В художественной литературе слизи , также называемые илами , представляют собой аморфные существа, состоящие из студенистой жижи. В литературе и кино слизи обычно играют роль ужасных монстров, тогда как в видеоиграх и аниме их часто изображают как милых низкоуровневых врагов.
Слизни как монстры в литературе появились в трудах Г. Ф. Лавкрафта . В своей новелле «На горах безумия » Лавкрафт описал шогготов , бесформенных существ, сделанных из черной слизи. Работы Лавкрафта оказали влияние на более позднюю готическую литературу и другие аспекты популярной культуры. [1] : 12–17 [2]
Слизни появлялись в качестве монстров в настольных играх, таких как Dungeons & Dragons, с момента первого издания в 1974 году [3] , частично вдохновлённые фильмами ужасов, такими как The Blob . [4] [5] : 193 Слизистые существа в Dungeons & Dragons , такие как студенистый куб , обволакивают добычу, прежде чем растворить её в кислотной слизи. [6]
Основываясь на их изображении в Dungeons & Dragons, [7] Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord представляет слаймов как низкоуровневых монстров, что в свою очередь вдохновило их появление в Dragon Quest . [8] Слайм Dragon Quest , разработанный Акирой Ториямой , [9] стал очень популярным и узнаваемым персонажем и продолжил оказывать влияние на слаймов в других фэнтезийных видеоиграх. Слаймы в видеоиграх, как правило, «милые» персонажи, иногда появляющиеся не только как обычные враги, но и как союзники или питомцы. [10] Милые слаймы появляются в таких играх, как Slime Rancher , Stardew Valley , Terraria , Minecraft и франшизе The Legend of Zelda . [11]
В серии ранобэ 2013 года That Time I Got Reincarnated as a Slime главный герой перевоплощается в фэнтезийном мире исекай в маленькую синюю слизь, вдохновленную слизью из Dragon Quest . Эта серия создала тенденцию аниме с участием милых слаймов. [12] В Delicious in Dungeon монстры-слизни являются основным ингредиентом нескольких блюд, употребляемых на протяжении всей серии. [13] Другие примеры японских медиа, в которых фигурируют слаймы, — By the Grace of the Gods [14] и I've Been Killing Slimes for 300 Years and Maxed Out My Level [ 15]
Подкатегория слизевых существ — слизнедевушки, которые представляют собой слизней, которые принимают женственный гуманоидный облик, а не аморфную форму. Эти монстры появлялись в таких медиа, как Monster Girl Encyclopedia , Monster Girl Quest и Monster Musume . Хотя слизнедевушки часто появляются в хентае , [16] они иногда также появляются в детских медиа, таких как Puniru Is a Cute Slime . [17]
По словам Стивена Шавиро , слизневые существа в художественной литературе часто принимают форму либо одноклеточного организма , либо суперорганизма , «оба из которых не могут постичь его сложную природу». Кроме того, у слизней отсутствует дифференциация органов и тканей, характерная для многоклеточной жизни. В этом различии слизни представляют собой «коллектив без индивидуумов, без каких-либо специализированных частей и без какой-либо сочлененной (или иерархической) структуры». Мариета Брадич пишет, что мотив слизней в художественной литературе «служит инструментом для того, чтобы подвергнуть сомнению идею исключительности человека». [18]
Слизь имела символическое значение в художественной литературе. В научной фантастике слизь часто является «метафорой неосязаемого или немыслимого», по словам дизайнера Стивена Хеллера . [2] Исторически некоторые писатели-мужчины, включая Лавкрафта, ассоциировали слизь с женственностью, характеризуя женщин как отвратительно отличающихся от мужчин. Примером этого символизма является рассказ Лавкрафта « Дагон », в котором фигурирует монстр, сделанный из ила и имеющий такое же имя, как Дагон , месопотамское божество, иногда изображаемое как гибрид рыбы и женщины. [1] : 23–25 Американский журналист Дэниел Энгбер считал, что слизь в кино 1980-х годов, такая как Слимер и эктоплазма в «Охотниках за привидениями» , символизирует культурные страхи во время Холодной войны перед ядерной радиацией и радиоактивной слизью, создаваемой ядерным оружием . [19]
Ана Диас в своей статье для Polygon описала слаймов из видеоигр как «верных боксёрских грушей» из-за их роли обычных врагов низкого уровня. [11]
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status ( ссылка )