ЖК-экран (SCPH-131), который выпускался вместе с консолью PSone или входил в ее комплектацию.
Выпущенная исключительно в Японии в 2003 году , Sony PSX представляла собой полностью интегрированный видеорегистратор и игровую консоль PlayStation 2 . Это был первый продукт Sony, в котором использовалась XrossMediaBar (XMB) [125] и которую можно было подключить к PlayStation Portable для передачи видео и музыки через USB . [126] Он также оснащен программным обеспечением для редактирования видео , фотографий и аудио . [125] PSX поддерживает совместимость с онлайн-играми с помощью внутреннего широкополосного адаптера. Также поддерживаются игры, использующие жесткий диск PS2 (например, Final Fantasy XI ). [127] Это был первый продукт, выпущенный Sony под брендом PlayStation, в комплект которого не входил контроллер. [128]
Sony BRAVIA KDL22PX300 , выпущенный в 2010 году, представляет собой 22-дюймовый (56 см) телевизор с разрешением 720p, оснащенный консолью PlayStation 2 и четырьмя портами HDMI. [129]
24-дюймовый 3D-телевизор под брендом PlayStation с разрешением 1080p, официально называемый PlayStation 3D Display , был выпущен в конце 2011 года. Особенностью этого 3D-телевизора является SimulView . Во время многопользовательских игр каждый игрок будет видеть по телевизору только свой соответствующий экран (в формате Full HD) через соответствующие 3D-очки, вместо того, чтобы видеть разделенный экран (например, игрок 1 будет видеть только экран игрока 1, отображаемый через его 3D-очки).
PlayTV — это дополнительное устройство для PlayStation 3 , которое позволяет PS3 выступать в качестве приемника HDTV или DTV , а также цифрового видеомагнитофона (DVR).
Xperia Play — это смартфон на базе Android с выдвижным геймпадом, напоминающим PSP Go, разработанный Sony Ericsson и ориентированный на геймеров, и первый смартфон, получивший сертификат PlayStation .
Планшеты Sony — это сертифицированные PlayStation Android-планшеты, выпущенные в 2011, 2012 и 2013 годах. Они обеспечивают возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 и интегрируются с сетью PlayStation с помощью фирменного приложения. В период с 2011 по 2013 год были выпущены следующие модели: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S и Xperia Tablet Z.
PlayStation TV, известная в Азии как PlayStation Vita TV, представляет собой микроконсоль и непортативный вариант портативной консоли PlayStation Vita. Об этом было объявлено 9 сентября 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. Вместо экрана консоль подключается к телевизору через HDMI. Пользователи могут играть с помощью контроллера DualShock 3, однако из-за разницы в функциях контроллера и портативного устройства некоторые игры несовместимы с PS TV, например те, которые зависят от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камера. Сообщается, что устройство совместимо с более чем 100 играми Vita, а также с различными цифровыми играми PlayStation Portable, PlayStation и PC Engine. Система поддерживает совместимость Remote Play с PlayStation 4, позволяя игрокам транслировать игры с PS4 на отдельный телевизор, подключенный к PS TV, а также позволяет пользователям транслировать контент из видеосервисов, таких как Hulu и Niconico, а также получать доступ к PlayStation. Магазин. Система была выпущена в Японии 14 ноября 2013 г., в Северной Америке 14 октября 2014 г., а также в Европе и Австралазии 14 ноября 2014 г. [130]
PlayStation VR — устройство виртуальной реальности, выпускаемое Sony Computer Entertainment . Он оснащен 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920x1080 и частотой 120 Гц, что позволяет устранить размытие и обеспечить плавное изображение; устройство также имеет низкую задержку менее 18 мс. [131] Кроме того, он создает два набора изображений: один виден на телевизоре, а другой — на гарнитуре, а также включает технологию 3D-звука, поэтому игрок может слышать со всех сторон. PlayStation VR была выпущена в октябре 2016 года. [132]
PlayStation Classic — это миниатюрная версия оригинальной консоли PlayStation модели SCPH-1001 1994 года, которая поставляется с предустановленными 20 играми и двумя контроллерами оригинального стиля. Он был запущен в 24-летие оригинальной консоли 3 декабря 2018 года. [133]
На каждой консоли есть множество игр. PlayStation 2 , PSX и PlayStation 3 обладают обратной совместимостью и позволяют воспроизводить большинство игр, выпущенных на оригинальной PlayStation. В некоторые из этих игр также можно играть на PlayStation Portable, но их необходимо приобрести и загрузить из списка классических игр для PS one в PlayStation Store . В игры, выпущенные для PlayStation 2, в настоящее время можно играть только на оригинальной консоли, а также на PSX и ранних моделях PlayStation 3, которые обратно совместимы. На PlayStation 3 есть два типа игр: выпущенные на дисках Blu-ray и игры, которые можно загрузить из PlayStation Store. PlayStation Portable состоит из множества игр, доступных как на физическом носителе, так и на универсальном медиа-диске, а также для цифровой загрузки из PlayStation Store. Однако некоторые игры доступны только в UMD, а другие — только в PlayStation Store. PlayStation Vita состоит из игр, доступных как на физическом носителе, так и на карте PlayStation Vita , а также в цифровом формате, загружаемом из PlayStation Store.
