stringtranslate.com

Игровая приставка

PlayStation ( яп .プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon , официально сокращенно PS )бренд видеоигр , состоящий из пяти домашних игровых консолей , двух портативных устройств , медиацентра и смартфона , а также онлайн-сервиса и нескольких журналов. Бренд производится Sony Interactive Entertainment , подразделением Sony .

Первая консоль PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а в следующем году — во всем мире. [1] Оригинальная консоль этой серии была первой консолью любого типа, проданной тиражом более 100 миллионов единиц менее чем за десять лет. [2] Ее преемница, PlayStation 2 , была выпущена в 2000 году; на сегодняшний день это самая продаваемая домашняя консоль : к концу 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. [3] Следующая консоль Sony, PlayStation 3 , была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. [ 4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, за день было продано миллион единиц, став самой быстро продаваемой консолью в истории. [5] Последняя консоль в этой серии, PlayStation 5 , была выпущена в 2020 году [6] и за первые 249 дней было продано 10 миллионов единиц, опередив свою предшественницу как самую быстропродаваемую консоль PlayStation на сегодняшний день. [7] Основная серия контроллеров, используемых в серии PlayStation, — это DualShock , линейка геймпадов с виброобратной связью , продано 28 миллионов единиц к июню 2008 года. [8]

Первая портативная консоль этой серии, PlayStation Portable (PSP), к ноябрю 2013 года была продана в общей сложности 80 миллионами единиц по всему миру. [9] Ее преемница, PlayStation Vita (PSVita), выпущенная в Японии в декабре 2011 года и в большинстве На других крупных территориях в феврале 2012 года к январю 2013 года было продано более четырех миллионов единиц. [10] PlayStation TV — это микроконсоль и непортативный вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. [11] Другое оборудование, выпущенное в рамках серии PlayStation, включает PSX , цифровой видеомагнитофон , который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, хотя он просуществовал недолго из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии. как телевизор Bravia со встроенной PlayStation 2.

PlayStation Network — это онлайн-сервис, насчитывающий около 110 миллионов зарегистрированных пользователей [12] (по состоянию на июнь 2013 года) и более 103 миллионов активных пользователей ежемесячно. [13] (по состоянию на декабрь 2019 г.) Он включает в себя виртуальный онлайн-рынок PlayStation Store , который позволяет покупать и загружать игры и различные виды мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus , и сервис социальных игровых сетей. под названием PlayStation Home , у которой на момент закрытия в марте 2015 года было более 41 миллиона пользователей по всему миру. [14] PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это программная платформа, которая предоставляет контент PlayStation на мобильных устройствах . Версия 1.xx поддерживает PlayStation Vita, PlayStation TV и некоторые устройства под управлением операционной системы Android , тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, предназначена только для PlayStation Vita и PlayStation TV. [15] Набор контента , который будет выпущен в рамках этой программы, в настоящее время состоит только из оригинальных игр для PlayStation. [16]

В продуктах PlayStation седьмого поколения также используется XrossMediaBarграфический пользовательский интерфейс , удостоенный премии «Эмми» в области технологий и инженерии . [17] Для PlayStation Vita был запущен пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea , который интегрирует в интерфейс элементы социальных сетей. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и OtherOS соответственно, хотя с тех пор его выпуск прекращен. Сериал также известен своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, последней из которых стала реклама «Величие ждет» и, в конечном итоге, реклама «Play Has No Limits» в Соединенных Штатах.

Серия также имеет обширную линейку игр от сторонних производителей благодаря PlayStation Studios , группе из множества студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые разрабатывали их исключительно для консолей PlayStation. Кроме того, в серии представлены различные бюджетные переиздания игр Sony с разными названиями для каждого региона; к ним относятся игры Greatest Hits , Platinum , Essentials и The Best . Он также известен четырьмя культовыми лицевыми кнопками PlayStation (Треугольник,Крест,Икс,Квадрат).

История

Происхождение

Оригинальный логотип PlayStation (1994 г.)

PlayStation была детищем Кена Кутараги , руководителя Sony , который руководил одним из подразделений компании по разработке аппаратного обеспечения и позже был прозван «Отцом PlayStation». [18] [19]

До 1991 года Sony мало участвовала в индустрии видеоигр. Компания поставляла компоненты для других консолей, такие как звуковой чип для Super Famicom от Nintendo , и управляла студией видеоигр Sony Imagesoft . [20] В рамках совместного проекта Nintendo и Sony, который начался еще в 1988 году, обе компании работали над созданием версии Super Famicom для компакт-дисков , [21] хотя Nintendo еще недавно отрицала существование сделки с Sony. по состоянию на март 1991 года. [22] На выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года Sony представила Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в котором реализована технология Green Book или CD-i, под названием «Play Station» (также известная как SNES) . -CD ). Однако на следующий день после анонса на CES Nintendo объявила, что разрывает партнерство с Sony и вместо этого предпочитает сотрудничать с Philips , но использовать ту же технологию. [23] Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о том, как доходы будут разделены между двумя компаниями. [23] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Огу , который в ответ назначил Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, который будет конкурировать с Nintendo. [23]

Единственный оставшийся прототип оригинальной PlayStation PlayStation от Sony, Super NES со встроенным приводом CD-ROM.

В то время переговоры между Nintendo и Sony все еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отклонено Кутараги, который подвергался растущей критике за свою работу по входу в индустрию видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которую вошли президент Sony Ога, глава PlayStation Кутараги и несколько высокопоставленных членов правления Sony. На встрече Кутараги представил собственную систему на базе CD-ROM, над которой он работал, которая включала воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на плате. В конце концов, президент Sony Ога решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижениях, которые он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия большинства, присутствовавшего на встрече, а также широко распространенной внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Music , совершенно отдельную финансовую организацию. принадлежит Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips для проекта разработки MMCD (который помог привести к созданию DVD ) . [23]

По словам продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы , существовала неопределенность относительно того, должна ли консоль в первую очередь сосредоточиться на 2D- спрайтовой графике или 3D-полигональной графике . В конце концов, став свидетелем успеха Virtua Fighter от Sega на японских игровых автоматах, Sony осознала, что «направление PlayStation стало мгновенно ясным», и 3D-полигональная графика стала основным направлением деятельности консоли. [24]

Логотип PlayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел, чтобы логотип отражал поддержку 3D консоли, но вместо того, чтобы просто добавлять кажущуюся глубину буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию , которая напоминала буквы в глубине пространства. Сакамото также придерживался четырех ярких основных цветов: красного, желтого, зеленого и синего, и ему пришлось лишь настроить зеленый цвет для лучшей гармонии во всем логотипе. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, предназначенный для тех случаев, когда невозможно использовать цвета. [25]

Образование Sony Computer Entertainment

В Sony Music Entertainment Кутараги тесно сотрудничал с Сигео Маруямой , генеральным директором Sony Music, и Акирой Сато, чтобы 16 ноября 1993 года сформировать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI). [26] Строительным блоком SCEI было ее первоначальное партнерство. с Sony Music, что помогло SCEI привлечь в компанию творческие таланты, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и выпуске дисков, что Sony Music делала с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон . Олафссон был генеральным директором и президентом нью-йоркской компании Sony Interactive Entertainment [27] , которая была материнской компанией основанной в 1994 году компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон , который позже стал президентом SCE Worldwide Studios , был принят на работу в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей к производству игр для их новой платформы PlayStation. [23]

В марте 1994 года журнал Computer Gaming World сообщил, что Sony PS-X будет выпущена в Японии «до конца этого года и будет стоить менее 400 долларов». [28] После демонстрации плана распространения Sony, а также технических демо ее новой консоли издателям и разработчикам игр в отеле в Токио в 1994 году, многочисленные разработчики начали обращаться к PlayStation. Двумя из них позже стали основными партнерами Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков к платформе, было использование консоли на базе CD-ROM с поддержкой 3D, которая была намного дешевле и проще в производстве по сравнению с конкурирующей консолью Nintendo, в которой использовались картриджные системы. В конечном итоге проект появился в японских магазинах в декабре 1994 года и получил массовые продажи благодаря более низкой цене, чем у его конкурента, Sega Saturn . Популярность консоли распространилась после ее выпуска по всему миру в Северной Америке и Европе. [23]

Домашние консоли

Игровая приставка

Оригинальная PlayStation с контроллером

Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994 года , была первой из повсеместно распространенной серии консолей и портативных игровых устройств PlayStation. В него вошли последующие консоли и обновления, в том числе Net Yaroze (специальная черная PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений PlayStation), «PS one» (уменьшенная версия оригинала) и PocketStation ( карманное устройство, расширяющее возможности игр для PlayStation). а также действует как карта памяти). Это была часть пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64 . К декабрю 2003 года PlayStation и PS One в общей сложности продали 102,49 миллиона единиц, [29] в конечном итоге став первой игровой консолью, проданной 120 миллионов единиц. [2]

PS Один

Выпущенная 7 июля 2000 года [ 30] одновременно со своей преемницей PlayStation 2 , PS One (стилизованная под PS one) представляла собой значительно уменьшенную и переработанную версию оригинальной игровой консоли PlayStation. [31] В течение оставшейся части года продажи PS One превзошли все другие консоли, включая ее преемницу. [31] В нем было два основных изменения по сравнению с его предшественником: первое — косметическое изменение консоли, а второе — графический интерфейс пользователя в главном меню ; вариант графического интерфейса, который до этого момента использовался только на консолях PAL.

