stringtranslate.com

Отаку

Район Акихабара в Токио , популярное место встреч отаку

Отаку ( яп .おたく,オタクилиヲタク) — японское слово, обозначающее людей с потребительскими интересами, особенно в аниме, манге , видеоиграх или компьютерах . Его современное использование началось с эссе Акио Накамори 1983 года в манге Бурикко .

Субкультура отаку является центральной темой различных аниме, манги, документальных фильмов и научных исследований. Субкультура зародилась в 1980-х годах как изменение общественного менталитета и воспитание черт отаку японскими школами в сочетании с отказом таких людей от того, что тогда рассматривалось как неизбежное становление социальными изгоями. Рождение субкультуры совпало с бумом аниме после выпуска таких работ, как Mobile Suit Gundam , до того, как она разветвилась на Comic Market . Культуру отаку также можно рассматривать как убежище от культуры нанпа . В 1980 году в районе Кабуки-тё в Синдзюку в Токио произошел бум ню-фузоку , или новых секс-услуг, в которых работали студентки колледжей или профессиональных училищ. Бум бурусера и бум оплачиваемых свиданий в 1990-х годах были его продолжением. В этом смысле период с 1980 по середину 1990-х годов был «эпохой сексуальной любви». Чем выше поднимался бум сексуальной любви, тем больше людей разочаровывались в сексуальной любви, не дающей им этого всеобъемлющего принятия. Появление информационных технологий и баз данных, в первую очередь, обогатило средства для гомеостаза себя, то есть самозащиты; и, во-вторых, оно тем самым быстро ослабило чувство, что «реальность» (или воплощенная коммуникация) более плодотворна, чем «вымысел» (или виртуальная реальность). [1] Субкультура отаку росла с развитием Интернета и СМИ, поскольку создавалось больше аниме, видеоигр, шоу и комиксов. [2] Впоследствии определение отаку стало более сложным, и появились многочисленные классификации отаку.

Отаку может использоваться как уничижительное слово, его негативность вытекает из стереотипного взгляда на отаку как на изгоев общества и сообщений СМИ о Цутому Миядзаки , «Убийце отаку», в 1989 году. Дискриминация отаку была особенно сильной в период с 1989 года (когда был арестован подозреваемый в серийном убийстве) по 1996 год (когда бум оплачиваемых свиданий был на пике). [1] Согласно исследованиям, опубликованным в 2013 году, термин стал менее негативным, и все большее число людей теперь идентифицируют себя как отаку, [3] как в Японии, так и в других странах. Из 137 734 подростков, опрошенных в Японии в 2013 году, 42,2% идентифицировали себя как тип отаку. [3] Согласно общенациональному опросу в США, проведенному Dentsu в июле 2022 года, 34% американского поколения Z (около 15 миллионов человек) признали себя аниме-отаку. [4] В 2005 году Исследовательский институт Номуры разделил отаку на двенадцать групп и оценил размер и влияние на рынок каждой из этих групп. Другие институты разделили его еще больше или сосредоточились на одном интересе отаку. Эти публикации классифицируют отдельные группы, включая отаку аниме, манги, камеры, автомобили, J-idol и электроники. В 2005 году экономическое влияние отаку оценивалось в 2 триллиона иен ( 18 миллиардов долларов США  ). [5]

Этимология

Отаку происходит от японского термина, обозначающего дом или семью другого человека (お宅, отаку ). Слово может использоваться метафорически как часть почтительной речи в японском языке , как местоимение второго лица . В этом использовании его буквальный перевод — «ты». Оно связано с некоторыми диалектами западного японского языка и с домохозяйками , и является менее прямым и более отдалённым, чем интимные местоимения, такие как аната , и мужские местоимения, такие как кими и омаэ . [6]