PlayStation Studios — группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Interactive Entertainment . Он занимается разработкой видеоигр исключительно для консолей серии PlayStation. В рамках этой серии было выпущено несколько самых продаваемых франшиз, таких как серия гоночных видеоигр Gran Turismo , а также получившие признание критиков игры, такие как серия Uncharted . Другие известные франшизы включают God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal и, с недавних пор, LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us и Spider-Man .
Greatest Hits (Северная Америка), Platinum Range (территории PAL) и The Best (Япония и Азия) — это видеоигры для консолей Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, которые были официально переизданы по более низкой цене. от Sony. В каждом регионе есть свои требования для участия в программе переиздания. Первоначально, в эпоху PlayStation, игра должна была продать не менее 150 000 копий (позже 250 000) [134] и находиться на рынке не менее года [135] , чтобы войти в диапазон лучших хитов. В эпоху PlayStation 2 требования возросли: минимальное количество проданных копий увеличилось до 400 000, а игра должна была находиться на рынке не менее 9 месяцев. [134] Для PlayStation Portable игры должны были находиться на рынке не менее 9 месяцев и продать не менее 250 000 копий. [136] В настоящее время игра для PlayStation 3 должна находиться на рынке в течение 10 месяцев и продать не менее 500 000 копий, чтобы соответствовать критериям Greatest Hits. [137] PS one Classics — это игры, которые изначально были выпущены на PlayStation, а затем были переизданы в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation Portable. Classics HD — это сборники игр для PlayStation 2, обновленные для PlayStation 3, на одном диске с дополнительными функциями, такими как улучшенная графика, поддержка PlayStation Move , поддержка 3D и призы PlayStation Network . PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это кроссплатформенная программная платформа, предназначенная для разных устройств, предназначенная для предоставления контента PlayStation, в настоящее время оригинальных игр PlayStation, на нескольких устройствах, включая устройства Android , сертифицированные PlayStation , а также PlayStation Vita .
Sony в целом поддерживает разработку инди-игр с момента включения в PlayStation 3 магазина цифровой дистрибуции, хотя изначально требовала от разработчиков выполнения нескольких шагов, чтобы получить сертификацию инди-игры на платформе. Sony улучшила и упростила процесс перехода на PlayStation 4. [138]
Готовясь к переходу с PlayStation 4 на PlayStation 5, Sony в июле 2020 года представила новую программу PlayStation Indies под руководством Сюхэя Ёсиды . Целью программы является освещение новых и предстоящих инди-игр для PlayStation 4 и 5, уделяя особое внимание тем, которые являются более инновационными и новыми, похожими на прошлые игры, такие как PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet и Journey . Sony также планирует добавить в серию PlayStation Now больше инди-игр в рамках этой программы. [139]
Онлайн-игры на консолях PlayStation впервые начались в июле 2001 года с выпуском неназванного онлайн-сервиса PlayStation 2 в Японии. Позже, в августе 2002 года, он был выпущен в Северной Америке, а в июне 2003 года последовал релиз в Европе. Этот сервис был закрыт 31 марта 2016 года.
