stringtranslate.com

Многоплоскостная камера

Многоплоскостная камера

Многоплоскостная камера — это кинокамера , которая использовалась в традиционном процессе анимации , которая перемещает ряд произведений искусства мимо камеры с разной скоростью и на разном расстоянии друг от друга. Это создает ощущение параллакса или глубины .

Различные части слоев художественных работ остаются прозрачными , чтобы за ними можно было видеть другие слои. Движения рассчитываются и фотографируются кадр за кадром, в результате чего возникает иллюзия глубины за счет того, что несколько слоев художественных работ движутся с разной скоростью: чем дальше от камеры, тем медленнее скорость. Эффект многоплоскостности иногда называют процессом параллакса .

Один из вариантов — заставить фон и передний план двигаться в противоположных направлениях. Это создает эффект вращения. Ранним примером является сцена в « Белоснежке и семи гномах» Уолта Диснея , где Злая Королева выпивает свое зелье, и окружение, кажется, вращается вокруг нее.

История

Лотте Райнигер и ее муж Карл Кох с помощниками Вальтером Тюрком и Александром Карданом, вероятно, 1920-е годы

Ранняя форма многоплоскостной камеры была разработана Лоттой Райнигер и ее мужем Карлом Кохом для ее анимационного фильма «Приключения принца Ахмеда» (1926). [1] Райнигер долго экспериментировала с китайским театром теней и его методами создания глубины путем наложения неглубоких плоских плоскостей на красочные фоны и подсвеченное действие. Ее новый дизайн, датируемый 1923 годом, использовал несколько слоев стекла для создания дополнительной глубины в отношениях фигуры и фона, а ее камера находилась в фиксированном положении над произведением искусства. Бертольд Бартош , работавший с Райнигер, использовал похожую установку в своем фильме «Идея» (1932).

В 1930-х годах другие начали совершенствовать дизайн и методы Рейнигера, стремясь добавить к иллюзии параллакса еще один пространственный эффект, а также перемещающиеся кадры, движущиеся в пространстве, вместе с панорамированием, отображающим слои или плоскости, движущиеся в перспективном параллаксе. В 1933 году, временно отделившись от Walt Disney Studios , чтобы управлять своей собственной студией , аниматор / режиссер Уб Айверкс разработал более продвинутую многоплоскостную конструкцию, частично из спасенных деталей старого автомобиля Chevrolet . [2] Его камера использовалась в ряде мультфильмов студии Айверкса Willie Whopper и Comicolor середины 1930-х годов. [ требуется ссылка ]

Эскиз управляемой компьютером 4-плоскостной многоплоскостной камеры [1], показывающий покрытые стеклом плоскости и различные движения.
Демонстрация эффекта многоплоскостности с использованием трех плоскостей.

Технические специалисты студии Fleischer Studios создали отдаленно похожее устройство, названное стереооптической камерой или Setback , в 1934 году. [3] Их аппарат использовал трехмерные миниатюрные наборы, построенные в масштабе анимационного произведения искусства. [3] Анимационные кадры были размещены внутри установки таким образом, чтобы различные объекты могли проходить перед ними и позади них, а вся сцена была снята с помощью горизонтальной камеры. [3] Процесс Tabletop использовался для создания отличительных результатов в мультфильмах Флейшера «Бетти Буп» , «Моряк Попай » и «Color Classics» .

Уильям Гэрити разработал усовершенствованную многоплоскостную камеру для студии Диснея, которая использовалась при производстве « Белоснежки и семи гномов» . [4] Камера была завершена в начале 1937 года и испытана в фильме «Силли Симфония» под названием «Старая мельница» , который получил премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм 1937 года . [5]

Многоплоскостная камера Диснея, которая использовала до семи слоев художественных работ (нарисованных маслом на стекле ), снятых под вертикальной и подвижной камерой, установленной для последовательных кадров Technicolor , [4] допускала более сложные применения, чем версии Айверкса или Флейшера. Для работы и продвижения каждой из плоскостей могла потребоваться съемочная группа из дюжины техников. Старший руководитель Disney Кард Уокер поднялся в компании из отдела многоплоскостной камеры в конце 1930-х годов. Иногда студия использовала другую камеру, работающую горизонтально по рельсам, проложенным на полу студии, чтобы обеспечить более широкие движения (например, установочный план деревни Пиноккио ) или чрезвычайно долгое отслеживание или сложные растворенные кадры (в частности, сцена леса Ave Maria ). Многоплоскость была заметно представлена ​​в таких фильмах Диснея, как Пиноккио , Фантазия , Бэмби , Приключения Икабода и мистера Тоада , Золушка , Алиса в стране чудес , Питер Пэн , Спящая красавица и Книга джунглей . [ необходима цитата ] В более поздних фильмах камера использовалась реже, например, в фильме «Лис и гончая» , в котором содержится всего один многоплановый план. [6]

Многоплоскостная камера 1937 года, разработанная студией Уолта Диснея

«Русалочка» стала последним фильмом Диснея, в котором использовалась многоплоскостная камера, хотя работа была выполнена внешним оборудованием, поскольку камеры Диснея в то время не работали. [7] Процесс устарел из-за внедрения функции «цифровой многоплоскостной камеры» в цифровой процесс CAPS , который использовался для последующих фильмов Диснея и в других системах компьютерной анимации . [7]

Сохранились три оригинальные многоплоскостные камеры Диснея: одна в The Walt Disney Studios в Бербанке, Калифорния , одна в Музее семьи Уолта Диснея в Сан-Франциско и одна на выставке «Искусство анимации Диснея» в парке Walt Disney Studios в Диснейленде в Париже . [8]

Четырехплоскостной многоплоскостной фон. Самая нижняя плоскость, самая дальняя от камеры, представляет собой лишь визуализацию водной поверхности. Плоскость над ней содержит (в дополнение к скале с водопадом) движущееся стекло искажения, придающее воде эффект ряби. Обратите внимание, что ближайшая к камере плоскость (темное дерево на переднем плане слева) сильно размыта. Вторая сверху плоскость содержит длинный фон, продолжающийся вправо.

Влияние

До появления многоплоскостной камеры аниматорам было сложно создать убедительный следящий кадр, сохраняющий перспективу (например, луну постоянного размера на дальнем фоне) с помощью традиционных методов анимации. Более того, процесс анимации движения вперед становился все более дорогостоящим и трудоемким. Многоплоскостная камера решила эту проблему, создав реалистичное ощущение трехмерной глубины в мультяшной обстановке.

Многоплан также сделал возможными новые и универсальные типы внутрикамерных спецэффектов для анимационных фильмов, используя, например, 3D-практические элементы/макеты на переднем плане, фильтры и плоскостное освещение, искажающее стекло и отражения, для достижения натуралистичного движения воды, мерцающего света и других тонких эффектов. [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Drawn to be Wild: The life of Lotte Reiniger». bfi.org.uk. 3 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2001 г. Получено 10 ноября 2019 г.
  2. ^ Пэт Уильямс и Джим Денни (2004). Как быть похожим на Уолта: запечатлевая магию Диснея каждый день вашей жизни. HCI. стр. 133. ISBN 978-0-7573-0231-2.
  3. ^ abc Барьер, Майкл (2008). Аудиокомментарий на DVD к фильму «Король Марди Гра» . Бонусный материал из «Моряка Попая»: Том 1 [DVD-релиз]. Warner Home Video.
  4. ^ ab "Cinema: Mouse & Man". TIME.com . 27 декабря 1937 г. Получено 1 июля 2020 г.
  5. ^ (2001) Аудиокомментарии Уолта Диснея и Джона Кейнмейкера. Бонусный материал из Белоснежки и семи гномов: Платиновое издание [DVD]. Walt Disney Home Entertainment.
  6. ^ Анимация: Всемирная история: Том III: Современность
  7. ^ ab (2006) Аудиокомментарии Джона Маскера, Рона Клементса и Алана Менкена Бонусный материал из «Русалочки»: Платиновое издание [DVD]. Walt Disney Home Entertainment.
  8. ^ "Искусство анимации Диснея". DLRP Magic! . Получено 16 ноября 2012 г. .
  9. ^ "Multiplane Educator Guide" (PDF) . Получено 19 марта 2015 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки