В игральных картах масть — одна из категорий , на которые делятся карты колоды. Чаще всего на каждой карте есть одна из нескольких точек (символов), показывающих, к какой масти она принадлежит; Альтернативно или дополнительно масть может быть обозначена цветом, напечатанным на карте. Ранг каждой карты определяется количеством очков на ней, за исключением лицевых карт . Ранжирование указывает, какие карты внутри масти лучше, выше или более ценны, чем другие, при этом порядок между мастями отсутствует, если он не определен правилами конкретной карточной игры . В одной колоде есть ровно одна карта любого ранга любой масти. Колода может включать специальные карты, не принадлежащие ни одной масти, часто называемые джокерами .
В то время как англоязычные страны традиционно используют карты с французскими мастями треф , пик , червей и бубен , во многих других странах есть свои собственные традиционные масти. Большая часть Центральной Европы использует немецкие одномастные карты с мастями желудей , листьев , червей и колокольчиков ; Испания и некоторые части Италии и Южной Америки используют карты испанской масти с мастями мечей , дубинок , кубков и монет ; В немецкой Швейцарии используются карты швейцарской масти с желудями, щитами , желтыми розами и колокольчиками; и во многих частях Италии используются итальянские одномастные карты , которые имеют те же масти, но разные модели по сравнению с испанскими одномастными картами. В азиатских странах, таких как Китай и Япония, также есть свои традиционные костюмы. В колодах карт Таро помимо традиционных четырех мастей есть набор отдельных карт с изображениями.
Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три основные системы мастей. Старые латинские костюмы подразделяются на итальянскую и испанскую системы костюмов. Младшие германские костюмы подразделяются на немецкую и швейцарскую костюм-системы. Французские костюмы являются производными от немецких, но обычно считаются отдельной системой. [1] [2]
Самые ранние карточные игры были играми со взятками , а изобретение мастей повысило уровень стратегии и глубину этих игр. Карта одной масти не может победить карту другой независимо от ее ранга. Идея мастей возникла еще до появления игральных карт, и ее можно найти в китайских играх в кости и домино, таких как Тьен Гоу .
Считается, что китайские карты с денежными мастями являются старейшим предком латинской системы мастей. Система денежных костюмов основана на номиналах валюты : монеты , цепочки монет, мириады ниток (или монет) и десятки мириад. Старые китайские монеты имели отверстия посередине, чтобы их можно было связать вместе. Те, кто с ними не знаком, могут легко принять связку монет за палку.
К тому времени исламский мир распространился на Среднюю Азию , вступил в контакт с Китаем и принял игральные карты. Мусульмане переименовали масть мириад в кубки; возможно, это произошло из-за того, что китайский иероглиф «множество» (万) был перевернут. Китайская цифра «Десять» (十) на костюме «Десятки мириад», возможно, вдохновила мусульманский костюм мечей. [3] Еще одна подсказка, связывающая эти китайские, мусульманские и европейские карты, — это рейтинг определенных мастей. Во многих ранних китайских играх, таких как Мадиао , масть монет была в обратном порядке, так что более низкие монеты побеждали более высокие. В индо-персидской игре Ганджифа половина мастей также была перевернута, включая масть монет. Это справедливо и для европейских игр Таро и Омбре . Перестановка мастей не имела никакого смысла с точки зрения игры, а была артефактом самых ранних игр.
В этих тюрко-арабских картах, называемых Канджифа , использовались монеты мастей, трефы, кубки и мечи, но трефы представляли собой клюшки для поло; Европейцы изменили этот костюм, поскольку поло было для них малоизвестным видом спорта.
Латинские масти — это монеты, дубинки, кубки и мечи. Это самая ранняя система мастей в Европе, заимствованная из карт, импортированных из мамлюкского Египта и мавританской Гранады в 1370-х годах.
Существует четыре типа латинских костюмов: итальянский, испанский, португальский, [c] и вымерший архаичный тип. [4] [5] Системы можно отличить по остриям их длинных мастей: мечам и дубинкам.
Несмотря на долгую историю торговли с Китаем, Япония не знакомилась с игральными картами до прибытия португальцев в 1540-х годах. [e] Ранние карты местного производства, Карута , были очень похожи на португальские колоды. Усиление ограничений сёгуната Токугава на азартные игры, карточную игру и общее иностранное влияние привело к появлению карточной колоды Ханафуда , которая сегодня чаще всего используется для игр типа рыбалки. Роль ранга и масти в организации карт поменялась, поэтому колода ханафуда имеет 12 мастей, каждая из которых представляет месяц года, а каждая масть состоит из 4 карт, чаще всего двух обычных, одной ленточной и одной специальной (хотя август, ноябрь и декабрь по-своему отличаются от этого соглашения).