Происхождение использования местоимения среди поклонников манги и аниме 1980-х годов неясно. Поклонники научной фантастики использовали отаку для обращения к владельцам книг к концу 1960-х годов (в смысле «Есть ли эта книга у [вашего дома]?»). [7] Социальный критик Эйдзи Оцука утверждает, что отаку использовалось потому, что это позволяло людям, встречающимся в первый раз, например, на съезде , общаться на комфортном расстоянии. [6] Одна теория утверждает, что отаку популяризировала как местоимение писательница-фантаст Мотоко Араи в эссе 1981 года в журнале Variety , [6] а другая утверждает, что его популяризировали поклонники аниме-студии Gainax , некоторые из основателей которой были родом из префектуры Тоттори на западе Японии (где обычно используется отаку ). [8] Местоимение также использовалось в популярном аниме «Макросс» , впервые показанном в 1982 году, персонажами Хикару Ичидзё и Линн Минмей , которые обращались друг к другу как к отаку , пока не узнали друг друга получше. [9] [10] [11]

Современная сленговая форма, которая отличается от более старого использования тем, что пишется хираганой (おたく), катаканой (オタク или, реже, ヲタク) или редко ромадзи , [12] впервые появилась в публичном дискурсе в 1980-х годах в работах юмориста и эссеиста Акио Накамори . Его серия 1983 года « Исследования отаку» ( 『おたく』の研究, «Otaku» no Kenkyū ) , напечатанная в лоликон -журнале Manga Burikko , использовала термин как уничижительное по отношению к «неприятным» фанатам, нападая на их предполагаемое плохое чувство моды и внешность в частности. [13] Накамори был особенно критичен по отношению к «маньякам манги», которых привлекают симпатичные персонажи-девушки, [13] и объяснил свой ярлык «отаку» как обращение, используемое между учениками младших классов средней школы на конвенциях любителей манги и аниме. [14]

В 1989 году дело Цутому Миядзаки , «Убийцы отаку», крайне негативно привлекло к фэндому внимание всей страны. [15] У Миядзаки, который наугад выбрал и убил четырёх девушек, была коллекция из 5763 видеокассет, некоторые из которых содержали аниме и фильмы ужасов , которые были найдены перемежающимися с видео и фотографиями его жертв. Позже в том же году современный информационный журнал Bessatsu Takarajima посвятил свой 104-й выпуск теме отаку. Он назывался Otaku no Hon (おたくの本, дословно «Книга отаку ») и углубился в субкультуру отаку с 19 статьями инсайдеров отаку, среди которых был Акио Накамори. Эта публикация, как утверждает учёный Редьярд Песимо, популяризировала этот термин. [16]

Использование

Комната отаку после землетрясения 11 марта

В современном японском сленге термин «отаку» в основном эквивалентен « гику » или « ботанику » (оба в широком смысле; технологический гик будет называться gijutsu otaku (技術オタク) , а академический ботаник будет называться bunkakei otaku (文化系オタク) или gariben (ガリ勉) ), но в более уничижительной манере, чем используется на Западе. [15] Он также применяется к любому поклоннику какой-либо конкретной темы, темы, хобби или формы развлечения. [15] «Когда этих людей называют отаку , их судят по их поведению — и люди внезапно видят в «отаку» человека, неспособного соотносить себя с реальностью». [17] [18] Таким образом, этот термин имеет больше негативных ассоциаций в японском обществе. [19]

Слово вошло в английский язык как заимствование из японского языка. Обычно оно используется для обозначения фаната аниме и манги , но также может относиться к японским видеоиграм или даже к японской культуре в целом. Американский журнал Otaku USA популяризирует и освещает эти аспекты. [20] [21] Использование слова является источником разногласий среди некоторых фанатов из-за его негативных коннотаций и стереотипизации фэндома. Широкое распространение термина в английском языке произошло в 1988 году с выпуском Gunbuster , в котором фанаты аниме называются отаку . Gunbuster был официально выпущен на английском языке в марте 1990 года. Использование термина распространилось по группе Usenet rec.arts.anime с обсуждениями изображения отаку в Otaku no Video до его выпуска на английском языке в 1994 году. Положительные и отрицательные аспекты, включая уничижительное использование, были смешаны. [21] Термин также был популяризирован романом Уильяма Гибсона 1996 года «Идору» , в котором упоминается отаку. [22]

