stringtranslate.com

Ничья (шахматы)

Пример розыгрыша
Ничья по недостаточному материалу. Король и один слон против короля не могут создать мат ни одному из игроков.

В шахматах существует несколько способов, которыми игра может закончиться вничью , когда ни один из игроков не выигрывает. Ничьи кодифицируются различными правилами шахмат, включая пат (когда игрок, который должен сделать ход, не находится под шахом , но у него нет допустимого хода), троекратное повторение (когда одна и та же позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, который должен сделать ход), и правило пятидесяти ходов (когда последние пятьдесят последовательных ходов, сделанных обоими игроками, не содержат взятия или перемещения пешки ). Согласно стандартным правилам ФИДЕ , ничья также происходит в мертвой позиции (когда никакая последовательность допустимых ходов не может привести к мату), чаще всего, когда ни у одного из игроков нет достаточного материала , чтобы поставить мат противнику.

Если правила турнира не запрещают этого, игроки могут согласиться на ничью в любое время. Этические соображения могут сделать ничью нетрадиционной в ситуациях, когда хотя бы один игрок имеет разумные шансы на победу. Например, ничья может быть объявлена ​​после одного-двух ходов, но это, скорее всего, будет сочтено неспортивным.

В 19 веке некоторые турниры, в частности Лондон 1883 , требовали переигровки ничьих; однако, как выяснилось, это вызывало организационные проблемы из-за отставания. Теперь стандартной практикой является подсчет очков за решающую игру в размере одного очка победителю, а за ничью — в размере половины очка каждому игроку.

Правила розыгрыша

Правила допускают несколько типов ничьих: пат , троекратное или пятикратное повторение позиции, если не было взятия или пешка не была перемещена в течение последних пятидесяти или семидесяти пяти ходов, если мат невозможен или если игроки согласны на ничью . В играх, играемых с контролем времени , ничья может быть результатом дополнительных условий. [1] Пат является автоматической ничьей, как и ничья из-за невозможности мата. Ничья троекратным повторением или правилом пятидесяти ходов может быть заявлена ​​одним из игроков с арбитром ( обычно с использованием его бланка счета ), и заявление об этом не является обязательным. Ничья пятикратным повторением или правилом семидесяти пяти ходов является обязательной для арбитра.

Заявление о ничьей сначала считается предложением о ничьей, и противник может принять ничью без рассмотрения заявления арбитром. После того, как заявление или предложение о ничьей было сделано, оно не может быть отозвано. Если заявление проверено или предложение о ничьей принято, игра заканчивается. В противном случае предложение или требование аннулируется, и игра продолжается; предложение о ничьей больше не действует.

Правильная процедура предложения ничьей — сначала сделать ход, устно предложить ничью, затем нажать часы . Другой игрок может отклонить предложение ничьей, сделав ход, в этом случае предложение ничьей больше не действует, или же указать на принятие. Предложение ничьей должно быть записано каждым игроком в его протоколе с использованием символа (=) в соответствии с Приложением C.12 Правил игры в шахматы ФИДЕ .

Подсчет очков

На ранних турнирах ничьи часто переигрывались до тех пор, пока один из игроков не выигрывал; однако это было признано непрактичным и вызвало организационные трудности. Парижский турнир 1867 года вообще игнорировал ничьи, фактически рассматривая их как двойные поражения. Турнир в Данди 1867 года инициировал присуждение половины очка за ничьи, [2] что теперь является стандартной практикой. Меньшинство турниров используют другую схему подсчета очков, например, «футбольный счет», когда победителю присуждается 3 очка, а в случае ничьи — по 1 очку каждому. Для целей расчета рейтинга Эло эти турниры рассматриваются так, как если бы они использовали стандартный счет.

Ничьи во всех играх

Статья 5 Правил игры в шахматы ФИДЕ 2018 года описывает основные способы, которыми игра может закончиться вничью; более сложные способы подробно описаны в статье 9: [3]

Больше нет правила, определяющего вечный шах — ситуацию, в которой один игрок дает серию шахов, от которых другой игрок не может уклониться — как ничью. Любая ситуация вечного шаха в конечном итоге будет считаться ничьей по правилу троекратного повторения или правилу пятидесяти ходов; чаще всего игроки просто соглашаются на ничью. [4] К 1965 году вечный шах уже не был в правилах. [5]

Хотя эти правила установлены ФИДЕ и, как таковые, применяются практически на всех турнирах высшего уровня, на более низких уровнях могут действовать другие правила, особенно в отношении положений о быстром завершении игры .

Примеры

Ничьи в играх на время

В играх с контролем времени есть и другие способы, при которых может произойти ничья. [12] [13]

Возможные позиции мата для черных. Если у белых заканчивается время с одной из этих комбинаций материала, черные побеждают из-за возможного мата. Однако при контроле времени «внезапная смерть», если белые могут убедить арбитра до истечения времени, что черные просто тянут время, чтобы выиграть по времени, игра тем не менее объявляется ничьей.

Частота розыгрышей

В шахматных партиях, сыгранных на высшем уровне, ничья является наиболее распространенным результатом игры: из примерно 22 000 партий, опубликованных в The Week in Chess, сыгранных между 1999 и 2002 годами игроками с рейтингом Эло ФИДЕ 2500 или выше, 55 процентов были ничьими. По словам шахматного аналитика Джеффа Сонаса , хотя тенденция к росту ничьих наблюдается в общей игре на уровне мастеров с начала 20-го века, в настоящее время она «держится довольно стабильно около 50% и растет только очень медленными темпами». [14] Однако процент ничьих у элитных гроссмейстеров с рейтингом Эло более 2750 значительно выше, превысив 70% в 2017 и 2018 годах. [15]

В заочных шахматах высшего уровня по системе ICCF , где разрешена компьютерная помощь, процент ничьих намного выше, чем в шахматах за доской: из 1512 партий, сыгранных в финалах чемпионата мира и турнирах претендентов в период с 2010 по 2013 год, 82,3% закончились вничью. [16] С тех пор процент ничьих в заочных играх высшего уровня неуклонно растет, достигнув 97% в 2019 году. [17] Тесты движка убедительно показывают, что результатом идеально сыгранной партии является ничья, и что разрыв в ничьей довольно велик: белые не могут добиться победы, не допуская при этом существенных ошибок черных. [18]

Высокий процент ничьих часто приводил к страхам «ничейной смерти», поскольку лучшие игроки все чаще заканчивают вничью свои партии, и игра становится изматывающей: такие настроения высказывали чемпионы мира Эмануэль Ласкер , Хосе Рауль Капабланка , Бобби Фишер и Владимир Крамник . [19] [20] [21] [22] Все четверо выступали за изменение правил шахмат, чтобы избежать этой проблемы, и с появлением современных шахматных движков, играющих на чрезвычайно высоком уровне, их идеи были проверены. На основе тестов по переписке и игре на движке гроссмейстер Ларри Кауфман (один из первоначальных авторов Komodo ) и гроссмейстер по переписке Арно Никель предложили расширение предложения Ласкера, которое будет оценивать пат, короля и легкую фигуру против короля с более сильной стороной для хода (аналогично старому правилу голого короля ), а также троекратное повторение как ¾–¼ вместо ничьих — для троекратного повторения это означает штраф игрока, вызвавшего повторение, в размере ¼ очка, что похоже на то, как повторения иногда запрещены в сянци , сёги и го . [18] (Первоначальное предложение Ласкера было только для пата и голого короля; его поддержал Рихард Рети , а Макс Эйве счел его невредным, хотя и ненужным . Капабланка считал, что этого будет достаточно для пата.) [23] Тесты движка, проведенные Кауфманом с использованием Komodo, показывают, что на уровне чемпионата мира среди людей это снизит процент ничьих с 65,6% до всего лишь 22,6%. [18]

