Shovelware — это термин, обозначающий отдельные видеоигры или программные пакеты, которые больше известны количеством включенного в них контента, чем качеством или полезностью. [1]
Метафора подразумевает, что создатели не проявляли особой заботы о качестве исходного программного обеспечения, как если бы новая компиляция или версия была создана путем беспорядочного добавления названий «лопатой» таким же образом, как кто-то сгребает большой объем материала в кучу. Термин «shovelware» был придуман по семантической аналогии с такими фразами, как shareware и freeware , которые описывают методы распространения программного обеспечения. Впервые он появился в начале 1990-х годов, когда большие объемы демонстрационных программ shareware были скопированы на CD-ROM и рекламировались в журналах или продавались на компьютерных барахолках. [1]
Computer Gaming World писал в 1990 году, что для «тех, кто не желает ждать» программного обеспечения, использующего новый формат CD-ROM, The Software Toolworks и Access Software планировали выпустить «игровые пакеты из нескольких классических названий». [2] К 1993 году журнал называл программное обеспечение, переупакованное на CD-ROM, «shovelware», описывая одну коллекцию от Access как имеющую «довольно пыльное меню», а другую от The Software Toolworks («царствующего короля усилий по переупаковке программного обеспечения») как включающую игры, которые были «в основном посредственными даже в расцвете сил»; единственное исключение, Chessmaster 2000 , использовала «потрясающую графику CGA ». [3] В 1994 году журнал описывал shovelware как «старые и/или слабые программы, перепакованные на CD, чтобы быстро заработать». [4]
Емкость CD-ROM была в 450–700 раз больше, чем у дискеты , и в 6–16 раз больше, чем у жестких дисков, которыми обычно оснащались персональные компьютеры в 1990 году. Такая огромная емкость означала, что очень немногие пользователи устанавливали все содержимое дисков, что побуждало производителей заполнять их, включая как можно больше существующего контента, часто без учета качества материала. Реклама количества названий на диске часто имела приоритет над качеством контента. Обозреватели программного обеспечения, недовольные огромными коллекциями непостоянного качества, окрестили эту практику «shovelware» в начале 1990-х годов. Кроме того, некоторые компьютерные игры на CD-ROM имели программное обеспечение, которое не заполняло диск до конца, что позволяло игровым компаниям объединять демо-версии других продуктов на том же диске.
Распространенность shovelware снизилась из-за того, что практика загрузки отдельных программ из краудсорсингового или курируемого магазина приложений стала преобладающим способом распространения программного обеспечения . В некоторых случаях это продолжается с пакетным или предустановленным программным обеспечением , когда множество дополнительных программ сомнительного качества и функциональности включены в часть оборудования.
Низкобюджетные, некачественные видеоигры, выпущенные в надежде на то, что их купят ничего не подозревающие клиенты, часто называют «shovelware». Это может привести к проблемам с обнаружением , когда платформа не имеет никакого контроля качества. [5]
Некоторые разработчики и издатели стали известны как создатели shovelware. Blast! Entertainment , несуществующий разработчик и издатель видеоигр, был известен выпуском лицензионных игр shovelware, основанных на фильмах, телешоу и книгах [6], таких как An American Tail , Beverly Hills Cop , Jumanji и Lassie , большинство из которых получили негативный прием. [ требуется ссылка ] Другой несуществующий европейский издатель, Phoenix Games, был известен своей линейкой недорогих игр для PlayStation 2 , Wii , DS и ПК. [7] Ряд их внутренних игр являются адаптациями малобюджетных анимированных mockbusters , которые в основном функционируют как интерактивные игры «центр активности» с минимальным фактическим игровым процессом. Игры, созданные другими студиями, включая Mere Mortals , но изданные Phoenix, имеют такую же плохую репутацию. [8]
Nintendo Wii стала известна большим количеством shovelware, включая порты игр PlayStation 2 , которые ранее выпускались только в Европе. [9] Data Design Interactive стала известна созданием shovelware для Wii. Их игры Ninjabread Man , Anubis II , Rock 'n' Roll Adventures и Myth Makers: Trixie in Toyland использовали точно такой же игровой процесс и макеты уровней, но изменили графику и дизайн персонажей, чтобы они выглядели уникальными объектами. [10] [11] eShop на более поздней консоли Nintendo, Nintendo Switch , также стал печально известен тем, что предлагал множество игр и программного обеспечения низкого качества. [12] [13 ]
Asset flips — это подмножество shovelware, которое в значительной степени или полностью использует готовые ассеты для массового выпуска игр. Названные Valve Corporation поддельными играми , 173 были удалены из Steam в ходе одной чистки 2017 года, в которую вошли несколько кукол Silicon Echo Studios. [14]