stringtranslate.com

Лабиринт

Obludiste - лабиринт из живой изгороди Чехия

Лабиринт из живой изгороди в величественном доме Лонглит в Англии.

Лабиринт это путь или совокупность путей, обычно от входа к цели. Это слово используется как для обозначения головоломок с ветвящимися маршрутами , через которые решатель должен найти маршрут, так и для более простых неветвящихся («уникурсальных») шаблонов, которые однозначно ведут через запутанную схему к цели. Термин « лабиринт » обычно является синонимом слова «лабиринт», но может также означать конкретно уникурсальный узор. [1] Дорожки и стены в лабиринте обычно фиксированы, но головоломки, в которых стены и дорожки могут меняться во время игры, также относятся к категории лабиринтов или головоломок-путешествий.

Строительство

Лабиринты строились со стенами и комнатами, из живых изгородей , дерна , стеблей кукурузы , тюков соломы , книг, брусчатки контрастных цветов или рисунков и кирпича [2] или на полях с такими культурами, как кукуруза или даже кукуруза . Кукурузные лабиринты могут быть очень большими; Обычно они хранятся только в течение одного вегетационного периода, поэтому каждый год могут меняться и рекламируются как сезонные туристические достопримечательности .

В помещении зеркальные лабиринты — это еще одна форма лабиринта, в которой многие из видимых путей представляют собой воображаемые маршруты, видимые через многочисленные отражения в зеркалах. Другой тип лабиринта состоит из набора комнат, соединенных дверями (поэтому в этом определении проход — это просто еще одна комната). Игроки входят в одно место и выходят в другом, или идея может заключаться в том, чтобы достичь определенного места в лабиринте. Лабиринты также можно распечатать или нарисовать на бумаге , чтобы их можно было отслеживать карандашом или кончиком пальца. Лабиринты можно строить из снега.

Небольшой лабиринт с одним входом и одним выходом. Это пример хорошего дизайна ходячего лабиринта, но плохого дизайна лабиринта с бумажной схемой.

Соглашения о качестве проектирования лабиринтов различаются в зависимости от среды, в которой должен быть отображен каждый лабиринт: Лабиринты, по которым могут ходить люди, не должны иметь закрытый конец из основной точки ветвления , так что любой человек, пересекающий лабиринт, должен идти дальше, чтобы определить, ведет ли поворот к жизнеспособному пути. Лабиринты, нарисованные на бумаге, обычно используют длинные, в основном параллельные, извилистые маршруты, даже для путей, которые являются тупиковыми, так что человек, прослеживающий лабиринт, испытывает трудности с определением тупиков, когда карандаш установлен в точке ветвления. [ нужна цитата ]

Поколение

Создание лабиринта — это проектирование расположения проходов и стен внутри лабиринта. Существует множество различных подходов к созданию лабиринтов с различными алгоритмами их построения вручную или автоматически с помощью компьютера .

Существует два основных механизма, используемых для создания лабиринтов. В «прорезях проходов» размечается сеть доступных маршрутов. При построении лабиринта путем «добавления стен» на открытой площадке размещается набор препятствий. Большинство лабиринтов, нарисованных на бумаге, создаются путем рисования стен с промежутками между отметками, образующими проходы.

Решение

Решение лабиринта — это поиск маршрута по лабиринту от начала до конца. Некоторые методы решения лабиринта предназначены для использования внутри лабиринта путешественником, не имеющим предварительных знаний о лабиринте, тогда как другие предназначены для использования человеком или компьютерной программой, которые могут видеть весь лабиринт сразу.

Математик Леонард Эйлер был одним из первых, кто математически проанализировал плоские лабиринты, и тем самым внес первый значительный вклад в раздел математики, известный как топология .

Лабиринты, не содержащие петель, известны как «стандартные» или «идеальные» лабиринты и эквивалентны дереву в теории графов. Таким образом, многие алгоритмы решения лабиринтов тесно связаны с теорией графов . Интуитивно понятно, что если правильно растянуть и растянуть дорожки в лабиринте, результат можно будет сделать похожим на дерево. [3]

Психологические эксперименты

Лабиринты часто используются в психологических экспериментах для изучения пространственной навигации и обучения . В таких экспериментах обычно используются крысы или мыши . Примеры:

Типы

Фрактальный лабиринт (вверху) с тремя итерациями (слева) и решением (справа)
Головоломки с шариками в лабиринте
Головоломки на ловкость, в которых нужно перемещать шарик по лабиринту или лабиринту.
Блок-лабиринт
Лабиринт, в котором игрок должен пройти или очистить путь лабиринта, расставляя блоки. Блоки могут вставляться на место или добавляться.
Фрактальный лабиринт
Лабиринт с дырками, внутри которых лабиринт повторяется бесконечно в меньшем масштабе. [4]
Гамильтонский лабиринт
Лабиринт, цель которого — найти единственный гамильтонов цикл . [5] [6]
Линейный или железнодорожный лабиринт
Лабиринт, в котором пути проложены, как железная дорога, с стрелками и перекрестками. Решатели ограничены движением только вперед. Часто железнодорожный лабиринт имеет один путь для входа и выхода.
Логические лабиринты
Они похожи на стандартные лабиринты, за исключением того, что в них используются правила, отличные от «не пересекать линии», чтобы ограничить движение.
Лабиринт с петлями и ловушками
Лабиринт с односторонними дверями. Чтобы выбраться, нужно найти правильную последовательность дверей.
Числовой лабиринт
Лабиринт, в котором числа используются для определения прыжков, образующих путь, позволяющий лабиринту многократно пересекаться.
Картина лабиринта
Стандартный лабиринт, при решении которого образуется картинка.
Газонные лабиринты и мизмазы
Узор в виде сложенной вверх длинной веревки, без каких-либо стыков и пересечений.

Галерея

Публикации

Многочисленные лабиринты разных видов были нарисованы, нарисованы, опубликованы в книгах и периодических изданиях, использованы в рекламе, в программном обеспечении и проданы как произведения искусства. В 1970-х годах произошло издательское «увлечение лабиринтами», когда многочисленные книги и некоторые журналы были коммерчески доступны в общенациональных торговых точках и были посвящены исключительно лабиринтам такой сложности, которая могла бросить вызов как взрослым, так и детям (для которых простые головоломки-лабиринты уже давно предоставлялись как до, во время, так и после «помешательства» 1970-х годов).

В число самых продаваемых книг 1970-х и начала 1980-х годов входили книги Владимира Козякина, [7] Рика и Глори Брайтфилда, Дэйва Филлипса , Ларри Эванса и Грега Брайта. Работы Козякина представляли собой преимущественно стандартную двумерную разновидность «проведи линию между стенами». Работы Брайтфилдов имели аналогичную двумерную форму, но использовали различные графически ориентированные методы «затенения пути». Хотя маршрут был сопоставим или проще лабиринтов Козякина, лабиринты Ярких полей не позволяли легко различить различные варианты путей блуждающим глазом, когда он оглядывался.

Работы Грега Брайта вышли за рамки стандартных опубликованных форм того времени, включив в себя «плетеные» лабиринты, в которых иллюстрированные тропы могут пересекаться друг над другом и под друг другом. Работы Брайта также предлагали примеры чрезвычайно сложных паттернов маршрутизации и оптических иллюзий, с которыми мог работать решатель. То, что Брайт назвал «взаимодоступными центрами» ( The Great Maze Book , 1973), также называемое «плетеными» лабиринтами, позволило увеличить количество путей, вытекающих по спирали из центрального узла, и вместо того, чтобы полагаться на «тупики», препятствующие прогрессу, вместо этого он полагался на избыток вариантов выбора путей. Вместо того, чтобы иметь единственное решение лабиринта, маршрут Брайта часто предлагал несколько одинаково допустимых маршрутов от начала до конца без потери сложности или уменьшения трудностей решателя, поскольку в результате решателю становилось трудно окончательно «исключить» конкретный путь как непродуктивный. В некоторых из инновационных лабиринтов Брайта не было «тупиков», хотя в некоторых явно были закольцованные участки (или «островки»), из-за которых небрежные исследователи снова и снова возвращались к путям, по которым они уже прошли.

