stringtranslate.com

Настольная военная игра

«Тактика» (1954) стала первой успешной настольной военной игрой.

Настольная военная игра — это военная игра с установленной игровой поверхностью или доской , в отличие от игры на компьютере или в более свободной игровой зоне, как в играх с миниатюрами . Современное коммерческое хобби варгейминга (в отличие от военных учений или военных игр ) развилось в 1954 году после публикации и коммерческого успеха Tactics . [1] Хобби настольных варгеймов продолжает пользоваться большой популярностью, и ряд издателей игр и игровых конвенций посвящают себя этому хобби как в англоязычном мире, так и за его пределами. [ требуется ссылка ]

В Соединенных Штатах коммерческие настольные военные игры (часто сокращаемые до «варгеймов» для краткости) были популяризированы в начале 1970-х годов. В других местах, особенно в Великобритании , где миниатюры развили свое собственное коммерческое хобби, [ необходима цитата ] появилось меньше последователей. Жанр до сих пор известен рядом общих игровых конвенций (или игровых механик ), которые были разработаны на раннем этапе.

На раннем этапе развития настольных военных игр доминировала компания Avalon Hill Game Company , в то время как другие компании, такие как SPI, также сыграли важную роль в истории жанра.

Обзор

Военные игры существуют в диапазоне игровой сложности . Некоторые из них принципиально просты (часто их называют « играми с пивом и крендельками »), тогда как другие пытаются имитировать высокий уровень исторического реализма («consim» — сокращение от «conflict simulation»). [ требуется ссылка ] Эти две тенденции также находятся в центре давних дебатов о «реализме против играбельности». [2] Из-за предмета игры, которые варгеймеры считают «простыми», могут считаться «сложными» для не-варгеймеров, особенно если они никогда не сталкивались с некоторыми концепциями, которые разделяют большинство варгеймов, и часто предполагают некоторую осведомленность. [ требуется ссылка ]

Военные игры, как правило, являются репрезентативными , многие из них используют фигурки в форме солдат на доске, похожей на карту; как таковые, их можно в разговорной речи назвать играми «чуваки на карте» . [3] Как правило, они изображают довольно конкретный исторический сюжет (например, битву при Геттисберге , одну из нескольких популярных тем в жанре), но это также может быть распространено и на неисторические темы. Холодная война дала топливо для многих игр, которые пытались показать, как будет выглядеть неядерная (или, в очень редких случаях, ядерная) Третья мировая война , переходя от воссоздания к предсказательной модели в этом процессе. Фэнтези и научно-фантастические сюжеты иногда не считаются военными играми, потому что в реальном мире нечего моделировать; однако конфликт в самосогласованном вымышленном мире поддается точно таким же типам игр и игровых дизайнов, как и военная история. [ необходима цитата ]

Хотя прямой корреляции нет , более серьезные военные игры имеют тенденцию к более сложным правилам с возможностями для большего количества расчетов и вычислений шансов, большего количества исключений (обычно для воспроизведения уникальных исторических обстоятельств), большего количества доступных вариантов действий и большей детализации или «хрома». [ требуется ссылка ] Крайним проявлением этой тенденции считаются « игры-монстры », которые обычно состоят из большого предмета, представленного в небольшом масштабе. [4] Хорошим примером этого может служить Terrible Swift Sword , в которой отслеживаются отдельные полки в битве при Геттисберге, вместо более распространенного масштаба бригад . [4] Эти игры обычно имеют объединенную игровую поверхность (использующую несколько листов карты), большую, чем большинство столов, и тысячи фишек .

Военные игры, как правило, имеют несколько фундаментальных проблем. [ необходима цитата ] Примечательно, что как знания игрока, так и действия игрока гораздо менее ограничены, чем то, что было бы доступно реальным аналогам игрока. В некоторых играх есть правила для командования и управления и тумана войны , использующие различные методы. Эти механизмы могут быть громоздкими и обременительными, и часто увеличивают разочарование игрока. [ необходима цитата ] Однако есть некоторые общие решения, такие как используемые в блочных военных играх , которые могут имитировать условия тумана войны относительно играбельными способами.