В 15 веке производители в немецкоязычных странах экспериментировали с различными новыми системами костюмов, чтобы заменить латинские костюмы. В одной из ранних колод было пять мастей, в латинских — дополнительная масть щитов. [10] Швейцарские немцы разработали свои собственные костюмы из щитов, роз, желудей и колокольчиков около 1450 года. [11] Вместо роз и щитов немцы поселились с сердцами и листьями около 1460 года. Французы получили свои костюмы из трефлей ( клеверы или трефы ♣ ), карро (плитки или бубны ♦ ), cœurs (червы ♥ ) и пики (пики или пики ♠ ) из немецких мастей около 1480 года. Французские масти близко соответствуют немецким мастям, за исключением плиток с колокольчики, но есть одна ранняя французская колода, на которой вместо плиток были полумесяцы. Английские названия французских мастей треф и пик, возможно, просто были заимствованы из старых латинских мастей. [12]
Примерно с 1440 года в северной Италии некоторые колоды начали включать дополнительную масть из (обычно) 21 пронумерованной карты, известную как трионфи или козыри , для игры в карточные игры Таро . [13] В колоды Таро всегда входит одна карта, Дурак или Оправдание , которая может быть частью козырной масти в зависимости от игры или региона. У этих карт нет очков или лицевых карт, как у других мастей. Большинство колод Таро, используемых в играх, имеют французские масти, но итальянские масти до сих пор используются в Пьемонте, Болонье и некоторых районах Швейцарии. В нескольких сицилийских городах используется Tarocco Siciliano в португальском стиле , единственная колода такого рода, оставшаяся в Европе.
Эзотерическое использование колод Таро возникло во Франции в конце 18 века, с тех пор стали производить специальные колоды, предназначенные для гадания . Обычно они имеют масти чашек, пентаклей (на основе масти монет), жезлов (на основе масти дубинок) и мечей. Козыри и дурак традиционных карточных колод назывались Старшими Арканами ; Остальные карты, часто украшенные оккультными изображениями, были Младшими Арканами. Ни один из этих терминов не признается карточными игроками. [14] [15]
В большой и популярной категории игр со взятками одна масть может быть обозначена в каждой раздаче как козырная , и все карты козырной масти имеют ранг выше всех некозырных карт и автоматически преобладают над ними, проигрывая только более старшему козырю. если кто-то играет в ту же самую уловку. [16] Некозырные масти называются простыми мастями. [17]
В некоторых играх одна или несколько мастей считаются особенными или отличными от других. Простой пример — Пики , в которых пики используются в качестве постоянной козырной масти. Менее простой пример — Hearts , своего рода игра с фокусами , цель которой — избегать взяток, содержащих червы. В соответствии с типичными правилами для червей (правила немного различаются) пиковая дама и трефовая двойка (иногда также бубновый валет) имеют особые эффекты, в результате чего все четыре масти имеют разное стратегическое значение. В колодах Таро есть особая козырная масть.
В играх группы Карноффель есть от одной до четырех выбранных мастей , которые иногда называют выбранными мастями или, что ошибочно, козырными мастями. Выбранные масти характеризуются нарушенным рейтингом и картами с различными привилегиями, которые могут варьироваться от полных до нулевых и которые могут зависеть от порядка, в котором они разыгрываются в взятке. Например, выбранные Семерки могут быть непобедимы, когда их ведут, но в остальном они бесполезны. В шведском Bräus некоторые карты даже неиграбельны. В играх, где количество выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранными мастями и обычно располагаются в естественном порядке.
Правила виста обычно исключают необходимость определения того, какая из двух карт разных мастей имеет более высокий ранг, поскольку карта, сыгранная на карте другой масти, либо автоматически выигрывает, либо автоматически проигрывает в зависимости от того, является ли новая карта козырной. Однако в некоторых карточных играх также необходимо определять относительный ранг масти. Примером этого могут служить игры-аукционы, такие как бридж , где, если один игрок хочет сделать ставку на определенное количество взяток с червями, а другой — на такое же количество взяток с бубнами, должен быть механизм, определяющий, какие из них имеют приоритет при торгах. заказ.
Стандартного порядка четырех мастей не существует, поэтому в играх, требующих иерархии мастей, существуют разные соглашения. Примеры порядка мастей (от высшей к низшей):
Спаривание мастей — рудиментарный пережиток Ганджифа , игры, в которой половина мастей располагалась в обратном порядке, при этом младшие карты побеждали старшие. В Ганджифе прогрессивные костюмы назывались «сильными», а перевернутые — «слабыми». В латинских колодах традиционное разделение происходит на длинные масти мечей и треф и круглые масти кубков и монет. Это сочетание можно увидеть в карточных играх Омбре и Таро . Немецким и швейцарским костюмам не хватает пары, но французские костюмы сохранили их, и это можно увидеть в игре Spoil Five . [18]
В некоторых играх, например в блэкджеке , масти игнорируются. В других играх, например в Canasta , важен только цвет (красный или черный). В третьих, таких как бридж, различаются все пары мастей.
В контрактном бридже есть три способа разделить четыре масти на пары: по цвету , по рангу и по форме , в результате чего получается шесть возможных комбинаций мастей.
Некоторые колоды, используя французские масти, придают каждой масти разный цвет, чтобы масти более отличались друг от друга. В бридже такие колоды известны как колоды без отзыва , и наиболее распространенными цветами являются черные пики, красные сердца, синие ромбы и зеленые трефы, хотя в прошлом ромбовая масть обычно появлялась в золотисто-желто-оранжевом цвете. В колоде, которая иногда используется в Германии, используются зеленые пики (сравнимы с листьями), красные сердца, желтые ромбы (сравнимы с колокольчиками) и черные трефы (сравнимы с желудями). Это компромиссная колода, разработанная для того, чтобы позволить игрокам из Восточной Германии (которые использовали немецкие костюмы) и Западной Германии (которые переняли французские костюмы) комфортно использовать одну и ту же колоду при игре в турнирном скате после воссоединения Германии . [19]
Большое количество игр основано на колоде, в которой каждая карта имеет ранг и масть (обычно обозначенную цветом), и для каждой масти есть ровно одна карта каждого ранга, хотя во многих случаях колода имеет различные специальные карты тоже.
Колоды в некоторых играх разделены по мастям, но в остальном мало связаны с традиционными играми. Примером может служить настольная игра «Тадж-Махал» , в которой каждая карта имеет один из четырех цветов фона, при этом правило состоит в том, что все карты, сыгранные одним игроком в одном раунде, должны быть одного цвета. Выбор карт в колоде каждого цвета примерно одинаков, и выбор игрока, какой цвет использовать, зависит от содержимого его конкретной руки.
В карточной игре Flaschenteufel (« Бутылочный бес ») все карты являются частью одной последовательности с рейтингом от 1 до 37, но делятся на три масти в зависимости от ее ранга. игроки должны следовать указанной масти, но если они недействительны в этой масти, они могут разыграть карту другой масти , и это все равно может выиграть взятку, если ее ранг достаточно высок . По этой причине каждая карта в колоде имеет свой номер, чтобы избежать ничьей. Вводится еще один стратегический элемент, поскольку одна масть содержит в основном карты низкого ранга, а другая - в основном карты высокого ранга.
В то время как карты в традиционной колоде имеют две классификации — масть и ранг — и каждая комбинация представлена одной картой, что дает, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты , каждая карта в колоде набора имеет четыре классификации, каждая из которых относится к одной из трех категорий. , что в общей сложности дает 3 × 3 × 3 × 3 = 81 карточка. Любую из этих четырех классификаций можно было бы считать мастью , но это не совсем понятно с точки зрения структуры игры.
Символы карточной масти встречаются вне карточной игры:
В компьютере и других цифровых носителях символы костюма могут быть представлены с помощью кодировки символов , особенно в стандартах ISO и Unicode , или с помощью веб-стандарта ( синтаксис именованного объекта SGML ):
Unicode является наиболее часто используемым стандартом кодирования, и его костюмы входят в блок различных символов (2600–26FF) Unicode.
В некоторых карточных играх масти карт имеют порядок доминирования, например: трефа (самая низкая) – бубна – черва – пика (самая высокая). Это привело к тому, что слово «в пиках» стало означать больше, чем ожидалось, в изобилии, очень много . [21]
Другие выражения, заимствованные из бриджа и подобных игр, включают «сильный костюм» (любая область личной силы) и « следовать примеру» (подражать действиям другого).
В наиболее распространенной системе эти масти обозначаются как Жезлы, Мечи, Кубки и Пентакли.
Младшие Арканы состоят из пятидесяти шести карт, разделенных на четыре масти, которые в большинстве колод представляют собой мечи, жезлы, кубки, монеты или пентакли.