stringtranslate.com

Игральная карточная масть

В англоязычном мире используются четыре масти игральных карт французской масти : бубны ( ), трефы (♣), червы ( ) и пики (♠).
Традиционные испанские костюмы – дубинки, мечи, кубки и монеты – встречаются в латиноамериканской Америке, Италии и некоторых частях Франции, а также в Испании.

В игральных картах масть — одна из категорий , на которые делятся карты колоды. Чаще всего на каждой карте есть одна из нескольких точек (символов), показывающих, к какой масти она принадлежит; Альтернативно или дополнительно масть может быть обозначена цветом, напечатанным на карте. Ранг каждой карты определяется количеством очков на ней, за исключением лицевых карт . Ранжирование указывает, какие карты внутри масти лучше, выше или более ценны, чем другие, при этом порядок между мастями отсутствует, если он не определен правилами конкретной карточной игры . В одной колоде есть ровно одна карта любого ранга любой масти. Колода может включать специальные карты, не принадлежащие ни одной масти, часто называемые джокерами .

В то время как англоязычные страны традиционно используют карты с французскими мастями треф , пик , червей и бубен , во многих других странах есть свои собственные традиционные масти. Большая часть Центральной Европы использует немецкие одномастные карты с мастями желудей , листьев , червей и колокольчиков ; Испания и некоторые части Италии и Южной Америки используют карты испанской масти с мастями мечей , дубинок , кубков и монет ; В немецкой Швейцарии используются карты швейцарской масти с желудями, щитами , желтыми розами и колокольчиками; и во многих частях Италии используются итальянские одномастные карты , которые имеют те же масти, но разные модели по сравнению с испанскими одномастными картами. В азиатских странах, таких как Китай и Япония, также есть свои традиционные костюмы. В колодах карт Таро помимо традиционных четырех мастей есть набор отдельных карт с изображениями.

История

Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три основные системы мастей. Старые латинские костюмы подразделяются на итальянскую и испанскую системы костюмов. Младшие германские костюмы подразделяются на немецкую и швейцарскую костюм-системы. Французские костюмы являются производными от немецких, но обычно считаются отдельной системой. [1] [2]

Происхождение и развитие латинских костюмов

Самые ранние карточные игры были играми со взятками , а изобретение мастей повысило уровень стратегии и глубину этих игр. Карта одной масти не может победить карту другой независимо от ее ранга. Идея мастей возникла еще до появления игральных карт, и ее можно найти в китайских играх в кости и домино, таких как Тьен Гоу .

Считается, что китайские карты с денежными мастями являются старейшим предком латинской системы мастей. Система денежных костюмов основана на номиналах валюты : монеты , цепочки монет, мириады ниток (или монет) и десятки мириад. Старые китайские монеты имели отверстия посередине, чтобы их можно было связать вместе. Те, кто с ними не знаком, могут легко принять связку монет за палку.

К тому времени исламский мир распространился на Среднюю Азию , вступил в контакт с Китаем и принял игральные карты. Мусульмане переименовали масть мириад в кубки; возможно, это произошло из-за того, что китайский иероглиф «множество» () был перевернут. Китайская цифра «Десять» () на костюме «Десятки мириад», возможно, вдохновила мусульманский костюм мечей. [3] Еще одна подсказка, связывающая эти китайские, мусульманские и европейские карты, — это рейтинг определенных мастей. Во многих ранних китайских играх, таких как Мадиао , масть монет была в обратном порядке, так что более низкие монеты побеждали более высокие. В индо-персидской игре Ганджифа половина мастей также была перевернута, включая масть монет. Это справедливо и для европейских игр Таро и Омбре . Перестановка мастей не имела никакого смысла с точки зрения игры, а была артефактом самых ранних игр.

В этих тюрко-арабских картах, называемых Канджифа , использовались монеты мастей, трефы, кубки и мечи, но трефы представляли собой клюшки для поло; Европейцы изменили этот костюм, поскольку поло было для них малоизвестным видом спорта.