Субкультура

Кайчиро Морикава определяет субкультуру как отчетливо японскую, продукт школьной системы и общества. Японские школы имеют классовую структуру, которая функционирует как кастовая система , но клубы являются исключением из социальной иерархии. В этих клубах интересы ученика будут признаны и поддержаны, удовлетворяя интересы отаку. Во-вторых, вертикальная структура японского общества определяет ценность личности по ее успеху. До конца 1980-х годов неспортивные и непривлекательные мужчины были сосредоточены на учебе, надеясь получить хорошую работу и жениться, чтобы повысить свое социальное положение. Те, кто не смог добиться социального успеха, вместо этого сосредоточились на своих интересах, часто во взрослой жизни, и их образ жизни был сосредоточен на этих интересах, способствуя созданию субкультуры отаку. [15]

Еще до появления термина стереотипные черты субкультуры были выявлены в выпуске Fan Rōdo (Fan road) за 1981 год о «культурных клубах». [15] Эти люди были привлечены к аниме, контркультуре, с выходом таких произведений в жанре жесткой научной фантастики, как Mobile Suit Gundam . Эти работы позволили собраться и развить навязчивые интересы, которые превратили аниме в среду для непопулярных студентов, обслуживающую одержимых фанатов. После того, как эти фанаты открыли для себя Comic Market, термин стал использоваться как самоутверждающая и самоироничная коллективная идентичность. [15]

Дело «Убийцы отаку» 1989 года придало фэндому негативный оттенок, от которого он до сих пор не оправился. [15] Восприятие отаку снова пострадало в конце 2004 года, когда Каору Кобаяши похитил, изнасиловал и убил семилетнюю ученицу первого класса. Японский журналист Акихиро Отани подозревал, что преступление Кобаяши было совершено членом группировки моэ дзоку еще до его ареста. [23] Хотя Кобаяши не был отаку, степень социальной враждебности по отношению к отаку возросла. Отаку рассматривались правоохранительными органами как возможные подозреваемые в сексуальных преступлениях, и местные органы власти призвали к более строгим законам, контролирующим изображение эротики в материалах отаку. [24]

Не все внимание было негативным. В своей книге Otaku Хироки Адзума заметил: «Между 2001 и 2007 годами формы и рынки отаку довольно быстро завоевали общественное признание в Японии», ссылаясь на тот факт, что «[в] 2003 году Хаяо Миядзаки получил премию «Оскар» за свою «Унесенные призраками »; примерно в то же время Такаси Мураками добился признания за дизайн в стиле отаку; в 2004 году японский павильон на Международной архитектурной выставке Венецианской биеннале 2004 года ( Biennale Architecture) представлял собой «отаку». В 2005 году слово «моэ» — одно из ключевых слов настоящего тома — было выбрано в качестве одного из десяти « модных слов года»». [25] Бывший премьер-министр Японии Таро Асо также утверждал, что является отаку, используя эту субкультуру для продвижения Японии во внешних делах. [26] В 2013 году японское исследование 137 734 человек показало, что 42,2% из них идентифицируют себя как тип отаку. Это исследование показывает, что стигматизация слова исчезла, и термин был принят многими. [3] Мари Кондо сказала ForbesWomen в 2020 году: «Я считаю, что принадлежность к отаку помогла мне глубоко сосредоточиться, что, безусловно, способствовало моему успеху». [27]

В конце 1990-х годов отаку были популярной субкультурой среди поколения X в США. [28] В начале 2000-х годов сообщество отаку в США часто состояло из молодых людей из пригородов и нишевых онлайн-групп. [29]