Книги Ларри Эванса посвящены трехмерным структурам, часто с реалистичной перспективой и архитектурными темами, а Бернард Майерс (« Суперлабиринты № 1») создал аналогичные иллюстрации. И Грег Брайт (« Книга лабиринта с отверстиями »), и Дэйв Филлипс ( «Самый сложный лабиринт в мире» ) опубликовали книги-лабиринты, в которых стороны страниц можно было пересекать, а отверстия позволяли переходить тропинкам с одной страницы на другую. одну сторону страницы к другой, тем самым увеличивая возможности трехмерной маршрутизации двухмерных печатных иллюстраций.

Адриан Фишер — самый плодовитый современный автор лабиринтов, а также один из ведущих дизайнеров лабиринтов. [8] Его книга «Удивительная книга лабиринтов» (2006) содержит примеры и фотографии многочисленных методов построения лабиринтов, некоторые из которых были впервые предложены Фишером; Книга «Искусство лабиринта» (Weidenfeld & Nicolson, 1990) содержит обширную историю этого предмета, а книга «Лабиринты и лабиринты» (Shire Publications, 2004) представляет собой полезное введение в этот предмет.

В недавней книге Галена Вадзински (« The Ultimate Maze Book ») предлагаются формализованные правила для более поздних инноваций, которые включают однонаправленные пути, трехмерные моделирующие иллюстрации, лабиринты с «ключами» и «упорядоченными остановками», в которых предметы необходимо собирать или посещать в определенные приказы усложняют маршрутизацию (такие ограничения на перемещение и повторное использование путей важны для печатной книги, в которой ограниченное количество места на печатной странице в противном случае наложило бы четкие ограничения на количество вариантов и путей, которые могут быть содержаться в одном лабиринте). Хотя эти нововведения не являются совершенно новыми для Вадзински, книга знаменует собой значительный прогресс в опубликованных головоломках-лабиринтах, предлагая расширения традиционных головоломок, которые, кажется, полностью основаны на различных инновациях и дизайнах видеоигр, а также добавляет новые уровни сложности и сложности. сложность как дизайна, так и целей, предлагаемых решателю головоломок в печатном формате.

Общественные достопримечательности

Азия

Дубай

Индия

Япония

Тихий океан

Новая Зеландия

Европа

Австрия

Бельгия

Чешская Республика

Дания

Германия

Греция

Италия

Нидерланды

Португалия

Испания

Великобритания

Лабиринт Traquair House, Шотландия

Северная Америка

Общественный лабиринт в тематическом парке Wild Adventures , Валдоста, Джорджия , США. Его сняли перед сезоном 2010 года.
Лабиринт в ботаническом саду Миссури в Сент-Луисе

Канада

Соединенные Штаты

Южная Африка

Замок Чартвелл в Йоханнесбурге утверждает, что здесь находится самый большой из известных непрерывных лабиринтов живой изгороди в Южном мире, насчитывающий более 900 хвойных деревьев. Он занимает около 6000 кв.м. (около 1,5 акров), что примерно в 5 раз больше, чем лабиринт Хэмптон-Корт. Размер центра примерно 12х12м. Лабиринт был спроектирован и спланирован Конрадом Пенни . [56]

Карибский бассейн

Куба

Колониальный город Камагуэй , Куба, основанный в 1528 году, по планировке напоминает настоящий лабиринт, с узкими короткими улочками, всегда поворачивающими в ту или иную сторону. После того, как пират Генри Морган сжег город в 17 веке, он был спроектирован как лабиринт, поэтому злоумышленникам было трудно передвигаться внутри города. Это объект Всемирного наследия ЮНЕСКО.