PlayStation 2

Оригинальная PlayStation 2 с контроллером DualShock 2

Выпущенная в 2000 году , через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше своих конкурентов, Xbox и GameCube , PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и обратно совместима с большинством оригинальных игр PlayStation. Как и его предшественник, он получил более тонкий дизайн. Это самая успешная консоль в мире, [32] по состоянию на 28 декабря 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. [3] 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, проданной 100 миллионов единиц, достигнув подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента его запуска. Это достижение произошло быстрее, чем у ее предшественницы, PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. [2] Поставки PlayStation 2 в Японии закончились 28 декабря 2012 года. [33] 4 января 2013 года The Guardian сообщила, что производство PS2 во всем мире прекращено, но исследования показали, что многие люди во всем мире все еще владеют ею, даже если она больше не используется. По состоянию на 2015 год PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен. [34]

Тонкая модель

Выпущенная в 2004 году , через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline стала первой крупной модернизацией PlayStation 2. По сравнению со своей предшественницей Slimline была меньше, тоньше, тише, а также имела встроенный Ethernet-порт . порт (на некоторых рынках он также имеет встроенный модем ). В 2007 году Sony начала поставки новой версии Slimline, которая была легче оригинальной Slimline вместе с более легким адаптером переменного тока . [35] В 2008 году Sony выпустила еще одну версию Slimline, которая имела обновленную внутреннюю конструкцию, включающую блок питания в саму консоль, как и оригинальная PlayStation 2, что привело к дальнейшему снижению общего веса консоли. [36]

PlayStation 3

Оригинальная консоль PlayStation 3 с контроллером DualShock 3

PlayStation 3 (PS3), выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии, представляет собой игровую консоль седьмого поколения от Sony. Он конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii . PS3 — первая консоль в серии, в которой реализована технология распознавания движения посредством беспроводного контроллера Sixaxis . Консоль также оснащена проигрывателем дисков Blu-ray и имеет разрешение высокой четкости . Первоначально PS3 предлагалась с жестким диском емкостью 20 или 60 ГБ, но с годами ее емкость постепенно увеличивалась до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года по всему миру было продано более 80 миллионов консолей PlayStation 3. [37]

Тонкая модель

Как и ее предшественники, PlayStation 3 была переиздана в 2009 году как «тонкая» модель. Модернизированная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34–45% меньше энергии, чем предыдущие модели. [38] [39] Кроме того, он оснащен переработанной системой охлаждения и меньшим процессором Cell , который был переведен на 45-нм производственный процесс. [40] За первые 3 недели продаж было продано более миллиона единиц. [41] В обновленном дизайне также реализована поддержка CEC (чаще называемого производителем BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и других), который позволяет управлять консолью через HDMI, используя пульт дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и прохладнее, чем предыдущие модели, благодаря элементу 45 нм. PS3 Slim больше не имеет переключателя «основного питания» (аналогично PlayStation 2 slim ), как предыдущие модели PS3, который располагался в задней части консоли. [38] Он был официально выпущен 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии. [38] [42] [43]

Супертонкая модель

В 2012 году Sony представила новую «Супертонкую» PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом и раздвижной дверцей, закрывающей дисковод (который был перенесен в верхнюю часть консоли), весит почти 4,3 фунта. на три фунта легче предыдущей «тонкой» модели. Консоль поставляется с флэш-памятью объемом 12 ГБ или жестким диском емкостью 250 или 500 ГБ. Доступно несколько комплектов, в которые входит Super Slim PS3 и набор игр.

PlayStation 4

Оригинальная PlayStation 4 с контроллером DualShock 4

PlayStation 4 (PS4) была анонсирована Sony Computer Entertainment на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли. [44] [45] Он представил архитектуру x86 в серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектора Марка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. [46] Генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан подчеркнул в 2011 году, что Sony хотела избежать запуска консоли следующего поколения, отстающей от конкурентов. [47]

Среди новых приложений и сервисов Sony представила приложение PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превратить смартфоны и планшеты во второй экран для улучшения игрового процесса. [48] ​​Компания также планировала представить сервис потоковой передачи игр PlayStation Now , основанный на технологии Gaikai . [49] [50] Включив кнопку «Поделиться» на новый контроллер и дав возможность просматривать игровой контент, транслируемый в прямом эфире от друзей, Sony планировала также уделить больше внимания социальному игровому процессу. [48] ​​PlayStation 4 была впервые выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года. Будучи частью восьмого поколения игровых консолей , она конкурирует с Xbox One от Microsoft и Wii U и Switch от Nintendo .

Тонкая модель

PlayStation 4 Slim (официально продаваемая просто как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Это версия оригинального оборудования PS4 с оптимизированным форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет закругленный корпус с матовой поверхностью в верхней части консоли, а не с двухцветной отделкой. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между собой, оптический аудиопорт также был удален. [168] Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4: световая полоса видна через верхнюю часть сенсорной панели, а внешний вид темно-матово-серого цвета вместо частично блестящего черного. PS4 Slim был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью емкостью 500 ГБ по той же цене, что и исходная модель PS4. [169] Номер модели — CUH-2000. [170]

Профессиональная модель

PlayStation 4 Pro или сокращенно PS4 Pro (первоначально анонсированная под кодовым названием Neo ) [35] была представлена ​​7 сентября 2016 года. Номер модели — CUH-7000. [170] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным аппаратным обеспечением, включая обновленный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Он предназначен в первую очередь для обеспечения возможности воспроизведения некоторых игр с разрешением 4K и улучшения качества для PlayStation VR . Все игры совместимы между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на возможность потоковой передачи видео 4K из онлайн-источников, PS4 Pro не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Кроме того, PS4 Pro — единственная модель PS4, которая поддерживает удаленное воспроизведение с разрешением 1080p. Остальные модели ограничены разрешением 720p. [174]

PlayStation 5

Оригинальная PlayStation 5 с приводом Blu-ray 4K и контроллером DualSense

PlayStation 5 (PS5) [51] была выпущена во всем мире 12 ноября 2020 года и, наряду с Xbox Series X и Series S , выпущенными в том же месяце, является частью девятого поколения игровых консолей . Первые новости о PS5 поступил от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. [52] Sony намерена, чтобы PlayStation 5 стала консолью следующего поколения и поступила в продажу по всему миру к концу 2020 года. [53] В начале 2020 года. 2019, финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое оборудование следующего поколения находится в разработке, но поступит в продажу не ранее апреля 2020 года. [54]

Текущие спецификации были опубликованы в октябре 2019 года. [55] В консоли используется 8-ядерный 16-поточный процессор на базе микроархитектуры AMD Zen 2 , изготовленный по 7-нанометровому техпроцессу. Графический процессор представляет собой специальный вариант семейства AMD Navi, использующий микроархитектуру RDNA , которая включает поддержку аппаратного ускорения рендеринга с трассировкой лучей , что позволяет создавать графику с трассировкой лучей в реальном времени. [55] Новая консоль поставляется со специальным SSD- накопителем, поскольку Черни подчеркнул необходимость быстрой загрузки и большей пропускной способности, чтобы сделать игры более захватывающими, а также для поддержки необходимой потоковой передачи контента с диска для разрешения 8K . [52] Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные подробности о новом оборудовании: встроенный привод Blu-ray консоли будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ [53] и Ultra HD Blu-ray ; [56] Хотя установка игры с диска является обязательной, чтобы воспользоваться преимуществами SSD, у пользователя будет некоторый точный контроль над тем, сколько он хочет установить, например, устанавливать только многопользовательские компоненты игры. [53] Sony разрабатывает улучшенное состояние приостановки игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4. [57]

Новый контроллер системы, DualSense , имеет адаптивные триггеры, которые могут при необходимости изменять сопротивление игроку, например, изменение сопротивления во время натягивания стрелы назад в игре. [53] Контроллер также имеет сильную тактильную обратную связь через актуаторы звуковой катушки , которые вместе с улучшенным динамиком контроллера призваны обеспечить лучшую обратную связь в игре. [53] Еще одним усовершенствованием нового контроллера является возможность подключения USB-C и аккумулятор большей емкости. [53]

PlayStation 5 имеет полностью обновленный пользовательский интерфейс . [51] PlayStation 5 обратно совместима с большинством игр для PlayStation 4 и PlayStation VR , при этом Черни заявляет, что переход на новую консоль должен быть мягким. [52] [55] В более позднем интервью Джим Райан рассказал о том, что на PlayStation 5 можно играть в «99%» игр для PlayStation 4 — оценка, полученная на основе размера выборки в «тысячи». [58] На выставке CES 2020 Sony представила официальный логотип платформы. [59]

Сравнение

Портативные системы

PlayStation портативный

PlayStation Portable (PSP) была первой портативной консолью Sony, конкурировавшей с консолью DS от Nintendo. Первоначальная модель (PSP-1000) была выпущена в декабре 2004 и марте 2005 года . [90] Консоль является первой, в которой используется новый запатентованный оптический носитель, известный как Universal Media Disc (UMD), на котором можно хранить как игры, так и фильмы. [91] [92] Он содержит 32  МБ встроенной флэш-памяти , которую можно расширить с помощью карт Memory Stick PRO Duo . [93] Он имеет схему управления, аналогичную PS3, с кнопкой логотипа PlayStation иТреугольник('Треугольник'),Круг(«Круг/О»),Крест(«Крест/X») иКвадрат(«Квадратные») кнопки белого цвета.

Модели PSP-2000 и PSP-3000

PSP-2000 (также известная как Slim & Lite на территориях PAL) была первой крупной аппаратной версией PlayStation Portable, выпущенной в сентябре 2007 года . Серия 2000 года была на 33% легче и на 19% тоньше оригинальной PlayStation Portable. [94] [95] Емкость аккумулятора также была уменьшена на ⅓, но время работы осталось таким же, как и у предыдущей модели, из-за меньшего энергопотребления. Батареи старых моделей по-прежнему будут работать и продлевают время игры. [96] PSP Slim & Lite имеет новое глянцевое покрытие. Его последовательный порт также был модифицирован, чтобы обеспечить новую функцию видеовыхода (при этом старые пульты дистанционного управления PSP были несовместимы). На PSP-2000 игры PSP будут выводиться на внешние мониторы или телевизоры только в режиме прогрессивной развертки, поэтому телевизоры, не поддерживающие прогрессивную развертку, не будут отображать игры PSP; неигровое видео будет выводиться либо в прогрессивном, либо в чересстрочном режиме. Зарядка через USB также стала возможной. [97] Сообщается, что кнопки на PSP-2000 стали более отзывчивыми. [98] В 2008 году Sony выпустила вторую аппаратную версию под названием PSP-3000, которая включала несколько функций, отсутствовавших в PSP-2000, таких как встроенный микрофон и обновленный экран, а также возможность вывода PSP. игры в чересстрочном режиме.

Модель PSP Go

Выпущенная в октябре 2009 года , PSP Go представляет собой самую крупную модернизацию PlayStation Portable на сегодняшний день. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не оснащен приводом UMD, но вместо этого имеет 16  ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео и других медиафайлов. [99] Его можно увеличить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Кроме того, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go не может быть снята или заменена пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше оригинальной PSP-1000, [100] и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. [101] Он имеет 3,8-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 480 × 272 пикселей [102] (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). [103] Экран поднимается, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2 . [104] PSP Go производилась и продавалась одновременно со своей предшественницей PSP-3000, хотя и не заменила ее. [100] Все игры для PSP Go необходимо приобретать и загружать из PlayStation Store , поскольку портативное устройство несовместимо с оригинальным физическим носителем PSP — универсальным медиа-диском. Портативный компьютер также имеет возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 через соединение Bluetooth . [101]

Модель PSP-E1000

PSP-E1000 — это бюджетная модель PSP, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не оснащена Wi-Fi или стереодинамиками (заменены одним монодинамиком) [105] и имеет матовую «угольно-черную» отделку, похожую на тонкая PlayStation 3. [106] E1000 была анонсирована на Gamescom 2011 и доступна в регионе PAL по рекомендованной розничной цене 99,99 евро . [106]

PlayStation Вита

Выпущенная в Японии 17 декабря 2011 г. и Северной Америке 22 февраля 2012 г., [107] PlayStation Vita [108] ранее носила кодовое название Next Generation Portable ( NGP ). Он был официально представлен Sony 27 января 2011 года на конференции PlayStation Meeting 2011. [109] Оригинальная модель портативного устройства серии PCH-1000 оснащена 5-дюймовым сенсорным OLED-экраном, [110] двумя аналоговыми джойстиками, задней панелью и сенсорная панель, шестиосный датчик движения и 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore.

Новая система серии PCH-2000 представляет собой более легкую модификацию устройства, о котором было объявлено на пресс-конференции SCEJA в сентябре 2013 года перед Токийской игровой выставкой. Эта модель на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с оригинальной моделью, имеет дополнительный час автономной работы, ЖК-дисплей вместо OLED, включает порт micro USB Type B, 1 ГБ встроенной памяти. Он был выпущен в Японии 10 октября 2013 года в шести цветах: белом, черном, розовом, желтом, синем и оливково-зеленом, а также в Северной Америке 6 мая 2014 года .

Производство Vita было прекращено в марте 2019 года. Президент SIE Джим Райан сказал, что, хотя Vita была отличным устройством, они отошли от портативных консолей, «очевидно, что это тот бизнес, которым мы сейчас больше не занимаемся». [25]

Портал PlayStation

В начале 2023 года Sony объявила о разработке новой портативной системы (первоначально анонсированной под кодовым названием Project Q), которая может транслировать игры для PS5 с домашней консоли, а 23 августа 2023 года она была официально представлена ​​как PlayStation Portal. [112] [113] Он выпущен 15 ноября 2023 года по цене 199,99 долларов.

Контроллеры

Ранние контроллеры PlayStation

Выпущенная в 1994 году панель управления PlayStation стала первым контроллером, созданным для оригинальной PlayStation . Он имел базовую конструкцию D-pad и 4 основные кнопки выбора (Зеленый треугольник(«Зеленый треугольник»),Красный круг(«Красный круг/Красный О»)),Синий Крест(«Синий крест/Синий X») иРозовый квадрат(«Розовый квадрат»), а также кнопки «Пуск» и «Выбор» на лицевой стороне. «Плечевые кнопки» также расположены сверху [L1, L2, R1, R2] (названия по сторонам [L = левая, R = правая] и 1 и 2 [верхняя и нижняя]). В 1996 году Sony выпустила аналоговый джойстик PlayStation для использования в играх-симуляторах полета. [114] Первоначальный цифровой контроллер был затем заменен на Dual Analog в 1997 году, в который были добавлены два аналоговых джойстика, основанных на той же технологии потенциометра, что и аналоговый джойстик. [115] Затем на смену этому контроллеру пришел контроллер DualShock.

DualShock, Sixaxis и DualSense

Выпущенный в 1998 году контроллер DualShock для PlayStation пришел на смену своему предшественнику Dual Analog и стал самой продолжительной серией контроллеров бренда PlayStation. Помимо входов оригинального, цифрового, контроллера (Треугольник,Круг,Крест,Квадрат, L1, L2, R1, R2, «Пуск», «Выбор» и крестовина ), DualShock имел два аналоговых джойстика , аналогично предыдущему контроллеру Dual Analog , которые также можно нажать для активации кнопок L3 и R3. [116]

Серия DualShock состоит из четырех контроллеров: DualShock, четвертого контроллера, выпущенного для PlayStation; DualShock 2, единственный стандартный контроллер, выпущенный для PlayStation 2, и DualShock 3, второй и текущий контроллер, выпущенный для PlayStation 3, и DualShock 4, который претерпел масштабную модернизацию и является входом по умолчанию для PlayStation 4. , и после выпуска изначально была совместима с PS3 только через USB, а со временем с обновлением прошивки было включено соединение Bluetooth. Sixaxis был первым официальным контроллером для PlayStation 3 и основан на той же конструкции, что и серия DualShock (но в нем отсутствуют вибрационные двигатели, как в контроллерах серии DualShock).

Как и Dual Analog, DualShock и DualShock 2 имеют кнопку «Аналоговый» между аналоговыми джойстиками, которая включает и выключает аналоговые джойстики (для использования в играх, которые поддерживают только цифровой вход исходного контроллера). На контроллерах PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 аналоговые джойстики всегда включены. Начиная с Sixaxis, на контроллерах была «кнопка PlayStation» (с встроенным логотипом PS и по функциям аналогичная кнопке «Руководство» Xbox 360 ). Кнопка PlayStation заменяет кнопку «Аналоговый» на контроллерах DualShock и DualShock 2. Нажатие кнопки PS на PS3 вызывает XMB , а удерживание ее нажатой вызывает системные параметры, известные как «Быстрое меню» на PS4 (например, выход из игры, изменение настроек контроллера, выключение системы и выключение). контроллер). [117]

PlayStation Move

PlayStation Move — это платформа игровых контроллеров с датчиком движения для игровой консоли PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment (SCE). PlayStation Move, основанная на портативном контроллере движений, использует веб-камеру PlayStation Eye для отслеживания положения палочки, а инерционные датчики в палочке определяют ее движение. Впервые представленная 2 июня 2009 года, PlayStation Move была запущена в третьем/четвертом квартале 2010 года. Аппаратное обеспечение, доступное на момент запуска, включало основной контроллер движений PlayStation Move и дополнительный субконтроллер PlayStation Move. [118] Хотя PlayStation Move реализована на существующей консоли PlayStation 3, Sony заявляет, что рассматривает дебют Move как собственный крупный «запуск платформы», планируя агрессивную маркетинговую кампанию в ее поддержку. Помимо продажи контроллеров по отдельности, [119] Sony также планирует предоставить несколько различных вариантов комплектов оборудования PlayStation Move; включая стартовый комплект с PS Eye, контроллером движений Move и диском с демо/сэмплером по цене менее 100 долларов США ; [120] полный пакет консоли, включающий консоль PS3, геймпад DualShock 3 , PS Eye и контроллер движений Move; и комплекты контроллера движений Move с некоторыми играми. [119]

Другое оборудование

Карманная станция

PocketStation — периферийное устройство для карт памяти от Sony Computer Entertainment для оригинальной PlayStation . Классифицируется Sony как комбинация карты памяти и миниатюрного персонального цифрового помощника . [121] Выпущенный исключительно в Японии 23 января 1999 года, [122] он имел монохромный ЖК-дисплей , динамик, часы реального времени и возможность инфракрасной связи. Ее также можно использовать как стандартную карту памяти PlayStation, подключив ее к слоту для карт памяти PlayStation. [121] Он был чрезвычайно популярен в Японии, и изначально Sony планировала выпустить его в Соединенных Штатах, но в конечном итоге от этого плана отказались из-за различных проблем с производством и спросом. [123] [124]

ЖК-экран для PSone

Дополнительный 5-дюймовый ЖК-экран (SCPH-131), который выпускался вместе с консолью PSone или входил в ее комплектацию.

ПСХ (2003)

Выпущенная исключительно в Японии в 2003 году , Sony PSX представляла собой полностью интегрированный видеорегистратор и игровую консоль PlayStation 2 . Это был первый продукт Sony, в котором использовалась XrossMediaBar (XMB) [125] и которую можно было подключить к PlayStation Portable для передачи видео и музыки через USB . [126] Он также оснащен программным обеспечением для редактирования видео , фотографий и аудио . [125] PSX поддерживает совместимость с онлайн-играми с помощью внутреннего широкополосного адаптера. Также поддерживаются игры, использующие жесткий диск PS2 (например, Final Fantasy XI ). [127] Это был первый продукт, выпущенный Sony под брендом PlayStation, в комплект которого не входил контроллер. [128]

Телевизионные наборы

Sony BRAVIA KDL22PX300 , выпущенный в 2010 году, представляет собой 22-дюймовый (56 см) телевизор с разрешением 720p, оснащенный консолью PlayStation 2 и четырьмя портами HDMI. [129]

24-дюймовый 3D-телевизор под брендом PlayStation с разрешением 1080p, официально называемый PlayStation 3D Display , был выпущен в конце 2011 года. Особенностью этого 3D-телевизора является SimulView . Во время многопользовательских игр каждый игрок будет видеть по телевизору только свой соответствующий экран (в формате Full HD) через соответствующие 3D-очки, вместо того, чтобы видеть разделенный экран (например, игрок 1 будет видеть только экран игрока 1, отображаемый через его 3D-очки).

PlayTV

PlayTV — это дополнительное устройство для PlayStation 3 , которое позволяет PS3 выступать в качестве приемника HDTV или DTV , а также цифрового видеомагнитофона (DVR).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play — это смартфон на базе Android с выдвижным геймпадом, напоминающим PSP Go, разработанный Sony Ericsson и ориентированный на геймеров, и первый смартфон, получивший сертификат PlayStation .

Планшеты Sony

Планшеты Sony — это сертифицированные PlayStation Android-планшеты, выпущенные в 2011, 2012 и 2013 годах. Они обеспечивают возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 и интегрируются с сетью PlayStation с помощью фирменного приложения. В период с 2011 по 2013 год были выпущены следующие модели: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S и Xperia Tablet Z.