Места

Район Акихабара в Токио, где есть горничные-кафе с официантками, которые одеваются и ведут себя как горничные или персонажи аниме, является заметным центром притяжения для отаку. В Акихабаре также есть десятки магазинов, специализирующихся на аниме, манге, ретро-видеоиграх , фигурках, карточных играх и других предметах коллекционирования. [30] Другое популярное место — Отомэ-роуд в Икэбукуро, Токио. Студенты из Университета города Нагоя начали проект, чтобы помочь продвинуть скрытые туристические достопримечательности и привлечь больше отаку в Нагою . [31]

Подтипы

Nissan March с изображением Хинагику Кацуры из манги «Хаяте — боевой дворецкий»

Существуют специальные термины для разных типов отаку, включая фудзёси (腐女子, досл. «гнилая(ые) девчонка(и)») , самоиронично-уничижительный японский термин для женщин-фанаток яоя , который фокусируется на гомосексуальных отношениях между мужчинами. [32] Рэки-дзё — это женщины-отаку, которые интересуются японской историей . Некоторые термины относятся к местоположению, например, Акиба-кей («стиль Акихабары»), что относится к тем, кто знаком с культурой Акихабары.

Миядай описывает два больших подтипа типа отаку: тип мира и тип королевской битвы. Существует хронологическое развитие от типа мира конца 1990-х годов до типа королевской битвы 2000-х годов, но они также сосуществовали. Антагонизм между типом мира и типом королевской битвы возник в эпоху, когда реальность и вымысел рассматриваются как эквивалентные инструменты для самообороны. Он далее описывает интернет-общество как ризомическую структуру, которая сводит на нет различие между «реальностью» и «вымыслом». Тип мира рассматривает вымысел как эквивалент реальности (реализация вымысла), в то время как тип королевской битвы рассматривает реальность как эквивалент вымысла (фикшнизация реальности). [1]

СМИ

Отаку часто участвуют в самоиронии посредством производства или интереса к юмору, направленному на их субкультуру. Аниме и манга отаку являются предметом многочисленных самокритичных работ, таких как Otaku no Video , который содержит псевдодокументальное интервью в прямом эфире , высмеивающее субкультуру отаку и включающее в себя собственных сотрудников Gainax в качестве интервьюируемых. [33] Другие работы изображают субкультуру отаку менее критически, такие как Genshiken и Comic Party . Известный легкий роман , который позже получил манга и аниме-адаптацию, Welcome to the NHK , который фокусируется на субкультурах отаку и выделяет других социальных изгоев, таких как хикикомори и NEETs . Работы, которые фокусируются на персонажах отаку, включают WataMote , историю непривлекательной и необщительной отомэ-геймерши отаку, которая демонстрирует заблуждения относительно своего социального статуса; [34] и No More Heroes , видеоигра об убийце-отаку по имени Трэвис Тачдаун и его сюрреалистических приключениях, вдохновлённых аниме и мангой. [35] Средства массовой информации об отаку существуют и за пределами Японии, например, американский документальный фильм Otaku Unite!, который фокусируется на американской стороне культуры отаку, [36] и филиппинский роман Otaku Girl , который рассказывает историю о мире виртуальной реальности, где отаку могут играть роли и использовать силы своих любимых персонажей аниме. [37]

Косплееры Girls und Panzer фотографируются в выставочной зоне Itasha на распродаже додзинси.
Косплееры Girls und Panzer фотографируются в выставочной зоне Itasha на съезде додзинси .

Привычки

Термин, используемый в фэндоме отаку, — wotagei или otagei (ヲタ芸 или オタ芸) , тип приветствия, исполняемого группой. Другой термин — itasha (痛車, дословно «болезненные (т. е. вызывающие отвращение) машины») , который описывает транспортные средства, украшенные вымышленными персонажами, особенно персонажами игр bishōjo или eroge . [38] [39]

Классификация

Болельщики железной дороги фотографируют поезда на ежегодном дне открытых дверей в депо в Токио в августе 2011 года.

