stringtranslate.com

Кефка Палаццо

Кефка Палаццо ( яп .ケフカ・パラッツォ, Хепбёрн : Кефука Паратцо , в японской версии романизировано как Cefca ) — персонаж видеоигры и главный антагонист ролевой видеоигры Final Fantasy VI от Square 1994 года . Ёситака Амано создал его визуальный дизайн, а режиссёр Ёсинори Китасэ написал его сцены. Он является одним из самых известных и хорошо принятых злодеев в серии Final Fantasy . Его популярность привела к появлению в файтинге Dissidia Final Fantasy и его сиквелах. Он также появляется как вражеский босс в таких играх, как Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Artniks , Final Fantasy XIV: Stormblood и Final Fantasy All the Bravest .

Кефка впервые представлен как придворный маг императора Гешталя . По ходу игры он раскрывает себя как нигилистический психопат , сошедший с ума от жестоких экспериментов, которые дали ему его магические силы. Когда Гешталь готов захватить источник магии в этом мире, Кефка предает его и забирает его себе. С его новыми божественными силами Кефка правит остатками разрушенного мира железным кулаком.

Кефка считается одним из самых запоминающихся злодеев видеоигр, когда-либо созданных, а критики и фанаты отмечают его сильную ненависть и маниакальный смех как определяющие характеристики. Его также сравнивали с Джокером из франшизы «Бэтмен» . [2]

Зачатие и создание

Внешность Кефки была разработана Ёситакой Амано , которому была предоставлена ​​полная творческая свобода в Final Fantasy VI , с краткими очертаниями персонажей в качестве руководящих принципов. Его подход заключался в создании «реальных» и «живых» персонажей, хотя и с учетом их представления в виде небольших компьютерных спрайтов . [3] На этапах планирования было создано несколько дизайнов для Кефки, каждый с разными нарядами, вдохновленными клоунами, которых можно увидеть в цирках. [1] Амано чувствовал, что персонаж похож на злодея из DC Comics Джокера , и хотел проиллюстрировать персонажа, который разделял бы безумную личность Джокера, кого-то, кто был бы «совершенно безумным». Он нашел весь процесс разработки забавным. [1]

Писатель Ёсинори Китасэ обнаружил, что оригинальный сценарий «не давал ему много характера», и во время работы над самой первой сценой, разработанной для игры, подходом Кефки к замку, Китасэ посчитал, что это слишком скучно, чтобы делать это нормально. Он добавил сцену, пришедшую ему на ум, где Кефка потребовал, чтобы солдаты отряхнули его ботинки посреди пустыни, подразумевая, что «в голове этого персонажа может не хватать одного или двух винтиков», что, по его мнению, идеально подходило для Кефки и помогло определить личность персонажа для остальной части истории. [4] В интервью Edge Китасэ отметил, что, хотя он хотел сохранить сбалансированный акцент истории по всему составу, он обнаружил, что Кефка был одним из двух персонажей, чья важность в истории стала больше, чем изначально предполагалось, когда началась разработка. [5] Первоначально игра должна была закончиться гораздо раньше, с поражением Кефки и спасением мира, но когда разработчики поняли, что у них еще много времени, они добавили второй акт, в котором Кефке удается опустошить мир, оставив членов партии разбросанными по руинам «Мира руин». [6]

Другие разработчики, участвовавшие в создании Final Fantasy VI, также внесли свой вклад в его характер. Художник Казуко Сибуя стремилась проиллюстрировать его «сумасшедшее и несколько детское» поведение с помощью своей работы над его пиксельным искусством и анимацией и считает его своим любимым персонажем во франшизе. В то время как у остальных персонажей были простые черты, которые было легко рисовать, часто их было легко определить как «милые» или «сильные», она чувствовала, что Кефка не будет выделяться так сильно, если он пройдет через тот же процесс. Она использовала основы красного и зеленого в его дизайне, чтобы нарисовать его как «очень эксцентричного», а также хотела проиллюстрировать его опасные и детские аспекты, персонажа без «определенных границ». [1] Переводчик Тед Вулси, который занимался североамериканской локализацией игры, также внес свои реплики в персонажа во время работы над названием, а именно отчасти для того, чтобы обойти цензоров Nintendo. Некоторые из них появились в более поздних интерпретациях персонажа в других играх, например, заявление Кефки о создании «памятника небытию» в Final Fantasy XIV . [7]

