stringtranslate.com

ACG (субкультура)

ACGАнимация , комиксы и игры ») — термин, используемый в некоторых субкультурах Большого Китая и Восточной Азии . Поскольку между аниме , мангой и играми в японской и восточноазиатской культуре в целом существует сильная экономическая и культурная взаимосвязь , термин ACG используется для описания этого явления в относительных областях. [1] [2] Термин относится, в частности, к японскому аниме, манге и видеоиграм. Термин обычно не переводится на китайский язык ; если значение необходимо перевести, то это обычно «двумерное пространство» ( китайский :二次元, Èr cìyuán ; японский : 2次元, романизированныйnijigen )

Этимология

В 1995 году тайваньский фанат анимации и комиксов, использовавший имя «AIplus», создал доску на BBS Национального университета имени Сунь Ятсена ; доска была названа «ACG_Review Board», имея в виду анимацию, комиксы и игры. Это считается первым появлением термина «ACG». [3] Популяризация тайваньской группой критиков аниме и комиксов Shuffle Alliance стабилизировала расположение трех букв, и термин стал популярным в материковом Китае , Гонконге , Макао и на Тайване.

После того, как легкие романы , которые часто адаптируются в аниме, комиксы и видеоигры, стали более популярными, был придуман термин «ACGN». Однако термин ACG по-прежнему используется в большинстве ситуаций и, как правило, считается, что он включает легкие романы даже без «N».

В других регионах

Японцы не используют термин ACG, хотя похожее понятие — «MAG», что означает « Манга , Аниме и Игры ». Японцы обычно используют nijigen ( 2次元, букв. «двумерное пространство») для обозначения серии аниме и культуры манги (включая ранобэ и гаражные наборы ). Культура отаку (オタク文化, отаку бунка ) относится к связанной субкультуре, [4] в то время как индустрия отаку (オタク産業, отаку сангё ) относится к связанным отраслям.

В Индии вместо этого используется «AVGC», что означает « Анимация , Визуальные эффекты, Игры и Комиксы ». [5]

Хотя этот термин распространен в регионах, где говорят на китайском языке , и в Восточной Азии, в англосфере он не распространен .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ 梁世佑 (февраль 2023 г.).週年紀念論文集(на китайском языке). АйноскоПресс. стр. 251–269. ISBN 978-9864372034.
  2. ^ 张, 亮 (23 февраля 2003 г.). «日本动漫产业启示录».南风窗(на китайском языке). 广州日报报业集团 [Викиданные] : 60–64. ISSN  1004-0641. LCCN  87642069.
  3. ^ CCSX (24 августа 2009 г.). Dead or Alive ──台灣阿宅啟示錄 [ Живой или мертвый — Откровение тайваньского Омонэтаку ]. 阿宅,你已經死了! (на китайском языке). Тайвань: 時報出版公司. п. 31. ISBN 978-957-13-5065-3. Получено 14 октября 2011 г.
  4. ^ Например: «朝日新聞までもが危惧し始めた「世界に広がるオタク文化」の幻想と危機的状況». カルチャー.日刊サイゾー(на японском языке). Сизо  [Викиданные] . 13 февраля 2011 г.
  5. ^ "Правительство Индии создаст Центр передового опыта AVGC совместно с IIT Bombay". The Financial Express . 2020-09-01 . Получено 2020-11-03 .