Научно-исследовательский институт Номура (NRI) провел два крупных исследования отаку: первое в 2004 году и пересмотренное исследование с более конкретным определением в 2005 году. [40] [41] Исследование 2005 года определяет двенадцать основных областей интересов отаку. Из этих групп:

Оставшиеся пять категорий включают отаку мобильных устройств с 70 000 человек и 8 млрд йен; отаку аудиовизуального оборудования с 60 000 человек и 12 млрд йен; отаку камер с 50 000 человек и 18 млрд йен; отаку моды с 40 000 человек и 13 млрд йен; и отаку железной дороги с 20 000 человек и 4 млрд йен. Эти значения были частично опубликованы с гораздо более высокой оценкой в ​​2004 году, но это определение было сосредоточено на потребительстве , а не на «уникальных психологических характеристиках» отаку, использованных в исследовании 2005 года. [40] [41]

Исследование NRI 2005 года также выделило пять архетипов отаку:

Исследовательский институт Hamagin обнаружил, что в 2005 году стоимость контента, связанного с моэ, составляла 88,8 млрд йен (807 млн ​​долларов США), а один аналитик подсчитал, что рынок может достигать 2 трлн йен (18 млрд долларов США). [5] Базирующийся в Японии Tokyo Otaku Mode , место для новостей, связанных с отаку, получил на Facebook почти 10 миллионов лайков. [42]

Другие классификации интересов отаку включают Vocaloid , косплей , фигурки и профессиональный реслинг , как классифицирует Yano Research Institute, который сообщает и отслеживает рост рынка и тенденции в секторах, сильно подверженных потребительству отаку. В 2012 году он отметил около 30% роста в симуляторах знакомств и онлайн-играх отаку, в то время как Vocaloid, косплей, идолы и услуги горничных выросли на 10%, что подтверждает его прогнозы на 2011 год. [43] [44]