Появления

Последняя Фантазия VI

Кефка впервые появляется как генерал императора Гешталя , выступая в качестве его придворного мага . [8] До начала игры он был первым человеком, которому экспериментально ввели магическое ремесло «Магитек», которое дало ему возможность владеть магией, хотя несовершенный процесс исказил его разум и превратил его в нигилистического психопата, которым он является в ходе игры. [9] В первой половине игры Кефка возглавляет атаку города-государства Вектор, чтобы завоевать мир, по одному королевству за раз, используя их магическое оружие. [10] Кефка мысленно порабощает Терру и использует ее, чтобы возглавить атаку на город Нарше, чтобы забрать там замороженного эспера Тритоха. [8] [11] Когда она сбегает из-под контроля Империи, он преследует Терру до королевства Фигаро, поджигая замок, когда она, Локк и король Эдгар бегут.

Во время осады королевства Дома Кефка теряет терпение по отношению к своему товарищу, имперскому генералу Лео, и отравляет питьевую воду в замке Дома, что приводит к массовым жертвам и быстрой победе Империи. [12] [13] После того, как союз Эсперов и революционеров вторгается и уничтожает Вектор, Гешталь притворяется скорбящим о зле Империи, и чтобы завоевать доверие главных героев, Гешталь заключает Кефку в тюрьму, ссылаясь на отравление Дома. Позже Кефка отправляется в деревню Тамаса, чтобы убить собравшихся там эсперов, убивая Лео, когда тот пытается вмешаться. [12] [14] Используя силу эсперов, Кефка помогает Гешталю поднять родной мир эсперов, чтобы создать Парящий континент, где они намереваются пробудить три сущности, известные как Воюющая триада. [15] Столкнувшись с главными героями, Гешталь замораживает их всех, кроме бывшего имперского генерала Селес , которой он приказывает убить ее друзей, чтобы показать ее преданность Империи. Однако она отказывается и вместо этого наносит удар Кефке, доводя его до психотической ярости. Затем Кефка и Император вступают в жаркий спор относительно силы триады — Император хочет только достаточно силы, чтобы править миром, в то время как Кефка хочет раскрыть весь потенциал Воюющей триады. [16] Император пытается убить Кефку, но ему это не удается, и тот в ответ заставляет Воюющую триаду сразить Гешталя и бесцеремонно сбросить его с Парящего континента, убив его. [15] Затем Кефка выводит статуи Воюющей триады из равновесия, высвобождая достаточно сырой магической энергии, чтобы изменить облик планеты, что приводит ко второму акту игры. [17]

Наделенный силой статуй, Кефка становится Богом Магии в разрушенном мире, который он создал, используя статуи, чтобы выковать огромную башню из случайных обломков, которая будет служить его штаб-квартирой. [12] Кефка поражает миллионы, которые отказываются поклоняться ему, своим «Светом Правосудия», лучом испепеляющего света, способным прорезать трещины на поверхности планеты, [15] хотя он подразумевает перед битвой с Returner'ами, что он в основном использовал Свет Правосудия на всех для собственного развлечения, независимо от того, поклонялись они ему или нет. [18] Столкнувшись с главными героями в конце игры, Кефка раскрывает свои нигилистические мотивы: когда главные герои отвергают его утверждения, Кефка приходит в ярость и провозглашает свое желание искоренить все. [19] [20] После поражения своих приспешников Кефка являет свою божественную форму и, произнеся последнее нигилистическое видение жизни, мечтаний и надежды, [21] нападает на главных героев, прежде чем его в конечном итоге убивают, в результате чего сила магии исчезает. [15]

Другие игры

Кефка — злодей, представляющий Final Fantasy VI в Dissidia Final Fantasy , где боги Космос и Хаос сражаются в космической войне за контроль, причем Кефка на стороне Хаоса. [22] Как показано в приквеле Dissidia 012 , Кефка контролировал Терру, когда она была воином Хаоса, пока Куджа не ослабил его заклинание, позволив Терре сбежать и стать воином Космоса с помощью Ваана . [ 23] Во время событий Dissidia Кефка объединяется с Облаком Тьмы, чтобы вернуть Терру на свою сторону, чтобы он мог использовать ее силы Эспера для исполнения своих разрушительных желаний. Однако, овладев ее силами, Терра побеждает Кефку, чтобы получить ее кристалл. После смерти Космос Кефка разрывает свои связи с другими злодеями и начинает свой собственный план, чтобы стать правителем разрушенного мира, прежде чем в конечном итоге его навсегда отправят. По словам продюсера Тэцуи Номуры и директора по планированию Мицунори Такахаси, для своего появления в Dissidia 012 Final Fantasy Кефка получил значительный объем работы и изменений , [24] в то время как переводчик Том Слэттери с удовольствием писал новые диалоги для Кефки. [25] Кроме того, режиссер Такахаси Мицунори сказал, что он чувствовал, что разработка атак Кефки, таких как «обратная магия», была похожа на разработку атак повторяющегося второстепенного персонажа Гильгамеша, и что команда наслаждалась мозговым штурмом движений. [26] Японский актер озвучивания Кефки, Сигэру Чиба , импровизировал многие реплики, включая выкрикивание слов из морепродуктов, таких как «Щука!» и «Желтохвост!» [27] Кефка снова возвращается в третьей игре, Dissidia NT , сражаясь в качестве чемпиона Спиритуса.

Кефка появляется в эпизодических ролях в Itadaki Street Portable , Theatrhythm Final Fantasy и Final Fantasy: All the Bravest в качестве антагониста. [15] [28] [29] Он также появляется как охотничий злодей в карточной игре социальной сети GREE под названием Final Fantasy Artniks , где игроки должны делиться информацией, чтобы найти и победить Кефку, чтобы получить награды. [30] В Final Fantasy XIV Кефка появляется как одно из творений Омеги в заключительной фазе Sigmascape — второй части серии рейдов Омеги, представленной как часть дополнения Stormblood . Аналогичным образом, эта новая фаза также во многом опирается на темы и врагов из Final Fantasy VI , с его формой Бога Магии в качестве дополнительной фазы в режиме Savage.

Продвижение и прием

Кефку как бога магии сравнивали с изображениями Люцифера .

В 2006 году Кефка был сделан в виде игрушки в линейке Final Fantasy Master Creatures. [31] Фигурка имеет высоту 15 сантиметров (6 дюймов) от основания, что представляет его окончательную форму из заключения игры. [31] Кукла -манни Кефки в его человеческой форме была также создана Tomopop. [32] Альбом музыки из Final Fantasy VI под названием «Kefka's Domain» был выпущен 1 июля 1994 года. [33] Фигурка Кефки была создана для «Final Fantasy Creatures Kai Volume 5» от Square Enix в 2012 году. [34]

Кефка считается одним из самых хорошо принятых и неизменно популярных злодеев в видеоиграх среди критиков и фанатов. [35] [36] [37] [38] Он заслужил место в многочисленных списках «всех времен» от самых разных изданий, включая Nintendo Power , [39] [40] UGO.com , [41] IGN , [42] [43] [ 12] GamePro , [44] GameSpy , Den of Geek [45] и многих других. [22] GamesRadar назвал его самым «возмутительно кэмповым » злодеем, заявив, что по сравнению с Кефкой, антагонист Final Fantasy VII Сефирот кажется «таким же интересным, как мертвый бухгалтер, выкрашенный в коричневый цвет». [2] Они также сравнили его с Джокером из Бэтмена , похвалив его как за его злодейские амбиции, так и за его смех. [2] Digital Spy признал его ответственным за один из самых удивительных моментов в серии Final Fantasy — уничтожение мира. [46]

Анализ Кефки был сосредоточен на его нигилизме и несимпатичном изображении. Разработчик видеоигр Konami Томм Хьюлетт описал Кефку как чистого злодея, заявив, что «в отличие от большинства японских историй, у Кефки не было оттенков серого. У него не было трагического прошлого, которое превратило его в садистского клоуна, из-за которого вы чувствовали жалость к нему. У него не было какой-то высшей цели, которую он упустил из виду. Но в то же время он не был «злом ради зла». Внутри него было что-то извращенное и отвратительное, что СДЕЛАЛО его таким... и вы могли это чувствовать... но вы также знали, что в нем нет ничего хорошего». [47] То, что он является центральным злодеем всей игры, также усиливает негативную фиксацию игроков на нем. [47] В обзоре Final Fantasy VI Advance IGN написал : «Это маниакальный нигилист Кефка, который действительно выделяется в игре. Самый злой и разрушительный злодей во всей франшизе Final Fantasy , жестокость и беспощадность Кефки не имеют себе равных, и его нужно увидеть, чтобы поверить». [10] IGN также отметил его способность «задействовать первобытные, инстинктивные страхи», включая страхи клоунов. [42] CNet в своем собственном обзоре описал его как «непревзойденную звезду шоу... он тот злодей, которого вы полюбите ненавидеть», сравнив его с изображением Джокера Джеком Николсоном и назвав его смех одним из величайших звуковых эффектов в любой видеоигре. [48] ​​Kotaku назвал Кефку величайшим злодеем видеоигр всех времен и попытался объяснить непреходящее очарование игроков, отметив, что он внушает такую ​​ненависть, что когда его злые планы наконец-то рушатся, чувство радости от победы становится еще сильнее. [13] GameSpy сравнил окончательную форму Кефки с представлением Люцифера , подчеркнутого его мощной атакой «Падший ангел». [49] [a] Другая теория, выдвинутая GameSpot, заключается в том, что сильная реакция на Кефку проистекает из того факта, что он является одним из немногих злодеев в Final Fantasy или любой другой игре, который преуспевает в своем главном плане, прежде чем его побеждают. [36]

Главный редактор Digitally Downloaded.net Мэтт Сэйнсбери утверждал, что, хотя персонаж был «безусловно психопатом» и злодеем, Кефка не был «безумным». Он добавил, что, хотя поведение Кефки рисовало его как опасного персонажа, «нам нужно ненавидеть и хотеть остановиться, потому что, просто существуя, он представляет угрозу для всех порядочных людей вокруг него», его поведение казалось Сэйнсбери совершенно рациональным, потому что Кефка действовал из другого морального ядра, чем другие, и считал это увлекательным. Сэйнсбери процитировал исследования философа Мишеля Фуко о безумии, в которых утверждалось, что в потребности цивилизации найти «другого», чтобы противостоять, что-то отдельное от «приличного» общества, безумие было обычным делом. Однако Сэйнсбери чувствовал, что поведение Кефки исходило из его «нигилистического понимания цели жизни»: творения существуют просто для того, чтобы когда-нибудь быть уничтоженными и забытыми, и что смысл существования — это несуществование. Хотя логика Кефки противоречит большинству людей, Сейнсбери описал ее как все еще рациональную и взвешенную мысль в рамках предмета философского спора. Кроме того, он указал, что согласно взгляду философа Никколо Макиавелли на мир, многие действия Кефки были оправданы. Хотя персонаж совершает зверства, он все еще эффективен, и его действия следует рассматривать в рамках войны, которую ведет Империя, которой он служит, и в рамках этой системы отсчета Кефка стал более проработанным и нюансированным злодеем. [50]

Патрик Дуган из журнала Escapist Magazine назвал Кефку «андрогинным, извращенным, злым маленьким клоуном [...] Что-то среднее между Фальстафом Шекспира и Оно Кинга » . Он также описал его как одного из самых запоминающихся злодеев Final Fantasy за то, насколько он присутствовал в игре и его личность, чувствуя, что он был необходим в сюжете игры как представитель «обезумевшей науки [...] Антихриста с сюрреалистическим смехом», и что его поражение придало завершению игры гораздо большую значимость. [51]