Латинские масти — это монеты, дубинки, кубки и мечи. Это самая ранняя система мастей в Европе, заимствованная из карт, импортированных из мамлюкского Египта и мавританской Гранады в 1370-х годах.

Существует четыре типа латинских костюмов: итальянский, испанский, португальский, [c] и вымерший архаичный тип. [4] [5] Системы можно отличить по остриям их длинных мастей: мечам и дубинкам.

Несмотря на долгую историю торговли с Китаем, Япония не знакомилась с игральными картами до прибытия португальцев в 1540-х годах. [e] Ранние карты местного производства, Карута , были очень похожи на португальские колоды. Усиление ограничений сёгуната Токугава на азартные игры, карточную игру и общее иностранное влияние привело к появлению карточной колоды Ханафуда , которая сегодня чаще всего используется для игр типа рыбалки. Роль ранга и масти в организации карт поменялась, поэтому колода ханафуда имеет 12 мастей, каждая из которых представляет месяц года, а каждая масть состоит из 4 карт, чаще всего двух обычных, одной ленточной и одной специальной (хотя август, ноябрь и декабрь по-своему отличаются от этого соглашения).

Изобретение немецких и французских костюмов

В 15 веке производители в немецкоязычных странах экспериментировали с различными новыми системами костюмов, чтобы заменить латинские костюмы. В одной из ранних колод было пять мастей, в латинских — дополнительная масть щитов. [10] Швейцарские немцы разработали свои собственные костюмы из щитов, роз, желудей и колокольчиков около 1450 года. [11] Вместо роз и щитов немцы поселились с сердцами и листьями около 1460 года. Французы получили свои костюмы из трефлей ( клеверы или трефы ), карро (плитки или бубны ), cœurs (червы ) и пики (пики или пики ) из немецких мастей около 1480 года. Французские масти близко соответствуют немецким мастям, за исключением плиток с колокольчики, но есть одна ранняя французская колода, на которой вместо плиток были полумесяцы. Английские названия французских мастей треф и пик, возможно, просто были заимствованы из старых латинских мастей. [12]

Карты Таро

Примерно с 1440 года в северной Италии некоторые колоды начали включать дополнительную масть из (обычно) 21 пронумерованной карты, известную как трионфи или козыри , для игры в карточные игры Таро . [13] В колоды Таро всегда входит одна карта, Дурак или Оправдание , которая может быть частью козырной масти в зависимости от игры или региона. У этих карт нет очков или лицевых карт, как у других мастей. Большинство колод Таро, используемых в играх, имеют французские масти, но итальянские масти до сих пор используются в Пьемонте, Болонье и некоторых районах Швейцарии. В нескольких сицилийских городах используется Tarocco Siciliano в португальском стиле , единственная колода такого рода, оставшаяся в Европе.

Эзотерическое использование колод Таро возникло во Франции в конце 18 века, с тех пор стали производить специальные колоды, предназначенные для гадания . Обычно они имеют масти чашек, пентаклей (на основе масти монет), жезлов (на основе масти дубинок) и мечей. Козыри и дурак традиционных карточных колод назывались Старшими Арканами ; Остальные карты, часто украшенные оккультными изображениями, были Младшими Арканами. Ни один из этих терминов не признается карточными игроками. [14] [15]

Масти в играх с традиционными колодами

Козыри

В большой и популярной категории игр со взятками одна масть может быть обозначена в каждой раздаче как козырная , и все карты козырной масти имеют ранг выше всех некозырных карт и автоматически преобладают над ними, проигрывая только более старшему козырю. если кто-то играет в ту же самую уловку. [16] Некозырные масти называются простыми мастями. [17]

Специальные костюмы

В некоторых играх одна или несколько мастей считаются особенными или отличными от других. Простой пример — Пики , в которых пики используются в качестве постоянной козырной масти. Менее простой пример — Hearts , своего рода игра с фокусами , цель которой — избегать взяток, содержащих червы. В соответствии с типичными правилами для червей (правила немного различаются) пиковая дама и трефовая двойка (иногда также бубновый валет) имеют особые эффекты, в результате чего все четыре масти имеют разное стратегическое значение. В колодах Таро есть особая козырная масть.

Выбранные костюмы

В играх группы Карноффель есть от одной до четырех выбранных мастей , которые иногда называют выбранными мастями или, что ошибочно, козырными мастями. Выбранные масти характеризуются нарушенным рейтингом и картами с различными привилегиями, которые могут варьироваться от полных до нулевых и которые могут зависеть от порядка, в котором они разыгрываются в взятке. Например, выбранные Семерки могут быть непобедимы, когда их ведут, но в остальном они бесполезны. В шведском Bräus некоторые карты даже неиграбельны. В играх, где количество выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранными мастями и обычно располагаются в естественном порядке.

Рейтинг костюмов

Правила виста обычно исключают необходимость определения того, какая из двух карт разных мастей имеет более высокий ранг, поскольку карта, сыгранная на карте другой масти, либо автоматически выигрывает, либо автоматически проигрывает в зависимости от того, является ли новая карта козырной. Однако в некоторых карточных играх также необходимо определять относительный ранг масти. Примером этого могут служить игры-аукционы, такие как бридж , где, если один игрок хочет сделать ставку на определенное количество взяток с червями, а другой — на такое же количество взяток с бубнами, должен быть механизм, определяющий, какие из них имеют приоритет при торгах. заказ.

Стандартного порядка четырех мастей не существует, поэтому в играх, требующих иерархии мастей, существуют разные соглашения. Примеры порядка мастей (от высшей к низшей):

Сочетание или игнорирование костюмов

Спаривание мастей — рудиментарный пережиток Ганджифа , игры, в которой половина мастей располагалась в обратном порядке, при этом младшие карты побеждали старшие. В Ганджифе прогрессивные костюмы назывались «сильными», а перевернутые — «слабыми». В латинских колодах традиционное разделение происходит на длинные масти мечей и треф и круглые масти кубков и монет. Это сочетание можно увидеть в карточных играх Омбре и Таро . Немецким и швейцарским костюмам не хватает пары, но французские костюмы сохранили их, и это можно увидеть в игре Spoil Five . [18]

В некоторых играх, например в блэкджеке , масти игнорируются. В других играх, например в Canasta , важен только цвет (красный или черный). В третьих, таких как бридж, различаются все пары мастей.

В контрактном бридже есть три способа разделить четыре масти на пары: по цвету , по рангу и по форме , в результате чего получается шесть возможных комбинаций мастей.

Четырехцветные костюмы

Тузы четырехцветной колоды

Некоторые колоды, используя французские масти, придают каждой масти разный цвет, чтобы масти более отличались друг от друга. В бридже такие колоды известны как колоды без отзыва , и наиболее распространенными цветами являются черные пики, красные сердца, синие ромбы и зеленые трефы, хотя в прошлом ромбовая масть обычно появлялась в золотисто-желто-оранжевом цвете. В колоде, которая иногда используется в Германии, используются зеленые пики (сравнимы с листьями), красные сердца, желтые ромбы (сравнимы с колокольчиками) и черные трефы (сравнимы с желудями). Это компромиссная колода, разработанная для того, чтобы позволить игрокам из Восточной Германии (которые использовали немецкие костюмы) и Западной Германии (которые переняли французские костюмы) комфортно использовать одну и ту же колоду при игре в турнирном скате после воссоединения Германии . [19]

Другие одномастные колоды

Колоды по масти и рейтингу

Большое количество игр основано на колоде, в которой каждая карта имеет ранг и масть (обычно обозначенную цветом), и для каждой масти есть ровно одна карта каждого ранга, хотя во многих случаях колода имеет различные специальные карты тоже.

Другие современные колоды

Колоды в некоторых играх разделены по мастям, но в остальном мало связаны с традиционными играми. Примером может служить настольная игра «Тадж-Махал» , в которой каждая карта имеет один из четырех цветов фона, при этом правило состоит в том, что все карты, сыгранные одним игроком в одном раунде, должны быть одного цвета. Выбор карт в колоде каждого цвета примерно одинаков, и выбор игрока, какой цвет использовать, зависит от содержимого его конкретной руки.

В карточной игре FlaschenteufelБутылочный бес ») все карты являются частью одной последовательности с рейтингом от 1 до 37, но делятся на три масти в зависимости от ее ранга. игроки должны следовать указанной масти, но если они недействительны в этой масти, они могут разыграть карту другой масти , и это все равно может выиграть взятку, если ее ранг достаточно высок . По этой причине каждая карта в колоде имеет свой номер, чтобы избежать ничьей. Вводится еще один стратегический элемент, поскольку одна масть содержит в основном карты низкого ранга, а другая - в основном карты высокого ранга.

В то время как карты в традиционной колоде имеют две классификации — масть и ранг — и каждая комбинация представлена ​​одной картой, что дает, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты , каждая карта в колоде набора имеет четыре классификации, каждая из которых относится к одной из трех категорий. , что в общей сложности дает 3 × 3 × 3 × 3 = 81 карточка. Любую из этих четырех классификаций можно было бы считать мастью , но это не совсем понятно с точки зрения структуры игры.

Использование символов масти игральных карт

Символы карточной масти встречаются вне карточной игры:

Кодировки символов

В компьютере и других цифровых носителях символы костюма могут быть представлены с помощью кодировки символов , особенно в стандартах ISO и Unicode , или с помощью веб-стандарта ( синтаксис именованного объекта SGML ):

Unicode является наиболее часто используемым стандартом кодирования, и его костюмы входят в блок различных символов (2600–26FF) Unicode.

Метафорическое использование

В некоторых карточных играх масти карт имеют порядок доминирования, например: трефа (самая низкая) – бубна – черва – пика (самая высокая). Это привело к тому, что слово «в пиках» стало означать больше, чем ожидалось, в изобилии, очень много . [21]

Другие выражения, заимствованные из бриджа и подобных игр, включают «сильный костюм» (любая область личной силы) и « следовать примеру» (подражать действиям другого).

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Образцы точек взяты из венецианского узора.
  2. ^ Образцы точек взяты из кастильского узора.
  3. ^ Термин «португальский» немного вводит в заблуждение. Система костюмов, возможно, зародилась в Каталонии и распространилась по западному Средиземноморью, прежде чем была заменена «испанской» системой. Ассоциация с Португалией связана с тем, что его продолжали использовать до полного перехода на французские костюмы в начале 20 века.
  4. ^ Вероятно, связано с герцогством Феррара и, вероятно, заброшено после 15 века.
  5. ^ Единственными пользователями китайских карт в период Эдо были эмигранты в Нагасаки . [9]
  6. ^ Французская система костюмов обычно считается отдельной от немецкой и швейцарской из-за другого набора лицевых карт . Однако, если сравнивать только пункты, то видно, что они имеют немецкое происхождение.
  7. ^ По-видимому, не существует единой универсальной системы соответствий между швейцарско-немецкими и французскими костюмами. Карты, сочетающие две системы мастей, производятся в разных версиях с разными комбинациями мастей.
  8. ^ Швейцарско-немецкий: Розен
  9. ^ Швейцарско-немецкий: Шеллен
  10. ^ Швейцарско-немецкий: Эйхель
  11. ^ Швейцарско-немецкий: Schilten
  12. ^ Немецкий: Herz (сердце), Rot (красный), венгерский: Piros (красный), чешский: Srdce (сердце), Červené (красный)
  13. ^ Немецкий: Schellen (колокольчики), венгерский: Tök (тыква), чешский: Kule (шарики)
  14. ^ Немецкий: Eichel (желудь), Ecker (буковый орех), Венгерский: Makk (желудь), Чешский: Žaludy (желуди)
  15. ^ Немецкий: Laub (листья), Grün (зеленый), Gras (трава), Blatt (лист). Венгерский: Zöld (зеленый), чешский: Listy (листья), Zelené (зеленый).
  16. Считается, что форма символа трефы является адаптацией немецкой масти желудей. Трефы также известны как клеверы, цветы и кресты. Французское название костюма - trèfles , что означает клевер , итальянское название костюма - fiori , что означает цветы , а немецкое название костюма - Kreuz , что означает крест .
  17. ^ В немецкоязычных странах лопата была символом, связанным с лезвием лопаты . Английский термин «лопата» первоначально не относился к инструменту, а произошел от испанского слова espada , означающего меч из испанского костюма. Позже эти символы были изменены, чтобы напоминать инструмент для копания, чтобы избежать путаницы. На немецком и голландском языке костюм альтернативно называется Schippen и shoppen соответственно, что означает лопаты .

Рекомендации

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр. 27–34.
  2. ^ Маклеод, Джон . Игры, классифицированные по типам карт или плиток, используемых на pagat.com . Проверено 24 марта 2017 г.
  3. ^ Поллетт, Андреа (2002). «Туман, или Десять тысяч кубков мамлюкских карт». Игральная карта . 31 (1): 34–41.
  4. ^ Манн, Сильвия (1974). «Подразделенная система костюмов». Игральная карта . 3 (1): 51.
  5. ^ Маклеод, Джон. Игры с картами латинской масти на pagat.com . Проверено 10 ноября 2015 г.
  6. ^ Винтл, Адам. Португальские игральные карты в мире игральных карт. Проверено 26 марта 2017 г.
  7. ^ Даммет, Майкл (1990–1991). «Обзор «архаичных» итальянских карт». Игральная карта . 19 (2, 4): 43–51, 128–131.
  8. ^ Гьерде, Тор. Игральные карты итальянского Возрождения на дереве old.no. Проверено 26 марта 2017 г.
  9. ^ "(六)鎖国時代の中国の紙牌 - 日本かるた文化館" . Японский музей игральных карт (на японском языке) . Проверено 2 сентября 2023 г.
  10. ^ Мейер, Хак. Шпиль Лихтенштейна на trionfi.com. Проверено 24 марта 2017 г.
  11. ^ Даммет, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. стр. 14–16.
  12. ^ Берри, Джон (1999). «Французские костюмы и английские имена». Игральная карта . 28 (2): 84–89.
  13. ^ Маклеод, Джон. Карточные игры: Игры Таро на pagat.com . Проверено 10 ноября 2015 г.
  14. ^ Рене, Янина (2001). Таро для нового поколения (Первое изд.). Сент-Пол, Миннесота: Публикации Ллевеллина. п. 5. ISBN 0738701602. В наиболее распространенной системе эти масти обозначаются как Жезлы, Мечи, Кубки и Пентакли.
  15. ^ Смит, Кэролайн; Астроп, Джон (1999). Стихийное Таро . Нью-Йорк: Гриффин Святого Мартина. п. 7. ISBN 0312241399. Младшие Арканы состоят из пятидесяти шести карт, разделенных на четыре масти, которые в большинстве колод представляют собой мечи, жезлы, кубки, монеты или пентакли.
  16. ^ Маклеод, Джон. Механика карточных игр на pagat.com . Проверено 24 марта 2017 г.
  17. ^ Парлетт, Дэвид . Язык карт в Gourmet Games Дэвида Парлетта. Проверено 24 марта 2017 г.
  18. ^ Лейден, Рудольф фон; Даммет, Майкл (1982). Ганджифа, Игральные карты Индии . Лондон: Музей Виктории и Альберта . стр. 52–53.
  19. ^ "Картенбилдер" (на немецком языке). deutscherskatverband.de. 17 января 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  20. ^ Залога, Стивен Дж (2007). Воздушно-десантные дивизии США в ВТО 1944-45 гг . Издательство Оспри. п. 58.
  21. ^ Мартин, Гэри. «'В пиках' - смысл и происхождение этой фразы».Проверено 24 марта 2017 г.