Окина отомодати

Ōkina otomodachi (大きなお友達)японская фраза, которая буквально переводится как «большой друг» или «взрослый друг». [45] Японские отаку используют её, чтобы описать себя как взрослых поклонников аниме , манги или телешоу, изначально предназначенных для детей . [46] Родитель, который смотрит такое шоу со своими детьми, не считается ōkina otomodachi , как и родитель, который покупает DVD с аниме или тома манги для своих детей; ōkina otomodachi — это те, кто потребляет такой контент самостоятельно.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Миядай, Синдзи (2011). «Трансформация семантики в истории японских субкультур с 1992 года». Mechademia . 6 : 231–258. doi :10.1353/mec.2011.0012.
  2. ^ Окамото, Такеши (2014). «Отаку-туризм и феномен аниме-паломничества в Японии». Японский форум . 27 : 12–36. doi :10.1080/09555803.2014.962565. S2CID  145267918.
  3. ↑ abc Джакусосо, Майкл (27 апреля 2013 г.). «自分のことを「オタク」と認識してる人10代は62%、70代は23%» [62% подростков идентифицируют себя как «отаку», 70-е — 23%]. Минави. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 4 февраля 2014 г.
  4. ^ «Цифры говорят сами за себя! Аниме — убийственный контент для поколения Z». Dentsu . 4 декабря 2023 г.
  5. ^ ab "Otaku Business Gives Japan's Economy a Lift". Web-Japan.org. 30 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 19 августа 2013 г.
  6. ^ abc Galbraith 2012, стр. 16.
  7. ^ Болтон, Кристофер; Чичери-Роней-младший, Иштван; Тацуми, Такаюки, ред. (2007). «Введение». Призраки роботов и сновидения в сети: японская научная фантастика от истоков до аниме . Миннеаполис: Издательство Миннесотского университета. стр. xxii. ISBN 978-0-8166-4974-7.
  8. ^ Гэлбрейт 2009, стр. 171.
  9. ^ Гэлбрейт 2009, стр. 172.
  10. ^ Чжэнь, Цзян Юй (январь 2000 г.).オタク市場の研究 (Otaku Shijou no Kenkyuu) / Targeting Otaku . 野村総合研究所 (Исследовательский институт Номура) / Шан и Чжоу (китайское издание). ISBN 978-986-124-768-7.
  11. ^ «Эпизоды третий (スペース・フォールド/Supēsu Fōrudo/Space Fold) и четвертый (リン・ミンメイ/Рин Минмей/Линн Минмэй)».超 時空 要塞マクロス (Чо Дзику Ёсай Макуросу/Суперпространственная крепость Макросс) . Сезон 1 (на японском языке). Октябрь 1982 г. MBS (Система вещания Майничи).
  12. ^ Гэлбрейт, Патрик В.; Кам, Тиам Хуат; Камм, Бьорн-Оле, ред. (2015). Дебаты об отаку в современной Японии: исторические перспективы и новые горизонты . Лондон: Bloomsbury. С. 7–8. ISBN 978-1-4725-9497-6. OCLC  897946266.
  13. ^ ab Galbraith 2019, стр. 55.
  14. Alt, Matt (7 апреля 2008 г.). «Могут ли отаку любить, как обычные люди?». Néojaponisme . Получено 4 августа 2021 г.
  15. ^ abcdefg Морикава, Кайчиро (20 апреля 2012 г.). "おたく/ Otaku / Geek". Центр японских исследований Калифорнийского университета в Беркли . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 13 августа 2013 г.
  16. ^ Песимо, Редьярд К. (2007).«Азиатизация» анимации в Азии: построение идентичности цифрового контента в анимационных ландшафтах Японии и Таиланда». Размышления о состоянии человека: изменение, конфликт и современность . Nippon Foundation. стр. 167.
  17. ^ "Otaku: Is it a dirty word?". cnnblogs.com . 12 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 19 августа 2013 г.
  18. ^ "Japan's 2-D Lovers: Falling In Love with a Body Pillow". gizmodo.com . 23 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 г. Получено 19 августа 2013 г.
  19. ^ Ядао, Джейсон С. (17 апреля 2005 г.). «Войдите в мир ярых фанатов аниме». Honolulu Star-Bulletin . стр. E8. Архивировано из оригинала 9 июня 2024 г. Получено 8 июня 2024 г.
  20. ^ "Home - Otaku USA Magazine". Otaku USA. Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 года . Получено 14 августа 2013 года .
  21. ^ ab Eng, Lawrence (28 февраля 2012 г.). «Глава 4: Стратегии вовлечения: открытие, определение и описание культуры отаку в Соединенных Штатах». В Ito, Mizuko; Okabe, Daisuke; Tsuji, Izumi (ред.). Fandom Unbound: Otaku Culture in a Connected World . Yale University Press. стр. 85–104. ISBN 978-0-300-15864-9.
  22. Гибсон, Уильям (1 апреля 2001 г.). «Современные мальчики и мобильные девочки». The Observer . Лондон. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 19 августа 2013 г.
  23. ^ "公開質問状 (Открытое письмо)". NGO-AMI (на японском). 9 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. Получено 4 марта 2008 г.
  24. ^ Хоффман, Майкл (6 февраля 2005 г.). «Отаку подвергаются преследованиям из-за роста страхов сексуальной преступности». The Japan Times . Архивировано из оригинала 16 декабря 2007 г. Получено 19 августа 2013 г.
  25. Адзума, Хироки (10 апреля 2009 г.). "Предисловие". Отаку . Миннеаполис: Университет Миннесоты Press. п. xi. ISBN 978-0-8166-5351-5. Получено 31 января 2014 г. .
  26. ^ "Otaku использует мангу и аниме для улучшения Foreign Affairs". 23 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Получено 15 августа 2013 г.
  27. ^ «Мари Кондо о том, как вызвать радость во время пандемии и как магия, которая меняет жизнь, — стать консультантом по методу КонМари». Forbes . 30 августа 2020 г.
  28. ^ Беран, Дейл (30 июля 2019 г.). Это произошло из-за чего-то ужасного: как армия токсичных троллей случайно превратила Дональда Трампа в офис (1-е изд.). Нью-Йорк: All Points Books . стр. xiv. ISBN 978-1-250-21947-3.
  29. ^ Беран, Дейл (30 июля 2019 г.). Это произошло из-за чего-то ужасного: как армия токсичных троллей случайно превратила Дональда Трампа в офис (1-е изд.). Нью-Йорк: All Points Books . стр. x. ISBN 978-1-250-21947-3.
  30. ^ "Акихабара". japanguide.com. 24 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2011 г. Получено 19 августа 2013 г.
  31. Chunichi Shimbun указана (2 февраля 2013 г.). «Косплей-студенты продвигают достопримечательности Нагои». The Japan Times . Архивировано из оригинала 1 июля 2013 г. Получено 8 февраля 2013 г.
  32. ^ Сайто, Тамаки (2007). «Сексуальность отаку». В Болтон, Кристофер; Чикесери-Роней-младший, Иштван; Тацуми, Такаюки (ред.). Призраки роботов и запрограммированные сны . Перевод Болтона, Кристофера. Миннеаполис: University of Minnesota Press. стр. 224. ISBN 978-0-8166-4974-7.
  33. ^ Sevakis, Justin (15 ноября 2007 г.). «Buried Treasure — In Praise of Nerdiness». Anime News Network . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. Получено 13 августа 2013 г.
  34. ^ "Sentai Filmworks лицензирует WataMote ~ Как бы я на это ни смотрел, это вы, ребята, виноваты, что я не популярен!". Anime News Network . 9 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 13 августа 2013 г.
  35. Fletcher, JC (29 августа 2007 г.). «У Трэвиса Тачдауна комфортная домашняя жизнь». Joystiq. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. Получено 21 сентября 2007 г.
  36. Dong, Bamboo (2 марта 2004 г.). "Otaku Unite! - Обзор". Anime News Network . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 13 августа 2013 г.
  37. ^ Ханниган, Карл. «Otaku Girl (Book Review): Where Memes and Literature Mix». Voice Media Group . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 4 июля 2021 г.1 июля 2021 г.
  38. Хардигри, Мэтт (23 июля 2009 г.). «Иташа: самый жуткий фетиш на автомобили в Японии». Jalopnik. Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. Получено 13 августа 2013 г.
  39. ^ "Behold. A Fleet of Cars Owned by Nerds". Kotaku. 11 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 13 августа 2013 г.
  40. ^ ab Kitabayashi, Ken (1 декабря 2004 г.). "The Otaku Group from a Business Perspective: Revaluation of Enthusiastic Consumers" (PDF) . Nomura Research Institute. Архивировано из оригинала (PDF) 7 мая 2012 г. . Получено 12 августа 2013 г. .
  41. ^ abc "Оценка нового масштаба рынка для отаку: население 1,72 миллиона человек с объемом рынка 411 миллиардов иен — NRI классифицирует 5 типов групп отаку, предлагая маркетинговую структуру "Новых 3Cs" —". Исследовательский институт Номура. 6 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 12 августа 2013 г.
  42. ^ Мартин, Рик (1 февраля 2013 г.). «У Tokyo Otaku Mode 10 миллионов поклонников на Facebook, но что теперь». Startup-dating.com. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 г. Получено 19 августа 2013 г.
  43. ^ «Рынок отаку в Японии: основные результаты исследований 2012 года». Yano Research Institute. 15 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Получено 12 августа 2013 г.
  44. ^ "Рынок отаку в Японии: основные результаты исследования 2011" (PDF) . Yano Research. 15 октября 2011 г. Архивировано (PDF) из оригинала 18 декабря 2014 г. . Получено 12 августа 2013 г. .
  45. ^ Когда эта фраза действительно произносится, часто используется разговорная форма оккина отомодачи (おっきなお友達) . Фраза Окии отомодачи (大きいお友達) также используется с тем же значением.
  46. ^ Додзинский жаргон (同人用語の基礎知識) (на японском языке), получено 4 августа 2006 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки