stringtranslate.com

Игровой автомат

антифа
Ряд цифровых игровых автоматов в казино в Лас-Вегасе

Игровой автомат , фруктовый автомат ( британский английский ), покерный автомат или игровые автоматы ( австралийский английский и новозеландский английский ) — это игровой автомат, который создает азартную игру для своих клиентов. Игровые автоматы также уничижительно называют однорукими бандитами , имея в виду большие механические рычаги , прикрепленные к бокам ранних механических автоматов, а также способность игр опустошать карманы и кошельки игроков, как это делают воры. [1]

Стандартная раскладка игрового автомата представляет собой экран с тремя или более барабанами, которые «вращаются» при активации игры. Некоторые современные игровые автоматы до сих пор имеют скевоморфный дизайн рычага, запускающего игру. Однако механические операции ранних машин были заменены генераторами случайных чисел , и большинство из них теперь управляются с помощью кнопок и сенсорных экранов .

Игровые автоматы включают в себя один или несколько детекторов валюты , которые проверяют форму платежа: монету , банкноту , ваучер или жетон . Автомат производит выплаты в соответствии с набором символов, отображаемых, когда барабаны перестают «вращаться». Игровые автоматы являются самым популярным методом азартных игр в казино и приносят около 70% дохода среднего казино в США. [2]

Цифровые технологии привели к изменению первоначальной концепции игровых автоматов. Поскольку игрок, по сути, играет в видеоигру , производители могут предложить больше интерактивных элементов, таких как расширенные бонусные раунды и более разнообразная видеографика.

Этимология

Термин «игровой автомат» происходит от прорезей в автомате для вставки и извлечения монет. [3] «Фруктовый автомат» происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны и вишни. [4]

История

1899 г. Машина «Колокол Свободы», производства Чарльза Фея.
Мемориальная доска, обозначающая местонахождение мастерской Чарльза Фея в Сан-Франциско, где он изобрел игровой автомат с тремя барабанами. Это место является исторической достопримечательностью Калифорнии .

Ситтман и Питт из Бруклина , Нью-Йорк , в 1891 году разработали игровой автомат, который стал предшественником современного игрового автомата. Он содержал пять барабанов, вмещающих в общей сложности 50 лицевых карт, и был основан на покере . Машина оказалась чрезвычайно популярной, и вскоре во многих барах города появилась одна или несколько таких машин. Игроки вставляли пятак и тянули за рычаг, который вращал барабаны и карты, которые они держали, в надежде на хорошую покерную комбинацию. Не было механизма прямых выплат, поэтому пара королей могла дать игроку бесплатное пиво, тогда как флеш-рояль мог выплачивать сигары или напитки; призы полностью зависели от того, что предлагало заведение. Чтобы улучшить шансы казино, из колоды обычно удаляли две карты : десятку пик и валет червей , что удваивало шансы на выигрыш флеш-рояля. Барабаны также можно было переставить, чтобы еще больше снизить шансы игрока на победу.

Из-за огромного количества возможных выигрышей в оригинальной игре, основанной на покере, оказалось практически невозможным создать машину, способную автоматически выплачивать все возможные выигрышные комбинации. Где-то между 1887 и 1895 годами [5] Чарльз Фей из Сан-Франциско , Калифорния, изобрел гораздо более простой автоматический механизм [6] с тремя вращающимися барабанами, содержащими в общей сложности пять символов: подковы , бубны , пики, червы и Колокол Свободы ; колокол дал машине свое имя. Заменив десять карт пятью символами и используя три барабана вместо пяти барабанов, сложность определения выигрыша была значительно снижена, что позволило Фею разработать эффективный механизм автоматических выплат. Три звонка подряд принесли самую большую выплату - десять пятаков (50 центов). Liberty Bell имел огромный успех и породил процветающую индустрию механических игровых устройств. Через несколько лет устройства были запрещены в Калифорнии, но Фей все еще не мог удовлетворить спрос на них в других местах. Автомат Liberty Bell был настолько популярен, что его копировали многие производители игровых автоматов. Первый из них, также называемый «Колокол Свободы», был произведен производителем Гербертом Миллсом в 1907 году. К 1908 году автоматы «Колокола» были установлены в табачных магазинах, борделях и парикмахерских. [7] Ранние машины, в том числе Колокол Свободы 1899 года, теперь являются частью коллекции Фей Государственного музея Невады. [8]

Первые автоматы Liberty Bell, произведенные Mills, использовали на барабанах те же символы, что и оригинал Чарльза Фея. Вскоре после этого была выпущена еще одна версия с патриотическими символами, такими как флаги и венки , на колесах. Позже был выпущен аналогичный автомат под названием «Звонок оператора», в который можно было добавить приспособление для продажи жевательной резинки . Поскольку предлагаемая жевательная резинка имела фруктовый вкус, на барабанах размещались символы фруктов: лимоны , вишни , апельсины и сливы . Сохранился колокольчик, а также изображение палочки жевательной резинки Bell-Fruit Gum, которая послужила источником символа бара. Этот набор символов оказался очень популярным и использовался другими компаниями, которые начали производить свои собственные игровые автоматы: Caille , Watling, Jennings и Pace. [9]

В некоторых штатах широко используемым методом обхода законов об азартных играх было вручение продовольственных призов. По этой причине суды с недоверием отнеслись к нескольким автоматам по продаже жевательной резинки и другим торговым автоматам. Два дела штата Айова — «Стейт против Эллиса» [10] и «Стейт против Стригглса» [11] используются на занятиях по уголовному праву для иллюстрации концепции опоры на власть в связи с аксиоматическим ignorantia juris non excusat («незнанием закон не освобождает от ответственности»). [12] В этих случаях мятный торговый автомат был объявлен игровым автоматом, поскольку автомат по случайности, изготовленной внутри компании, время от времени давал следующему пользователю несколько жетонов, которые можно было обменять на дополнительные конфеты. Несмотря на отображение на автомате результата следующего использования, суд постановил, что «[эт] автомат апеллировал к склонности игрока к азартным играм, и это является пороком». [13]

В 1963 году Балли разработал первый полностью электромеханический игровой автомат под названием Money Honey (хотя более ранние автоматы, такие как покерный автомат Bally's High Hand, демонстрировали основы электромеханической конструкции еще в 1940 году). Его электромеханическая работа сделала Money Honey первым игровым автоматом с бездонным бункером и автоматической выплатой до 500 монет без помощи обслуживающего персонала. [14] Популярность этой машины привела к растущему распространению электронных игр , при этом боковой рычаг вскоре стал рудиментарным.

Первый видеослот-автомат был разработан в 1976 году в Кирни-Меса, штат Калифорния, компанией Fortune Coin Co, базирующейся в Лас-Вегасе. В этом автомате использовался модифицированный 19-дюймовый (48 см) цветной приемник Sony Trinitron для дисплея и материнские платы для всех игровых автоматов. функции машины. Прототип был установлен в полноразмерном, готовом к демонстрации шкафу игрового автомата. Первые производственные установки прошли испытания в отеле Hilton в Лас-Вегасе . После некоторых модификаций, направленных на предотвращение попыток мошенничества, видеослот был одобрен Комиссией по азартным играм штата Невада и в конечном итоге завоевал популярность на Лас-Вегас-Стрип и в казино в центре города. Компания Fortune Coin Co. и ее технология видеослотов были приобретены IGT (International Gaming Technology) в 1978 году .

Первым американским видеослотом, предлагающим бонусный раунд «второго экрана», был Reel 'Em In, разработанный WMS Industries в 1996 году . [15] Этот тип автоматов появился в Австралии по крайней мере с 1994 года с игрой Three Bags Full. [16] В автоматах этого типа изображение меняется, показывая другую игру, в которой может быть присуждена дополнительная выплата.

Операция

Человек играет в игровой автомат в Лас-Вегасе

В зависимости от автомата игрок может вставить наличные деньги или, в автоматах с билетами на вход и выход , бумажный билет со штрих-кодом в специально отведенное место на автомате. Затем машина активируется с помощью рычага или кнопки (физической или на сенсорном экране), которая активирует барабаны, которые вращаются и останавливаются, изменяя расположение символов. Если игрок угадает выигрышную комбинацию символов, он зарабатывает кредиты в соответствии с таблицей выплат. Символы различаются в зависимости от тематики машины. Классические символы включают в себя такие предметы, как фрукты, колокольчики и стилизованные счастливые семерки . Большинство игровых автоматов имеют определенную тему, например определенный стиль , локацию или персонажа. Символы и другие бонусные функции игры обычно соответствуют теме. Некоторые темы лицензированы у популярных медиа-франшиз , включая фильмы, телесериалы (включая игровые шоу , такие как «Колесо фортуны» , которое было одной из самых популярных линий игровых автоматов), [17] артистов и музыкантов.

Многолинейные игровые автоматы стали более популярными с 1990-х годов. Эти автоматы имеют более одной линии выплат, а это означает, что видимые символы, не выровненные по основной горизонтали, могут рассматриваться как выигрышные комбинации. Традиционные игровые автоматы с тремя барабанами обычно имеют одну, три или пять линий выплат, тогда как видеослоты могут иметь 9, 15, 25 или до 1024 различных линий выплат. Большинство из них принимают для игры разное количество кредитов, обычно от 1 до 15 кредитов на линию. Чем выше сумма ставки, тем выше будет выплата в случае победы игрока.

Одно из основных отличий видеослотов от барабанных автоматов заключается в способе расчета выплат. В барабанных автоматах единственный способ выиграть максимальный джекпот — это сыграть максимальное количество монет (обычно три, иногда четыре или даже пять монет за вращение). В видеомашинах фиксированные значения выплат умножаются на количество монет на линию, на которую делается ставка. Другими словами: на барабанном автомате шансы более благоприятны, если игрок играет с максимальным количеством доступных монет. [18] Однако, в зависимости от структуры игры и ее бонусных функций, некоторые видеослоты могут по-прежнему включать функции, которые повышают шансы на выплаты за счет увеличения ставок.

«Многосторонняя» игра с несколькими выигрышными линиями.

В «многоходовых» играх избегаются фиксированные линии выплат в пользу символов, позволяющих платить где угодно, если есть хотя бы один из трех последовательных барабанов слева направо. Многосторонние игры могут быть настроены таким образом, чтобы игроки могли делать ставки по барабанам: например, в игре с рисунком 3x5 (часто называемой игрой с 243 исходами) игра на одном барабане позволяет всем трем символам на первом барабане выпадать. потенциально выплачивается, но на остальных барабанах выплачивается только центральный ряд (часто обозначается затемнением неиспользуемых частей барабанов). В других многоходовых играх используется шаблон 4x5 или 5x5, где на каждом барабане находится до пяти символов, что позволяет получить до 1024 и 3125 способов выигрыша соответственно. Австралийский производитель Aristocrat Leisure маркирует игры с этой системой как «Reel Power», «Xtra Reel Power» и «Super Reel Power» соответственно. Вариант включает в себя шаблоны, в которых символы расположены рядом друг с другом. Большинство этих игр имеют шестиугольную структуру барабанов, и, как и в многоходовых играх, любые неиспользованные шаблоны затемняются и выходят из использования.

Номиналы могут варьироваться от 1 цента («пенни-слоты») до 100 долларов США и более за кредит. Последние обычно известны как автоматы с «высоким лимитом», и автоматы, сконфигурированные для принятия таких ставок, часто располагаются в специально отведенных местах (где может быть отдельная команда обслуживающего персонала для удовлетворения потребностей тех, кто там играет). Автомат автоматически подсчитывает количество кредитов, которые игрок получает в обмен на внесенные деньги. Новые автоматы часто позволяют игрокам выбирать номиналы на заставке или в меню.

Терминология

Бонус — это особая особенность конкретной игровой темы, которая активируется при появлении определенных символов в выигрышной комбинации . Бонусы и количество бонусных функций различаются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды представляют собой специальную сессию бесплатных вращений (количество которых часто зависит от выигрышной комбинации, запускающей бонус), часто с другим или модифицированным набором выигрышных комбинаций в качестве основной игры и/или другими множителями или увеличенной частотой. символов или механику «удерживать и повторно вращать», при которой определенные символы (обычно отмеченные значениями кредитов или других призов) собираются и фиксируются на месте в течение конечного числа вращений. В других бонусных раундах игроку на экране предлагается несколько предметов, из которых он может выбирать. Когда игрок выбирает предметы, раскрывается и присуждается определенное количество кредитов. В некоторых бонусах используется механическое устройство, такое как вращающееся колесо, которое работает вместе с бонусом и отображает выигранную сумму.

Свеча — это огонек на вершине игрового автомата. Он мигает, предупреждая оператора о необходимости внесения изменений, о необходимости ручной оплаты или о потенциальной проблеме с машиной. Его может зажечь игрок, нажав кнопку «сервис» или «помощь».

Карусель — это группа игровых автоматов, обычно расположенных по кругу или овалу.

Хоппер для монет — это контейнер, в котором хранятся монеты, которые сразу же доступны для выплат. Хоппер — это механическое устройство, которое перемещает монеты в лоток для монет, когда игрок собирает кредиты/монеты (нажимая кнопку «Обналичить»). Когда достигается определенная заданная емкость монет, устройство отклонения монет автоматически перенаправляет или «сбрасывает» лишние монеты в «ведро для сброса» или «ящик для сброса». (Неиспользованные контейнеры для монет все еще можно найти даже в играх, в которых используется исключительно технология Ticket-In и Ticket-Out.)

Кредитный счетчик отображает сумму денег или количество кредитов на автомате. В механических игровых автоматах это обычно семисегментный дисплей , но в видеослотах обычно используется стилизованный текст, соответствующий теме игры и пользовательскому интерфейсу.

Ведро или ящик для сбора — это контейнер , расположенный в основании игрового автомата, куда лишние монеты отводятся из бункера. Обычно для игровых автоматов с низким номиналом используется корзина, а для игровых автоматов с высоким номиналом — ящик для сбора. Ящик для сбора мусора содержит откидную крышку с одним или несколькими замками, тогда как ведро для сбора мусора не имеет крышки. Содержимое ящиков и ящиков для сбора средств собирается и подсчитывается казино по расписанию.

EGM — сокращение от «Электронный игровой автомат».

Бесплатные вращения — это распространенная форма бонуса, при которой серия вращений автоматически разыгрывается бесплатно по текущей ставке игрока. Бесплатные вращения обычно запускаются при разбросе как минимум трех обозначенных символов (при этом количество вращений зависит от количества выпавших символов). В некоторых играх бонус бесплатных вращений может «перезапуститься», что добавляет дополнительные вращения поверх уже начисленных. Теоретического ограничения на количество доступных бесплатных вращений не существует. В некоторых играх могут быть другие функции, которые также могут активироваться во время бесплатных вращений.

Ручная оплата — это выплата, производимая обслуживающим персоналом или в обменном пункте («клетке»), а не самим игровым автоматом. Выплата вручную происходит, когда сумма выплаты превышает максимальную сумму, установленную оператором игрового автомата. Обычно максимальная сумма устанавливается на уровне, с которого оператор должен начать удерживать налоги. Ручная оплата также может потребоваться из-за короткой заработной платы.

Бланк заполнения бункера — это документ, используемый для регистрации пополнения монеты в бункере для монет после того, как она истощилась в результате выплат игрокам. На квитанции указано количество монет, помещенных в бункеры, а также подписи сотрудников, участвовавших в транзакции, номер игрового автомата, место и дата.

Книга ПИТАНИЯ ( Журнал авторизации входа в машину ) представляет собой журнал записей сотрудников в машину.

Игровые автоматы с низким или наклонным верхом оснащены табуретом, на котором игрок может сесть. В игровые автоматы стоя или вертикально играют стоя.

Оптимальная игра — это процент окупаемости, основанный на использовании игроком оптимальной стратегии в игре на игровых автоматах, основанной на навыках.

Линия выплат – это линия, пересекающая один символ на каждом барабане, по которой рассчитывается выигрышная комбинация. Классические автоматы с вращающимися барабанами обычно имеют до девяти линий выплат, а видеослоты могут иметь до ста. Линии выплат могут быть различной формы (горизонтальные, вертикальные, наклонные, треугольные, зигзагообразные и т. д.).

Постоянное состояние относится к пассивным функциям некоторых игровых автоматов, некоторые из которых могут запускать бонусные выплаты или другие специальные функции, если игроки на этом автомате со временем выполняют определенные условия. [19]

Roll-up — это процесс драматизации выигрыша путем воспроизведения звуков, в то время как счетчики подсчитывают выигранную сумму.