PlayStation Network, выпущенная в 2006 году, представляет собой онлайн-сервис [140] , ориентированный на многопользовательские онлайн-игры и доставку цифрового мультимедиа. Услуга предоставляется и управляется Sony Computer Entertainment для использования с PlayStation 3 , а позже была реализована на игровых консолях PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 и PlayStation 5 . [141] Ежемесячно у сервиса более 103 млн активных пользователей (по состоянию на декабрь 2019 г.). [13] Sony Entertainment Network предоставляет пользователям другие функции, такие как PlayStation Home , PlayStation Store и Trophies .
PlayStation Store — это виртуальный онлайн-рынок, доступный пользователям игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network . В магазине используются как физическая валюта, так и карты PlayStation Network . Игровой контент в PlayStation Store обновляется каждый вторник и предлагает широкий выбор загружаемого контента как для покупки, так и для бесплатного доступа. Доступный контент включает полные версии игр, дополнительный контент, игровые демоверсии , темы , а также трейлеры к играм и фильмам . Доступ к сервису осуществляется через значок на XMB на PS3 и PSP. Доступ к магазину PS3 также можно получить на PSP через подключение Remote Play к PS3. Магазин PSP также доступен через приложение для ПК Media Go . По состоянию на 24 сентября 2009 г. из PlayStation Store по всему миру было скачано более 600 миллионов раз. [142]
Видеоконтент, такой как фильмы и телешоу, также доступен в PlayStation Store на PlayStation 3 и PSP, а с февраля 2010 года он будет доступен на некоторых новых телевизорах Sony BRAVIA, портативных компьютерах VAIO и проигрывателях дисков Sony Blu-ray. [143]
Life with PlayStation — это приложение Folding@home, доступное для PlayStation 3, которое подключалось к распределенной компьютерной сети Folding@home Стэнфордского университета и позволяло пользователю жертвовать проекту свободные циклы обработки своей консоли. [144] Folding@home поддерживается Стэнфордским университетом, и волонтеры вносят вклад в жизнь общества, жертвуя компьютерные мощности для этого проекта. Исследования, проведенные в рамках проекта, могут в конечном итоге способствовать созданию жизненно важных лекарств. Клиент Folding@home был разработан Sony Computer Entertainment в сотрудничестве со Стэнфордским университетом. [145] Life with PlayStation также представляла собой трехмерное виртуальное изображение Земли и содержала текущую информацию о погоде и новостях различных городов и стран со всего мира, а также канал всемирного наследия , который предлагал информацию об исторических местах и Деревенский канал — проект, предназначенный для обмена информацией о сообществах и культурах по всему миру. [146] [147] Начиная с обновления системного программного обеспечения PlayStation 3 версии 4.30 от 24 октября 2012 г., проект Life With PlayStation завершился.
PlayStation Plus, услуга на основе подписки в сети PlayStation Network , дополняет стандартные услуги PSN. [148] Он включает функцию автоматической загрузки игровых патчей и обновлений системного программного обеспечения. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым бета-версиям , демо-версиям игр, загружаемому контенту премиум-класса (например, к полным пробным версиям розничных игр, таких как Infamous и LittleBigPlanet ) и другим товарам PlayStation Store , а также бесплатную подписку на Qore . Другие загружаемые элементы включают скидки в PlayStation Store и бесплатные игры PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, темы и аватары. [149] Он предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию.
PlayStation Blog (стилизованный под PlayStation.Blog) — игровой онлайн- блог , посвященный PlayStation, входящий в сеть PlayStation Network . Он был запущен 11 июня 2007 года [150] и фигурировал в многочисленных интервью сторонних компаний, таких как Square Enix . [151] В нем также есть посты высокопоставленных руководителей Sony Computer Entertainment, таких как Джек Треттон , бывший президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment, и Шон Лейден, нынешний президент SIEA и председатель SIE Worldwide Studios . [152] [153] Подсайт блога под названием PlayStation Blog Share был запущен 17 марта 2010 года и позволял читателям блога, а также пользователям блога PlayStation предлагать команде PlayStation идеи обо всем, что касается PlayStation. связанных и голосовать за идеи других представлений. [154] [155] 28 мая 2009 года Sony Computer Entertainment Europe запустила европейское подразделение PlayStation Blog Europe, заменив «полуофициальный» сайт Three Speech, который закрылся 17 апреля. [156] [157 ] ] Это отделение было объединено с основным отделением 1 июня 2020 года. [158]
Приложение PlayStation — это приложение, выпущенное 11 января 2011 года в ряде европейских стран для iOS (версия 4 и выше) и Android (версия 1.6 и выше) [159] и было установлено более 3,6 миллиона раз. от 2 марта 2014 г. [160] Оно позволяет пользователям просматривать свои трофеи, видеть, кто из их друзей в PSN находится в сети, а также читать актуальную информацию о PlayStation. [159] Никаких игровых функций он не имеет. [159]
PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite ) — это программная платформа, которая будет использоваться для предоставления загружаемого контента PlayStation на устройства под управлением Android 2.3 и выше, а также PlayStation Vita . Платформа будет кроссплатформенной и кросс-девайсной, что Sony называет «аппаратно-нейтральным». Его планировалось выпустить до конца 2011 календарного года. Кроме того, устройства Android, сертифицированные для беспрепятственного воспроизведения контента PlayStation Suite, будут сертифицированы с сертификатом PlayStation Certified . [16]
PlayStation Now (PS Now) — сервис потоковой передачи видеоигр на базе Gaikai, используемый для предоставления игрового контента PlayStation на телевизоры PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV и BRAVIA . [161] Сервис позволял пользователям платить за доступ к ряду оригинальных игр для PlayStation 3 либо по каждой игре, либо по подписке. PlayStation Now была анонсирована 7 января 2014 года на выставке Consumer Electronic Show 2014 . На выставке CES Sony представила демо-версии игр The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer и Beyond: Two Souls, в которые можно играть через PS Now на телевизорах Bravia и PlayStation Vitas. PlayStation Now была запущена в открытой бета-версии в США и Канаде на PS4 31 июля 2014 г., на PS3 18 сентября 2014 г., на PS Vita и PS TV 14 октября 2014 г., поддержка некоторых телевизоров Bravia 2014 г. появится позже. в год. [162] Она была объединена с PlayStation Plus в мае и июне 2022 года и больше не доступна в качестве отдельной подписки. [163]
PlayStation Home — это общественная социальная игровая служба для PlayStation 3 в сети PlayStation Network (PSN). Он доступен непосредственно из XrossMediaBar PlayStation 3 . Членство бесплатное и требует только учетной записи PSN. Home находится в разработке с начала 2005 года, а открытое публичное бета- тестирование началось 11 декабря 2008 года. [164] Home позволяет пользователям создавать собственный аватар , который можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя. [165] Пользователи могут украсить личную квартиру своего аватара («HomeSpace») стандартными, купленными или выигранными предметами. Они могут путешествовать по всему домашнему миру (кроме регионов), который постоянно обновляется Sony и партнерами. Каждая часть мира известна как пространство. Общественные места могут быть предназначены только для демонстрации, развлечения или встреч с людьми. В Home есть множество мини-игр, которые могут быть как одиночными, так и многопользовательскими. Пользователи могут покупать новые предметы, чтобы больше выразить себя через свои аватары или HomeSpace. [166] Во многих местах дома установлены видеоэкраны для рекламы, но основной видеоконтент демонстрируется в кинотеатре для развлечения. В доме проводятся различные специальные мероприятия, от вручения призов до развлекательных мероприятий. Пользователи также могут использовать «Домой», чтобы общаться с друзьями и настраивать контент. [164] Xi , когда-то примечательная особенность Home, является первой в мире консольной игрой в альтернативной реальности , действие которой происходит в секретных областях Дома и была создана nDreams . [167] [168]
«Комната» (официально пишется как R∞M с заглавными буквами и символом бесконечности вместо «оо») проходила бета-тестирование в Японии с октября 2009 года по апрель 2010 года. Разработка Room была остановлена 15 апреля 2010 года. из-за негативных отзывов сообщества. [169] Анонсированный на TGS 2009, он должен был стать сервисом, аналогичным PlayStation Home, и разрабатывался для PSP. [170] Также необходимо было включить запуск непосредственно из раздела PlayStation Network XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени». [171] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. [172]
В 2015 году Sony запустила PlayStation Gear, интернет-магазин товаров и одежды. [173] Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил в декабре 2021 года, что Sony работает над созданием новой службы подписки под кодовым названием Spartacus, задуманной как конкурент службы Xbox Game Pass от Microsoft, и планирует выпустить ее во втором квартале 2021 года. 2022. Многоуровневый сервис будет включать PlayStation Plus, PlayStation Now и дополнительные функции, такие как самый дорогой уровень, который предоставит игрокам доступ к играм для PlayStation 1, 2 и 3. [174]
XrossMediaBar, первоначально использовавшийся на PSX , представляет собой графический пользовательский интерфейс , используемый для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а также множества других устройств Sony. В интерфейсе есть значки , расположенные горизонтально по экрану. Навигация перемещает значки вместо курсора . Эти значки используются в качестве категорий для организации опций, доступных пользователю. Когда значок выбран на горизонтальной панели, еще несколько появляются вертикально, над и под ним (выбираются с помощью направлений вверх и вниз на навигационной панели). [175] Доступ к XMB также возможен в игре, хотя и с ограничениями, он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB изнутри игры и доступен только для PlayStation 3. [176] Хотя возможность играть доступна пользователям В этом обновлении была добавлена собственная музыка в игре. Эта функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры. [177]
LiveArea, разработанная для использования на PlayStation Vita , представляет собой графический интерфейс пользователя, позволяющий включать различные функции социальных сетей через PlayStation Network . Он был разработан специально как пользовательский интерфейс с сенсорным экраном для пользователей. [178]
В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полнофункциональную операционную систему для игровой консоли после эксперимента Net Yaroze для оригинальной PlayStation. Комплект, включавший внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценную компьютерную систему под управлением Linux . Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к мониторам компьютера, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2. [179] [180]
PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает работу ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости приобретения дополнительного оборудования. Yellow Dog Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно загрузить, а другие дистрибутивы, такие как Fedora , Gentoo и Ubuntu, были успешно установлены и работают на консоли. [40] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 элементов синергетической обработки ; Sony реализовала гипервизор , ограничивающий доступ к RSX . Возможность установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году. [181]
Бренд PlayStation выпускает широкую серию журналов со всех континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто содержат демо-диски с играми для PlayStation. В настоящее время в обращении все еще находятся три журнала, а именно PlayStation: The Official Magazine , [182] PlayStation Official Magazine , [183] Official PlayStation Magazine (Австралия) . [184] Однако с течением времени появилось множество журналов PlayStation, а некоторые из них прекратили свое существование, в том числе Official US PlayStation Magazine , [185] Official UK PlayStation Magazine , [186] Official UK PlayStation 2 Magazine . [187]
PlayStation Underground — нетрадиционный журнал, который Sony Computer Entertainment America выпускала и издавала с весны 1997 по весну 2001 года. Подписчики каждый квартал получали два компакт-диска PlayStation, а также буклет и красочную упаковку. [188] Компакт-диски содержали интервью, читы, ходы программистов, демо-версии игр и уникальные сохранения на картах памяти. В нескольких выпусках было показано, как создавалась игра от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку компакт-диски можно было запускать только на PlayStation, они оказались полезным маркетинговым инструментом, который породил линейку демонстрационных компакт-дисков PlayStation Underground JamPacks , содержащих основные моменты из недавних выпусков PlayStation Underground , а также, казалось бы, столько же демо-версий игр, которые можно было бы упаковать на один компакт-диск. В отличие от PlayStation Underground, они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара, публиковались два раза в год летом и зимой и обычно освещали недавно выпущенные игры или игры, которые появятся в ближайшее время. К 2001 году Sony решила постепенно отказаться от Underground , чтобы сосредоточиться на JamPacks с выпуском PlayStation 2. Компакт-диски PlayStation Underground в наши дни находятся в основном в руках коллекционеров. [189]
Рекламные слоганы, используемые для каждой итерации консоли PlayStation:
Наиболее примечательной из последних рекламных роликов PlayStation является серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, который является вице-президентом PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и игры для нее посредством серии комедийных ответов на вопросы «Дорогая PlayStation». [200] Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за упоминания о распространенном мошенничестве 419, происходящем в Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной оскорбительной строкой. [208]
Для PlayStation Portable был создан дополнительный продукт кампании, в котором представлены аналогичные рекламные ролики под названием «Step Your Game Up», в которых вымышленный персонаж-подросток по имени Маркус Риверс действует аналогично Кевину Батлеру, но отвечает на вопрос «Дорогая PlayStation». " вопросы о PSP. [197]
В июле 2006 года в Нидерландах была запущена рекламная кампания, в которой белая модель, полностью одетая в белый цвет, и черная модель, полностью одетая в черный цвет, использовались для сравнения новой PSP от Sony Ceramic White и оригинальной PSP Piano Black. В этой серии рекламных роликов обе модели были изображены сражающимися друг с другом [209] и вызвали критику со стороны средств массовой информации за расизм, хотя Sony утверждает, что реклама не содержала никакого расистского послания. [210]
В ноябре 2006 года маркетинговая компания американского подразделения Sony создала веб-сайт под названием « Все, что я хочу на Рождество — это PSP », предназначенный для вирусного продвижения PSP . На сайте был блог, который предположительно был написан «Чарли», мальчиком-подростком, пытавшимся уговорить родителей своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставлявшим «музыкальное видео», в котором Чарли или Джереми «читали рэп» о PSP. Посетители веб-сайта быстро поняли, что доменное имя было зарегистрировано на маркетинговую компанию, что позволило разместить кампанию на таких сайтах, как YouTube и Digg . Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле представлял собой маркетинговую кампанию, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была « плохо реализована ». [211]
В период с 1999 по 2007 год PlayStation была основным спонсором экипировки французского клуба Лиги 1 AJ Auxerre .
В период с 2009 по 2010 год PlayStation была основным спонсором экипировки французского клуба Лиги 1 «Олимпик Лион» .
В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди многочисленных интервью, проведенных с различными людьми в отрасли, было интервью с Джеффри Брэндом, доцентом кафедры коммуникаций и средств массовой информации Университета Бонда , который сказал: «PlayStation вновь зажгла наше воображение видеоиграми». Геймдизайнеры Йошики Окамото назвали бренд «революционным — PlayStation изменила игры, дистрибуцию, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал, что «PlayStation отвечает за то, чтобы игры были крутыми». [212]
В 2009 году компания ViTrue, Inc. поместила бренд PlayStation на 13-е место в своем рейтинге «Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года». Рейтинг основывался на различных аспектах, в основном связанных с популярными сайтами социальных сетей, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги. [213]
В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью отличался от своих конкурентов, заявив: «Если вы спросите обычного человека на улице, какой у него любимый продукт Sony, чаще всего вы ответите: послушай PlayStation». [214] По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является самым популярным брендом в социальной сети Facebook , имея в общей сложности более 22 миллионов поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное компанией Greenlight's Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является самым интерактивным: он публикует 634 поста и твита в социальных сетях Facebook и Twitter . [215]
В июле 2014 года Sony в своем видеоролике похвасталась, что в общей сложности было продано 100 миллионов единиц PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. [216] На Tokyo Game Show 1 сентября 2014 года было объявлено , что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% рынка всех домашних консолей в Японии. [217]
По состоянию на 2015 год [обновлять]PlayStation является самым продаваемым брендом консолей в мире. [218]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом... заключается в том, что... все кнопки и даже цифровая панель имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевые кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к давлению и имеют чувствительность в 255 градусов. ... Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock.
Компания Sony Computer Entertainment (SCE) объявила сегодня, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 будет запущен во всем мире этой осенью [...] В 2010 финансовом году [заканчивающемся 31 марта 2011 г.] SCE Worldwide Studios также выпустит более 20 игры, которые либо предназначены для платформы PlayStation Move, либо поддерживаются ею.
Точная информация о ценах и комплектации появится в ближайшее время, а пока нам сообщили, что этой осенью контроллер Move, камера PlayStation Eye и стартовый диск с демо-версиями игр будут стоить менее 100 долларов.
Sony отложила выпуск своего КПК PocketStation в Японии с 23 декабря на 23 января 1999 года.