Звуковой дизайн Кефки был высоко оценен, включая его знаковый смех и его фирменные музыкальные темы, Кефка и Dancing Mad , Нобуо Уэмацу . Профессор музыки Уильям Ченг назвал его смех «квазимузыкальным» и похвалил звукорежиссеров за то, что они наполнили характер и индивидуальность ограниченным звуковым эффектом . [52] Исследователь музыки Джессика Киццире отслеживала арку персонажа Кефки и его восхождение к божественности через его музыкальные темы. [53] Повторение Кефки в ключевых моментах игры добавляет новые слои смысла в трек. Уэмацу включил музыкальные намеки на Кефку в свои темы для Сефирота и Ультимеции, злодеев Final Fantasy VII и VIII , соответственно. [53]

Ссылки

  1. ^ abcde Cutscenes (16 августа 2021 г.). Ёситака Амано, Кадзуко Сибуя - от бумаги к пикселю | 天野喜孝、渋谷員子 — 紙からドットへ (на японском языке). Событие происходит в 9:09. Архивировано из оригинала 30 марта 2024 года . Проверено 30 марта 2024 г. - через YouTube .
  2. ^ abc Дэвид Хоутон (17 ноября 2008 г.). "Топ-7... возмутительных плохих парней лагеря". GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 14 марта 2013 г.
  3. ^ "Интервью". Япония: Final Fantasy (на японском). NTT Publishing . 11 августа 1994. стр. 108–109. ISBN 4-87188-338-8.
  4. ^ Ёсинори Китасэ (27 августа 2009 г.). «Создание Dissidia Final Fantasy — последние слова продюсера». 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. . Получено 14 марта 2013 г. .
  5. ^ "The Making Of: Final Fantasy VI". Edge . 5 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. Получено 23 июля 2023 г.
  6. Кларк, Брайан (7 апреля 2019 г.). «25 лет с момента выхода Final Fantasy VI – Взгляд назад на Страсть». OneMillionPower . Получено 23 июля 2023 г. .
  7. ^ Оксфорд, Надя (5 мая 2020 г.). «Тед Вулси вспоминает Final Fantasy 6, обход правил цензуры Nintendo и первые дни локализации». USGamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 г. Получено 23 июля 2023 г.
  8. ^ ab Ramsey Isler (17 декабря 2007 г.). "От игр к аниме: Final Fantasy VI". IGN . Получено 14 марта 2013 г.
  9. ^ Square Co., Ltd. (11 октября 1994 г.). Final Fantasy VI (на английском ) . Square Soft. Vector Citizen: Вот вам... Тот парень Кефка? Он был первым экспериментальным рыцарем Магитек Сида. Но процесс еще не был совершенен. Что-то сломалось в Кефке в тот день...
  10. ^ ab Jeremy Dunham (15 февраля 2007 г.). "Final Fantasy VI Advance Review". IGN . Получено 14 марта 2013 г. .
  11. Square Co., Ltd. (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Wedge: Не волнуйтесь. Рабская корона на ее голове лишает ее всех сознательных мыслей. Она будет следовать нашим приказам.
  12. ^ abcd "The Top 100 Video Game Villain: Kefka is number 18". IGN. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Получено 14 марта 2013 года .
  13. ^ ab Jason Cipriano (14 марта 2013 г.). «Почему Кефка из Final Fantasy VI — лучший злодей видеоигр всех времен». Kotaku . Получено 2 марта 2013 г.
  14. Square Co., Ltd. (11 октября 1994 г.). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Кефка: Г'ха, ха, ха! Приказ императора! Я должен принести останки магицита этих Эсперов его превосходительству! Узрите! Магицитовая жила!!
  15. ^ abcde Ёсинори Китасэ (30 октября 2009 г.). "Большой босс дня: Кефка из Final Fantasy". IGN . Получено 14 марта 2013 г. .
  16. ^ Square Enix (15 января 2014 г.). Final Fantasy VI (на английском языке ) . Square Enix. Кефка: Боги, вы рождены, чтобы сражаться! Сейчас самое время! Я умоляю вас... покажите мне свою силу! // (Кефка пытается пробраться между статуями, но его отбрасывает назад, прежде чем он в конце концов сам забирается внутрь) // Кефка: Впустите меня сюда! Гррр...! // (затем статуи начинают зловеще светиться, но затем прекращают светиться, заставляя Кефку раздраженно оглядеться) // Кефка: Теперь слушайте меня! Хватит играть в игры! Я приказываю вам... Покажите мне свою силу! // Гешталь: Кефка, остановитесь! Если вы их оживите, они уничтожат тот самый мир, которым мы хотим править! В этом нет никакой ценности! // Кефка: Заткнитесь! // Гешталь: Кефка! Вы с ума сошли!? // Кефка: С ума сошли...? Император Гешталь, что вы говорите? Это прекрасный шанс показать им силу Воюющей триады!
  17. Square Co., Ltd. (11 октября 1994 г.). Final Fantasy VI (на английском языке ) . Square Soft. Celes: О, это действительно умно, Кефка! Нарушь их хрупкое равновесие, и они выйдут из-под контроля...!
  18. ^ Square Co., Ltd. Final Fantasy VI (на английском языке ) . (Square Soft). Super NES. (11 октября 1994 г. (NA)) " Unidentified Returner: Мы не позволим вам причинить вред ни одному живому существу! // Кефка: Хи-хи-хи! Но какой смысл в разрушении, если не теряется "драгоценная" жизнь?
  19. Square Co., Ltd. (11 октября 1994 г.). Final Fantasy VI (на английском языке ) ( Super NES ). Square Soft. Кефка: Я уничтожу всё... Я создам памятник небытию! / Неопознанный член партии: Жизнь продолжится! Всегда будут люди и мечты! / Кефка: Нет! Я выслежу их. Я всё уничтожу! Уничтожу! Уничтожу! Уничтожу!!
  20. Square Co., Ltd. (11 октября 1994 г.). Final Fantasy VI (на английском языке ) ( Super NES ). Square Soft. Кефка: Я прикоснулся к абсолютной силе. Наблюдайте...! / ... / Кефка: Это отвратительно... Вы звучите как главы из брошюры по саморазвитию! Приготовьтесь!
  21. Square Co., Ltd. (30 ноября 2006 г.). Final Fantasy VI Advanced (на английском ) . Square Enix . Kefka: Жизнь... Мечты... Надежда... Откуда они берутся? И куда они уходят...? Такие бессмысленные вещи... Я уничтожу их всех!! (смеется)
  22. ^ ab Райан Скотт (30 июля 2009 г.). "Злодеи Dissidia Final Fantasy: Кефка Палаццо". GameSpy . Получено 14 марта 2013 г.
  23. Anoop Gantayat (25 февраля 2011 г.). "Dissidia 012 Final Fantasy: Gilgamesh and More Another Forms". Andriasang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 14 марта 2013 г.
  24. Anoop Gantayat (21 декабря 2010 г.). «Номура и Такахаши в Dissidia 012 Final Fantasy». andraisang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 17 марта 2013 г.
  25. Майкл А. Каннингем (1 января 2011 г.). «Inside Gaming — интервью с бывшим переводчиком Square Enix Томом Слэттери». RPGamer . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 14 марта 2013 г.
  26. Spencer (22 февраля 2011 г.). "Еще несколько подробностей о Гильгамеше, Dissidia 012". Siliconera . Получено 14 марта 2013 г.
  27. ^ Makoeyes98 (12 февраля 2009 г.). «Глава EX Директор Раздел II Часть 6 — Интервью с Тетсуей Номурой». thelifestream.net. стр. 696–699 . Получено 14 марта 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  28. Джастин Дэвис (18 января 2013 г.). «Final Fantasy All The Bravest Review». IGN . Получено 19 марта 2013 г.
  29. JC Fletcher (2 июля 2012 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy: играть интереснее, чем говорить». joystiq. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. Получено 17 марта 2013 г.
  30. Spencer (11 января 2013 г.). «Final Fantasy Artniks имеет 1 миллион пользователей, интересно, сколько из них убили Сефирота». Siliconera . Получено 31 марта 2013 г.