PlayStation ТВ

PlayStation TV, известная в Азии как PlayStation Vita TV, представляет собой микроконсоль и непортативный вариант портативной консоли PlayStation Vita. Об этом было объявлено 9 сентября 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. Вместо экрана консоль подключается к телевизору через HDMI. Пользователи могут играть с помощью контроллера DualShock 3, однако из-за разницы в функциях контроллера и портативного устройства некоторые игры несовместимы с PS TV, например те, которые зависят от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камера. Сообщается, что устройство совместимо с более чем 100 играми Vita, а также с различными цифровыми играми PlayStation Portable, PlayStation и PC Engine. Система поддерживает совместимость Remote Play с PlayStation 4, позволяя игрокам транслировать игры с PS4 на отдельный телевизор, подключенный к PS TV, а также позволяет пользователям транслировать контент из видеосервисов, таких как Hulu и Niconico, а также получать доступ к PlayStation. Магазин. Система была выпущена в Японии 14 ноября 2013 г., в Северной Америке 14 октября 2014 г., а также в Европе и Австралазии 14 ноября 2014 г. [130]

PlayStation VR

PlayStation VR — устройство виртуальной реальности, выпускаемое Sony Computer Entertainment . Он оснащен 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920x1080 и частотой 120 Гц, что позволяет устранить размытие и обеспечить плавное изображение; устройство также имеет низкую задержку менее 18 мс. [131] Кроме того, он создает два набора изображений: один виден на телевизоре, а другой — на гарнитуре, а также включает технологию 3D-звука, поэтому игрок может слышать со всех сторон. PlayStation VR была выпущена в октябре 2016 года. [132]

PlayStation Классик

PlayStation Classic — это миниатюрная версия оригинальной консоли PlayStation модели SCPH-1001 1994 года, которая поставляется с предустановленными 20 играми и двумя контроллерами оригинального стиля. Он был запущен в 24-летие оригинальной консоли 3 декабря 2018 года. [133]

Галерея

Игры

Игры PlayStation в японском магазине

На каждой консоли есть множество игр. PlayStation 2 , PSX и PlayStation 3 обладают обратной совместимостью и позволяют воспроизводить большинство игр, выпущенных на оригинальной PlayStation. В некоторые из этих игр также можно играть на PlayStation Portable, но их необходимо приобрести и загрузить из списка классических игр для PS one в PlayStation Store . В игры, выпущенные для PlayStation 2, в настоящее время можно играть только на оригинальной консоли, а также на PSX и ранних моделях PlayStation 3, которые обратно совместимы. На PlayStation 3 есть два типа игр: выпущенные на дисках Blu-ray и игры, которые можно загрузить из PlayStation Store. PlayStation Portable состоит из множества игр, доступных как на физическом носителе, так и на универсальном медиа-диске, а также для цифровой загрузки из PlayStation Store. Однако некоторые игры доступны только в UMD, а другие — только в PlayStation Store. PlayStation Vita состоит из игр, доступных как на физическом носителе, так и на карте PlayStation Vita , а также в цифровом формате, загружаемом из PlayStation Store.

Игры для первых вечеринок

Логотип студии PlayStation

PlayStation Studios — группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Interactive Entertainment . Он занимается разработкой видеоигр исключительно для консолей серии PlayStation. В рамках этой серии было выпущено несколько самых продаваемых франшиз, таких как серия гоночных видеоигр Gran Turismo , а также получившие признание критиков игры, такие как серия Uncharted . Другие известные франшизы включают God of War , Ratchet & Clank , Twisted Metal и, с недавних пор, LittleBigPlanet , Infamous , The Last of Us и Spider-Man .

Переиздания

Greatest Hits (Северная Америка), Platinum Range (территории PAL) и The Best (Япония и Азия) — это видеоигры для консолей Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, которые были официально переизданы по более низкой цене. от Sony. В каждом регионе есть свои требования для участия в программе переиздания. Первоначально, в эпоху PlayStation, игра должна была продать не менее 150 000 копий (позже 250 000) [134] и находиться на рынке не менее года [135] , чтобы войти в диапазон лучших хитов. В эпоху PlayStation 2 требования возросли: минимальное количество проданных копий увеличилось до 400 000, а игра должна была находиться на рынке не менее 9 месяцев. [134] Для PlayStation Portable игры должны были находиться на рынке не менее 9 месяцев и продать не менее 250 000 копий. [136] В настоящее время игра для PlayStation 3 должна находиться на рынке в течение 10 месяцев и продать не менее 500 000 копий, чтобы соответствовать критериям Greatest Hits. [137] PS one Classics — это игры, которые изначально были выпущены на PlayStation, а затем были переизданы в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation Portable. Classics HD — это сборники игр для PlayStation 2, обновленные для PlayStation 3, на одном диске с дополнительными функциями, такими как улучшенная графика, поддержка PlayStation Move , поддержка 3D и призы PlayStation Network . PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это кроссплатформенная программная платформа, предназначенная для разных устройств, предназначенная для предоставления контента PlayStation, в настоящее время оригинальных игр PlayStation, на нескольких устройствах, включая устройства Android , сертифицированные PlayStation , а также PlayStation Vita .

Инди для PlayStation

Sony в целом поддерживает разработку инди-игр с момента включения в PlayStation 3 магазина цифровой дистрибуции, хотя изначально требовала от разработчиков выполнения нескольких шагов, чтобы получить сертификацию инди-игры на платформе. Sony улучшила и упростила процесс перехода на PlayStation 4. [138]

Готовясь к переходу с PlayStation 4 на PlayStation 5, Sony в июле 2020 года представила новую программу PlayStation Indies под руководством Сюхэя Ёсиды . Целью программы является освещение новых и предстоящих инди-игр для PlayStation 4 и 5, уделяя особое внимание тем, которые являются более инновационными и новыми, похожими на прошлые игры, такие как PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet и Journey . Sony также планирует добавить в серию PlayStation Now больше инди-игр в рамках этой программы. [139]

Онлайн-сервисы

Онлайн-сервис PlayStation 2

Онлайн-игры на консолях PlayStation впервые начались в июле 2001 года с выпуском неназванного онлайн-сервиса PlayStation 2 в Японии. Позже, в августе 2002 года, он был выпущен в Северной Америке, а в июне 2003 года последовал релиз в Европе. Этот сервис был закрыт 31 марта 2016 года.

Сеть PlayStation

PlayStation Network, выпущенная в 2006 году, представляет собой онлайн-сервис [140] , ориентированный на многопользовательские онлайн-игры и доставку цифрового мультимедиа. Услуга предоставляется и управляется Sony Computer Entertainment для использования с PlayStation 3 , а позже была реализована на игровых консолях PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 и PlayStation 5 . [141] Ежемесячно у сервиса более 103 млн активных пользователей (по состоянию на декабрь 2019 г.). [13] Sony Entertainment Network предоставляет пользователям другие функции, такие как PlayStation Home , PlayStation Store и Trophies .

Магазин PlayStation

PlayStation Store — это виртуальный онлайн-рынок, доступный пользователям игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network . В магазине используются как физическая валюта, так и карты PlayStation Network . Игровой контент в PlayStation Store обновляется каждый вторник и предлагает широкий выбор загружаемого контента как для покупки, так и для бесплатного доступа. Доступный контент включает полные версии игр, дополнительный контент, игровые демоверсии , темы , а также трейлеры к играм и фильмам . Доступ к сервису осуществляется через значок на XMB на PS3 и PSP. Доступ к магазину PS3 также можно получить на PSP через подключение Remote Play к PS3. Магазин PSP также доступен через приложение для ПК Media Go . По состоянию на 24 сентября 2009 г. из PlayStation Store по всему миру было скачано более 600 миллионов раз. [142]

Видеоконтент, такой как фильмы и телешоу, также доступен в PlayStation Store на PlayStation 3 и PSP, а с февраля 2010 года он будет доступен на некоторых новых телевизорах Sony BRAVIA, портативных компьютерах VAIO и проигрывателях дисков Sony Blu-ray. [143]

Жизнь с PlayStation

Life with PlayStation — это приложение Folding@home, доступное для PlayStation 3, которое подключалось к распределенной компьютерной сети Folding@home Стэнфордского университета и позволяло пользователю жертвовать проекту свободные циклы обработки своей консоли. [144] Folding@home поддерживается Стэнфордским университетом, и волонтеры вносят вклад в жизнь общества, жертвуя компьютерные мощности для этого проекта. Исследования, проведенные в рамках проекта, могут в конечном итоге способствовать созданию жизненно важных лекарств. Клиент Folding@home был разработан Sony Computer Entertainment в сотрудничестве со Стэнфордским университетом. [145] Life with PlayStation также представляла собой трехмерное виртуальное изображение Земли и содержала текущую информацию о погоде и новостях различных городов и стран со всего мира, а также канал всемирного наследия , который предлагал информацию об исторических местах и Деревенский канал — проект, предназначенный для обмена информацией о сообществах и культурах по всему миру. [146] [147] Начиная с обновления системного программного обеспечения PlayStation 3 версии 4.30 от 24 октября 2012 г., проект Life With PlayStation завершился.

PlayStation Плюс

PlayStation Plus, услуга на основе подписки в сети PlayStation Network , дополняет стандартные услуги PSN. [148] Он включает функцию автоматической загрузки игровых патчей и обновлений системного программного обеспечения. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым бета-версиям , демо-версиям игр, загружаемому контенту премиум-класса (например, к полным пробным версиям розничных игр, таких как Infamous и LittleBigPlanet ) и другим товарам PlayStation Store , а также бесплатную подписку на Qore . Другие загружаемые элементы включают скидки в PlayStation Store и бесплатные игры PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, темы и аватары. [149] Он предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию.

Блог PlayStation

PlayStation Blog (стилизованный под PlayStation.Blog) — игровой онлайн- блог , посвященный PlayStation, входящий в сеть PlayStation Network . Он был запущен 11 июня 2007 года [150] и фигурировал в многочисленных интервью сторонних компаний, таких как Square Enix . [151] В нем также есть посты высокопоставленных руководителей Sony Computer Entertainment, таких как Джек Треттон , бывший президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment, и Шон Лейден, нынешний президент SIEA и председатель SIE Worldwide Studios . [152] [153] Подсайт блога под названием PlayStation Blog Share был запущен 17 марта 2010 года и позволял читателям блога, а также пользователям блога PlayStation предлагать команде PlayStation идеи обо всем, что касается PlayStation. связанных и голосовать за идеи других представлений. [154] [155] 28 мая 2009 года Sony Computer Entertainment Europe запустила европейское подразделение PlayStation Blog Europe, заменив «полуофициальный» сайт Three Speech, который закрылся 17 апреля. [156] [157 ] ] Это отделение было объединено с основным отделением 1 июня 2020 года. [158]

Приложение PlayStation

Приложение PlayStation — это приложение, выпущенное 11 января 2011 года в ряде европейских стран для iOS (версия 4 и выше) и Android (версия 1.6 и выше) [159] и было установлено более 3,6 миллиона раз. от 2 марта 2014 г. [160] Оно позволяет пользователям просматривать свои трофеи, видеть, кто из их друзей в PSN находится в сети, а также читать актуальную информацию о PlayStation. [159] Никаких игровых функций он не имеет. [159]

PlayStation Мобильная

PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite ) — это программная платформа, которая будет использоваться для предоставления загружаемого контента PlayStation на устройства под управлением Android 2.3 и выше, а также PlayStation Vita . Платформа будет кроссплатформенной и кросс-девайсной, что Sony называет «аппаратно-нейтральным». Его планировалось выпустить до конца 2011 календарного года. Кроме того, устройства Android, сертифицированные для беспрепятственного воспроизведения контента PlayStation Suite, будут сертифицированы с сертификатом PlayStation Certified . [16]

PlayStation сейчас

PlayStation Now (PS Now) — сервис потоковой передачи видеоигр на базе Gaikai, используемый для предоставления игрового контента PlayStation на телевизоры PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita , PlayStation TV и BRAVIA . [161] Сервис позволял пользователям платить за доступ к ряду оригинальных игр для PlayStation 3 либо по каждой игре, либо по подписке. PlayStation Now была анонсирована 7 января 2014 года на выставке Consumer Electronic Show 2014 . На выставке CES Sony представила демо-версии игр The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer и Beyond: Two Souls, в которые можно играть через PS Now на телевизорах Bravia и PlayStation Vitas. PlayStation Now была запущена в открытой бета-версии в США и Канаде на PS4 31 июля 2014 г., на PS3 18 сентября 2014 г., на PS Vita и PS TV 14 октября 2014 г., поддержка некоторых телевизоров Bravia 2014 г. появится позже. в год. [162] Она была объединена с PlayStation Plus в мае и июне 2022 года и больше не доступна в качестве отдельной подписки. [163]

Интернет-сервисы социальных сетей

Главная страница PlayStation

PlayStation Home — это общественная социальная игровая служба для PlayStation 3 в сети PlayStation Network (PSN). Он доступен непосредственно из XrossMediaBar PlayStation 3 . Членство бесплатное и требует только учетной записи PSN. Home находится в разработке с начала 2005 года, а открытое публичное бета- тестирование началось 11 декабря 2008 года. [164] Home позволяет пользователям создавать собственный аватар , который можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя. [165] Пользователи могут украсить личную квартиру своего аватара («HomeSpace») стандартными, купленными или выигранными предметами. Они могут путешествовать по всему домашнему миру (кроме регионов), который постоянно обновляется Sony и партнерами. Каждая часть мира известна как пространство. Общественные места могут быть предназначены только для демонстрации, развлечения или встреч с людьми. В Home есть множество мини-игр, которые могут быть как одиночными, так и многопользовательскими. Пользователи могут покупать новые предметы, чтобы больше выразить себя через свои аватары или HomeSpace. [166] Во многих местах дома установлены видеоэкраны для рекламы, но основной видеоконтент демонстрируется в кинотеатре для развлечения. В доме проводятся различные специальные мероприятия, от вручения призов до развлекательных мероприятий. Пользователи также могут использовать «Домой», чтобы общаться с друзьями и настраивать контент. [164] Xi , когда-то примечательная особенность Home, является первой в мире консольной игрой в альтернативной реальности , действие которой происходит в секретных областях Дома и была создана nDreams . [167] [168]

Место для PlayStation Portable

«Комната» (официально пишется как R∞M с заглавными буквами и символом бесконечности вместо «оо») проходила бета-тестирование в Японии с октября 2009 года по апрель 2010 года. Разработка Room была остановлена ​​15 апреля 2010 года. из-за негативных отзывов сообщества. [169] Анонсированный на TGS 2009, он должен был стать сервисом, аналогичным PlayStation Home, и разрабатывался для PSP. [170] Также необходимо было включить запуск непосредственно из раздела PlayStation Network XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени». [171] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. [172]

Другие

В 2015 году Sony запустила PlayStation Gear, интернет-магазин товаров и одежды. [173] Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил в декабре 2021 года, что Sony работает над созданием новой службы подписки под кодовым названием Spartacus, задуманной как конкурент службы Xbox Game Pass от Microsoft, и планирует выпустить ее во втором квартале 2021 года. 2022. Многоуровневый сервис будет включать PlayStation Plus, PlayStation Now и дополнительные функции, такие как самый дорогой уровень, который предоставит игрокам доступ к играм для PlayStation 1, 2 и 3. [174]

Программное обеспечение

XrossMediaBar

XrossMediaBar, первоначально использовавшийся на PSX , представляет собой графический пользовательский интерфейс , используемый для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а также множества других устройств Sony. В интерфейсе есть значки , расположенные горизонтально по экрану. Навигация перемещает значки вместо курсора . Эти значки используются в качестве категорий для организации опций, доступных пользователю. Когда значок выбран на горизонтальной панели, еще несколько появляются вертикально, над и под ним (выбираются с помощью направлений вверх и вниз на навигационной панели). [175] Доступ к XMB также возможен в игре, хотя и с ограничениями, он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB изнутри игры и доступен только для PlayStation 3. [176] Хотя возможность играть доступна пользователям В этом обновлении была добавлена ​​собственная музыка в игре. Эта функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры. [177]

LiveArea

LiveArea, разработанная для использования на PlayStation Vita , представляет собой графический интерфейс пользователя, позволяющий включать различные функции социальных сетей через PlayStation Network . Он был разработан специально как пользовательский интерфейс с сенсорным экраном для пользователей. [178]

операционные системы Linux

Linux для PlayStation 2

В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полнофункциональную операционную систему для игровой консоли после эксперимента Net Yaroze для оригинальной PlayStation. Комплект, включавший внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценную компьютерную систему под управлением Linux . Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к мониторам компьютера, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2. [179] [180]

Linux для PlayStation 3

PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает работу ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости приобретения дополнительного оборудования. Yellow Dog Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно загрузить, а другие дистрибутивы, такие как Fedora , Gentoo и Ubuntu, были успешно установлены и работают на консоли. [40] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 элементов синергетической обработки ; Sony реализовала гипервизор , ограничивающий доступ к RSX . Возможность установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году. [181]

СМИ

Журналы

Бренд PlayStation выпускает широкую серию журналов со всех континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто содержат демо-диски с играми для PlayStation. В настоящее время в обращении все еще находятся три журнала, а именно PlayStation: The Official Magazine , [182] PlayStation Official Magazine , [183] ​​Official PlayStation Magazine (Австралия) . [184] Однако с течением времени появилось множество журналов PlayStation, а некоторые из них прекратили свое существование, в том числе Official US PlayStation Magazine , [185] Official UK PlayStation Magazine , [186] Official UK PlayStation 2 Magazine . [187]

PlayStation Метро

PlayStation Underground — нетрадиционный журнал, который Sony Computer Entertainment America выпускала и издавала с весны 1997 по весну 2001 года. Подписчики каждый квартал получали два компакт-диска PlayStation, а также буклет и красочную упаковку. [188] Компакт-диски содержали интервью, читы, ходы программистов, демо-версии игр и уникальные сохранения на картах памяти. В нескольких выпусках было показано, как создавалась игра от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку компакт-диски можно было запускать только на PlayStation, они оказались полезным маркетинговым инструментом, который породил линейку демонстрационных компакт-дисков PlayStation Underground JamPacks , содержащих основные моменты из недавних выпусков PlayStation Underground , а также, казалось бы, столько же демо-версий игр, которые можно было бы упаковать на один компакт-диск. В отличие от PlayStation Underground, они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара, публиковались два раза в год летом и зимой и обычно освещали недавно выпущенные игры или игры, которые появятся в ближайшее время. К 2001 году Sony решила постепенно отказаться от Underground , чтобы сосредоточиться на JamPacks с выпуском PlayStation 2. Компакт-диски PlayStation Underground в наши дни находятся в основном в руках коллекционеров. [189]

Маркетинг

Продвижение PlayStation на выставке Electronic Entertainment Expo 2003.
Стенд PlayStation на Tokyo Game Show 2009

Лозунги

Рекламные слоганы, используемые для каждой итерации консоли PlayStation:

Игровая приставка
PS один
PlayStation 2
PlayStation портативный
PlayStation 3
PlayStation Move
Сеть PlayStation
PlayStation Вита
PlayStation 4
PlayStation 5

Известные рекламные кампании

Он делает только все

Наиболее примечательной из последних рекламных роликов PlayStation является серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, который является вице-президентом PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и игры для нее посредством серии комедийных ответов на вопросы «Дорогая PlayStation». [200] Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за упоминания о распространенном мошенничестве 419, происходящем в Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной оскорбительной строкой. [208]

Для PlayStation Portable был создан дополнительный продукт кампании, в котором представлены аналогичные рекламные ролики под названием «Step Your Game Up», в которых вымышленный персонаж-подросток по имени Маркус Риверс действует аналогично Кевину Батлеру, но отвечает на вопрос «Дорогая PlayStation». " вопросы о PSP. [197]

Нидерланды Керамический Белый PSP Реклама

В июле 2006 года в Нидерландах была запущена рекламная кампания, в которой белая модель, полностью одетая в белый цвет, и черная модель, полностью одетая в черный цвет, использовались для сравнения новой PSP от Sony Ceramic White и оригинальной PSP Piano Black. В этой серии рекламных роликов обе модели были изображены сражающимися друг с другом [209] и вызвали критику со стороны средств массовой информации за расизм, хотя Sony утверждает, что реклама не содержала никакого расистского послания. [210]

Все, что я хочу на Рождество, это PSP

В ноябре 2006 года маркетинговая компания американского подразделения Sony создала веб-сайт под названием « Все, что я хочу на Рождество — это PSP », предназначенный для вирусного продвижения PSP . На сайте был блог, который предположительно был написан «Чарли», мальчиком-подростком, пытавшимся уговорить родителей своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставлявшим «музыкальное видео», в котором Чарли или Джереми «читали рэп» о PSP. Посетители веб-сайта быстро поняли, что доменное имя было зарегистрировано на маркетинговую компанию, что позволило разместить кампанию на таких сайтах, как YouTube и Digg . Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле представлял собой маркетинговую кампанию, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была « плохо реализована ». [211]

Спонсорство

В период с 1999 по 2007 год PlayStation была основным спонсором экипировки французского клуба Лиги 1 AJ Auxerre .