История

Первая современная массовая военная игра, представленная в виде настольной игры, была разработана Чарльзом С. Робертсом в 1953 году. [1] Игра Tactics была опубликована Робертсом под названием «The Avalon Game Company» в 1954 году и окупилась, продав около 2000 экземпляров. Эти продажи убедили Робертса, что существует рынок для интеллектуальных, вдумчивых игр для взрослых. Четыре года спустя он решил серьезно заняться игровой компанией. Обнаружив конфликт с другой местной компанией, он изменил название компании на The Avalon Hill Game Company. [5]

Холм Авалон

Начало коммерческого увлечения настольными военными играми обычно связывают с названием « Avalon Hill » [6] и публикацией Tactics II в 1958 году, а также Gettysburg — первой настольной игры, призванной имитировать историческое сражение. [ требуется ссылка ]

Avalon Hill подверглась ряду плохих экономических факторов около 1961 года и быстро накопила большой долг. [5] В 1963 году Avalon Hill была продана компании Monarch Avalon Printing, чтобы погасить долги. Новые владельцы решили позволить компании продолжать делать то, что она делала, и пока Робертс уходил, его друг Том Шоу, который уже работал в компании, взял на себя управление. [7] Продажа оказалась преимуществом, так как владение типографией помогло гарантировать, что игры Avalon Hill имели доступ к превосходным физическим компонентам.

Робертс подумывал о выпуске информационного бюллетеня для своей новой компании. Под новым руководством в 1964 году это стало Avalon Hill General , домашним органом , который просуществовал 32 года.

У Avalon Hill был очень консервативный график публикаций, обычно около двух названий в год, и военные игры составляли лишь около половины их линейки. [ необходима цитата ]

Это привело к некоторым событиям, которые в свете нынешнего состояния хобби кажутся почти непостижимыми. Лучшими примерами которых были культы Дня Д и Сталинграда . Сотни варгеймеров, одним из которых был и автор этих строк, напрягались, потели, спорили и медитировали над этими двумя играми, придумывая стратегии, установки и варианты почти до бесконечности. Обе игры были одновременно неисторичными и несбалансированными, но мы играли в них (брат, мы играли в них!), просто потому, что это были единственные широко доступные симуляции двух «классических» кампаний Второй мировой войны. [8]

Серьёзная конкуренция: SPI и GDW

К концу 1960 -х годов появилось несколько небольших журналов, посвященных хобби, а также новые игровые компании. Многие из них не были доступны ни в одном магазине, а распространялись «из уст в уста» и рекламой в других журналах.

Окончательный «прорыв» в более широкую аудиторию был осуществлен журналом Strategy & Tactics . [9] Он был основан в 1966 году как типичный «хобби -журнал », и, несмотря на некоторую популярность, вскоре оказался под угрозой закрытия. Однако Джим Данниган купил больной журнал и реструктурировал свою собственную компанию (тогда известную как Poultron Press) для его публикации, создав Simulations Publications, Inc. (SPI). Агрессивная рекламная кампания и новая политика включения новой игры в каждый выпуск позволили S&T найти гораздо более крупный рынок, а SPI стать компанией, известной всем варгеймерам как имеющая линейку игр, которая превзошла Avalon Hill (по крайней мере, по количеству — споры о качестве бушевали). [ необходима цитата ]

Это вызвало колоссальный рост популярности варгейминга в начале 1970-х годов. [ необходима цитата ] Рынок рос быстрыми темпами, и, если говорить точнее, количество компаний, занимающихся варгеймингом, росло еще быстрее. Большинство из них тихо обанкротились, выпустив несколько продуктов. Две из этих новых компаний просуществовали около двух десятилетий и стали широко известны всего за несколько лет: Game Designers' Workshop (GDW) и Tactical Studies Rules (TSR).

Начатая в 1973 году Фрэнком Чедвиком , Ричем Баннером , Марком В. Миллером и Лореном Уайзманом , первая игра GDW, Drang Nach Osten!, сразу же привлекла внимание и привела к серии Europa . Они быстро последовали за ней с другими играми, которые также получили благоприятные отзывы. Было подсчитано, что GDW выпускала один новый продукт каждые 22 дня в течение 22 лет существования компании (справедливости ради, это включало бы журналы и приложения, а не только полные игры). [10]

TSR была основана в 1973 году Гэри Гайгэксом и Доном Кейем как способ опубликовать миниатюрные правила, разработанные варгейм-клубом Tactical Studies (отсюда и Tactical Studies Rules). Хотя TSR выпустила несколько наборов миниатюрных правил и несколько настольных игр, она стала гораздо более известна как издатель Dungeons & Dragons в 1974 году . Первая ролевая игра , она вызвала новое явление, которое позже стало намного больше, чем ее родительское хобби.

Бум: Task Force Games, Стив Джексон и др.

Период с 1975 по 1980 год можно считать « Золотым веком военных игр» [11] , когда большое количество новых компаний опубликовало ещё большее количество игр, чему способствовал взрывной рост числа людей, играющих в военные игры. [ необходима ссылка ] Военные игры также стали разнообразнее по тематике: в 1974 году появились ранние научно-фантастические военные игры , а в течение десятилетия впервые появились как микроигры , так и игры про монстров.

Дизайнер Стив Джексон создал несколько известных игр для Metagaming Concepts , а затем в 1980 году основал собственную компанию Steve Jackson Games , которая действует и по сей день (хотя в основном как компания, занимающаяся ролевыми играми). Task Force Games была основана в 1979 году бывшими сотрудниками JagdPanther и просуществовала до 1990-х годов, а ее самая популярная игра Star Fleet Battles все еще издается. Squad Leader , часто упоминаемая как самая продаваемая военная игра всех времен, [ нужна ссылка ] была опубликована в 1977 году .

Крах: Смерть SPI

Спад начался в начале 1980-х годов, наиболее заметным стал с приобретением SPI компанией TSR в 1982 году . [ требуется цитата ] С 1975 по 1981 год SPI сообщила о продажах в размере 2 миллионов долларов — устойчивый объем в долларах в то время, когда инфляция выражалась двузначными числами. В то же время попытка перейти от почтового бизнеса к оптовой торговле вызвала нехватку наличности из-за задержки платежей. [12] К 1982 году SPI оказалась в затруднительном финансовом положении и в конечном итоге получила кредит от TSR, чтобы помочь ей выплатить заработную плату. Вскоре TSR попросила вернуть деньги, и SPI пришлось согласиться на поглощение TSR. Как обеспеченный кредитор , они впервые получили возможность получить активы SPI. Однако они отказались брать на себя обязательства SPI. Затем TSR отказалась выполнять существующие подписки на три журнала SPI, которые TSR взяла на себя, в дополнение к почти всей существующей линейке игр SPI. [9] Во многом в результате этого тираж Strategy & Tactics сократился с пиковой отметки в 36 000 в 1980 году, пока TSR не продала его World Wide Wargames (3W) в 1986 году, где тираж продолжил сокращаться до 10 000 в 1990 году. [11]

Тем временем большинство существующих сотрудников покинули SPI и заключили сделку с Avalon Hill. [ требуется цитата ] Avalon Hill сформировала дочернюю компанию Victory Games, в которой работали бывшие сотрудники SPI. Victory Games разрешили публиковать практически все, что они хотели, и они выпустили множество коммерчески и критически успешных военных игр. [ требуется цитата ] Однако новых сотрудников на замену уходящему персоналу не нашлось, и компания медленно умерла от пренебрежения в 1990-х годах. [ требуется цитата ]

Этот период отмечен уменьшением числа варгеймеров и отсутствием новых компаний с коммерческой жизнеспособностью, в то время как более крупные компании экспериментируют со способами продажи большего количества игр на сокращающемся рынке. [ необходима цитата ]

Недомогание

Axis and Allies , одна из первых военных игр с пластиковыми миниатюрами

В то время как TSR пыталась использовать свою линейку существующей собственности SPI, Milton Bradley запустил линейку массовых военных игр Gamemaster в 1984 году . При финансовой поддержке компании, намного более крупной, чем любая другая в бизнесе военных игр, игры Gamemaster имели превосходное качество производства, с установленными полноцветными досками (то, что только Avalon Hill могла регулярно делать), и множеством небольших пластиковых миниатюр в качестве игровых элементов. Игры были в целом простыми по стандартам военных игр, но очень играбельными и успешными. Первая игра этой линейки, Axis and Allies , все еще издается сегодня и породила ряд спин-офф-названий.

Бизнес варгейминга продолжал оставаться бедным, новые компании продолжали формироваться. GMT Games , одно из самых уважаемых имен в варгейминге сегодня, [ нужна цитата ] было основано в 1991 году. [13]

Популярность ролевых игр, видеоигр и, наконец, коллекционных карточных игр продолжала привлекать новых игроков. Они привлекали тех же игроков, которые раньше тяготели к военным играм, [ необходима цитата ] , что привело к снижению и старению населения в этом хобби. Продолжающиеся незначительные продажи военных игр нанесли урон старым компаниям. Game Designers' Workshop прекратила свою деятельность в 1996 году . Task Force Games обанкротилась в 1999 году .

В 1998 году сама Avalon Hill была продана Hasbro . Хотя Hasbro могла бы оживить компанию и варгейминг с помощью своей дистрибьюторской сети и маркетингового влияния, было показано, что Hasbro не заинтересована в этом, немедленно уволив весь персонал AH и закрыв свой веб-сайт. [14] В сочетании с приобретением TSR компанией Wizards of the Coast годом ранее и их приобретением компанией Hasbro годом позже, то, что иногда называют «рынком приключенческих игр», переживало глубокую встряску.

Hasbro сохранила название Avalon Hill как бренд и переиздала несколько из своего обширного каталога игр, а также выпустила новые, и перенесла остаток серии Gamemaster ( Axis and Allies ) из Milton Bradley в Avalon Hill. Хотя A&A — единственная военная игра, предлагаемая «новым» Avalon Hill, несколько военных игр AH были переизданы другими компаниями, начиная с лицензии Multi-Man Publishing на права на Advanced Squad Leader . [15]

Текущий

«Отказанная победа» — настольная военная игра 2009 года в жанре гексагональной и контровой тактики, действие которой происходит между нацистской Германией и Советским Союзом во время Второй мировой войны .

В «Полном справочнике по военным играм» указано, что продажи военных игр (только исторических) достигли пика в 1980 году и составили 2,2 миллиона, а затем снизились до 400 000 в 1991 году. [16] В нем также оценивается пик в несколько сотен тысяч (опять же, исторических) игроков в настольные военные игры в США в 1980 году, и примерно столько же в остальном мире; оценка на 1991 год составляет около 100 000.

По другой оценке, текущее число настольных варгеймеров составляет около 15 000 (это ограничено людьми, покупающими игры, что оставляет некоторое место для групп с одним человеком, который покупает игры, или людей, которые придерживаются старых названий — которые существуют, но являются слабым утешением для издателей). В 2006 году несколько издателей сообщили, что продажи выросли, но это может остаться краткосрочным всплеском продаж. [17]

Стили

Тематика варгеймов широка, и было предпринято много подходов к целям моделирования войн в масштабах большого или личного масштаба. Некоторые из наиболее популярных движений представляют собой устоявшиеся поджанры, которые большинство варгеймеров узнают.

Шестигранник и счетчик

Стопки картонных фишек из гексагональной военной игры Screaming Eagles от Multi-Man Publishing

Самый старый из поджанров, который до сих пор сохраняет «знаковый» статус для настольных военных игр в целом. [ требуется ссылка ] Он берет свое начало с первой настольной военной игры Tactics (в которой, по иронии судьбы, использовалась квадратная сетка; гексы были немного более поздним нововведением) и до сих пор используется во многих военных играх сегодня.

В своей наиболее типичной форме гексагонально-контровая военная игра имеет карту с наложенной на нее гексагональной сеткой , юниты представлены картонными фишками , которые обычно имеют тип юнита и обозначение, а также числовые факторы боя и движения. Игроки по очереди двигаются и проводят атаки. Бой обычно решается с помощью таблицы результатов боя на основе коэффициентов (CRT) с использованием шестигранного кубика.

Стратегические игры

Этот поджанр начался с Risk в 1957 году и фокусируется на целых войнах, а не на сражениях, обычно используя регионы или страны как пространства, а не гексы, и часто используя пластиковые детали. Эти игры часто разрабатываются для поддержки более двух игроков. Серия Gamemaster популяризировала поджанр еще больше в 1980-х годах, а Axis & Allies в конечном итоге превратилась в целую линейку игр. Многие настольные игры в американском стиле являются стратегическими военными играми.

Блочная игра

Блочная военная игра Richard III от Columbia Games

Этот поджанр был создан в начале 1970-х годов, когда Gamma Two Games выпустила три первые игры этого типа. Долгое время это была вотчина Gamma Two и ее преемницы Columbia Games, но в последнее время и другие компании выпускают игры того же типа.

Определяющим аспектом этого типа игры является использование деревянных блоков для юнитов. Обычно они наклоняются на бок, а затем опускаются для боя. Пока не произойдет бой, противник может видеть, сколько юнитов где находятся, но не их тип и силу, что вводит аспекты тумана войны . Блоки также вращаются, чтобы показывать разные значения силы в системе ступенчатого уменьшения.

Управляемый картой

Самый последний из основных типов настольных военных игр, созданный игрой We the People , опубликованной Avalon Hill в 1994 году . В большинстве аспектов она очень похожа на типичную настольную военную игру (на более простой стороне спектра), но игра управляется колодой карт, из которой оба игрока берут карты. Эти карты контролируют точки активации , которые позволяют использовать войска, а также события, которые представляют собой вещи, выходящие за рамки обычной игры. Более новые карточные игры помогли возродить жанр военных игр, а также другие игры с другой тематикой. Twilight Struggle , игра, основанная на Холодной войне, занимала первое место на сайте BoardGameGeek с декабря 2010 года по январь 2016 года. По состоянию на сентябрь 2018 года она занимала пятое место в общем зачете, но первое место среди военных игр. [18]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Dunnigan, James (1997). "Глава 5 - История военных игр". The Complete Wargames Handbook (2nd ed.). Архивировано из оригинала 2012-07-16 . Получено 2010-02-14 ..
  2. ^ Гартофф, Джон (2018-12-30). «Игровая пригодность как реализм». Журнал философии игр . 1 (1). doi : 10.5617/jpg.2705 . ISSN  2535-4388.
  3. ^ Барнс, Майкл (2 декабря 2019 г.). «Краткая история жанра «Чуваки на карте»». There Will Be Games . Получено 10 января 2023 г.
  4. ^ ab Niles, Douglas (2007). "Terrible Swift Sword". В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 309–311. ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. ^ ab Roberts, Charles . "Charles S. Roberts: In His Own Words". Архивировано из оригинала 2008-10-06 . Получено 2008-05-10 .
  6. ^ Джейсон Р. Эдвардс, Спасение семей, по одной игре за раз. Архивировано 05.02.2016 на Wayback Machine.
  7. ^ "About Avalon Hill". Hasbro . Архивировано из оригинала 14 марта 2006 года . Получено 24 апреля 2008 года .
  8. Бомба, Тайрон (1974). «Условия победы, нейтралитет и капиталистический империализм». Panzerfaust (65): 33–34, 42.
  9. ^ ab Costikyan, Greg (1996). "Прощай, проклятия" . Получено 10 мая 2008 г.
  10. Страница Far Future Enterprises на GDW- (Архивировано 15 июля 2006 г. на Wayback Machine )
  11. ^ ab Owen, Seth (июль 1990 г.). «История военных игр 1975–1990 гг.». Стратегия и тактика (136).
  12. ^ Симонсен, Редмонд (1988-08-24). "Почему SPI умер?". Web-Grognards . Получено 2010-02-01 .
  13. ^ MacGowan, Rodger . "For what do the letters GMT stand?". GMT Games . Архивировано из оригинала 2008-04-30 . Получено 2008-06-12 .
  14. ^ Костикян, Грег (1998). "Реквием по Холму" . Получено 2008-06-12 .
  15. ^ Маклафлин, Марк. "Schilling Pitching for ASL". Wargamer, LLC. Архивировано из оригинала 2008-06-14 . Получено 2008-06-12 .
  16. ^ Данниган, Джеймс (1992). Полное руководство по военным играм (2-е изд.). Нью-Йорк, Нью-Йорк: Morrow. ISBN 0-688-10368-5. Архивировано из оригинала 2016-04-17 . Получено 2008-06-05 .
  17. ^ Пек, Майкл (2006). «Состояние Wargaming». Armchair General Magazine . Получено 2008-06-05 .
  18. ^ "Twilight Struggle". BoardGameGeek . Получено 7 сентября 2018 г.

Внешние ссылки