Южная Америка

Бразилия

В популярной культуре

Телевидение

Сияние

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Герман Керн (2000). Через лабиринт: конструкции и значения более 5000 лет. Престель. п. 23. ISBN 978-3-7913-2144-8. Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  2. ^ "Лабиринт Тревитика из кирпичной тропы" . Паровая железная дорога долины Лаппа. Архивировано из оригинала 12 августа 2009 года . Проверено 13 июня 2010 г.
  3. ^ Лабиринт к дереву. Архивировано 12 апреля 2016 года в Wayback Machine . YouTube (23 декабря 2007 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  4. ^ «Фрактальный лабиринт - Демонстрационный проект Wolfram» .
  5. ^ де Рюитер, Йохан (2017). Лабиринты Гамильтона — Руководство для начинающих .
  6. ^ Фридман, Эрих (2009). «Гамильтоновы лабиринты». Дворец головоломок Эриха . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 27 мая 2017 г.
  7. ^ Лабиринты , Владимир Козякин (Grosset & Dunlap, 1971) ISBN 0-448-01836-5 
  8. Твилли, Никола (18 ноября 2021 г.). «Как лучший в мире создатель лабиринтов сбивает людей с пути». Житель Нью-Йорка . Проверено 7 сентября 2022 г.
  9. ^ Retail Arabia откроет французский гипермаркет Géant в торговом центре Gardens | Nakheel Properties. Архивировано 2 января 2009 года в Wayback Machine . AMEinfo.com. Проверено 18 июня 2011 г.
  10. ^ добро пожаловать в город Хикими!! Архивировано 13 июля 2008 года в Wayback Machine . Ивами.or.jp. Проверено 18 июня 2011 г.
  11. ^ 巨大迷路パラディアム Архивировано 17 декабря 2007 года в Wayback Machine . Кинугава.ne.jp. Проверено 18 июня 2011 г.
  12. ^ 仙台ハイランド ホームページ Архивировано 14 апреля 2008 года в Wayback Machine . Привет-land.co.jp. Проверено 18 июня 2011 г.
  13. ^ ::白浜エネルギーランド::移転連絡 Архивировано 7 мая 2008 года в Wayback Machine . Royalpines.co.jp. Проверено 18 июня 2011 г.
  14. ^ Samsø Labyrinten – verdens største лабиринт. Архивировано 22 апреля 2003 года в Wayback Machine . Samsolabyrinten.com. Проверено 18 июня 2011 г.
  15. ^ Карты Google. Maps.google.com.au (1 января 1970 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  16. ^ Hortus Vitalis – Irrgarten und Erlebniswelt – Ausflugsziel в Бад-Зальцуфлене. Архивировано 13 августа 2008 года в Wayback Machine . Hortus-vitalis.de. Проверено 18 июня 2011 г.
  17. ^ Парк Лабиринт. Архивировано 24 мая 2017 года в Wayback Machine . Проверено 26 апреля 2017 г.
  18. ^ Карты Google. Maps.google.com.au (1 января 1970 г.). Проверено 26 апреля 2017 г.
  19. ^ "Новая страница 0" . Архивировано из оригинала 21 апреля 2009 года . Проверено 4 марта 2009 г.
  20. ^ «Итальянец создает самый большой лабиринт в мире» . TheGuardian.com . 4 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г.
  21. ^ "Хет Лабиринт". klausvandelocht.nl . Архивировано из оригинала 2 октября 2010 года.
  22. ^ "Дулхоф ван Руурло - рассказ" . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года.
  23. Jardins no Parque do Arnado. Архивировано 3 июля 2017 года в Wayback Machine . Понте де Лима. Проверено 18 июня 2011 г.
  24. CM Porto. Архивировано 18 марта 2009 года в Wayback Machine . См-porto.pt. Проверено 18 июня 2011 г.
  25. ^ Карты Google. Maps.google.com.au (1 января 1970 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  26. ^ Reserva Florestal de Recreio do Pinhal da Paz (Сан-Мигель). Архивировано 19 июня 2012 года в Wayback Machine . Азорские острова.gov.pt. Проверено 18 июня 2011 г.
  27. ^ "León cuenta con un un laberinto único en el mundo. nortecastilla.es" . www.elnortedecastilla.es . 22 сентября 2008 г.
  28. ^ "Парк Лаберинт д'Орта" . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
  29. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  30. ^ "Идентификация". Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 28 мая 2017 г.
  31. ^ "Реал-паласио-де-ла-Гранха-де-Сан-Ильдефонсо". Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 28 мая 2017 г.