В период с 2009 по 2010 год PlayStation была основным спонсором экипировки французского клуба Лиги 1 «Олимпик Лион» .

Прием

В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди многочисленных интервью, проведенных с различными людьми в отрасли, было интервью с Джеффри Брэндом, доцентом кафедры коммуникаций и средств массовой информации Университета Бонда , который сказал: «PlayStation вновь зажгла наше воображение видеоиграми». Геймдизайнеры Йошики Окамото назвали бренд «революционным — PlayStation изменила игры, дистрибуцию, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал, что «PlayStation отвечает за то, чтобы игры были крутыми». [212]

В 2009 году компания ViTrue, Inc. поместила бренд PlayStation на 13-е место в своем рейтинге «Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года». Рейтинг основывался на различных аспектах, в основном связанных с популярными сайтами социальных сетей, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги. [213]

В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью отличался от своих конкурентов, заявив: «Если вы спросите обычного человека на улице, какой у него любимый продукт Sony, чаще всего вы ответите: послушай PlayStation». [214] По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является самым популярным брендом в социальной сети Facebook , имея в общей сложности более 22 миллионов поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное компанией Greenlight's Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является самым интерактивным: он публикует 634 поста и твита в социальных сетях Facebook и Twitter . [215]

В июле 2014 года Sony в своем видеоролике похвасталась, что в общей сложности было продано 100 миллионов единиц PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. [216] На Tokyo Game Show 1 сентября 2014 года было объявлено , что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% рынка всех домашних консолей в Японии. [217]

По состоянию на 2015 год PlayStation является самым продаваемым брендом консолей в мире. [218]

Рекомендации

  1. ^ abcdefgh «Развитие бизнеса/Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
  2. ^ abc «PlayStation 2 бьет рекорд как самая быстрая платформа компьютерных развлечений, совокупный объем поставок которой составил 120 миллионов единиц» (PDF) (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения . 30 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 23 августа 2009 г. . Проверено 8 июня 2008 г.
  3. ^ abc "НеоГАФ". Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
  4. ^ ab «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 2 мая 2019 г.
  5. ^ "Пресс-релиз SIE | Sony Interactive Entertainment Inc" . SIE.COM . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
  6. ^ Маквертор, Майкл; Карпентер, Николь (16 сентября 2020 г.). «PlayStation 5 выйдет 12 ноября по цене 499 долларов» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  7. Хорошо, Оуэн С. (28 июля 2021 г.). «Несмотря на дефицит, PlayStation 5 является самой продаваемой консолью Sony за всю историю». Полигон . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
  8. ^ «Беспроводной контроллер DualShock 3 доступен для PlayStation 3 этим летом» . Next-Gen.biz . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 1 июля 2008 г.
  9. rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? - Metro News». Метро . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 12 января 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . хранитель . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
  11. ^ «Новости: Sony анонсирует микроконсоль PS Vita TV» . ComputerAndVideoGames.com. 9 сентября 2013. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  12. Боксер, Стив (3 июля 2013 г.). «Руководитель Sony о битве PS4 и E3». Хранитель . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 5 мая 2019 г.
  13. ^ ab «ЧИСЛО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION™NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНОВ ЕЖЕМЕСЯЧНО» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 г.
  14. ^ «Sony USA – электроника, PlayStation, фильмы, музыка, поддержка продуктов» . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года.
  15. ^ Unity для PSM и PSM SDK 2.0 готовы к отправке! Архивировано 18 января 2016 года в Wayback Machine . Портал разработчиков PSM. Проверено 15 июля 2014 г.
  16. ^ Аб Планкетт, Люк (26 января 2011 г.). «Игры для PlayStation, которые появятся на телефонах Android». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 29 января 2011 года . Проверено 25 января 2011 г.
  17. ^ "58-я ежегодная премия Эмми в области технологий и инженерии" . Эмми Онлайн. 8 января 2007 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 г.
  18. Эшкрафт, Брайан (19 февраля 2010 г.). «Чем сейчас занимается отец PlayStation?». Котаку. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  19. Магрино, Том (11 ноября 2009 г.). «Отец PlayStation» запускает новый стартап» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  20. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 376. ИСБН 0-07-223172-6.
  21. ^ «Игра окончена», Дэвид Шефф
  22. ^ «Празднование программного обеспечения». Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  23. ^ abcdefgh Edge Staff (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation». Эдж Онлайн . Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  24. ^ «Как Virtua Fighter спас бекон PlayStation» . ПРОВОДНОЙ . 5 сентября 2012. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  25. ↑ Аб Корк, Джефф (3 декабря 2019 г.). «PlayStation: Первые 25 лет». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  26. ^ «Корпоративная история». Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 17 января 2011 года . Проверено 14 августа 2010 г.
  27. ^ «75 сильных игроков: тяжеловес». Следующее поколение . Imagine Media (11): 58. Ноябрь 1995 г.
  28. ^ О'Райли, Лиам Томас (март 1994 г.). «Портрет журналиста в образе грязного старика». Мешок слухов. Мир компьютерных игр . п. 186. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 г.
  29. ^ ab «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation». Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 24 мая 2011 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  30. ^ «SCEE 2000 — Ключевые факты и цифры». Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 года . Проверено 25 ноября 2006 г.
  31. ↑ Аб Смит, Тони (6 декабря 2000 г.). «Продажи Sony PSone взлетели, а голод на PS Two продолжается» . theregister.co.uk. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Проверено 17 января 2011 г.
  32. Рик Аристотель Мунаррис (15 февраля 2007 г.). «PS2 на дураке.com». дурак.com. Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  33. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日 本 国 内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 г., 28 декабря 2012 г.) で 完了. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 28 декабря 2012. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года . Проверено 28 декабря 2012 г.
  34. ^ «Производство PlayStation 2 заканчивается через 12 лет» . Хранитель . 4 января 2013. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 22 января 2017 г.
  35. Гантаят, Ануп (8 июня 2007 г.). «PS2 становится легче». IGN.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  36. ^ «PlayStation®2 (СЕРИЯ SCPH-90000) выпускается в новом дизайне и в трех цветовых вариантах» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  37. ^ «Сейчас продажи PS3 достигают 80 миллионов единиц» . МКВ . 6 ноября 2013. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 6 ноября 2013 г.
  38. ^ abc Миллер, Пол (18 августа 2009 г.). «Sony представляет более тонкую PS3: 300 долларов, поступит в продажу в сентябре (обновлено!)». Engadget. Архивировано из оригинала 20 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  39. Миллер, Росс (27 августа 2009 г.). «Обзор PlayStation 3 Slim». Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 26 июля 2010 г.[Обзор PlayStation 3 Slim]
  40. ^ ab «Sony отвечает на наши вопросы о новой PlayStation 3» . Арс Техника . 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2009 года . Проверено 19 августа 2009 г.
  41. ^ «Новая PS3 продана более миллиона раз» . Еврогеймер . 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2009 года . Проверено 7 ноября 2009 г.
  42. ^ «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . PlayStation AU. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2009 года . Проверено 24 августа 2009 г.
  43. Карной, Дэвид (18 августа 2009 г.). «Sony официально анонсирует PS3 Slim за 299 долларов» . cnet. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  44. Бишоп, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4». TheVerge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
  45. Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 была официально представлена ​​в Нью-Йорке!». ТехРадар . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  46. Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Анонсирована PlayStation 4». ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  47. Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: было бы «нежелательно» выпускать PS4 значительно позже конкурентов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  48. ^ ab Sony Computer Entertainment Inc. (21 февраля 2013 г.). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION®4 (PS4™)». Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  49. ^ «PlayStation™Now: потоковая передача игр на консоли» . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 г.
  50. Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai обеспечивает возможность просмотра, мгновенных демоверсий и многое другое на PS4». Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  51. ↑ Аб Кнежевич, Кевин (8 октября 2019 г.). «Улучшенный пользовательский интерфейс PS5 позволит вам видеть, что происходит в играх, не открывая их». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  52. ^ abc Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». Проводной . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
  53. ↑ abcdef Рубин, Питер (8 октября 2019 г.). «Эксклюзив: более глубокий взгляд на PlayStation 5». Проводной . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  54. Рианна Уоррен, Том (26 апреля 2019 г.). «Sony: PlayStation 5 не выйдет в ближайшие 12 месяцев». Грань . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  55. ^ abc 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [ Игровая консоль следующего поколения под названием «PlayStation 5» ] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября, 2019, заархивировано из оригинала 9 октября. , 2019 , получено 9 октября 2019 г.
  56. Square, Push (13 июля 2020 г.). «PS5 и 4K UHD Blu-ray: может ли PlayStation 5 воспроизводить их?». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2019 г.). «PS5 не будет тратить столько энергии, как PS4, — заявляет Sony». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 9 октября 2019 г.
  58. ^ сентябрь 2020 г., Рами Табари 17 (17 сентября 2020 г.). «PS5 подтвердила обратную совместимость с «99%» игр для PS4, протестированных Sony». НоутбукМаг . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  59. Макуч, Эдди Макуч (6 января 2020 г.). «Логотип PS5 представлен на выставке CES 2020» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 7 января 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
  60. ^ abcdefgh «Развитие бизнеса/Северная Америка». Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  61. ^ abcdefgh «Развитие бизнеса/Европа». Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  62. ^ «История Sony Interactive Entertainment». SIE.COM . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 года . Проверено 20 ноября 2020 г.
  63. Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена запуска PS3 не радует британских геймеров». Хранитель . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 18 февраля 2015 г.
  64. ^ «PS5 Slim знаменует собой второе повышение цен на консоль в Японии» .
  65. ^ «Дата выпуска PS5 Slim, цена, дизайн и многое другое» . 5 июля 2023 г.
  66. ^ «Развитие бизнеса/Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  67. ^ «SCEE 1995 — Ключевые факты и цифры». Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 12 августа 2009 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  68. Торсен, Тор (26 октября 2007 г.). «Sony: продано 120 миллионов PS2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  69. Коллер, Джон (20 августа 2013 г.). «PS4 запускается в Северной Америке 15 ноября, итоги Gamescom». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 26 августа 2013 г.
  70. ↑ Аб Райан, Джим (21 августа 2013 г.). «PlayStation на gamescom 2013: лучшее место для игр». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 26 августа 2013 г.
  71. Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 выйдет в Японии не раньше февраля 2014 года». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  72. ^ abc Уолтон, Марк (9 июля 2016 г.). «Обзор PS4 Slim: меньшая по размеру, более привлекательная консоль с небольшим количеством компромиссов» . Арстехника. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 9 июля 2016 г.
  73. ^ abc Лейден, Шон (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro выходит сегодня» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  74. ^ «Поставки PS5 превысили 19,3 миллиона; PS4 превысили 117,2 миллиона» . Гемацу. 10 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  75. Романо, Сал (9 ноября 2023 г.). «Поставки PS5 превысили 46,6 миллиона». Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  76. ^ ab «Поставка серии Gran Turismo превышает 50 миллионов единиц по всему миру» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения . 9 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 года . Проверено 3 июня 2008 г.
  77. ^ "Список названий программного обеспечения серии Gran Turismo" . Полифония цифровая . Апрель 2008. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 3 июня 2008 г.
  78. Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War на PS4 превысили 10 миллионов, а Uncharted 4 превысили 15 миллионов». Фансайдер. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  79. ^ «Часто задаваемые вопросы по SACD для PS3» . ps3sacd.com. Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  80. ^ «Диск PS5 Slim легко переключается между консолями, как показано на видео» . Еврогеймер.нет . 13 ноября 2023 г.
  81. ^ «Обнародованы дизайн и цена, доступны по цене 399 долларов в США и 399 евро в Европе». Игровая приставка . Sony Computer Entertainment America LLC. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 января 2014 г.
  82. ^ «Системы PS4». Игровая приставка . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  83. ^ аб Ледбеттер, Ричард (18 марта 2020 г.). «Внутри PlayStation 5: характеристики и технологии, которые воплощают видение Sony следующего поколения». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  84. ^ «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  85. Ледбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль с разрешением 4K». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 12 августа 2019 г.
  86. Гантаят, Ануп (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 — в новой системе есть некоторые проблемы с предыдущими играми». ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  87. Хирн, Марк (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 не будет иметь обратной совместимости с PS3». Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 8 июня 2013 г.
  88. ^ Энтони, Себастьян. «На PS4 работает Orbis OS, модифицированная версия FreeBSD, похожая на Linux | ExtremeTech». ЭкстримТех. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 25 июня 2013 г.
  89. ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment America . «Открытая платформа для PlayStation 3». PlayStation.com . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  90. Торсен, Тор (24 марта 2005 г.). «Запуск PSP в США». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  91. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  92. ^ «Поддержка — PSP — Фильмы» . "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  93. Лам, Брайан (11 июля 2007 г.). «Новая PSP Slim выйдет в сентябре, выглядит так же» . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 16 октября 2007 г.
  94. ^ «Станьте худыми!». Sony Computer Entertainment Европа. 12 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
  95. ^ Квирк, Грегори А. (20 ноября 2007 г.). «Под капотом: Sony Playstation Portable становится тоньше» . ЭЭ Таймс . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
  96. ^ Руководство по безопасности и поддержке PlayStation Portable.
  97. ^ «Практическое знакомство с PSP Slim» . Pocketgamer.co.UK. 12 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 22 июля 2007 г.
  98. ^ «E3 07: Практический обзор обновленного дизайна Sony PSP» . GameSpot.com. Архивировано из оригинала 28 августа 2007 года . Проверено 22 июля 2007 г.
  99. Брэмвелл, Том (30 мая 2009 г.). «Sony Qore случайно выпустила PSP Go». ЕвроГеймер . п. 1. Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 30 мая 2009 г.
  100. ↑ ab Гуд, Оуэн (30 мая 2009 г.). «Qore позволяет впервые взглянуть на PSP Go» . Котаку. Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  101. ^ ab «Эксклюзив для Великобритании: больше подробностей о PSPgo». Шестая ось. 27 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 28 марта 2010 г.
  102. ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment America . «Системы ПСП». PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  103. Бомонт, Клодин (31 мая 2009 г.). «Sony PSP: утечка подробностей о новой консоли Go накануне E3» . Телеграф.co.uk . Дейли Телеграф. Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  104. Чен, Джейсон (30 мая 2009 г.). «Значит, PSP Go — это, по сути, Sony Mylo 2 с играми?». Гизмодо . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
  105. Шкипер (18 августа 2011 г.). «Sony представила PSP-E1000 и снизила цену на PS3». Technorotic.com. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  106. ^ ab «Новая PSP анонсирована на Gamescom 2011 - PlayStation.Blog.Europe» . Блог.eu.playstation.com. 15 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  107. ^ «Приготовьтесь: PS Vita появится в Великобритании и Северной Америке 22 февраля - блог PlayStation» . Блог PlayStation . Сони. 18 октября 2011. Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  108. ^ «NGP становится PlayStation Vita» . Еврогеймер . 7 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 7 июня 2011 г.
  109. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP Sony под кодовым названием NGP». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 2 июля 2011 г.
  110. ^ «ЖК-дисплей PS Vita 2000 по сравнению с OLED-дисплеем в PS Vita 1000» . СледующееPowerUp . Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 г.
  111. Коллер, Джон (10 февраля 2014 г.). «Новая модель PS Vita подтверждена для США и включена в комплект Borderlands 2» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
  112. ^ «Первое специальное устройство PlayStation Remote Play, удаленный проигрыватель PlayStation Portal, которое выйдет позднее в этом году по цене 199,99 долларов» . PlayStation.Блог . 23 августа 2023 г. . Проверено 23 августа 2023 г.
  113. Аксон, Сэмюэл (24 мая 2023 г.). «Sony подтверждает «PlayStation Q», портативное устройство для потоковой передачи игр для PS5». Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 мая 2023 года . Проверено 26 мая 2023 г.
  114. ^ "СКПХ". Maru-chang.com. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 13 августа 2012 г.
  115. Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии». IGN.com . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года . Проверено 4 июля 2008 г.