Короткая выплата означает частичную выплату, произведенную игровым автоматом, которая меньше суммы, причитающейся игроку. Это происходит, если бункер для монет исчерпан в результате более ранних выплат игрокам. Оставшаяся сумма, причитающаяся игроку, либо выплачивается вручную, либо сотрудник придет и заправит машину.

Скаттер это выигрышная комбинация, основанная на выпадении обозначенного символа в любом месте на барабанах, а не на одной и той же линии выплат. Для выплаты за разброс обычно требуется минимум три символа для выпадения, и автомат может предлагать увеличенные призы или джекпоты в зависимости от выпавшего числа. Скаттеры часто используются для запуска бонусных игр, таких как бесплатные вращения (количество вращений умножается в зависимости от количества выпавших символов разброса). Символ разброса обычно не может быть сопоставлен с использованием диких символов, а в некоторых играх для выплаты может потребоваться появление символов разброса на последовательных барабанах. В некоторых многосторонних играх символы разброса по-прежнему выплачиваются в неиспользуемых областях.

Вкус – это ссылка на небольшую сумму, которую часто выплачивают, чтобы игрок оставался на месте и постоянно делал ставки. Лишь в редких случаях автоматы не могут выплатить даже минимальную сумму в течение нескольких транзакций.

Экран дисплея игрового автомата в режиме наклона

Наклон — это термин, полученный от « переключателей наклона » электромеханических игровых автоматов, которые замыкают или разрывают цепь при наклоне или ином вмешательстве, вызывающем срабатывание сигнализации. Хотя современные машины больше не имеют переключателей наклона, любая техническая неисправность (дверной переключатель в неправильном состоянии, отказ двигателя барабана, отсутствие бумаги и т. д.) по-прежнему называется «наклоном».

Таблица теоретического удержания — это документ, предоставляемый производителем для каждого игрового автомата, в котором указан теоретический процент, который автомат должен удерживать в зависимости от уплаченной суммы. В таблице также указаны настройки барабанов, количество монет, которые можно разыграть, выплата. график, количество барабанов и другая информация, характеризующая конкретный тип игрового автомата.

Волатильность или дисперсия относятся к мере риска, связанного с игрой на игровом автомате. Игровой автомат с низкой волатильностью имеет регулярные, но меньшие выигрыши, тогда как игровой автомат с высокой дисперсией имеет меньшее количество выигрышей, но более крупные.

Подсчет веса - это американский термин, обозначающий общую стоимость монет или жетонов, извлеченных из ведра или ящика для сброса игрового автомата для подсчета командой жесткого подсчета казино с помощью весов.

Дикие символы заменяют большинство других символов в игре (аналогично карте джокера ), обычно исключая символы разброса и джекпота (или предлагая меньший приз за ненатуральные комбинации, включающие джокеры). Как ведут себя джокеры, зависит от конкретной игры и от того, находится ли игрок в режиме бонусной или бесплатной игры. Иногда дикие символы могут появляться только на определенных барабанах или иметь возможность «складываться» по всему барабану.

Таблица выплат

На каждом автомате есть таблица, в которой указано количество кредитов, которые получит игрок, если символы, перечисленные в таблице выплат, выстроятся на выигрышной линии автомата. Некоторые символы являются дикими и могут представлять собой многие или все другие символы, образуя выигрышную линию. Таблица выплат, особенно на старых машинах, указана на лицевой стороне машины, обычно над и под областью, содержащей колеса. В игровых автоматах они обычно содержатся в меню справки вместе с информацией о других функциях.

Технологии

Катушки

Исторически во всех игровых автоматах для отображения и определения результатов использовались вращающиеся механические барабаны. Хотя в оригинальном игровом автомате использовалось пять барабанов, что было проще и, следовательно, надежнее, трехбарабанные автоматы быстро стали стандартом.

Проблема с трехбарабанными автоматами заключается в том, что количество комбинаций является только кубическим : оригинальный игровой автомат с тремя физическими барабанами и 10 символами на каждом барабане имел только 10 3 = 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало возможности производителя предлагать крупные джекпоты, поскольку вероятность даже самого редкого события составляла 0,1%. Максимальная теоретическая выплата, предполагающая 100% возврат игроку, будет в 1000 раз превышать ставку, но это не оставит места для других выплат, что сделает автомат очень рискованным, а также довольно скучным.

Хотя количество символов в конечном итоге увеличилось примерно до 22, что позволило создать 10 648 комбинаций, [20] это по-прежнему ограничивало размеры джекпота, а также количество возможных результатов.

Однако в 1980-х годах производители игровых автоматов включили в свои продукты электронику и запрограммировали их на взвешивание определенных символов. Таким образом, вероятность проигрыша символов, появляющихся на линии выплат, стала непропорциональна их фактической частоте на физическом барабане. Символ появится только один раз на барабане, отображаемом игроку, но фактически может занимать несколько остановок на нескольких барабанах.

В 1984 году Инге Тельнаес получила патент на устройство под названием «Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положения остановки барабана» (патент США 4448419), [21] в котором говорится: «Важно создать машину, которая считается, что он дает больше шансов на выигрыш, чем он есть на самом деле в рамках юридических ограничений, которые должны действовать азартные игры». [22] Позже патент был куплен компанией International Game Technology , срок его действия истек.

Виртуальный барабан, имеющий 256 виртуальных остановок на барабан, позволит получить до 256 3 = 16 777 216 конечных позиций. Производитель мог бы предложить джекпот в 1 миллион долларов при ставке в 1 доллар, будучи уверенным, что в долгосрочной перспективе это произойдет только один раз на каждые 16,8 миллионов игр.

Компьютеризация

Благодаря повсеместному распространению микропроцессоров , компьютеры внутри современных игровых автоматов позволяют производителям назначать разную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может показаться, что выигрышный символ «настолько близок», хотя на самом деле вероятность гораздо ниже.

В 1980-е годы в Великобритании машины, включающие в себя микропроцессоры, стали обычным явлением. В них использовался ряд функций, обеспечивающих контроль выплат в рамках законодательства об азартных играх. Когда монета была вставлена ​​в автомат, она могла попасть либо непосредственно в кассу в пользу владельца, либо в канал, образующий резервуар для выплат, причем микропроцессор контролировал количество монет в этом канале. Сами барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором и датчиками приближения, отслеживающими положение барабанов. «Справочная таблица» в программном обеспечении позволяет процессору узнать, какие символы отображались на барабанах игроку. Это позволило системе контролировать уровень выплаты, останавливая барабаны в определенных ею положениях. Если канал выплат заполнялся, выплаты становились более щедрыми; если он был почти пуст, выплата становилась меньше (что давало хороший контроль над шансами).

Видеослоты

В видеослотах используются не механические барабаны, а графические барабаны на компьютеризированном дисплее . Поскольку на конструкцию видеослотов нет никаких механических ограничений, в играх часто используется как минимум пять барабанов, а также могут использоваться нестандартные раскладки. Это значительно расширяет количество возможностей: автомат может иметь на барабане 50 и более символов, что дает шансы до 300 миллионов к 1 против – достаточно даже для самого большого джекпота. Поскольку на пяти барабанах возможно очень много комбинаций, производителям не нужно взвешивать символы выплат (хотя некоторые все же могут это делать). Вместо этого более высокооплачиваемые символы обычно появляются только один или два раза на каждом барабане, в то время как более распространенные символы, приносящие более частые выплаты, будут появляться много раз. Видеослоты обычно более широко используют мультимедиа и могут включать в себя более сложные мини-игры в качестве бонусов. В современных шкафах обычно используются плоские дисплеи , но нередки шкафы с изогнутыми экранами большего размера (которые могут обеспечить более захватывающий опыт для игрока). [23]

Видеослоты обычно поощряют игрока играть на нескольких «линиях»: вместо того, чтобы просто брать середину из трех символов, отображаемых на каждом барабане, линия может идти от верхнего левого угла к правому нижнему или по любому другому шаблону, указанному производителем. Поскольку каждый символ одинаково вероятен, для производителя не составляет труда позволить игроку использовать столько возможных предлагаемых линий, сколько пожелает – долгосрочный доход для игрока будет одинаковым. Разница для игрока заключается в том, что чем больше линий он играет, тем больше вероятность, что он получит выплату за данное вращение (потому что он делает больше ставок).

Чтобы не создавать впечатления, будто деньги игрока просто тают (в то время как выплата в 100 кредитов на автомате с одной линией будет равна 100 ставкам, и игрок почувствует, что он сделал существенный выигрыш, на автомате с 20 линиями это было бы быть всего пятью ставками и не выглядеть такими значительными), производители обычно предлагают бонусные игры, которые могут вернуть во много раз больше суммы ставки. Игроку рекомендуется продолжать игру, чтобы получить бонус: даже если он проиграет, бонусная игра может позволить ему отыграть свои проигрыши.

Процент выплат

Игровые автоматы обычно запрограммированы на выплату выигрышей от 0% до 99% от суммы ставок, поставленных игроками. Это известно как «теоретический процент выплат» или RTP, «возврат игроку». Минимальный теоретический процент выплат варьируется в зависимости от юрисдикции и обычно устанавливается законом или постановлением. Например, минимальная выплата в Неваде составляет 75%, в Нью-Джерси — 83%, а в Миссисипи — 80%. Выигрышные схемы на игровых автоматах – суммы, которые они выплачивают, и частота этих выплат – тщательно отбираются так, чтобы приносить определенную часть денег, выплачиваемых «дому» (оператору игрового автомата), а остальную часть возвращать игрокам. во время игры. Предположим, что определенный игровой автомат стоит 1 доллар за вращение и имеет возврат игроку (RTP) 95%. Можно подсчитать, что за достаточно длительный период, например 1 000 000 вращений, автомат вернет в среднем 950 000 долларов своим игрокам, которые за это время вложили 1 000 000 долларов. В этом (упрощенном) примере говорят, что игровой автомат выплачивает 95%. Оставшиеся 50 000 долларов остаются у оператора. В некоторых организациях по разработке внеочередных общих собраний эта концепция называется просто «номинальной». «Параметр» также проявляется в глазах игроков как рекламный прием: «Наши «свободные слоты» имеют окупаемость 93%! Играйте сейчас!» [ нужна цитата ]

Теоретический процент выплат игрового автомата устанавливается на заводе при написании программного обеспечения . Изменение процента выплат после того, как игровой автомат был помещен в игровую площадку, требует физической замены программного обеспечения или прошивки , которая обычно хранится в EPROM , но может быть загружена в энергонезависимую оперативную память ( NVRAM ) или даже сохранена в памяти. CD-ROM или DVD , в зависимости от возможностей аппарата и применимых норм. Учитывая современные технологии, это трудоемкий процесс, поэтому выполняется нечасто. [ нужна цитата ] В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, EPROM имеет печать, защищающую от несанкционированного доступа , и может быть изменен только в присутствии должностных лиц Совета по контролю за азартными играми . В других юрисдикциях, включая Неваду, игровые автоматы выборочно проверяются , чтобы убедиться, что они содержат только одобренное программное обеспечение.

Исторически сложилось так, что многие казино, как онлайн, так и офлайн, не желали публиковать данные RTP по отдельным играм, из-за чего игрок не мог узнать, играет ли он в «лузовую» или «тайтовую» игру. С начала века некоторая информация об этих цифрах стала достоянием общественности либо через различные казино, публикующие их (в первую очередь это касается онлайн-казино), либо через исследования независимых органов по азартным играм. [ нужна цитата ]

Возврат игроку – не единственная статистика, которая представляет интерес. Вероятность каждой выплаты в таблице выплат также имеет решающее значение. Например, рассмотрим гипотетический игровой автомат с дюжиной различных значений в таблице выплат. Однако вероятность получения всех выплат равна нулю, за исключением самой крупной. Если выплата в 4000 раз превышает сумму ввода, а в среднем она происходит каждые 4000 раз, то возврат игроку составит ровно 100%, но играть в игру будет скучно. Кроме того, большинство людей ничего не выиграют, и наличие в таблице выплат записей с нулевой доходностью будет обманчивым. Поскольку эти индивидуальные вероятности тщательно охраняются, вполне возможно, что рекламируемые автоматы с высоким возвратом игроку просто увеличивают вероятность выигрыша этих джекпотов. Казино может на законных основаниях размещать автоматы с аналогичными выплатами и рекламировать, что некоторые автоматы имеют 100% возврат игроку. Дополнительным преимуществом является то, что эти большие джекпоты усиливают азарт других игроков.

Таблица вероятностей для конкретного автомата называется отчетом о вероятностях и учете или листом PAR, также PARS, обычно понимаемым как таблица выплат и полосы барабанов. Математик Майкл Шеклфорд раскрыл PARS для одного коммерческого игрового автомата, оригинального автомата International Gaming Technology Red White and Blue . Эта игра в своей первоначальной форме устарела, поэтому эти конкретные вероятности неприменимы. Он опубликовал шансы только после того, как его поклонник прислал ему некоторую информацию об игровом автомате, которая была размещена на автомате в Нидерландах. Психология конструкции машины быстро раскрывается. Существует 13 возможных выплат в диапазоне от 1:1 до 2400:1. Выплата 1:1 происходит каждые 8 ​​игр. Выплата 5:1 происходит каждые 33 игры, тогда как выплата 2:1 происходит каждые 600 игр. Большинство игроков полагают, что вероятность увеличивается пропорционально выплате. Единственная выплата среднего размера, призванная доставить игроку острые ощущения, — это выплата 80:1. Запрограммировано, что оно будет происходить в среднем один раз на каждые 219 игр. Выплата 80:1 достаточно высока, чтобы вызвать ажиотаж, но недостаточно высока, чтобы повысить вероятность того, что игрок заберет свой выигрыш и выйдет из игры. Более чем вероятно, что игрок начал игру, по крайней мере, в 80 раз превышая свою ставку (например, в 20 долларах есть 80 четвертей). Напротив, выплата 150:1 происходит только в среднем один раз за 6241 игру. Самая высокая выплата 2400:1 происходит в среднем только один раз за каждые 64 3 = 262 144 игр, поскольку автомат имеет 64 виртуальных остановки. Игрок, который продолжает подавать автомат, скорее всего, получит несколько выплат среднего размера, но вряд ли получит большую выплату. Он уходит после того, как ему становится скучно или он исчерпал свой банкролл. [ нужна цитата ]

Несмотря на конфиденциальность, иногда лист PAR публикуется на веб-сайте. Они имеют ограниченную ценность для игрока, поскольку обычно автомат имеет от 8 до 12 различных возможных программ с разными выплатами. Кроме того, постоянно разрабатываются небольшие вариации каждого автомата (например, с двойными джекпотами или пятикратной игрой ). Оператор казино может выбрать, какой чип EPROM установить в тот или иной конкретный автомат, чтобы выбрать желаемую выплату. В результате на самом деле не существует такой вещи, как машина с высокой окупаемостью, поскольку каждая машина потенциально имеет несколько настроек. С октября 2001 г. по февраль 2002 г. обозреватель Майкл Шеклфорд получил листы PAR для пяти различных никелевых машин; четыре игры IGT Austin Powers , Fortune Cookie , Leopard Spots и Wheel of Fortune и одна игра производства WMS; Намотайте их . Не раскрывая конфиденциальной информации, он разработал программу, которая позволяла ему определить, обычно менее чем за дюжину попыток на каждой машине, какой чип EPROM был установлен. Затем он провел исследование более 400 автоматов в 70 различных казино Лас-Вегаса. Он усреднил данные и назначил средний процент окупаемости автоматам в каждом казино. Полученный список был широко разрекламирован в маркетинговых целях (особенно казино Palms, занимавшим первое место в рейтинге). [ нужна цитата ]

Одна из причин, по которой игровой автомат настолько прибыльен для казино, заключается в том, что игрок должен играть на ставки с высоким преимуществом казино и высокими выплатами, а также ставки с низким преимуществом казино и низкими выплатами . В более традиционных играх со ставками, таких как кости, игрок знает, что некоторые ставки имеют вероятность выигрыша или проигрыша почти 50/50, но они выплачивают лишь ограниченное кратное число исходной ставки (обычно не более трех раз). Другие ставки имеют более высокое преимущество казино, но игрок получает более крупный выигрыш (до тридцати раз в кости). Игрок может выбрать, какую ставку он хочет сделать. Игровой автомат не предоставляет такой возможности. Теоретически оператор мог бы сделать эти вероятности доступными или позволить игроку выбирать, какая из них будет свободна, чтобы игрок мог сделать выбор. Однако ни один оператор никогда не применял эту стратегию. Разные автоматы имеют разные максимальные выплаты, но, не зная шансов на получение джекпота, нет рационального способа дифференцировать их.

На многих рынках, где центральные системы мониторинга и контроля используются для связи машин в целях аудита и безопасности, обычно в глобальных сетях , состоящих из нескольких площадок и тысяч машин, возврат игрока обычно должен меняться с центрального компьютера, а не на каждой машине. Диапазон процентов задается в игровом ПО и выбирается удаленно.

В 2006 году Комиссия по азартным играм Невады начала работать с казино Лас-Вегаса над технологией, которая позволила бы руководству казино удаленно изменять игру, шансы и выплаты. Смену нельзя произвести мгновенно, а только после того, как выбранная машина простоит не менее четырех минут. После внесения изменения машина должна быть заблокирована для новых игроков на четыре минуты и отобразить на экране сообщение, информирующее потенциальных игроков о внесении изменения. [24]

Связанные машины

Некоторые разновидности игровых автоматов могут быть объединены в систему, которую иногда называют «общей игрой». Самая базовая форма этой настройки включает в себя прогрессивные джекпоты , которые распределяются между банком автоматов, но могут включать многопользовательские бонусы и другие функции. [25]

В некоторых случаях несколько автоматов связаны между собой в нескольких казино. В этих случаях автоматы могут принадлежать производителю, который несет ответственность за выплату джекпота. Казино арендуют машины, а не владеют ими напрямую. Казино в Нью-Джерси, Неваде, Луизиане, Арканзасе и Южной Дакоте теперь предлагают прогрессивные джекпоты для нескольких штатов, которые теперь предлагают более крупные пулы джекпотов. [26] [27]

Мошенничество

Механические игровые автоматы и их монетоприемники иногда подвергались мошенничеству и другим видам мошенничества. Один исторический пример связан с вращением монеты с помощью короткой пластиковой проволоки. Вес и размер монеты будут приняты машиной, и кредиты будут предоставлены. Однако вращение, создаваемое пластиковой проволокой, приведет к тому, что монета выйдет через желоб для отбраковки в лоток для выплат. Эта конкретная афера устарела из-за усовершенствований новых игровых автоматов. Еще одним устаревшим методом победы над игровыми автоматами было использование источника света, чтобы сбить с толку оптический датчик, используемый для подсчета монет во время выплаты. [28]

Современные игровые автоматы управляются компьютерными чипами EPROM, а в крупных казино монетоприемники устарели, уступив место купюроприемникам. Эти автоматы и их купюроприемники разработаны с учетом передовых мер по борьбе с мошенничеством и подделкой, и их трудно обмануть. Ранние компьютеризированные игровые автоматы иногда подвергались мошенничеству с использованием мошеннических устройств, таких как «ползунок», «обезьянья лапа», «световая палочка» и «язык». Многие из этих старых мошеннических устройств были созданы покойным Томми Гленном Кармайклом, мошенником в игровых автоматах, который, как сообщается, украл более 5 миллионов долларов. [29] В наши дни компьютеризированные игровые автоматы полностью детерминированы, и поэтому результаты иногда можно успешно предсказать. [30]

Навык останавливается

Кнопки остановки навыков появились еще до появления электромеханических игровых автоматов Bally 1960-х и 1970-х годов. Они появились на механических игровых автоматах производства Mills Novelty Co. еще в середине 1920-х годов. Эти автоматы имели модифицированные рычаги остановки барабанов, которые позволяли освобождать их от планки синхронизации раньше, чем при обычной игре, просто нажимая кнопки на передней части автомата, расположенные между каждым барабаном.

Кнопки «Стоп навыка» были добавлены в некоторые игровые автоматы Захариасом Энтони в начале 1970-х годов. Это позволяло игроку останавливать каждый барабан, обеспечивая определенный «навык», чтобы соответствовать действующим в то время законам Нью-Джерси об азартных играх, которые требовали, чтобы игроки могли каким-либо образом контролировать игру. Первоначальное преобразование было применено примерно к 50 игровым автоматам Bally последних моделей. Поскольку типичная машина автоматически останавливала барабаны менее чем за 10 секунд, к механическим таймерам были добавлены грузы, чтобы продлить автоматическую остановку барабанов. К тому времени, когда Комиссия по алкогольным напиткам Нью-Джерси (ABC) одобрила переоборудование для использования в игровых автоматах Нью-Джерси, слухи уже разошлись, и все остальные дистрибьюторы начали добавлять остановки для навыков. Машины имели огромный успех на берегу Джерси , а оставшиеся непереоборудованные машины Bally были уничтожены, поскольку они мгновенно устарели. [ нужна цитата ]

Законодательство

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах доступность игровых автоматов для общественности и частных лиц строго регулируется правительствами штатов . Во многих штатах созданы комитеты по контролю за азартными играми , которые регулируют владение и использование игровых автоматов и других форм азартных игр.

Невада — единственный штат, в котором нет существенных ограничений на игровые автоматы как для публичного, так и для частного использования. В Нью-Джерси игровые автоматы разрешены только в отелях-казино, действующих в Атлантик-Сити . В некоторых штатах ( Индиана , Луизиана и Миссури ) игровые автоматы (а также любые азартные игры в стиле казино) разрешены только на лицензированных речных судах или постоянно стоящих на якоре баржах . После урагана Катрина штат Миссисипи отменил требование о том, чтобы казино на побережье Мексиканского залива работали на баржах, и теперь разрешает им размещаться на суше вдоль береговой линии. В Делавэре разрешены игровые автоматы на трех ипподромах; они регулируются государственной лотерейной комиссией. В Висконсине в барах и тавернах разрешено иметь до пяти автоматов. Эти автоматы обычно позволяют игроку либо получить выплату, либо поставить ее на «побочную игру» с удвоением или ничего.

На территории Пуэрто -Рико наложены значительные ограничения на владение игровыми автоматами, но закон широко нарушается, и игровые автоматы распространены в барах и кафе. [31]

Что касается племенных казино , расположенных в индейских резервациях , игровые автоматы, в которых играют против дома и работают независимо от централизованной компьютерной системы , согласно Закону о регулировании азартных игр Индии (IGRA) классифицируются как игры «Класса III» , а иногда рекламируются как «Вегас-Вегас». стильные игровые автоматы. [32] Чтобы предложить игры Класса III, племена должны заключить договор ( соглашение) с государством, одобренный Министерством внутренних дел , который может содержать ограничения на типы и количество таких игр. В качестве обходного пути некоторые казино могут использовать игровые автоматы как игры «Класса II» — категорию, включающую игры, в которых игроки играют исключительно против по крайней мере одного другого противника, а не дома, такие как бинго или любые связанные игры (например, игры с язычками). ). В этих случаях барабаны представляют собой развлекательное шоу с заранее определенным результатом, основанным на централизованной игре против других игроков. В соответствии с IGRA игры класса II регулируются отдельными племенами и Национальной комиссией по азартным играм индейцев и не требуют какого-либо дополнительного одобрения, если штат уже разрешает племенные игры. [33] [34]

Некоторые терминалы для ставок на исторические скачки работают аналогичным образом: автоматы используют игровые автоматы в качестве развлекательного дисплея для результатов, выплачиваемых с использованием системы ставок на одинаковые ставки на основе результатов случайно выбранных ранее проведенных скачек (при этом игрок может просматривать выбранные подробную информацию о гонке и корректировать свои прогнозы перед разыгрыванием кредита или иным образом использовать систему автоматических ставок). [35]

Частная собственность

Аляска , Аризона , Арканзас , Кентукки , Мэн , Миннесота , Невада , Огайо , Род-Айленд , Техас , Юта , Вирджиния и Западная Вирджиния не налагают никаких ограничений на частное владение игровыми автоматами. И наоборот, в Коннектикуте , Гавайях , Небраске , Южной Каролине и Теннесси полностью запрещено частное владение любыми игровыми автоматами. В остальных штатах разрешены игровые автоматы определенного возраста (обычно 25–30 лет) или игровые автоматы, изготовленные до определенной даты.

Канада

Правительство Канады имеет минимальное участие в азартных играх, за исключением Уголовного кодекса Канады . По сути, термин «схема лотереи», используемый в кодексе, означает игровые автоматы, бинго и настольные игры, обычно связанные с казино. Они подпадают под юрисдикцию провинции или территории безотносительно к федеральному правительству; На практике во всех провинциях Канады действуют игровые комиссии, которые контролируют лотереи, казино и терминалы видеолотерей, находящиеся под их юрисдикцией.