  32. лабиринт. Архивировано 14 августа 2006 года в Wayback Machine . Greatmaze.info. Проверено 18 июня 2011 г.
  33. ^ Карты Google. Maps.google.com.au (1 января 1970 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  34. ^ "Лабиринт Карнфаннок" . Городской совет Ларна . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 5 августа 2010 г.
  35. Страница поиска записей. Архивировано 8 мая 2006 г. на Wayback Machine . Книга Рекордов Гиннесса. Проверено 18 июня 2011 г.
  36. ^ Карты Google. Maps.google.com.au (1 января 1970 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  37. Лабиринты и лабиринты Лондона. Архивировано 21 ноября 2016 года в Wayback Machine Londonist. Проверено 20 ноября 2016 г.
  38. Glendurgan Garden. Архивировано 20 мая 2012 года в Wayback Machine . Национальный фонд (17 ноября 2005 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  39. ^ Дворцы, исторический королевский. «Затеряйтесь в знаменитом, наполненном весельем лабиринте Хэмптон-Корт – исторических королевских дворцах». Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года.
  40. ^ "Лабиринты - Замок Хевер" . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года.
  41. ^ Лабиринт Ху-Хилл. Архивировано 20 декабря 2005 г. в Wayback Machine . Wuff.me.uk. Проверено 18 июня 2011 г.
  42. ^ Карты Google. Maps.google.com.au (1 января 1970 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  43. Лабиринт Нориджского собора. Архивировано 22 мая 2013 года в Wayback Machine . Нориджский собор. Проверено 4 апреля 2012 г.
  44. Кукурузный лабиринт. Архивировано 22 августа 2006 года в Wayback Machine . Farmmaze.co.uk (10 июля 2005 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
  45. ^ «Город в Эссексе, где за день можно пройти пять удивительных лабиринтов на открытом воздухе» . 18 февраля 2019 г.
  46. ^ «Понравится ли тису кукуруза?». Вечерняя хроника . 19 января 2005 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  47. Сомерлейтон-холл и сады. Архивировано 28 марта 2012 года в Wayback Machine . Сомерлейтон Эстейт. Проверено 4 апреля 2012 г.
  48. ^ "Лабиринт Тракуэр" .
  49. Кузер, Аманда (11 сентября 2012 г.). «Самый большой в мире QR-код — это канадский кукурузный лабиринт». CNet . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года.
  50. Кузер, Аманда (4 сентября 2013 г.). «Перемещайтесь по этому огромному кукурузному лабиринту с помощью Google Street View». CNet .
  51. ^ Аб Кузер, Аманда (9 января 2015 г.). «Отель «Сияние» хочет, чтобы вы спроектировали для него лабиринт из живой изгороди». CNet . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года.
  52. ^ ab «Отель «Сияющий» наконец-то получит настоящий лабиринт из живой изгороди» . Руководство по строительному оборудованию . 26 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г.
  53. ^ «Музыка в Беркшире: Классика за пределами Тэнглвуда, Часть 3» . Хэмптон Террас . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 3 апреля 2011 г.
  54. ^ «Я вошел в лабиринт фестиваля эпохи Возрождения». Сэр Гай Уорик .
  55. Дауд, Кэти (17 июня 2021 г.). «История самого крутого и самого опрометчивого тематического парка из когда-либо созданных: The Wooz». sfgate.com . СФГЕЙТ . Проверено 6 октября 2022 г.
  56. ^ "Лабиринт". Замок Чартвелл . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  57. ^ WEBDE.COM.BR. «Муниципалитет Нового Петрополиса - Эмпреса». Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года.
  58. ^ https://www.youtube.com/watch?v=O43hZ3piBZQ Отрывок эпизода Nubeluz начала 1992 года , показывающий лабиринт. Ход первого игрока начинается в верхней части сегмента; Ход второго игрока начинается в 5:20.
  59. ^ https://www.youtube.com/watch?v=IWB3x6rVmQw Лабиринт из сериала «Американские гладиаторы» .

дальнейшее чтение

Внешние ссылки