  116. ^ "Обзор Dual Shock 2" . ИГН . 27 сентября 2001 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 7 декабря 2008 г. Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом... заключается в том, что... все кнопки и даже цифровая панель имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевые кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к давлению и имеют чувствительность в 255 градусов. ... Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock.
  117. Хрущак, П.Дж. (10 апреля 2010 г.). «Обзор Gamertell: беспроводной контроллер Sony Dualshock 3» . Геймертелл. Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  118. ^ «Контроллер движений PlayStation Move обеспечивает совершенно новые развлечения для PlayStation 3» . Sony Компьютерные развлечения. 10 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 г. Компания Sony Computer Entertainment (SCE) объявила сегодня, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 будет запущен во всем мире этой осенью [...] В 2010 финансовом году [заканчивающемся 31 марта 2011 г.] SCE Worldwide Studios также выпустит более 20 игры, которые либо предназначены для платформы PlayStation Move, либо поддерживаются ею.
  119. ↑ Аб Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move». Блог PlayStation ЕС . Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2010 г.
  120. Брэмвелл, Том (11 марта 2010 г.). «Представлена ​​PlayStation Move» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 г. Точная информация о ценах и комплектации появится в ближайшее время, а пока нам сообщили, что этой осенью контроллер Move, камера PlayStation Eye и стартовый диск с демо-версиями игр будут стоить менее 100 долларов.
  121. ^ ab プレイステーションの楽しみをさらに広げる(PDF) (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения. 8 октября 1998 г. Архивировано из оригинала (PDF) 10 октября 2009 г. . Проверено 28 августа 2008 г.
  122. ^ «PocketStation задерживается в Японии». Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство. 9 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 28 августа 2008 г. Sony отложила выпуск своего КПК PocketStation в Японии с 23 декабря на 23 января 1999 года.
  123. Уиллер, коммодор (13 мая 1999 г.). «Карманная станция отменена в США». РПГФан. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  124. Сотрудники IGN (13 мая 1999 г.). «PocketStation скользит на неопределенный срок». ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
  125. ^ ab "聞かせて! みんなの"PSX"生活" (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Проверено 4 января 2010 г.[ мертвая ссылка ]
  126. ^ "ハードディスク搭載DVDレコーダー"PSX" "PSP"" (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 8 января 2010 года . Проверено 4 января 2010 г.
  127. ^ "ハードディスク搭載DVDレコーダー"PSX"" (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 8 января 2010 года . Проверено 4 января 2010 г.
  128. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX «Аксессуары» (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года . Проверено 4 января 2010 г.
  129. ^ «Новости PS2: Новый телевизор Sony оснащен встроенной PS2 - ComputerAndVideoGames.com» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
  130. ^ 12 августа 2014 г., Gamescom 2014: PlayStation TV запускается в октябре, обеспечивая удаленное воспроизведение PS4 на вашем телевизоре. Архивировано 12 августа 2018 г., на Wayback Machine , GameSpot.
  131. ^ «PlayStation VR». Игровая приставка . Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  132. ^ Иган, Мэтт. «Последняя утечка «подтверждает» дату выпуска PlayStation VR». Консультант по ПК . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  133. ^ «Представляем PlayStation Classic с 20 предварительно загруженными играми» . 18 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  134. ^ ab Sony Computer Entertainment America Staff (11 сентября 2003 г.). «Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения «Greatest Hits», добавив три новые игры» . PlayStation.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  135. ↑ Сотрудники Sony Computer Entertainment America (3 марта 1997 г.). «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр благодаря новой агрессивной структуре цен; игровая консоль PlayStation будет продаваться в розницу по цене 149 долларов, а рекомендуемая розничная цена программного обеспечения PlayStation будет составлять 49,99 долларов или меньше». Деловой провод . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 10 марта 2006 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  136. Хейнс, Джефф (8 мая 2006 г.). «E3 2006: будет запущена программа лучших хитов PSP» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  137. Нгуен, Ким (28 июля 2008 г.). «Сегодня выходят лучшие хиты PS3» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  138. Вебстер, Эндрю (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви». Грань . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  139. Ёсида, Шухэй (1 июля 2020 г.). «Представляем PlayStation Indies и утро увлекательных новых игр». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  140. Графт, Крис (15 марта 2006 г.). «PSBB: 10 очков PlayStation Кутараги». Следующее поколение. Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 15 января 2008 г.
  141. ^ Хирохико Ниизуми, Тор Торсен (15 марта 2006 г.). «Подробное описание сетевой платформы PlayStation». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года.
  142. Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Основной доклад». ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 28 марта 2010 г.
  143. ^ «Sony «использует» услуги PSN для другой электроники Sony» . 1UP.com . 1 июля 2010. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 1 июля 2010 г.
  144. ^ «Жизнь с PlayStation». PlayStation.com. 18 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 7 октября 2009 г.
  145. Римон, Ноам (17 сентября 2008 г.). «Начни свою «жизнь с PlayStation»». Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  146. ^ «Проект Объединенной деревни». Объект Всемирного наследия ЮНЕСКО . ЮНЕСКО . Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2009 г.
  147. Эшкрафт, Брайан (18 сентября 2008 г.). «Жизнь с PlayStation уже доступна». Котаку. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  148. Панико, Сьюзен (24 июня 2010 г.). «PlayStation Plus: ответы на ваши вопросы». Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  149. Рейли, Джим (24 июня 2010 г.). «Первые подробности о PlayStation Plus». ИГН . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  150. Сейболд, Патрик (11 июня 2007 г.). «Добро пожаловать, вы ждали». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 6 августа 2009 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  151. Морелл, Крис (12 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII: ответы на ваши вопросы». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  152. ^ Лейден, Шон (1 апреля 2016 г.). «Новая глава в истории PlayStation». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  153. Треттон, Джек (19 октября 2009 г.). «Добро пожаловать в PlayStation Nation». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  154. Маквертор, Майкл (17 марта 2010 г.). «Чего владельцы PlayStation 3 больше всего хотят от Sony?». Котаку. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  155. Сейболд, Патрик (17 марта 2010 г.). «Представляем общий доступ к блогу PlayStation». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  156. ^ Гарратт, Патрик (8 апреля 2009 г.). «Три речи на закрытие, блог ЕС PS уже в пути [Обновление]». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  157. Большой, Шарлотта (28 мая 2009 г.). «Добро пожаловать – вы ждали». Блог PlayStation в Европе . Архивировано из оригинала 30 мая 2009 года.
  158. Тейлби, Стивен (1 июня 2020 г.). «Блоги PlayStation в США и ЕС объединяются в один, чтобы упростить обмен сообщениями Sony». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  159. ^ abc Орсо, Эммануэль (16 декабря 2010 г.). «Официальное приложение PlayStation скоро появится на телефонах iPhone и Android». Блог PlayStation в Европе . Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 22 октября 2011 года . Проверено 12 января 2011 г.
  160. ^ «Продажи PlayStation®4 (PS4 ™) превысили 6,0 миллионов единиц по всему миру менее чем за 4 месяца с момента запуска, что быстро популяризирует новый способ получения удовольствия от социального взаимодействия посредством игр» . МаркетВотч . Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 22 января 2017 г.
  161. ^ «PlayStation™Now – Служба потоковой передачи игр на консолях – Устройства» . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
  162. ^ PlayStation сейчас
  163. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ: в июне выйдет совершенно новая PlayStation Plus с более чем 700 играми и большей ценностью, чем когда-либо» . Блог PlayStation . 29 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
  164. ↑ Аб Бузер, Джек (10 декабря 2010 г.). «Открытая бета-версия PlayStation Home стартует завтра» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  165. ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment Europe (2008). «Интернет-руководство PlayStation Home — Ваш персонаж». Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  166. ^ Сотрудники IGN Australia. «IGN: PlayStation Home». ИГН . Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  167. ^ CydoniaX (23 марта 2009 г.). «Си началось!». Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 21 июня 2009 г.
  168. ^ CydoniaX (4 января 2009 г.). «Си перешёл в реальный мир». Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 21 июня 2009 г.
  169. Спенсер (15 апреля 2010 г.). «Sony отключила службу социальной сети PSP» . Силиконра. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 года . Проверено 15 апреля 2010 г.
  170. Персонал (23 сентября 2009 г.). «Комната PSP: это как дом PS для PSP». Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
  171. Юн, Эндрю (24 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Освободите место для «Комнаты PlayStation»». Джойстик. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
  172. ^ «Sony Computer Entertainment Japan этой зимой представляет комнату для PlayStation Portable» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
  173. Мозер, Кэссиди (11 марта 2015 г.). «В магазине PlayStation Gear представлены лицензионные одежда и аксессуары» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  174. Шрайер, Джейсон (3 декабря 2021 г.). «PlayStation планирует создать новую услугу для Xbox Game Pass» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2021 г.
  175. ^ «О XMB (XMediaBar)» . Sony Компьютерные развлечения. 2007. Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
  176. ^ «Пошаговое руководство по прошивке v2.40, часть 2: XMB» . Сони. 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года . Проверено 30 июня 2008 г.
  177. ^ «Внутриигровая поддержка XMB появится где-то в 2008 году» . Котаку. 8 января 2008 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  178. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP Sony под кодовым названием NGP». Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 29 января 2011 г.
  179. Нестор, Мариус (15 июня 2006 г.). «Linux для PlayStation». Софтпедия . Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  180. ↑ Сотрудники Sony Computer Entertainment (20 января 2002 г.). «Sony Computer Entertainment America анонсирует Linux для PlayStation (R) 2» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  181. Сейболд, Патрик (28 марта 2010 г.). «Обновление прошивки PS3 (v3.21)». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 29 марта 2010 г.
  182. ^ Будущие сотрудники США . «PlayStation: Официальный журнал». Будущие США . Архивировано из оригинала 26 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  183. ^ Будущий издательский состав. «Официальный журнал PlayStation». Будущее издательство . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  184. Сотрудники PlayStation Australia (16 июня 2010 г.). «Статьи новостей PlayStation: - Официальный журнал PlayStation» . PlayStation.com Австралия . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  185. ^ Сотрудники предприятия Зифф Дэвис. «Официальная PlayStation в США — Официальный журнал Playstation в США». Зифф Дэвис Энтерпрайз. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  186. ^ Сотрудники Future plc . «Официальный британский журнал Playstation». ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 ноября 2009 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  187. ^ Сотрудники Future plc. «Официальный журнал PlayStation 2 UK». СМИ Великобритании. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  188. Крис Крамер, Саманта Сакин (26 марта 1997 г.). «PlayStation уходит в подполье; PlayStation UndergroundClub запускает инновационный компакт-диск CD-ROM…» Business Wire . Sony Computer Entertainment Америка . Проверено 30 июня 2010 г.[ мертвая ссылка ]
  189. ^ Посох гигантской бомбы . «PlayStation метрополитен». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  190. ^ Фэйи, Майк (24 ноября 2009 г.). «Праздничное послание общества против PlayStation». Котаку. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  191. ^ «Sony Computer Entertainment America представляет PSone и ЖК-экран» . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  192. ^ abcdef Атаб, Маджед (10 июня 2008 г.). «Не стоит недооценивать мощь PlayStation: 10 лучших рекламных роликов». Джойстик. Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  193. Юн, Эндрю (2 мая 2007 г.). Кампания «Чувак, возьми свое» выходит на телевидение. Джойстик. Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  194. ^ Юн, Эндрю (3 декабря 2008 г.). «Городская кампания PSP переходит в онлайн». Джойстик. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  195. Коллер, Джон (28 сентября 2009 г.). «Пришло время GO: PSPgo выйдет 1 октября». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  196. Юн, Эндрю (12 ноября 2008 г.). «Верните весь мир в свои руки в новой рекламе для PSP». Джойстик. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  197. ↑ Аб Ли Ковач (24 мая 2010 г.). «Маркус Риверс - Кевин Батлер для PSP». Шестая ось. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  198. Фрэн Мирабелла III (15 мая 2005 г.). «До E3 2005: PlayStation 3 изменит E3?». ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  199. Атаб, Маджед (30 мая 2008 г.). «Это реклама: 10 худших рекламных объявлений PlayStation, часть 3». Джойстик. Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  200. ^ ab «Первый взгляд на две новые и забавные рекламы PS3». Котаку. 27 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2022 г. Проверено 9 февраля 2010 г.
  201. Sony Computer Entertainment UK (26 августа 2009 г.). «Игра — это только начало для PS3». PlayStation.com Великобритания . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
  202. Ислам, Зак (12 июня 2010 г.). «Слоган PlayStation Move, возможно, раскрыт» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  203. Кресенте, Брайан (1 сентября 2010 г.). «Глаза глубоко в волшебной PlayStation Move Dox». Котаку. Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  204. Sony Computer Entertainment UK (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4: расширяем границы игры». blog.eu.playstation.com . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2013 г.
  205. Бир, Джефф (28 ноября 2016 г.). «Рекламная стратегия Sony Playstation «Величие ждет» продолжает стремиться к сердцам геймеров» . Компания Фаст . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  206. Макуч, Эдди (6 июня 2014 г.). «Sony: PS4 — это «место величайшей игры»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2014 года . Проверено 5 августа 2014 г.
  207. ^ «PS5: игра не имеет границ» . Официальный сайт PlayStation . 11 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  208. ^ «Sony извиняется и меняет рекламу PS3 после негативной реакции Нигерии» . Сеть быстрого прыжка. 12 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2014 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
  209. Грант, Кристофер (4 июля 2006 г.). «Реклама Sony для PSP с расовой направленностью». Джойстик. Архивировано из оригинала 8 июля 2006 года . Проверено 7 июля 2006 г.
  210. Стюарт, Кейт (5 июля 2006 г.). «Реклама Sony вызывает белый бунт» . Хранитель . Архивировано из оригинала 16 июля 2006 года . Проверено 6 июля 2006 г.
  211. Персонал (13 декабря 2006 г.). «Sony: вирусная кампания PSP «плохо реализована»» . Край . Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 года . Проверено 16 декабря 2006 г.
  212. Хилл, Джейсон (17 ноября 2005 г.). «Игра на деньги». theage.co.uk . Возраст . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  213. ^ Персонал ViTrue . «The Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года». ViTrue, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  214. Джонсон, Джоэл (5 марта 2010 г.). «Возвращение Сони». Гизмодо . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  215. Вулластон, Вики (30 июня 2010 г.). «Бренд PlayStation, пользующийся наибольшим спросом в социальных сетях» . Webuser.co.uk . Проверено 30 июня 2010 г.[ мертвая ссылка ]
  216. ^ «По данным Sony, PS4, PS3 и Vita вместе взятые продали более 100 миллионов систем» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 20 июля 2015 г.
  217. ^ «Sony привлекает японцев к PS4 с помощью Dragon Quest - The Japan Times» . Джапан Таймс . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 20 июля 2015 г.
  218. Лик, Джонатан (3 апреля 2015 г.). «С декабря 1994 года было продано 370 миллионов консолей PlayStation». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 5 февраля 2016 г.

Внешние ссылки