OLG опробовала систему классификации игровых автоматов на гоночной трассе Гранд-Ривер , разработанную профессором Университета Ватерлоо Кевином Харриганом в рамках своей инициативы PlaySmart по ответственной игре. Вдохновленные этикетками на продуктах питания, они отображали такие показатели, как волатильность и частота выплат. [36] OLG также внедрила электронные игровые автоматы с заранее определенными результатами, основанные на игре в бинго или игре с язычком, первоначально называвшиеся «TapTix», которые визуально напоминают игровые автоматы. [37]

В Онтарио 4 апреля 2022 года вновь открылся рынок онлайн-гемблинга. Это стало возможным, когда в августе 2021 года в Уголовный кодекс Канады были внесены поправки, разрешающие делать ставки на одно событие. Ожидается, что провинция будет получать около 800 миллионов долларов валового дохода в год. [38]

Австралия

В Австралии «покерные автоматы» или «слоты» [39] официально называются «игровыми автоматами». В Австралии игровые автоматы находятся в ведении правительств штатов, поэтому законы в разных штатах различаются. Игровые автоматы можно найти в казино (примерно по одному в каждом крупном городе), пабах и клубах в некоторых штатах (обычно спортивных, общественных клубах или клубах RSL ). Первым австралийским штатом, легализовавшим этот стиль азартных игр, был Новый Южный Уэльс , когда в 1956 году они были легализованы во всех зарегистрированных клубах штата. Есть предположения, что распространение покерных автоматов привело к повышению уровня проблем с азартными играми ; однако точная природа этой связи все еще открыта для исследования. [40]

В 1999 году Австралийская комиссия по производительности сообщила, что почти половина игровых автоматов Австралии находится в Новом Южном Уэльсе. В то время 21% всех игровых автоматов в мире работал в Австралии, а в расчете на душу населения в Австралии было примерно в пять раз больше игровых автоматов, чем в Соединенных Штатах. Австралия занимает 8-е место по общему количеству игровых автоматов после Японии, США, Италии, Великобритании, Испании и Германии. В первую очередь это связано с тем, что игровые автоматы разрешены в штате Новый Южный Уэльс с 1956 года; со временем количество машин выросло до 97 103 (на декабрь 2010 года, включая Австралийскую столичную территорию). Для сравнения, в американском штате Невада, где за несколько десятилетий до Нового Южного Уэльса легализовались азартные игры, включая игровые автоматы, работало 190 135 игровых автоматов. [41]

Доходы от игровых автоматов в пабах и клубах составляют более половины из 4 миллиардов долларов доходов от азартных игр, полученных правительствами штатов в 2002–2003 финансовом году. [42]

В Квинсленде игровые автоматы в пабах и клубах должны обеспечивать процент возврата 85%, а автоматы, расположенные в казино, должны обеспечивать коэффициент возврата 90%. [ нужна цитата ] Большинство других штатов имеют аналогичные положения. В Виктории игровые автоматы должны обеспечивать минимальную норму возврата 87% (включая вклад в джекпот), включая автоматы в Crown Casino . С 1 декабря 2007 года Виктория запретила игровые автоматы, принимающие купюры по 100 долларов; этому правилу соответствуют все игровые автоматы, выпущенные с 2003 года. Этот новый закон также запретил автоматы с функцией автоматической игры. В Crown Casino существует одно исключение для любого игрока с VIP-картой лояльности: они по-прежнему могут вставлять купюры на 100 долларов и использовать функцию автоигры (при которой автомат будет автоматически играть до тех пор, пока кредит не будет исчерпан или игрок не вмешается). Все игровые автоматы в Виктории имеют информационный экран, доступный пользователю при нажатии кнопки «i key», показывающий правила игры, таблицу выплат, процент возврата игроку, а также пять верхних и нижних комбинаций с их шансами. Заявлено, что эти комбинации разыгрываются по минимальной ставке (обычно 1 кредит на линию при игре на 1 линии или барабане, хотя в некоторых новых автоматах нет возможности играть по 1 линии; некоторые автоматы могут разрешать играть только по максимальному количеству линий) , исключая выигрыши в функциях.

В Западной Австралии действуют самые строгие правила в отношении электронных игровых автоматов в целом: казино-курорт Crown Perth является единственным местом, где разрешено их эксплуатировать, [43] и полностью запрещены игровые автоматы с вращающимися барабанами. Эта политика имела обширную политическую историю, подтвержденную Королевской комиссией по азартным играм 1974 года: [44]

Игра в покер на автоматах — это бессмысленная, повторяющаяся и коварная форма азартных игр, имеющая множество нежелательных особенностей. Это не требует ни размышлений, ни навыков, ни социальных контактов. Шансы никогда не связаны с победой. Наблюдая за людьми, играющими на автоматах в течение длительного периода времени, можно прийти к выводу, что по крайней мере импрессионистские данные свидетельствуют о том, что они вызывают зависимость у многих людей. Исторически покерные автоматы были запрещены в Западной Австралии, и мы считаем, что в общественных интересах они должны оставаться запрещенными.

Хотя игровые автоматы Западной Австралии похожи на игровые автоматы в других штатах, у них нет вращающихся барабанов. Поэтому вместо вращающихся барабанов используются различные анимации для отображения результата каждой игры.

Ник Ксенофонт был избран по независимому списку No Pokies в Законодательном совете Южной Австралии на выборах штата Южная Австралия в 1997 году с 2,9 процентами, переизбран на выборах 2006 года с 20,5 процентами и избран в Сенат Австралии на федеральных выборах 2007 года . 14,8 процента. Независимый кандидат Эндрю Уилки , участник кампании против игровых автоматов, был избран на место Денисона в Палате представителей Австралии на федеральных выборах 2010 года . Уилки был одним из четырех членов коллегии, поддержавших лейбористское правительство Гилларда после подвешивания парламента . Уилки немедленно начал налаживать связи с Ксенофонтом, как только стало очевидно, что он был избран. В обмен на поддержку Уилки лейбористское правительство пытается внедрить технологию предварительного принятия обязательств для покерных автоматов с высокими ставками и высокой интенсивностью, несмотря на сопротивление со стороны Коалиции Тони Эбботта и клубов Австралии.

Во время пандемии COVID-19 в 2020 году все заведения в стране, где продавались покерные автоматы, были закрыты в попытке обуздать распространение вируса, в результате чего использование покерных автоматов в Австралии фактически сведено к нулю. [45]

Россия

В России «игровые клубы» появились довольно поздно, лишь в 1992 году. До 1992 года игровые автоматы были только в казино и небольших магазинах, но позже игровые клубы стали появляться по всей стране. Самыми популярными и многочисленными были «Вулкан 777» и «Тадж-Махал». С 2009 года, когда игорные заведения были запрещены, практически все игровые клубы исчезли и встречаются только в специально разрешенных игорных зонах.

Великобритания

Ряд старых фруктовых автоматов на пирсе Тинмут, Девон
Однорукие бандиты в пещерах Вуки-Хоул

На игровые автоматы распространяется действие Закона об азартных играх 2005 года , который заменил Закон об азартных играх 1968 года .

Игровые автоматы в Великобритании классифицируются в соответствии с определениями, разработанными Комиссией по азартным играм в рамках Закона об азартных играх 2005 года.

Казино, построенные в соответствии с положениями Закона 1968 года, могут иметь до двадцати автоматов категорий B–D или любое количество автоматов C–D. Согласно Закону 2005 года, крупные казино могут иметь максимум сто пятьдесят автоматов в любой комбинации категорий B–D (при соотношении количества автоматов к столу 5:1); В небольших казино может быть максимум восемьдесят автоматов в любой комбинации категорий B–D (при соотношении количества автоматов к столу 2:1).

Категория А

Игры категории А были определены в рамках подготовки к запланированным « Суперказино ». Несмотря на длительный процесс торгов, в ходе которого в качестве единственного запланированного места был выбран Манчестер , строительство было отменено вскоре после того, как Гордон Браун стал премьер-министром Соединенного Королевства . В результате в Великобритании нет законных игр категории А.

Категория Б

Игры категории B разделены на подкатегории. Различия между играми B1, B3 и B4 заключаются, главным образом, в ставках и призах, как указано в таблице выше. Игры категории B2 – Терминалы для ставок с фиксированными коэффициентами (FOBT) – имеют совершенно другие правила ставок и призов: FOBT в основном можно найти в лицензированных букмекерских конторах или букмекерских конторах, обычно в форме электронной рулетки .

Игры основаны на генераторе случайных чисел ; таким образом, вероятность получения джекпота в каждой игре не зависит от любой другой игры: все вероятности равны. Если вместо генератора истинно случайных чисел используется генератор псевдослучайных чисел , вероятности не являются независимыми, поскольку каждое число определяется, по крайней мере частично, тем, которое было сгенерировано перед ним.

Категория С

Игры категории С часто называют фруктовыми автоматами , однорукими бандитами и AWP ( развлечением с призом ). Фруктовые автоматы обычно можно найти в пабах , клубах и игровых автоматах . Обычно в автоматах их три, но можно найти четыре или пять барабанов, вокруг каждого из которых напечатано 16–24 символа. Барабаны вращаются при каждой игре, и появление определенных комбинаций символов приводит к выплате автоматом связанных с ними выигрышей (или, альтернативно, к запуску дополнительной игры). В этих играх часто есть множество дополнительных функций, маршрутов и дополнительных игр, дающих возможность выиграть деньги; обычно больше, чем можно выиграть только за счет выплат по комбинациям барабанов.

Фруктовые автоматы в Великобритании почти всегда имеют следующие функции, обычно выбираемые случайным образом с помощью генератора псевдослучайных чисел :

Известно, что автоматы выплачивают несколько джекпотов один за другим (это называется «повтор»), но для каждого джекпота требуется сыграть новую игру, чтобы не нарушать закон о максимальной выплате за одну игру. . Обычно это предполагает, что игрок только нажимает кнопку «Пуск» при приглашении «повторить», за что взимается один кредит, независимо от того, приводит ли это к вращению барабанов или нет. Также известно, что машины намеренно откладывают деньги, которые позже присуждаются в результате серии побед, известной как «полоса». Минимальный процент выплат составляет 70%, при этом пабы часто устанавливают выплату на уровне около 78%.

Япония

Японские игровые автоматы, известные как пачисуро (パチスロ) или пачислот от слов «пачинко» и «игровой автомат», являются потомками традиционной японской игры патинко . Игровые автоматы — довольно новое явление, и их можно найти в основном в залах патинко и в разделах игровых автоматов для взрослых , известных как игровые центры.

Споры о джекпоте

Электронные игровые автоматы могут работать со сбоями. Когда отображаемая сумма меньше той, которая должна быть, ошибка обычно остается незамеченной. Когда все происходит наоборот, вероятны споры. [48] ​​Ниже приведены некоторые примечательные аргументы владельцев автоматов о том, что отображаемые суммы были намного больше, чем те, которые должны были получить посетители.

Соединенные Штаты

Два таких случая произошли в казино Колорадо в 2010 году, когда ошибки программного обеспечения привели к указанным джекпотам в $11 млн [49] и $42 млн. [50] Анализ записей игровых автоматов, проведенный Комиссией штата по азартным играм, выявил ошибки, при этом истинный джекпот был существенно меньше. [51] Законы штата об азартных играх не требовали от казино выплаты выплат в этом случае.

Вьетнам

25 октября 2009 года, когда американец вьетнамского происхождения Ли Сэм играл в игровой автомат в клубе Palazzo отеля Sheraton Saigon в Хошимине, Вьетнам, выяснилось, что он сорвал джекпот в размере 55 542 296,73 долларов США. [52] Казино отказалось платить, заявив, что это машинная ошибка, Ли подал в суд на казино. [53] 7 января 2013 года Народный суд округа 1 в Хошимине постановил, что казино должно выплатить заявленную Ли сумму в полном объеме, не доверяя отчету об ошибке инспекционной компании, нанятой казино. [54] После этого обе стороны подали апелляцию, и Ли потребовал проценты, в то время как казино отказалось платить ему. [55] В январе 2014 года в новостях сообщалось, что дело было урегулировано во внесудебном порядке, и Ли получил нераскрытую сумму. [56]

Проблемы с азартными играми и игровыми автоматами

Антикварный игровой автомат Mills Novelty Co. Horse Head Bonus

Наташа Доу Шулл, доцент кафедры СМИ, культуры и коммуникации Нью-Йоркского университета , использует термин «машинная зона» для описания состояния погружения, которое испытывают пользователи игровых автоматов во время азартных игр, когда они теряют чувство времени. пространство, телесное осознание и денежная ценность. [57]

Майк Диксон, доктор философии, профессор психологии Университета Ватерлоо , [58] изучает взаимоотношения между игроками в игровые автоматы и автоматами. В одном из исследований Диксона было замечено, что игроки испытывают повышенное возбуждение от сенсорных стимулов , исходящих от машин. Они «стремились показать, что эти «проигрыши, замаскированные под победы» (LDW), будут столь же возбуждающими, как и победы, и более возбуждающими, чем обычные поражения». [59]

Психологи Роберт Брин и Марк Циммерман [60] [61] обнаружили, что игроки в игровые автоматы достигают изнурительного уровня увлеченности азартными играми в три раза быстрее, чем те, кто играет в традиционные игры казино, даже если они участвовали в других формах азартных игр без проблемы.

Исследование, проведенное в местных бухгалтерских конторах Великобритании, показало, что в игровых автоматах барабаны доминируют в визуальном внимании игроков и что проблемные игроки чаще обращают внимание на сообщения о выигрыше, чем те, у кого нет проблем с азартными играми. [62]

В докладе « 60 минут» 2011 года «Игровые автоматы: большая игра» [63] основное внимание уделялось связи между игровыми автоматами и игровой зависимостью.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Однорукий бандит" . Оксфордский словарь английского языка (онлайн-изд.). Издательство Оксфордского университета . (Требуется подписка или членство участвующей организации.)
  2. ^ Купер, Марк (декабрь 2005 г.). «Как игровые автоматы дают игрокам бизнес». Атлантическая ежемесячная группа . Проверено 21 апреля 2008 г.
  3. ^ «Игровой автомат - Определение игрового автомата от Merriam-Webster» . merriam-webster.com .
  4. ^ OED , фрукты , н.
  5. ^ «История игровых автоматов».
  6. ^ "Статья Чарльза Фея" . Casinogambling.about.com. 22 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Проверено 4 августа 2009 г.
  7. ^ «Долгая, красочная и прибыльная история игровых автоматов» . Индийский обозреватель. Архивировано из оригинала 30 января 2014 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  8. ^ «Машина CM-5716-P-06, слот» . Государственный музей Невады . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 18 сентября 2015 г.
  9. ^ Фей, Маршалл (1983). Игровые автоматы. Иллюстрированная история первых 100 лет . Книги Либерти Белль. ISBN 0-9623852-7-1.
  10. ^ 200 Айова 1228, 206 NW 105. (Айова, 1925).
  11. ^ 202 Айова 1318, 210 NW 137. (Айова, 1926).
  12. ^ Сингер, Ричард Г. Предлагаемая обязанность проводить расследование в связи с недавними решениями Верховного суда США по уголовному праву . Архивировано 19 декабря 2008 г. в Wayback Machine . 24 апреля 2000 г.
  13. ^ Государство против Эллиса . 200 Айова 1228, 206 СЗ 105. (Айова, 1925). (цитата по делу Фергюсон против штата Индиана , 178 Ind. 568, 99 NE 806 (1912); Город Моберли против Дескина , 169 Mo. App. 672, 155 SW 842. (1913).)
  14. ^ «Bally Technologies, Inc. | Информация о компании» . Ballytech.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 года . Проверено 4 августа 2009 г.
  15. ^ «ЗАЛ СЛАВЫ СЛОТОВЫХ ИГР: Журнал Casino Player - Журнал Strictly Slots - Советы по азартным играм в казино» . Casinocenter.com .
  16. ^ «3 полных мешка» . arcade-history.com .
  17. ^ «Знаковое Колесо Фортуны по-прежнему занимает первое место 25 лет спустя» . Обзорный журнал Лас-Вегаса . 05.08.2021 . Проверено 1 августа 2023 г.
  18. ^ Харрис, Том (26 февраля 2002 г.). «Как работают игровые автоматы» . Проверено 10 июля 2014 г.
  19. ^ «Тенденции в отношении игровых автоматов, представленные на G2E» . Журнал казино . Проверено 01 марта 2020 г.
  20. ^ «Информация» (PDF) . games.unlv.edu . Архивировано (PDF) из оригинала 9 сентября 2006 г.
  21. ^ Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положения остановки барабана.
  22. Коллиер, Роджер (1 июля 2008 г.). «Играют ли игровые автоматы в интеллектуальные игры с игроками?». Журнал Канадской медицинской ассоциации . 179 (1): 23–4. дои : 10.1503/cmaj.080870. ПМЦ 2464464 . ПМИД  18591518. 
  23. ^ Томпсон, Эндрю (6 мая 2015 г.). «Игровые автоматы усовершенствовали захватывающие игры. Теперь технологиям нужны их трюки». Грань . Проверено 30 ноября 2019 г.
  24. ^ Рихтель, Мэтт (12 апреля 2009 г.). «Из бэк-офиса казино можно сменить игровой автомат за считанные секунды». Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 декабря 2009 г.
  25. ^ «Последние игровые автоматы сообщества предлагают игровую механику и функции, призванные преодолеть недостатки предыдущих продуктов и концепций» . Журнал казино . Проверено 3 декабря 2019 г.
  26. ^ «Отдел по обеспечению соблюдения требований к азартным играм объявляет об одобрении использования прогрессивных игровых автоматов между штатами» (PDF) . Отдел Нью-Джерси по обеспечению соблюдения требований к азартным играм . Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2014 г.
  27. ^ «Отдел по обеспечению соблюдения требований к азартным играм объявляет о межштатной связи прогрессивных игровых автоматов с Невадой» (PDF) . Отдел Нью-Джерси по обеспечению соблюдения требований к азартным играм . Архивировано (PDF) из оригинала 21 февраля 2015 г.
  28. ^ «Игровые автоматы обманули казино с помощью гениальных гаджетов» . USAToday.com . Проверено 8 июня 2014 г.
  29. ^ ЛаПойнт, Майкл (04 февраля 2020 г.). «Эдисон игровых автоматов». Парижское обозрение . Проверено 8 октября 2020 г.
  30. Кернер, Брендан (8 февраля 2017 г.). «Русские придумали гениальный обман в игровых автоматах, а казино не могут исправить». Проводной . Проверено 7 февраля 2017 г.
  31. Кото, Даника (13 августа 2012 г.). «Незаконные игровые автоматы угрожают казино Пуэрто-Рико». Новости Дезерета . Проверено 23 июня 2016 г.
  32. ^ SouthFloridaReporter.com (05.09.2018). «10 казино, в которых можно играть в азартные игры в Южной Флориде». Репортер из Южной Флориды . Проверено 10 октября 2019 г.
  33. ^ Драйер, Кэролайн. «Игровые автоматы заказаны; объяснение казино класса II» . Глендейл Стар . Проверено 21 сентября 2019 г.
  34. ^ «Новые игровые автоматы без струн». Лос-Анджелес Таймс . 21 июня 2004 г. Проверено 21 сентября 2019 г.
  35. ^ Майнор, Робин Л. «Кентукки Даунс начинает мгновенные гонки». Ежедневные новости Боулинг-Грин . Проверено 22 ноября 2019 г.
  36. ^ Гюсген, Мирьям (10 сентября 2018 г.). «Могут ли «маркировки калорий» на игровых автоматах способствовать более здоровой игре в азартные игры?». TheRecord.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Проверено 24 сентября 2019 г.
  37. ^ Адлер, Майк (17 февраля 2016 г.). «Электронные автоматы способствуют развитию бизнеса в бинго, но вызывают проблемы зависимости». Торонто.com . Проверено 11 мая 2021 г.
  38. ^ «Официально открывается рынок онлайн-гемблинга Онтарио» . 4 апреля 2022 г.
  39. ^ "Австралийский национальный словарь: Pokie" . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  40. ^ PC.gov.au. Архивировано 19 августа 2006 г. на Wayback Machine , см. главу 8, Отчет Комиссии по производительности №. 10
  41. ^ «Один игровой автомат на каждые 110 из нас» . Фэрфакс Медиа. СМХ. 17 января 2010 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  42. Доходы от азартных игр (PDF) , Комиссия по производительности правительства Австралии, 12 апреля 2005 г.
  43. ^ «Джеймс Пакер заключил сделку с казино Plum от правительства Западной Австралии» . Большая новостная сеть. Архивировано из оригинала 17 января 2013 года . Проверено 2 августа 2012 г.
  44. ^ Западная Австралия, Отчет Королевской комиссии по азартным играм (1974), стр. 72–73.
  45. ^ «Клубы AFL столкнутся с двойным ударом из-за спада игровых автоматов» . 16 марта 2020 г.
  46. ^ «Закон об играх 2005 г.» . Канцелярский офис . 2005 . Проверено 2 ноября 2009 г.
  47. ^ «Особенная статья: Влияние изменения доли B2» . Комиссия по азартным играм . Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 г. Проверено 17 февраля 2024 г.
  48. ^ Джефф Райниц. «Женщина подала в суд на Айл после того, как ей отказали в выплате 42 миллионов долларов из-за неисправности игрового автомата». Курьер из Кедрового водопада Ватерлоо .
  49. ^ «Джекпот казино в размере 11 миллионов долларов, скорее всего, ошибка» . Денвер Пост . 2010-06-02 . Проверено 23 октября 2022 г.
  50. ^ «Казино называет джекпот женщины Торнтон в 42 миллиона долларов ошибкой» . Денвер Пост . 31 марта 2010 г. Проверено 23 октября 2022 г.
  51. ^ «Женщина, которая думала, что выиграла 42 миллиона долларов в казино, получает 20,18 долларов вместо IEEE Spectrum, 25 мая 2010 г.» . 25 мая 2010 г.
  52. ^ «Мужчина подает в суд на отель на сумму более 55,5 миллионов долларов призовых» . Новости Тханьниена . 15 февраля 2011 г. Проверено 1 сентября 2021 г.
  53. ^ «Иск о джекпоте в размере 55,5 миллионов долларов США отложен» . Новости Тханьниена . 26 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 01 сентября 2021 г. Проверено 1 сентября 2021 г.
  54. ^ "Иск американца вьетнамского происхождения о требовании джекпота в размере 55,5 миллионов долларов в казино Sheraton будет передан в суд" . Новости Тханьниена . 12 декабря 2012 г. Проверено 1 сентября 2021 г.
  55. ^ «Вьетнамский американец выиграл дело о джекпоте казино на 55 миллионов долларов» . Новости Тханьниена . 12 января 2013 г. Проверено 1 сентября 2021 г.
  56. ^ "Вьетнамский американец отказался от иска о джекпоте в 55 миллионов долларов" . Новости Тханьниена . 05.01.2014 . Проверено 1 сентября 2021 г.
  57. ^ Шюлль, Наташа (2012). Зависимость по замыслу: азартные игры на автоматах в Лас-Вегасе . Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. ISBN 978-0-69-116088-7. ОКЛК  866583433.
  58. ^ "Майк Дж. Диксон". Сайт кафедры психологии . Университет Ватерлоо. 04 апреля 2013 г.
  59. ^ Диксон, Майк Дж.; Харриган, Кевин А.; Сандху, Раджвант; Коллинз, Карен; Фугельсанг, Джонатан А. (октябрь 2010 г.). «Проигрыши, замаскированные под выигрыши в современных многолинейных видеослотах: Проигрыши, замаскированные под выигрыши». Зависимость . 105 (10): 1819–1824. дои : 10.1111/j.1360-0443.2010.03050.x. ПМИД  20712818.
  60. ^ Брин, Роберт Б; Циммерман, М. (2002). «Быстрое начало патологической азартной игры среди игроков-автоматов». Журнал исследований азартных игр . 18 (1): 31–43. дои : 10.1023/А: 1014580112648. PMID  12050846. S2CID  10700182.
  61. ^ Брин, Роберт Б. (2004). «Быстрое начало патологической азартной игры среди игроков-автоматов: репликация». ECommunity: Международный журнал психического здоровья и зависимости . 2 (1): 44–49.
  62. ^ Роджерс, Р.Д., Батлер, Дж., Миллард, С., Кристино, Ф., Дэвитт, Л.И., и Лик, ЕС (2018). Обзорное исследование отслеживания взгляда в игре с электронными игровыми автоматами (EGM). Бангор: Бангорский университет . Получено с: https://research.bangor.ac.uk/portal/files/20304339/2018_RGT_Eye_tracking_machines.pdf. Архивировано 19 марта 2020 г. на Wayback Machine.
  63. ^ «Игровые автоматы: Большая игра» . 60 минут . 7 января 2011 г. CBS . Проверено 8 мая 2011 г.

Библиография

Внешние ссылки