  31. ^ ab "Square-Enix Final Fantasy Master Creatures Cefca Palazzo Figure". Amazon . Получено 14 марта 2013 г.
  32. ^ K. Thor Jensen (10 июля 2008 г.). "Сегодня в Joystiq". joystiq. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 17 марта 2013 г.
  33. Дамиан Томас (1 января 1994 г.). «Kefka's Domain: Полный саундтрек из видеоигры Final Fantasy III». RPGFan. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 14 марта 2013 г.
  34. Рио Маккарти (30 августа 2012 г.). «Кефка из Final Fantasy показывает свое коварное лицо!». TomoPop. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 14 марта 2013 г.
  35. ^ Сотрудники GameSpot. «Выбор читателей TenSpot: Десять лучших злодеев видеоигр». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Получено 14 марта 2013 года .
  36. ^ ab Gamespot Staff (12 января 2004 г.). «Выбор читателей TenSpot: Десять лучших сражений с боссами». GameSpot . Получено 14 марта 2013 г.
  37. ^ "Боузер вошел в число 50 лучших злодеев видеоигр". Digital Spy . 24 января 2013 г.
  38. Картер, Крис (27 июня 2016 г.). «Dissidia Final Fantasy arcade добавляет любимца фанатов Кефку в микс». Destructoid . Получено 12 июня 2023 г.
  39. Сотрудники (май 1995). «Nintendo Power Awards». Nintendo Power . Т. 72. С. 52.
  40. ^ "250 причин любить Nintendo" (PDF) . Nintendo Power . № 250. Южный Сан-Франциско, Калифорния : Future US . Январь 2010 г. стр. 42. Архивировано из оригинала (PDF) 29 декабря 2009 г. Получено 14 марта 2013 г.
  41. ^ K. Thor Jensen. "Top 25 Japanese RPG Characters". UGO.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Получено 31 декабря 2008 года .
  42. ^ ab Dave Smith (15 мая 2008 г.). "25 лучших персонажей Final Fantasy - День IV". IGN . Получено 14 марта 2013 г. .
  43. Фил Пиррелло (20 мая 2008 г.). «Final Fantasy Reader's Choice». IGN . Получено 14 марта 2013 г.
  44. GamePro Staff (2 апреля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен». GamePro . Архивировано из оригинала 9 марта 2010 г. Получено 14 марта 2013 г.
  45. Берд, Мэтью (29 июля 2023 г.). «15 лучших персонажей Final Fantasy» . Получено 12 ноября 2023 г.
  46. Мэтью Рейнольдс (4 ноября 2012 г.). «Final Fantasy retrospective: A look back at 25 years of the RPG series». GameSpy . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 17 марта 2013 г.
  47. ^ ab Tom Hulett (9 октября 2006 г.). "Почему FFVI так чертовски хорош. (обновлено)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 14 марта 2013 г.
  48. Грег Мюллер (13 февраля 2007 г.). «Final Fantasy VI Advance (Game Boy Advance)». CNet . Получено 14 марта 2013 г.
  49. GameSpy Staff (16 октября 2009 г.). «Любимые боссы видеоигр по версии GameSpy». GameSpy . Получено 14 марта 2013 г.
  50. ^ Сэйнсбери, Мэтт (5 января 2018 г.). «Final Fantasy VI и Кефка — самый проработанный и интересный злодей в классических JRPG». Digitally Downloaded.net . Получено 22 января 2024 г.
  51. Дуган, Патрик (20 декабря 2005 г.). «Прекрасная фантазия». Журнал Escapist . Получено 10 июня 2023 г.
  52. ^ Ченг, Уильям (2014). Sound Play: Видеоигры и музыкальное воображение . Oxford University Press. ISBN 9780199969968.
  53. ^ ab Anatone, Richard, ed. (2022). Музыка Нобуо Уэмацу в серии Final Fantasy . Intellect Books. ISBN 9781789385564.

Примечания

  1. ^ Источник ошибочно назвал атаку «Fallen Angel». Правильное название атаки, как она появилась в версии игры для SNES, — «Fallen One». Последующие переиздания и порты игры использовали вместо этого название «Heartless Angel».

Внешние ссылки