Предлагались и другие идеи, например, «футбольная система подсчета очков»: 0 за поражение, 1 за ничью и 3 за победу, что эквивалентно подсчету очков за ничьи как ⅓–⅓, а не ½–½. Однако это подверглось критике. Кауфман утверждает, что это решение упускает суть: оно снижает стимул к ничьей, но причина высокого процента ничьих заключается не в стимулах, а в том, что преимущество белых на первом ходу недостаточно для победы. Таким образом, Кауфман называет это решение «ужасным», противоречащим «самой природе игры»: он пишет, что «хужестоящая сторона должна пытаться сделать ничью, и наказывать черных за получение хорошего результата — это безумие. Это делает шахматы похожей на игру «кто первый „ подцепит “»; кто первым „моргнет“ и сделает необоснованный ход, чтобы избежать взаимно плохого результата ничьей?» [18] Никель также раскритиковал эту идею как «совершенно неадекватную», создающую «в лучшем случае искусственное и пустое давление», а также создающую несправедливость и стимулирующую «игровые манипуляции» в командных соревнованиях или двойных круговых турнирах. [16] Кауфман более благосклонно отзывается об идее Эда Эппа, которая заключается в том, чтобы оценивать ничьи как 0,4–0,6, уравнивая ожидаемый счет для белых и черных; но хотя он пишет, что он «полностью за эту идею», он также признает, что «выгода будет небольшой, большинство игр будут иметь одинаковый результат». [18]

Комбинации рисования

Юрий Авербах приводит следующие комбинации для розыгрыша слабой стороной:

Терминология

Позиция после 123...Kg3, только 124.Rf8 ! ведёт к ничьей.

Энди Солтис обсуждает неопределенность терминов «ничья», «ничейный», «ничейный», «книжная ничья», «легкая ничья» и «мертвая ничья». В книгах и теории шахмат позиция считается ничьей, если лучшая игра приводит к ничьей — сложность защиты не принимается во внимание. Солтис называет такие позиции «ничейными». Например, по этому критерию ладья и слон против ладейного эндшпиля обычно являются теоретической ничьей или книжной ничьей, но сторона со слоном часто выигрывает на практике. В этой позиции из реальной игры единственный ход для ничьей — 124.Rf8! Белые на самом деле сыграли 124.Rd8 ?? и проиграли после 124...Re3, с выигрышной угрозой 125...Bh3+ 126.Kg1 Re1#. [25]

Смотрите также

Статьи о правилах розыгрыша

Ссылки

  1. ^ (Шиллер 2003:26–29)
  2. ^ (Саннакс 1970:100)
  3. ^ (Шиллер 2003:26–29)
  4. ^ (Хупер и Уайлд 1992)
  5. ^ (Харкнесс 1967)
  6. ^ Карпов против Корчного
  7. Фишер против Петросяна 1971
  8. ^ Тимман против Лутца
  9. ^ Видмар против Мароци
  10. ^ (Меднис 1990:43)
  11. Петросян против Фишера, 1958 г.
  12. ^ (Шиллер 2003:29)
  13. ^ (Джаст и Бург 2003)
  14. ^ Sonas, Jeff (6 сентября 2011 г.). «Sonas: в чем именно проблема?». en.chesbase.com . Chessbase . Получено 9 октября 2015 г. .
  15. ^ «Умерли ли классические шахматы от ничьих?». Chess.com . 8 января 2019 г. Получено 18 августа 2020 г.
  16. ^ ab Nickel, Arno (20 июня 2015 г.). «Заочные шахматы – проблема ничьей». en.chessbase.com . Chessbase . Получено 9 октября 2015 г. .
  17. ^ Любичич, Леонардо [@LeoLjubicic66] (1 августа 2020 г.). "Скорость розыгрыша по годам на #ICCF по рейтинговым группам" ( Твит ) . Получено 18 августа 2020 г. – через Twitter .
  18. ^ abcde Кауфман, Ларри (2021). Варианты шахматной доски . Новое в шахматах. стр. 211–217. ISBN 978-9-056-91933-7.
  19. ^ Ласкер, Эд. (апрель 1974). «Нью-Йоркский турнир 1924 года». Chess Life & Review . стр. 263.
  20. Саиди 1975, стр. 24.
  21. ^ "Говоря о Фишере..." ChessBase.com. 4 ноября 2006 г. Получено 8 июля 2008 г.
  22. ^ Крамник (VladimirKramnik), Владимир (2 декабря 2019 г.). «Kramnik And AlphaZero: How To Rethink Chess». Chess.com . Получено 9 июля 2023 г. .
  23. Винтер, Эдвард (27 сентября 2023 г.). «Шахматные варианты и изменения правил». chesshistory.com . Получено 28 сентября 2023 г. .
  24. ^ (Авербах 1996:79–86)
  25. ^ (Солтис 2010:12–13)

Библиография

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки