В футболе с сеткой пант — это удар , выполняемый путем выбрасывания мяча из рук, а затем удара ногой по мячу до того, как он упадет на землю. Наиболее распространенное использование этой тактики - перебросить мяч вниз по полю в пользу команды противника, обычно в финальном дауне , в надежде предоставить принимающей команде позицию на поле, которая будет более выгодной для бьющей команды при смене владения мячом. Результатом типичного панта, за исключением каких-либо штрафов или чрезвычайных обстоятельств, является первый даун принимающей команды. Не следует путать пант с ударом с отскока - ударом после того, как мяч коснулся земли, что сейчас редко встречается как в американском, так и в канадском футболе.
Тип плоскодонки приводит к различному движению футбольного мяча. Алекс Моффат изобрел ныне распространенную спиральную плоскодонку, а не «конец-за-концом».
Описание
Пант в футболе с сеткой - это удар, выполняемый путем выбрасывания мяча из рук, а затем удара ногой по мячу до того, как он упадет на землю. В футболе нападение имеет ограниченное количество даунов или игр, в которых нужно переместить мяч как минимум на десять ярдов. Команда, владеющая мячом, обычно перебрасывает мяч команде противника, когда она находится на последнем дауне (четвертый даун в американском футболе , третий даун в канадском футболе ), не хочет рисковать потерей мяча из-за недостаточного набора очков. ярдов, чтобы сделать первый даун, и не верят, что они находятся в пределах досягаемости для успешного броска с игры . Цель панта состоит в том, чтобы команда, владеющая мячом, или «бьющая команда», перенесла мяч как можно дальше к зачетной зоне соперника ; это максимально увеличивает расстояние, на которое принимающая команда должна продвинуть мяч, чтобы совершить тачдаун после владения мячом. Таким образом, наиболее распространенное использование этой тактики - это переброска мяча вниз по полю в пользу команды противника, обычно в финальном дауне , в надежде предоставить принимающей команде позицию на поле, которая будет более выгодной для бьющей команды при смене владения мячом.
Игра на панте предполагает, что команда, выполняющая удар, выстраивается на линии схватки, а бьющий игрок или игрок обычно выстраивается в линию примерно в 15 ярдах позади центра . В американском футболе зачетная зона имеет глубину всего десять ярдов, и поэтому это расстояние должно быть сокращено, если обычное положение бьющего игрока находится на лицевой линии или за ней. В канадском футболе зачетная зона имеет глубину двадцать ярдов и, следовательно, достаточно велика, чтобы игрок мог занять свою обычную позицию в любой ситуации. Тем не менее, канадские правила также дают командам, забившим гол, более выгодную позицию на поле после безопасности , поэтому канадские футбольные игроки часто предпочитают пропустить два очка вместо того, чтобы наносить удары из зачетной зоны.
Принимающая команда выстраивается в линию с одним или двумя игроками внизу поля, чтобы поймать мяч. Центровой делает длинный рывок к игроку , выполняющему удар, который затем роняет мяч и наносит удар ногой до того, как он упадет на землю. Игрок, поймавший мяч, имеет право попытаться продвинуть мяч вперед.
Результатом типичного панта, за исключением каких-либо штрафов или чрезвычайных обстоятельств, является первая попытка принимающей команды в точке, где:
принимающий или последующий игрок принимающей команды, владеющий мячом, сбит или вышел за пределы поля ;
мяч выходит за пределы поля в полете или после касания земли;
существует « незаконное касание », определяемое как когда игрок выполняющей удар команды является первым игроком, коснувшимся мяча после того, как он был выбит за линию схватки; или
мяч, которому разрешено приземлиться, останавливается в игровом поле, не будучи затронутым (только в американском футболе).
Другие возможные результаты включают в себя блокировку панта за линией схватки, а принимающая команда коснулась мяча, но не поймала его и не завладела мячом. В обоих случаях мяч становится «свободным» и «живым» и будет принадлежать той команде, которая его вернет.
Если ударный мяч не пересекает линию схватки, его может подобрать и продвинуть вперед любая команда. Однако, если его подбирает выполняющая удар команда, игра рассматривается как любая другая игра из схватки; т. е. если это последний даун команды, она должна продвинуть мяч за пределы первого маркера дауна, чтобы избежать потери мяча при дауне. Есть два способа, которыми пант может не пересечь линию схватки: блокированный удар , при котором команда противника преграждает путь панту вскоре после того, как он покинул ногу игрока; и голень , при которой игроку не удается вывести удар за линию схватки из-за собственного (обычно ошибочного) действия. Если пант пересекает плоскость выше линии схватки в любой момент во время панта, он рассматривается как таковой, и команда, выполняющая удар, не может продвигать его вперед, даже если мяч движется по собственному желанию (либо из-за встречного ветра, либо из-за ошибочного отскока). ) назад за линию.
Умышленный, целенаправленный удар по другому игроку бьющей команды за линией схватки имеет некоторые стратегические преимущества (например, линейный игрок нападения может получить пант вперед, но не имеет права на передачу через экран ), но из-за некоторых недостатков (любой ошибочный удар, пересекающий линию схватки, приведет к потере владения мячом), в качестве стратегии встречается крайне редко .
Официальные правила регулируют, когда и как принимающая команда может ударить бьющего игрока до, во время и после удара.
Если принимающая команда уронит мяч или коснется мяча за линией розыгрыша, не поймав его, то мяч считается живым и может быть возвращен любой командой. Если принимающая команда никогда не владела мячом полностью, это считается приглушенным пантом , а не фамблом. Однако принимающий игрок должен активно преследовать мяч. Если принимающий игрок заблокирован в мяче, это не считается «касанием» мяча.
Гол с игры не может быть забит при ударе с плоскодонки.
Напротив, в настоящее время очень редкие попытки удара с отскока могут быть использованы для того, чтобы забить мяч с игры или получить дополнительные очки как в американском, так и в канадском футболе.
Игрок, пытающийся поймать ударный мяч, может попытаться поймать мяч по-честному . В случае ловли мяч становится мертвым, и принимающая команда получает мяч в месте ловли.
Тачбэк может быть объявлен, если происходит любое из следующих событий: (1) Ударенный мяч приземляется в зачетной зоне принимающей команды , не коснувшись ни одного игрока, будь то в результате прямого удара или отскока. (2) Принимающая команда ловит мяч в своей зачетной зоне и опускает его, прежде чем вывести мяч из зачетной зоны. (В школьном футболе мяч автоматически становится мертвым, когда он пересекает линию ворот, и его нельзя вернуть за пределы зачетной зоны, за исключением Техаса, где правила средней школы основаны на наборе правил NCAA.) (3) Мяч входит в мяч. затем выходит из зачетной зоны за линией ворот. После тачбэка принимающая команда получает мяч на своей 20-ярдовой линии, за исключением текущей XFL , которая определяет мяч на 35-й линии принимающей команды. XFL также определяет мяч на 35-й линии, если пант выходит за пределы поля между 35-е место принимающей команды и собственная зачетная зона.
Если игрок выполняющей удар команды первым коснется мяча после того, как он пересек линию розыгрыша, фиксируется «незаконное касание», и принимающая команда получает владение мячом в том месте, где произошло незаконное касание. Часто это не считается вредным для бьющей команды; например, игрок бьющей команды обычно намеренно касается мяча возле линии ворот, прежде чем он войдет в зачетную зону, чтобы предотвратить тачбэк. Поскольку дальнейшего штрафа за расстояние в ярдах не назначается, часто говорят, что бьющая команда «сбила мяч», когда это происходит (и НФЛ не засчитывает это как официальный штраф). Хотя мяч не становится автоматически мертвым при неправильном касании и может быть продвинут вперед принимающей командой (у которой тогда будет выбор: принять результат игры или забрать мяч в месте незаконного касания), такое случается редко. на практике, поскольку незаконное касание обычно происходит, когда члены бьющей команды находятся ближе к мячу, чем члены принимающей команды. В НФЛ это называется «первым касанием», считается «нарушением» и не может компенсировать фол принимающей команды. [1] Более того, игрокам команды, выполняющей удар, разрешается отбивать мяч обратно в поле для игры до тех пор, пока они не коснутся линии ворот или зачетной зоны, даже если их тела поднимаются в воздух над зачетной зоной; в таких случаях мяч определяется с места, где игрок прыгнул, или с линии 1 ярда, в зависимости от того, что находится дальше от линии ворот.
Длина панта, называемая пантинг-ярдами или брутто-пантинг-ярдами , измеряется от линии схватки (а не от места, где игрок наносит пант) до любой из следующих точек: (1) места, где пант пойман ; (2) точка, в которой пант выходит за пределы поля; (3) момент, когда пант объявляется мертвым из-за незаконного касания; или (4) линия ворот для пантов, которые считаются тачбэками.
Чистая длина пантинга рассчитывается путем расчета общей дистанции пантинга и вычитания любого метража, заработанного принимающей командой при возврате, и вычитания 20 ярдов за каждый тачбэк .
Майк Вандерджагт (слева) катается на лодке за аргонавтов Торонто в 2008 году.
Игрок, выполняющий удар, и все игроки, стоящие за ним в момент удара, считаются «находящимися в игре»; любые другие игроки бьющей команды считаются «вне игры». Это то же правило, согласно которому все игроки находятся «в игре» при начальном ударе, поскольку после удара по мячу они находятся за мячом. Игрок, находящийся в игре, может вернуть ударный мяч, в то время как игрок, находящийся в положении «вне игры», не может первым коснуться ударенного мяча и должен оставаться на расстоянии не менее 5 ярдов от игрока соперника, пытающегося поймать мяч. Нарушения этих ограничений в отношении игрока, находящегося в положении «вне игры», называются нарушениями «без ярдов», и с ними связаны различные штрафы.
Мяч остается в игре, если он входит в площадь ворот (зачетную зону) до тех пор, пока он не будет сбит игроком любой из команд или не выйдет за пределы поля:
Если член принимающей команды сбивает мяч в площади ворот или мяч выходит за пределы поля до того, как его вернут обратно в поле, одиночный удар присуждается команде, выполняющей удар, и принимающая команда получает владение мячом на своей 35-ярдовой дистанции. линия.
Если игрок, находящийся в игре, опускает мяч в площадь ворот, выполняющей удар команде присуждается тачдаун .
Если игрок, находящийся в положении «вне игры», теряет мяч в площади ворот, принимающая команда получает владение мячом после применения штрафа «без ярдов» со своей 10-ярдовой линии.
Если мяч попадает в стойку ворот во время полета, принимающая команда получает владение мячом на своей 25-ярдовой линии.
Длина панта измеряется от линии схватки до места ловли или точки, где удар выходит за пределы поля. Возврат панта измеряется независимо, хотя ценность панта для выполняющей удар команды определяется расстоянием от линии схватки до конца возврата.
Канадские правила также разрешают пант, когда игрок не находится за линией схватки, что не разрешено американскими правилами. Эта тактика (называемая в книге правил «ударом с открытого поля») похожа на регби и в современной игре обычно используется для отчаяния в последнюю секунду: например, игрок, получив пас вперед, когда на ход не осталось времени, часы и без надежды уклониться от игроков, выполняющих захват, может нанести удар по мячу в надежде, что он забьет один гол или будет возвращен товарищем по команде, находящимся в игре. После подбора мяча, отбитого другой командой, игрок также может выбить мяч из своей зачетной зоны, чтобы избежать одиночного удара. По крайней мере, в двух случаях в КФЛ последней игрой в игре была пропущенная попытка броска с игры, за которой следовали три панта, поскольку команды поочередно пытались избежать одиночного броска и забить одиночный. [2] [3] [4] [5]
Виды пантов
Тип плоскодонки приводит к различному движению футбольного мяча.
Конец-в-конец плоскодонка
Спиральный пунт
Алекс Моффат общепризнан как создатель спирального плоскодонки, разработавший ее во время учебы в колледже в начале 1880-х годов. [6] Это самый длинный тип удара ногой. В полете мяч вращается вокруг своей длинной оси, а не опрокидывается (как при падении плоскодонки) или вообще не вращается (как при обычном ударе по плоскодонке). Это делает полет мяча более аэродинамичным , а заостренные концы футбольных мячей с сеткой облегчают его ловлю.
Пуч пунт
Команды могут выстроиться в обычный наступательный строй и попросить квотербека выполнить удар ногой , также известный как быстрый удар ногой . Обычно это происходит в ситуациях, когда нападающий находится в четвертой и длинной позиции на территории противника, но находится слишком близко к зачетной зоне для традиционного панта и (в зависимости от погодных условий) слишком далеко для попытки броска с игры - такая же ситуация. известная как мертвая зона . Как и фальшивые попытки панта, их редко предпринимают, хотя Рэндалл Каннингем , Том Брэди , Мэтт Кассель и Бен Ротлисбергер успешно выполняли панты в современную эпоху НФЛ. [7] [8] [9] Некоторые панты в американском футболе случаются при третьем дауне и длинных ситуациях, чтобы обмануть защиту, которая обычно не готова вернуть пант при третьем дауне.
Поддельные панты
В очень редких случаях команда пантов решает попытаться сделать « фальшивый пант » — выстроиться в строй и начать процесс как обычно, но вместо этого выполнить одно из следующих действий :
Игрок может выбрать бег с мячом.
Мяч можно передать защитнику, который затем бежит с мячом.
Игрок (или другой защитник, стоящий рядом) может решить отдать пас заранее назначенному принимающему.
Мяч может быть передан защитнику, который затем передает мяч принимающему.
Хотя команды иногда используют фальшивые панты, чтобы воспользоваться слабостью защиты команды противника, фальшивые панты встречаются очень редко и часто используются в отчаянных ситуациях, например, чтобы сохранить движение, когда команда отстает и ей нужно быстро догнать, или спровоцировать нападение в игре, где доминирует защита. Высокий риск «фальшивых пантов» и необходимость сохранять элемент неожиданности при фактическом объявлении спектакля объясняют, почему этот спектакль редко показывают. Ложные панты более вероятны, когда для обеспечения первого дауна остается мало ярдов или линия схватки находится внутри территории противника. [ нужна цитата ]
Джефф Фиглз - бессменный лидер НФЛ по пантам и пант-ярдам с 1713 пантами и 71 211 пантами за 352 игры. [13]
Боб Кэмерон - бессменный лидер КФЛ по пантам и пант-ярдам с 3129 пантами и 134 301 пант-ярдами за 394 игры. [14]
Шейн Лехлер является рекордсменом НФЛ по среднему результату за карьеру - 47,6 ярда на пант. [15]
Райан Стоунхаус является рекордсменом по количеству ярдов на пант за один сезон со средним показателем 53,1 ярда на пант в 2022 году (90 пантов на 4779 ярдов). Это побило 82-летний рекорд Сэмми Боуга , который в 1940 году набирал в среднем 51,4 ярда на пант (35 пантов на 1799 ярдов). [16]
Рекорд студенческого футбола принадлежит игроку Университета Невады Пэту Брэйди , который забил самый длинный пант на 100-ярдовом поле с дистанции 99 ярдов против Университета Лойолы 28 октября 1950 года .
Возврат панта — это один из вариантов ответа принимающей команды на пант. Игрок, находящийся на расстоянии примерно 35–45 ярдов от линии схватки (обычно принимающий или специалист по возврату ), попытается поймать или подобрать мяч после того, как его нанес игрок противоположной команды. Затем он пытается отвести мяч как можно дальше назад в направлении линии схватки, не подвергаясь захвату и не выбегая за пределы поля. Он также может передавать мяч товарищам по команде, чтобы сохранить игру, если он ожидает, что его перехватят или он выйдет за пределы поля. Команда по пантингу может использовать стратегию «направленного пантинга». Эта стратегия предполагает, что игрок размещает мяч таким образом, чтобы прижимать возвращающихся к боковой линии глубоко на своей стороне поля, сводя к минимуму их потенциал для получения большой отдачи. [20] [21]
ДеШон Джексон , тогда игравший за « Филадельфию Иглз» в « Чуде в Нью-Медоулендс », является единственным игроком НФЛ , который вернул пант и совершил победный тачдаун в финальной игре основного матча. [22] Рекордсменом НФЛ по количеству возвратов пантов за тачдаун за карьеру является Девин Хестер с 14. Рекордсменом КФЛ по количеству возвратов пантов за тачдаун за карьеру является Гизмо Уильямс с 26. [23]
^ «ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ И СПРАВОЧНИК НАЦИОНАЛЬНОЙ ФУТБОЛЬНОЙ ЛИГИ НА 2012 ГОД» (PDF) . static.nfl.com . Архивировано из оригинала (PDF) 23 апреля 2013 г. Проверено 17 декабря 2018 г.
^ «Безумный финал возвышает Алуэтта над аргонавтами» . ТСН.ca. Канадская пресса. 30 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г.
^ blackknight101066 (30 октября 2010 г.). "Безумные аргонавты - окончание Alouettes CFL.mp4". Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. - на YouTube.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ CFLfan # 31 (19 сентября 2015 г.). «СК: 10 лучших сумасшедших моментов КФЛ». Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. - на YouTube.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ «19 ноября 1972 г. Абендшан загружает «Блю» в величайшей игре на стадионе» . winnipegfreepress.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года.
^ Дэвид М. Нельсон. Анатомия игры: футбол, правила и люди, создавшие игру . п. 53.
^ «Прошлые статистические данные, статистика, история и награды Рэндалла Каннингема - база данныхFootball.com» . база данныхfootball.com . Архивировано из оригинала 14 января 2009 г.
^ «Давайте поговорим о плоскодонке Брэди» . go.com . 15 января 2012 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 25 ноября 2013 г.
^ «Прошлые статистические данные, статистика, история и награды Бена Ротлисбергера - база данныхFootball.com» . база данныхfootball.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г.
^ First Sporting Production (17 октября 2015 г.), Punts австралийского игрока Блейка О'Нила, 80 ярдов в стиле регби, заархивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. , получено 7 сентября 2017 г.
^ «Рекорды регулярного сезона за все время – Индивидуальные рекорды – Пантинг». Архивировано 3 сентября 2009 г. в Wayback Machine . Канадская футбольная лига. (Поле КФЛ на десять ярдов длиннее, чем у НФЛ.)
^ «Подпрыгивание ... подпрыгивание - Официальный сайт Зала славы профессионального футбола» . profootballhof.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Проверено 10 мая 2009 г.
^ "Лидеры НФЛ по пантингу (за все время)" . PlayerFilter.com.
^ "Ярдов НФЛ на лидеров карьеры панта (с 1939 года)" . Справочник по футболу . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Проверено 27 августа 2022 г.
^ «Лидеры НФЛ по количеству ярдов на пант за один сезон (с 1939 года)» . Справочник по футболу . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
^ Национальный футбольный фонд
^ Джо Тайсманн Статистика НФЛ и АФЛ, заархивированная 24 апреля 2018 г. в Wayback Machine . pro-football-reference.com. Справочник по профессиональному футболу.
^ УПИ (30 сентября 1985 г.). Медведи показывают Redskins команду на подъеме. Архивировано 17 мая 2016 г. в Wayback Machine . Лоди Ньюс-Сентинел , с. 17.
↑ Врентас, Дженни (18 сентября 2009 г.). «Для Джеффа Фиглза направленное плавание становится тонкой наукой». Нью-Джерси.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2022 года . Проверено 27 августа 2022 г.
↑ Эриксон, Джоэл А. (24 августа 2022 г.). «Источник: Кольты подписывают контракт с бывшим игроком Bills Мэттом Хааком после поражения Ригоберто Санчеса». Звезда Индианаполиса . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 года . Проверено 27 августа 2022 г.
^ Фрэнк, Рубен (19 декабря 2010 г.). «Чудо на лугах III: Орлы 38, Гиганты 31». CSN Филадельфия . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 19 декабря 2010 г.
^ "Генри "Гизмо" Уильямс" . Зал славы канадского футбола . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. Проверено 20 февраля 2023 г.
Внешние ссылки
СМИ, связанные с пантами для американского футбола, на Викискладе?